> KpfPz 70 u WoT Blitzu: vodič 2024. i pregled tenkova    

Pregled KpfPz 70 u WoT Blitzu: vodič za tenkove 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 je prilično jedinstven teški tenk iz Njemačke, koji je na razini 9. U početku vozilo je uvedeno u igru ​​kao nagrada za najvještije cisterne.

Suština događaja bila je da se prvih pet borbi dnevno, šteta koju je nanio igrač prebacuje u posebne bodove. Na kraju događaja, 100 igrača s najviše bodova dobili su KpfPz 70 s legendarnom kamuflažom Steel Cavalry, koja mijenja ime tenka u borbi u KpfPz 70 Cavalry.

Vizualno, teškaš se izdvaja iz ukupne mase devetki i izgleda kao moderno borbeno vozilo. A u stvarnosti, po klasi, to je glavno borbeno vozilo (MBT), i to ne teško. Samo što su sada prave karakteristike oštro srezane turpijom radi ravnoteže.

Karakteristike spremnika

Oružje i vatrena moć

Karakteristike pištolja KpfPz 70

Oružje je dosta zanimljivo, ali s dosta nedostataka. Od glavnih prednosti prtljažnika, samo visoka jednokratna šteta od 560 jedinica. Zbog takve alfe, možete trgovati s bilo kojim teškim tenkovima vaše razine, pa čak i desecima. Da, i neki razarači tenkova po hicu čine manje štete od naših teških. Mnogi su morali platiti takvu štetu.

Od nedostataka, tu su:

  1. slab 2300 štete u minuti na pošiljatelja. Nije dovoljno ni za obračun s tenkovima osme razine.
  2. Slab probijanje oklopa na zlatu u 310 jedinica, što nije dovoljno za borbu protiv E 100 i njegove protutenkovske uloge, IS-4, Type 71 i drugih tenkova s ​​dobrim oklopom.
  3. Nedovoljno UVN na -6/15, zbog čega gubite sposobnost normalne igre na terenu.

Ali udobnost snimanja je iznenađujuće dobra. Pa, za bušilicu velikog kalibra. Pištolj se smanjuje dugo, ali ne vječnost, već školjke s punim miješanjem ležale su prilično hrpe.

Oklop i sigurnost

Kolizijski model KpfPz 70

Osnovni HP: 2050 jedinica.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Toranj: 310–350 mm i slabi otvor od 120 mm.

Strane trupa: 106 mm - gornji dio, 62 mm - dio iza gusjenica.

Strane tornja: 111–195 mm (što je bliže stražnjoj strani glave, to je manje oklopa).

Stern: 64 mm.

Armour KpfPz 70 je zanimljiva stvar. Ona je, recimo, prag. Ako teški tenk razine 8 stoji ispred vas, njegov oklop će nekako biti dovoljan da vas probije u VLD. Dovoljno je malo uvući tijelo - i neprijatelj ima problema. Ali ako imate teškaša razine XNUMX ili osmicu na zlatu, već imate problema.

Toranj je u sličnoj situaciji. Sve dok tenkovi s niskom probojnošću oklopa igraju protiv vas, osjećate se ugodno. Na primjer, ST-10 bez kalibriranih projektila neće vas moći probiti u toranj. Ali ako naiđete na teški tenk ili razarač tenkova s ​​normalnim probijanjem oklopa, kupola postaje siva.

Također je važno zapamtiti o slabo grotlo lijevo od tornja. Prekriven je ekranima i prikazuje se kao neprobojan u borbi, međutim, iskusni igrači će vas tamo probosti bilo kojim oružjem.

Ne možete tenkovati ni s bokovima. Čak i ako igrate sideboard pod velikim kutom, prvo što će neprijatelj uvijek vidjeti je MTO koji strši iznad trupa s oklopom od 200 milimetara.

Brzina i mobilnost

Karakteristike mobilnosti KpfPz 70

Ono na što nema zamjerki je pokretljivost Nijemca. U spremnik je gurnut snažan motor zahvaljujući kojem automobil savršeno pali i brzo postiže najveću brzinu od 40 km/h. Natrag se, međutim, ne vraća vrlo brzo. Volio bih vidjeti ovdje 20 ili barem 18 kilometara.

Spremnik se također brzo okreće, nije podložan okretanju iz lakih i srednjih vozila.

Jedina stvar kojoj možete naći zamjerku je brzina kretanja kupole. Čini se da je otjerana u pakao. U borbi doslovno morate okretati trup, jer se jako dugo čeka da se kupola okrene.

Najbolja oprema i oprema

Streljivo, oprema, oprema i streljivo KpfPz 70

Oprema je standardna. Standardni kit za popravak, univerzalni kit za popravak je osnova. Ako je vaša gusjenica srušena ili je modul kritičan, možete ih popraviti. Potres mozga člana posade - univerzalni pojas za pomoć. Adrenalin smo stavili u treći slot kako bismo ubrzali ponovno učitavanje svake minute i pol.

Streljivo je standardno. Odnosno, radi se ili o klasičnom rasporedu "dvostruki obrok-benzin-zaštitni set" ili o malo većem naglasku na borbenu moć, gdje je zaštitni set zamijenjen malim dodatnim obrokom (mala čokoladica).

oprema - standard. Stavili smo opremu u utore za vatrenu moć za brzinu paljbe, brzinu nišanjenja i stabilizaciju. Umjesto nabijača (stopa paljbe) možete staviti kalibrirane granate za probijanje. Pucanje će biti lakše, ali će ponovno punjenje trajati gotovo 16 sekundi. Probajte, to je individualni raspored.

U utore za preživljavanje stavljamo: modificirane module (više HP-a za module i smanjenu štetu od nabijanja), poboljšanu montažu (+123 boda izdržljivosti) i kutiju s alatom (brzi popravak modula).

Stavljamo optiku u utore za specijalizaciju (1% tenkova u igri treba masku), uvijene okretaje za opću mobilnost i treći utor po želji (ovisno o tome s čime se obično vozite).

Streljivo - 50 granata. Ovo je sjajan paket streljiva s puno projektila koji će vam omogućiti da napunite što god želite. Zbog niske brzine paljbe, ispalit ćete u najboljem slučaju 10-15 metaka. Stoga punimo 15 zlatnih metaka u slučaju da moramo voditi obračun s velikim utezima tijekom cijele bitke. Još 5 nagaznih mina može se uzeti za pucanje u karton i uništavanje ustrijeljenih. Ostalo su potkalibri.

Kako igrati KpfPz 70

Sve ovisi o tome jeste li dospjeli na vrh ili dno liste.

Ako ste na vrhu liste, pred vama se otvaraju dobri izgledi. U ovoj bitci možete igrati ulogu pravog teškaša, igrajući na čelu. Čak i ako niste najjači, međutim, osmice će imati problema s vašim oklopom, što će vam dati priliku da se približite i uznemirite neprijatelja s crackom za 560 štete. Ako je moguće pokušajte igrati s tornja, budući da je za osmice gotovo neosvojiv. I uvijek biti na vidiku saveznika, budući da te čak i osma razina može upucati ako nema pokrića. Taktika "otkotrljaj, daj, vrati se za ponovno punjenje" savršeno funkcionira na ovom tenku.

KpfPz 70 u borbi u agresivnom položaju

Ali ako pogodite prvih deset, što se događa puno češće, stil igre morat ćete dramatično promijeniti. Sada ti si teški spremnik za podršku. Pokušajte ne ići predaleko naprijed, držite široka leđa savezničkih grupa i čekajte neprijateljske pogreške. U idealnom slučaju, pričekajte dok se neprijatelj ne oslobodi, a zatim mirno otiđite i bocnite ga.

Ponekad možete otići na razmjenu. I dalje imate veliku rafalnu štetu, ali neke desetke imaju višu alfu, pa se čuvajte pucnjave s 60TP, E 100, VK 72.01K i svaki razarač tenkova.

Prednosti i mane tenka

Pros:

Velika oštećenja od praska. Doslovno najviši među teškašima na razini 9 i dovoljno visok za razmjenu s većinom TT-10.

Dobra mobilnost. Spremnik ne leti 60 km/h, koliko je u stvarnosti zamišljeno. Ali u stvarnosti blitza, maksimalna brzina od 40 kilometara s izvrsnom dinamikom omogućuje vam da zauzmete pozicije među prvima.

Cons:

Dugo vrijeme punjenja i mala šteta po minuti. Na rammeru reload traje 14.6 sekundi, a ako se odlučite igrati s prodorom – svih 15.7 sekundi. Šteta po minuti je tako niska da neki TT-8 mogu ispaliti KpfPz 70 direktno usprkos HP-u.

Nezgodni projektili. Koliko je već uvredljivih riječi rečeno o podkalibrima. Rikošeti, pogoci i kritični pogoci bez štete vaša su nova stvarnost kada ispaljujete ovu vrstu projektila.

Probijanje oklopa. Još je moguće izdržati 245 milimetara na podkolu, ali igrati s prodorom od 310 na kumulativima je muka. E 100 ili Yazha, Emil II iz tornja i ostali tipovi koji se inače probijaju sa zlatom, postaju vam prepreka, kao da ste srednji tenk. Možete riješiti problem i staviti kalibrirane školjke, ali tada ćete se kritično ponovno puniti dugo vremena.

Vitalnost. Općenito, sposobnost preživljavanja automobila je slaba. Možete tenkovati samo protiv osmica. I onda, dok ne utovare zlato.

Nedovoljno za igranje s UVN tornja. Neće biti problema s preživljavanjem ako nam se pruži prilika igrati s terena. Da, glava nije monolitna, ali mnogima može stvarati probleme. Jao, UVN na -6 suptilno nagovještava da je bolje ne razmišljati o reljefu.

Zaključci

Mnogi ljudi vole ovaj uređaj, ali pogledajmo situaciju otvorenog uma. Deveta razina je zastrašujuće mjesto. Da bi se devetka smatrala relevantnom, ne samo da mora distribuirati lyuli do 8. razine, već i odoljeti desetkama.

I na pozadini Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror i Emil II, naš njemački teškaš izgleda vrlo mršavo.

On je u stanju pokazati rezultat samo u idealnim uvjetima., kada bitka traje dugo, a saveznički teški bendovi kompetentno preuzimaju štetu umjesto vas. Jao, kao što znate, nema nade za saveznike. A bez ovih zelenih KpfPz 70 jednostavno neće naći upotrebu u borbi. Neće biti dobar pozicioner, jer nisu donijeli ni jak oklop, ni UVN, ni dobru probojnost oklopa. A od jedne alfe nećete igrati.

Tenk ima dobar omjer farme od 140%, ali ovdje možete pasti na mamac Shinobija i Wrathfula - kupite slab auto s visokim omjerom farme. Tako ćete uzeti isti iznos kredita kao što biste uzeli na drugom tenku s većom učinkovitošću, ali ćete imati manje zadovoljstva od igre.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar