> Marauder u WoT Blitzu: vodič 2024. i pregled tenkova    

Pregled Maraudera u WoT Blitzu: vodič za tenkove 2024

WoT Blitz

Marauder je mala sitnica Tier 250 koju programeri često stavljaju na razne događaje kao dar. Uređaj je kolekcionarski, jer se može prodati za XNUMX zlata. Vizualno je drugačiji od bilo kojeg klasičnog ratnog stroja, zbog čega poznavatelji povijesti pljuju kad im se u vidnom polju nađe pljačkaš.

Ima li smisla ostaviti ovaj tenk u hangaru ili je ipak korisnije dobiti zlato prilikom prodaje?

Karakteristike spremnika

Oružje i vatrena moć

Karakteristike glavnog oružja Maraudera

Ukupno, tenk ima dva topa: klasični top za ST-5 i cijev velikog kalibra. Drugi je u početku blokiran i košta 12 tisuća iskustva, ali niti jedan iskusni igrač neće vam savjetovati da ga instalirate. Pištolj s visokom alfa ima užasnu preciznost i nema nikakvog proboja, što čini jednostavno nemogućim igrati s njim.

Klasična bačva također nije daleko odmakla po svojim karakteristikama, ali pruža barem privid udobnosti. Šteta po hicu - klasičnih 160 jedinica. Cooldown - klasičnih 7 sekundi. Sve to stalno vidimo na srednjim tenkovima pete razine. Udobnost snimanja je prilično dobra, na srednjim udaljenostima automobil pogađa učinkovito, ali nemojte ni pokušavati pucati na velike udaljenosti.

Postoje odvojene tvrdnje o probojnosti oklopa. U redu, 110 milimetara na osnovnom oklopnom je klasika. Ali 130 milimetara na zlatnom podkalibru je strašno. A teški tenkovi poput T1 Heavy i BDR G1 B će vam to brzo objasniti.

Kutovi nagiba prema dolje su prilično ugodni. Top se savija za 8 stupnjeva, ali je tenk nizak, zbog čega se 12 osjeća kao XNUMX. Ali pištolj se slabo diže - samo XNUMX stupnjeva.

Oklop i sigurnost

Kolažni model Pljačkaša

Osnovni HP: 700 jedinica.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zaobljena površina, 130 mm. - prostor ispod tornja.

Toranj: 100-120 mm.

Strane trupa: 45 mm.

Strane tornja: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

Na Marauderu je bolje zaboraviti na oklop. Maksimalno što će moći učiniti je dobiti nekoliko nasumičnih rikošeta od svojih neugodnih oblika. Za ostalo, čak vas i Leopard na svom iznerviranom mitraljezu probije.

I ne zaboravite na legendarni KV-2 na šestoj razini, koji vas probija nagaznom minom u frontalnoj projekciji. A ovo je jedan hitac.

Brzina i mobilnost (h3)

Statistika mobilnosti pljačkaša

O mobilnosti Maraudera ne može se reći ništa zanimljivo. Nije loše za srednji tenk 5. razine, ide naprijed, i kotrlja se natrag, a ne puzi. Dinamika je normalna, brzine pomicanja trupa i kupole također su prilično ugodne.

Tenk je malo iznad prosjeka što se tiče mobilnosti, jedan je od prvih koji je zauzeo ključne pozicije i sposoban je vrtjeti nezgrapne trake ili razarače tenkova bez kupole.

Najbolja oprema i oprema

Oprema, streljivo, oprema i streljivo Maraudera

Oprema je standardna. Potrebna su dva kompleta za popravak kako ne biste stajali na klizalištu i ne letjeli u hangar na početku bitke. U treći utor stavljamo adrenalin, koji nakratko povećava brzinu paljbe.

Streljivo - standardno za pijesak. Peta razina nema puni komplet streljiva i treći utor za njega. Stoga zauzimamo dva mjesta s malim benzinom i malim dodatnim obrocima, povećavajući mobilnost i ukupnu udobnost spremnika.

Oprema je standardna. Nabijač, pogoni i stabilizator ugrađeni su u vatrenu moć prema klasici kako bi se tenk brže punio i smanjivao.

U prvi utor za preživljavanje koji smo stavili modificirani moduli (lijeva oprema). Kalibri na razini su mali, povećanje zdravlja modula bit će korisno. Ali glavna stvar ovdje je da modificirani moduli smanjuju štetu koja dolazi od eksploziva velikog kalibra, to jest, imamo sablasnu šansu da ne odletimo kao jedan hitac iz KV-2. U drugi utor stavljamo granica sigurnosti (+42 KS), u trećem - kutija za alatza brži popravak svih modula.

Specijaliziran za klasiku optika, uvijena brzina motora. Treći utor je zauzet po želji. Ako imate dovoljno za jedan okršaj, stavljamo odgovarajuću opremu za vrijeme trajanja opreme. Ako više nego za okršaj - lijevo za brzinu ponovnog punjenja opreme.

Streljivo - 90 granata. Ovo je više nego dovoljno. Ponovno punjenje tenka nije najbrže, HP protivnika nije baš visok. Uz svu vašu želju, nećete ispucati svo streljivo. Napunite oko 20-25 zlatnih metaka za teške paljbe i ispustite 5 HE za karton. Ostatak je oklopni.

Kako igrati Marauder

Glavni savjet kada igrate Marauder je da ga ne igrate nasumično. Tenk je prikladan za zabavu u načinima poput oživljavanja. A tamo se čak možete igrati s bušilicom velikog kalibra na njemu.

Ali za klasičnu slučajnu kuću ovaj uređaj nije prikladan iz dva glavna razloga:

  1. Na petoj razini nalazi se nekoliko jakih strojeva kojima je Marauder samo stočna hrana.
  2. Pete razine često igraju protiv šestica, a još je više ljubitelja savijanja Maraudera.

Pljačkaš u borbi u načinu rada za preživljavanje

Ako ste ipak slučajno ušli u ovaj tenk, pokušajte igrati s terena i uvijek pratite situaciju na mini karti. Tenk se ne tenkuje, ali je malen i nizak, njegovih 8 stupnjeva prema dolje čini se kao da je 9 ili čak 10. Na terenu ćete moći ispružiti malu kupolu, brzo je probiti i vratiti se natrag. Međutim, ako izgubite pokrov saveznika, brzo ćete biti rastavljeni za zupčanike čak i tenkovima četvrte razine.

Ako vidite da vam se bok spaja, pokušajte iskoristiti dobru pokretljivost, pobjeći i zauzeti udobniji položaj. I samo se nemojte ustručavati aktivno mijenjati pozicije i sanjati protivnike iz noćne more s neočekivanih mjesta.

Prednosti i mane tenka

Pros:

  • Male veličine. Marauder je prilično zdepast, s malom spljoštenom kupolom. Zbog toga je praktičnije sakriti se iza pokrivača i igrati s terena.
  • Mobilnost. Za srednji tenk pete razine, naš CT se kreće prilično žustro, može promijeniti bokove i iznenaditi neprijatelja.
  • UVN dolje. Nagib od 8 stupnjeva prema dolje nije loš. Ali spremnik je nizak, pa se osjeća kao 9-10 stupnjeva.

Cons:

  • Bez oklopa. Marauder nije probušen nagaznim minama i može slučajno pogoditi projektil s kosim oklopom, ali bolje je ne nadati se tome.
  • Odvratno probijanje zlatnog oklopa. Imat ćete dovoljno prodora da se borite protiv većine svojih kolega iz razreda na vrhu liste, međutim, nećete probiti jake tenkove šeste razine čak ni sa zlatom. Slabo je imati manje od 20% razlike između osnovnog i zlatnog projektila.
  • Razina borbe. Peta razina općenito nije baš prikladna za igru. Ima puno dosadnih i monotonih vozila koja igraju potpuno isto kao Marauder. U isto vrijeme, neki automobili na istoj razini aktivno uzgajaju takve sive borce. Također, ne zaboravite da petice najčešće igraju na dnu liste, a tu ima dovoljno opasnosti: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 i tako dalje.

Zaključci

Jao, tenk jednostavno nema za što puknuti. Ima dobru pokretljivost i određenu udobnost na terenu, ali pištolj je preslab čak i za borbu s peticama, a oklop je potpuno odsutan.

Na vrhu liste može pokazati nešto ako nasuprot nema savijača na T1 Heavy i sličnim strojevima, ali protiv šeste razine Marauder će biti samo bonus kod za štetu zbog njegovog prodora od 130 milimetara na goldu.

Bolje je prodati tenk i dobiti 250 zlata.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar