> Ažuriranje 1.7.32 u Mobile Legends: pregled promjena    

Ažuriranje Mobile Legends 1.7.32: Promjene heroja, ravnoteže i bojnog polja

Mobilne legende

8. studenog objavljeno je još jedno veliko ažuriranje u Mobile Legends, u kojem su programeri malo promijenili mehaniku likova, dodali novog heroja Radost, predstavio nove događaje i promijenio načine arkadne igre.

Kao rezultat toga, igrači su se suočili s novim izazovima u vezi s ravnotežom - neki su likovi bili superiorniji od drugih u svojoj snazi ​​i pokretljivosti. Istodobno, stari jaki junaci nestali su u sjeni. Ažuriranjem ravnoteže u igri programeri su pokušali riješiti poteškoće koje su se pojavile. Promjene su se temeljile na podacima iz ocjena i MPL utakmica.

Promjene heroja

Za početak ćemo se osvrnuti na likove koji su promijenjeni u pozitivnom smjeru, pokušavajući povećati svoju popularnost. Podsjetnik da možete saznati više o svakom heroju u vodičima na našoj web stranici.

Alucard (↑)

Alucard

Igrači su se suočili s teškim problemom - Alucard nije preživio u završnoj fazi mečeva. Sada su programeri povećali njegovu sposobnost manevriranja tijekom ultimatea i smanjili hlađenje vještina s novim buffom. Međutim, radi ravnoteže, prva vještina je uređena.

dopuniti: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ultimativno (↑)

  1. Trajanje: 8 -> 6 sek.
  2. Novi učinak: nakon korištenja ulta, vrijeme hlađenja ostalih sposobnosti je prepolovljeno.

Hilda (↑)

Hilda

Hildini napadi bili su usmjereni na jednu metu, što se ne uklapa uvijek u format momčadskih utakmica. Kako bi riješili ovaj problem, programeri su promijenili njen pasivni buff i ultimate.

Pasivna vještina (↑)

Promjene: sada će svaki osnovni napad ili vještina Hilde postaviti oznaku divljih zemalja na neprijatelja, što smanjuje ukupnu obranu mete za 4%, zbrajajući do 6 puta.

Ultimativno (↓)

Promjene: Programeri su uklonili efekt koji je smanjio fizičku obranu označenih neprijatelja do 40%.

Belerick (↑)

Belerick

U novom ažuriranju Belericku su pokušali dodati agresivnost, jer u utakmicama tenk uvijek djeluje kao inicijator. Da biste to učinili, poboljšajte drugu vještinu.

  1. dopuniti: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Novi učinak: Svaki put kada se aktiviraju Deadly Spikes, vrijeme hlađenja se smanjuje za 1 sekundu.

Yves (↑)

Yves

Pokazalo se da je mag slab u ranim fazama igre. Bilo je teško kontrolirati ultimatu, kontrola gotovo da nije funkcionirala. Sada su programeri optimizirali točnost dodira, klizanja i teritorija na kojem se imobilizacija nameće suparnicima.

  1. Učinak usporavanja: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimativno (↑)
  3. Učinak usporavanja: 60% -> 75%.

Alisa (↑)

Алиса

U posljednjem ažuriranju pokušali smo poboljšati igru ​​na Alice u srednjoj i kasnoj fazi, ali poboljšanja nisu bila dovoljna. Radi ravnoteže, izvedba lika je ponovno podignuta.

Ultimativno (↑)

  1. Osnovna šteta: 60–120 -> 90.
  2. Dodatna šteta: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana trošak: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Ozbiljne promjene zahvatile su Lapu-Lapu. Zbog pritužbi na nedovoljnu mobilnost i slabo usporavanje neprijatelja, programeri su temeljito obnovili mehaniku. Sada neće usporavati protivnike svojom prvom sposobnošću, ali je povećana akumulacija hrabrosti dok je ult aktivan.

Pasivna vještina (~)

Prva vještina više ne aktivira pasivni buff.

Ultimativno (↑)

Ultimate i sposobnosti korištene nakon njega stvaraju 3 puta više blagoslova hrabrosti.

Khalid (↑)

Khalid

Nejasne pozicije lika u igri natjerale su ga da modificira svoju sposobnost klizanja. Trenutačno je borac više sporedna uloga, ali i dalje igra solo liniju.

Pasivna vještina (↑)

  1. Povećanje brzine: 25% -> 35%.
  2. Nakupljanje pijeska od kretanja smanjeno je na 70%.

bein (↑)

bein

Lik ima puno oštećenja, ali njegova glavna uloga borca ​​nije ni na koji način utjecala na igru. Prethodno, Bane nije mogao podržati svoj tim u timskim borbama i osigurati blisku obranu. Sada je ovaj problem riješen poboljšanjem kontrolnih indikatora.

Ultimativno (↑)

Trajanje kontrole: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tenk je dobio značajnu promjenu u svom konačnom hlađenju, u nadi da će ga učiniti jačim i okretnijim u mečevima.

Ultimativno (↑)

dopuniti: 50-42 -> 40-32 sek.

Sada razgovarajmo o manje dobrim vijestima - uključeno je mnogo heroja meta, Sada su se promijenili u negativnom smjeru. Za neke to može biti plus, jer će se povećati šanse za uspješan sukob. Međutim, za Mainerse informacije neće biti zadovoljavajuće.

Paquito (↓)

Paquito

Snažni borac je donekle promijenjen. Smanjena mu je mobilnost kako bi se povećale šanse protivnika za sukob.

Pasivna vještina (↓)

Trajanje povećanja brzine kretanja: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Ako za Benedettu igra profesionalac, onda u kasnijim fazama igre protivnici imaju velikih poteškoća. Programeri su ubojicu učinili manje pokretljivim povećanjem vremena hlađenja sposobnosti.

dopuniti: 9-7 -> 10-8 sek.

Sposobnost 2 (↓)

dopuniti: 15-10 -> 15-12 sek.

akai (↓)

Akai

Lik se pokazao kao nezaustavljiv tenk s jakom kontrolom i povećanom izdržljivošću, pa je donekle oslabljen.

Vještina 1 (↓)

dopuniti: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatori (↓)

Osnovne zdravstvene točke: 2769 -> 2669.

Diggy (↓)

Diggie

Što se tiče Diggieja, ovdje su odlučili promijeniti ultimate kako bi se igrači na njemu ponašali pažljivije prema njemu.

Ultimativno (↓)

dopuniti: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mobilni mađioničar s razornom AoE štetom, širokim rasponom napada, izazvao je neravnotežu. Programeri su malo promijenili njezine napade, učinili ih sporijima, ali nisu promijenili štetu.

Krilo do krila (↓)

dopuniti: 18 -> 23 sek.

ljiljan (↓)

ljiljan

Oni koji stoje na stazi protiv Lilije znaju da protivnik ima značajnu štetu kako na početku igre tako iu drugim fazama. Kako bi junak manje izbijao u prvim minutama i ne pritiskao ostale na tornjeve, neki pokazatelji su mu smanjeni u ranoj fazi.

  1. Osnovna šteta: 100–160 -> 60–150.
  2. Eksplozivna oštećenja: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Strijelac iz meta sada je pod potpunom zabranom u rangiranom modu ili je izabran kao prvi u timu. Ojačana prošlim ažuriranjima, Leslie ima dobre rezultate u srednjoj i kasnoj fazi, što smo odlučili ispraviti.

  1. dopuniti: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Dodatni fizički napad: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaja

U početnim fazama, lik je lako nadmašio svoje neprijatelje zbog jake prve sposobnosti i buffa, sada su njegovi pokazatelji u prvoj i srednjoj fazi smanjeni.

dopuniti: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Pasivna vještina (↓)

Smanjenje štete po naplati paralize: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Borac koji je ušao u meta je mutiran jer je stvarao previše problema i postao je doslovno nepobjediv nakon srednje faze igre.

Pasivna vještina (↓)

Bonus za fizički napad pri punom naboju sada je povećan s 10 puta razine heroja, ali za 6.

Promjene u igri i bojnom polju

Kako bi povećali mobilnost podrške, programeri su odlučili promijeniti opću mehaniku u utakmicama. Sada im je proces otkrivanja neprijateljskog heroja znatno pojednostavljen. Na koga utječe ažuriranje:

  1. Angela (1 vještina) i Florin (2 vještina) — kada pogode neprijatelja ovim vještinama, moći će nakratko otkriti trenutnu lokaciju lika.
  2. Estes (2 vještina) - područje označeno vještinom kontinuirano će isticati protivnike unutar njega.
  3. Matilda (1 sposobnost) i Kaye (1 vještina) povećali su trajanje sposobnosti, dovodeći ih u sklad s drugim potporama.

Ako su vaši glavni junaci ili oni kojima je teško odoljeti pogođeni promjenama, savjetujemo vam da proučite novosti. Neki od njih značajno mijenjaju taktiku ratovanja. To je sve, nastavit ćemo vas obavještavati o najnovijim ažuriranjima u Mobile Legends.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar