> Bard a League of Legendsben: útmutató 2024, építmények, rúnák, hogyan játssz hősként    

Bard a League of Legendsben: útmutató 2024, legjobb felépítés és rúnák, hogyan játssz hősként

League of Legends Guides

A bárd vándor őrző és utazó a csillagokon túl. Fő feladata, hogy támogassa a csapatot egy nehéz csatában és irányítsa az ellenfelek tömegét. Az útmutatóban beszélünk arról, hogyan lehet megfelelően szintet léptetni egy karakterrel, milyen kulcsfontosságú tulajdonságokkal rendelkezik, és beszélünk a hős legjobb rúnáiról, tárgyairól és játéktaktikájáról.

Szintén nézd meg League of Legends Championships tier list honlapunkon!

A támogató bajnok a képességeire hagyatkozik, és varázssebzést okoz. Meglehetősen nehéz elsajátítani, és nehéz helyesen alkalmazni minden képességét. Ezért mindegyikről részletesebben fogunk beszélni, és elkészítjük a legjobb kombinációkat.

Passzív készség – Vándor hívása

A vándor hívása

A térképen harangokat formálnak a bárd számára. Minden játékos láthatja őket, de csak ő veheti fel őket. Minden egyes összegyűjtött tárgy után a bajnok 24%-kal növeli saját mozgási sebességét, és minden új harangszóval további 14%-ot ad hozzá a sebességéhez. A hatás 7 másodpercig tart, és legfeljebb ötször halmozódik fel. Sebzéskor a karakter azonnal elveszíti az összes kapott siettetést.

Ezenkívül 5 perc elteltével minden felvett csengő 20 tapasztalati pontot ad, visszaállítja a teljes mana 12%-át, és növeli a bajnok alaptámadását.

4-8 másodpercenként megjelenik mellette egy lény - egy kis Meer. Követi gazdáját. A felvett harangok száma határozza meg a képesség lehűlési sebességét és azt, hogy a bajnok hány lényt tud megidézni (maximum 4-et). Amikor eltalálják egy automatikus támadást, a hős elkölti az egyik védencét, és további varázssebzést okoz (ezt növeli a Bard által felvett harangok száma is).

Amikor egy hős összegyűjt 5 vagy több harangot, az automatikus támadásai 25-80%-os lassú hatást fejtenek ki egy másodpercig. Ha 25 töltést gyűjtesz össze, akkor Bard hősök tömegét képes egyszerre lelassítani, és a sebzés nem egy ponton, hanem egy területen történik.

Első készség – Az Univerzum láncai

Az univerzum láncai

A bajnok energialövést lő maga elé a megjelölt irányba. Amikor eltalálja az ellenfelet, fokozott mágikus sebzést okoz az első két célpontra, és 1-1.8 másodpercig kábító hatást is kifejt (a képzettségi szinttől függően).

Ha csak egy ellenség sebződik, a kábító hatást felváltja az ellenséges bajnok mozgási sebességének 60%-os csökkentése.

XNUMX. készség – Az őrző oltára

Az őrző oltára

A Guardian egy speciális rúnát ejt a földre. Egyszerre akár három rúnát is létrehozhat. Ha maga a bárd vagy szövetségese rálép a rúnára, akkor az azonnal eltűnik, és 30-ról 150 életpontra tölti fel. Ráadásul 30%-kal növeli a hős sebességét a következő 10 másodpercben. Miután több mint 70 másodpercig érintetlenül feküdt, a rúna teljesen feltöltődik, és már XNUMX életpontról helyreáll.

Amikor egy ellenség rálép a szimbólumra, a rúna azonnal eltűnik.

Harmadik készség – Varázslatos utazás

Varázslatos utazás

A karakter 900 egységből álló portált hoz létre. Még az ellenségek is átjuthatnak rajta, de ha a csapattársak használják, 33%-os bónuszt kapnak a mozgási sebességre.

A portál korlátlan, minden játékos beléphet rá. De ugyanazon az úton nem lehet visszamenni.

Végső – Az elkerülhetetlen elhalasztása

Az elkerülhetetlen halogatása

A bajnok felkészít, majd újra létrehoz egy különleges területet maga körül. Amíg benne van, minden játszható karakter, szörny, csőcselék és épület 2,5 másodpercre sebezhetetlenséget szerez.

Bárki, akit a végső érint, nem használhatja képességeit, nem mozoghat vagy nem támadhat automatikusan.

Szintezési készségek sorrendje

Amikor bárdként játszik, ne feledje, hogy ez nagyon fontos számára első készség. Az összes képesség megnyitása után összpontosítson az első készség pumpálására. Ezután simán lehet feljebb lépni második képesség. A játék végére frissítsd a maradékot harmadik készség. Ugyanakkor ne felejtse el, hogy a 6., 11. és 16. szinten a legjobbat kell pumpálnia.

Szintező bárdkészségek

Alapképesség-kombinációk

A következő kombinációk használatát javasoljuk a Bardon:

  1. Ultimate -> Third Skill -> First Skill -> Auto Attack. Remek kombináció, amikor az ellenséges csapatot akarod lesben tartani a sávban. Távolról aktiválj egy ult-ot a területükön, hogy mozgásképtelenné tedd az ellenfeleket. Ezután használja a harmadik képességet, hogy gyorsan haladjon feléjük, és tökéletes pozícióba kerüljön a kábításhoz. Nyomd meg az első képességet, és kövesd az alapvető támadást, hogy megnövekedett sebzést és elkábítsd az ellenséget.
  2. Ultimate -> First Skill -> Auto Attack. A kombináció ugyanúgy működik, de könnyebb, mint az első. Használja, ha már találkozott ellenségekkel, és nem tudja megtámadni őket a bokrok közül vagy távolról. Gyökerezze meg őket az ultival, és sebezzen és kábítson el az első készség és alap támadás kombinációjával.

egy hős előnyei és hátrányai

A karaktered megismeréséhez figyelembe kell venni a pozitív és negatív oldalakat. Így érteni fogod, milyen taktikát kell követni a meccsen, mire képes és mitől tart.

A Bardban való játék fő előnyei:

  • Az egyik legjobb támasz - képes áthaladni az összes sávon.
  • Jó gyógyítással és kontrollal felruházva.
  • Ulta átveszi az irányítást az egész csatatér felett, sebezhetetlenséget szab ki és teljesen mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket.
  • Erőteljes passzív készség, amely felgyorsítja a hőst, támadásokat indít és asszisztenseket idéz.
  • Segít a mozdulatlan hősöknek a teleportálásban.
  • Nagyon erőssé válik a játék végén.

A Bardban való játék fő hátrányai:

  • Manától függ, korai szakaszában annak hiányától szenved.
  • Ez erősen a csapattól függ.
  • Elég gyenge a meccs elején.
  • Erősen megereszkedik a középső szakaszban.
  • Nehéz használni az ultit, mivel árthat a csapatának.

Megfelelő rúnák

A rúnák összeállításakor figyelembe kell vennie a hős előnyeit és hátrányait, a csapatban betöltött szerepét. Statisztikailag ezek a rúnák növelik a nyerési sebességet, dörzsölik a bajnokot, és enyhítenek bizonyos ügyességi és mechanikai hiányosságokat.

Rúnák Bardnak

Primal Rune – Pontosság:

  • ügyes manőverezés - mozgás közben töltéseket halmoz fel, amelyek 100 darab elérésekor megerősítik az ellenség elleni későbbi támadást. 10-100 LE-vel visszaállítja a HP-t, és egy másodpercre 20%-kal növeli a mozgási sebességet.
  • diadal - A befejezés visszaállítja az elvesztett HP 10%-át, és további 20 aranyat ad.
  • Jelmagyarázat: Erősség - Amikor befejezi a csőcseléket vagy a karaktereket, olyan töltéseket szerez, amelyek fokozatosan növelik az állóképességet.
  • kegyelemcsapás – ha az ellenség egészségi szintje 40% alá csökken, akkor az ellene okozott sebzésed 8%-kal nő.

Másodlagos – Bátorság:

  • Felhalmozás - a középső játékban (12 perc) a bajnok további 8 pontot szerez a páncél- és varázsellenállásra, valamint 3%-kal növeli a rendelkezésre álló páncél és mágiaellenállás többi részét is.
  • Bátortalan - a bajnok további 5%-ot kap a szívósságra és a lassúsággal szembeni ellenállásra. A mutatók nőnek, ha egészsége romlik.
  • +10 támadási sebesség.
  • +6 páncél.
  • +15-90 életerő.

Kötelező varázslatok

  • ugrás - szinte minden hősnek vitathatatlan része a szerelvénynek. A bárd azonnali csapást kap, amelyet készségekkel kombinálva vagy életmentésként használhat: kerülje el a gankot, kerülje el az ütést.
  • Gyújtás egy hasznos varázslat, amellyel megjelölheti a célpontot. A megjelölt ellenség kiemelve lesz a térképen, folyamatos további valódi sebzést okozva, és a gyógyító hatásuk is csökken.
  • kimerültség - Ignite helyett használható. A hatás az, hogy az ellenséget megjelölik, aminek következtében mozgási sebessége és sebzése csökken.

Legjobb építés

A készlet a játékstatisztikák és a nyert meccsek százalékos aránya alapján kerül kiválasztásra. A szerelvény megszünteti a Bard fő hiányosságait, és fejleszti harci potenciálját is.

Kezdő elemek

Ahhoz, hogy jól induljon, meg kell vásárolnia egy tárgyat, amely extra aranyat ad a bajnoknak, ha egy szövetséges hős közelében lévő épületeket vagy ellenségeket talál el. Ez az elem, amely felfedi a karakter fő szerepét - a fő kárkereskedők támogatását.

Bard kezdő elemek

  • A varázstolvaj pengéje.
  • Élet ital.
  • Rejtett totem.

Korai tételek

Adja hozzá a leggyorsabb bootokat az összeállításához a nagyobb mobilitás érdekében. Ezzel a sebességgel senki sem fogja utolérni Bardot, és könnyebben halad át a sávokon és segíti a csapat többi tagját.

Korai bárd elemek

  • A gyorsaság csizmái.

főbb tantárgyak

A Spellthief's Blade 500 aranyra bővült. Először a következőre konvertálják: "Frostfang", majd a végső formába"Az igazi jég szilánkjaés elég erős lesz.

Nélkülözhetetlen tárgyak Bard számára

  • Az igazi jég szilánkja.
  • A gyorsaság csizmái.
  • Ragyogó erény.

Komplett összeszerelés

A Bard teljes készlete olyan statisztikákra összpontosít, mint: képességsebzés, egészség, mana regeneráció, mozgási sebesség, védekezés és képesség-lehűlés csökkentése.

Teljes építés Bard számára

  • Az igazi jég szilánkja.
  • A gyorsaság csizmái.
  • Ragyogó erény.
  • Fagyott szív.
  • Randuin ómenje.
  • A természet ereje.

A végelemek helyettesíthetők helyzetelemekkel:Halott ember páncélja» megnövelt mozgási sebességgel, «Átok láncai» a bejövő sebzés csökkentése és a megjelölt ellenség védelme, vagy «Megváltás» hogy jobban meggyógyítsa a szövetségeseket és helyreállítsa saját manáját.

Legrosszabb és legjobb ellenségek

Bard jól teljesít olyan bajnokok ellen, mint pl Yumi, Alistair и Hamu. Arra is figyeljünk, hogy mely ellenfelekkel érdemes óvatosabban játszani, vagy jobb ha egyáltalán nem találkozni:

  • Amumu - Egy tank, amely erősen irányítja a tömeget, megszakíthatja Bard támadásait, és nagymértékben zavarhatja őt a játék során. Ha az erdőn keresztül játsszák, akkor óvakodni kell a nagy sebzéstől. Tanuld meg elkerülni a ragacsos kötéseket, és ne ragadj bele az ulti hatókörébe, vagy ami még jobb, deaktiváld a sajátoddal.
  • Sona - jó gyógyulású támogató karakter. Felgyorsítja a csapatot, átveszi az irányítást az ellenfelek felett és mérsékelt sebzést okoz. Ne érje ultája, és próbálja letiltani, hogy ne tudjon segíteni szövetségeseinek a csata során.
  • Glask Renata - Erőteljes támasz, amely akár szövetségeseit is feltámaszthatja. Győződjön meg arról, hogy a kombinált támadások nem hiábavalóak. Próbálj először Renátára összpontosítani, majd a csapat többi tagjára, hogy ne kapjanak pajzsokat és feltámadást.

Ami a jó partnereket illeti, itt kell támaszkodnia Karthus – egy mágus nagy burst sebzéssel és egy ult, amelynek előkészítése három másodpercig tart. Így, ha 2,5 másodpercre átveszi az uralmat az ellenséges csapaton, akkor Karthusnak elég ideje lesz varázsolni és egyszerre mindenkit eltalálni. Megfelelő koordinációval együtt Veigar и Serafina kolosszális áthatolhatatlan irányítást hozhatsz létre ellenfeleid számára, sorban tartva az egész ellenséges csapatot.

Hogyan játssz Barddal

A játék kezdete. Először próbálja meg a lehető leggyorsabban feloldani a második szintet. Könnyedén farmolsz, és a sebzőosztóval együtt a tornyukhoz taszítod az ellenfeleket. Használjon kábításokat és megerősített alaptámadásokat, hogy elriassza őket, de ne menjen túl messzire, mivel az első percekben elég gyenge vagy.

Kövesse a harangok helyét a térképen, és gyűjtse össze őket. Nagyon fontos, hogy legalább 5 darabot gyűjts össze az alapvető kábító támadások feloldásához.

Ne állj egy sorba. Sebességének és passzív effektusainak köszönhetően könnyedén bebarangolhatja a teljes térképet, és egyszerre mindenkinek segíthet. Mielőtt a következő sávba lépne, bújjon el a bokrok közé, és váratlanul kábítsa el az ellenfelet az első képességgel. Így meglepetésszerűen elkapod, és esélyt sem hagysz a visszavonulásra.

Hogyan játssz Barddal

A teleportod segítségével segíthetsz a dzsungelnek gyorsabban mozogni a szörnyek között és farmolni, vagy összeállíthatsz egy kiszámíthatatlan bandát. A készséget arra is használhatod, hogy megmentsd magad és elmenekülj az ellenségek elől.

Átlagos játék. Itt óvatosan kell játszani. Bard még a meccs közepén is gyenge védekezésben és sebzésben marad, erőssége a kontroll és a mobilitás.

Ha a harmadik képesség teleportálása fel van töltve, akkor biztonságosan mozoghat az erdőn, és nem kell félnie a támadástól. Mindig elkerülheti az ütközést, és biztonságos távolságba kerülhet.

Teljes mértékben koordinálja cselekedeteit szövetségeseivel, mert nélkülük a tömegkontrollnak nem sok haszna lesz. Támadj párhuzamosan egy dzsungerrel, vagy észrevétlenül az ellenség számára, gyere a sávokra és támadj hátulról.

Az Ultimate segítségével megjelölheti az ellenfelei mögötti területet, így amikor megpróbálnak visszavonulni, belebotlanak, és a táborban kötnek ki. Ezután kábítsa el őket az első készségekkel.

késői játék. Bard ereje jelentősen megnövekszik egy teljes felépítéssel, egy csomó haranggal és egymásra rakott kis segítőkkel, így a késői játékban komoly támogató hős lesz, és igazi katasztrófa az ellenséges csapat számára.

Nagyon gyors és mobil, sok irányítást és jó védelmet biztosít. Sétálj csapatoddal, és használd a legjobb kombókat, hogy hosszú időre elkábítsd az ellenfeleket, és nyerj időt a fő sebzőosztóknak.

Nem sétálhatsz közel a szövetségesekhez, hanem megkerülheted az ellenséget a hátsó szárnyról, és megállíthatod a visszavonulási kísérleteiket. Még ha össze is futsz valakivel az erdőben, könnyen elkaphatod és visszavonulhatsz. Használjon alapvető támadásokat, amelyek nagyobb sebzést okoznak, és lassú hatást fejtenek ki. Nem mindig szükséges egy az egyben készségeket használni, mivel egy automatikus támadással meg lehet boldogulni, és időt nyerhetsz magadnak.

Bard egy nagyon érdekes és erős támogató hős, de a késői játékra tervezték. Ha gyenge a csapatod, és nem jutsz a végére, akkor a potenciálja nagy része el fog veszni. Ezzel befejezzük útmutatónkat, és sok sikert kívánunk a csatában!

Értékeld a cikket
A mobiljátékok világa