Az éjszaka királynője, a vér és a mélység. Így hívták Alice-t – a játék legkitartóbb bűvészét, erőteljes tömegkontroll effektusokkal és erős támadással. Ebben az útmutatóban többet mondunk el a karakterről, feltárjuk mindazokat a szempontokat, amelyeket tudnod kell, ha hősként játszol. Megosztjuk az aktuális összeállításokat és játékstratégiákat is.
Szintén az oldalunkon található MLBB karakterek szintlistája.
Hero Skills
A fejlesztők Alice-t 4 képességgel ruházták fel - 3 aktív és egy erőteljes passzív buff. A játék során minden képesség fejlődik, a karakter nem csak a pályáknak és tárgyaknak köszönhetően nő, amiről a továbbiakban még szó lesz.
Passzív készség – A vér eredete
Alice vérgömböket kap, ha valaki a közelében meghal (1 gömb ellenségenként, ellenfelenként 2). A vér fogyasztása tartósan növeli a maximális egészségi állapotot 10-el, a manát pedig 20-al.
12 gömb elnyelése után a mágus 1,5% mana regenerációt aktivál másodpercenként a meccs hátralévő részében, 25 gömböt - 15% pajzsot és további egészségregenerációt, 50 - 40% mozgási sebességet.
Első készség – Véráramlás
A görgő elenged egy gömböt a megjelölt irányba, ami tovább halad és útközben sebzi az ellenséget. Ha újra megnyomja, Alice azonnal a vérrög aktuális helyére teleportál.
Átható mozgásként van elhelyezve, ami azt jelenti, hogy akadályt jelenthet néhány játékos számára, akiknek a képességei lerobbanthatók.
XNUMX. készség – Vér olvasása
A karakter azonnal sebzi a közeli ellenségeket, és 1,2 másodpercre mozgásképtelenné teszi őket. Amikor a CC elhasználódik, az ellenségek további 70%-kal lelassulnak 0,8 másodpercre.
Az immobilizálás állapotában az ellenséget teljesen megfosztják a mozgáskészségektől, a villogások, rándulások, teleportok blokkolva vannak.
Ultimate – Óda a vérhez
A mágus aktiválja a vérszívó módot, amelyben folyamatosan sebződik, és fél másodpercenként felemészti a közeli célpontok egészségét. Az ellenfelek eltalálásáért Alice életpontokat állít vissza, és a csatlósok ellen a mutatókat felére csökkentik. Az ult addig tart, amíg a skill újbóli megnyomásával törlik, vagy amíg a hős manája el nem fogy.
Az elszenvedett sebzés csökkenthető a karakter mágikus védelmének növelésével.
Megfelelő emblémák
Alice egy közelharci tankmágus, aki kezdeményező, dzsungel vagy károsztó szerepét tölti be. A stratégiádtól függően a te feladatod vagy a csapat védelme, vagy a fő sebzés elhárítása lesz. Az alábbi összeszerelési lehetőségek ezekre a helyzetekre alkalmasak.
Mágus emblémák
Leggyakrabban akkor használják, ha a karakternek sok mágikus sebzést kell okoznia.
- Agilitás - +4% a mozgási sebességhez.
- Alkuvadász — az árucikkek ára az üzletben 5%-kal csökken.
- Szentségtelen düh — visszaállítja a mana egy részét, és további manát ad hozzá. sebzés képességekkel történő sebzés után.
Támogatási emblémák
Ki kell választania, hogy Alice mikor lép fel kezdeményezőként vagy harckocsiként. Ez az építmény növeli a karaktered túlélőképességét.
- Agilitás.
- tartósság — 15-tel növeli a védelmet minden típusú sebzés ellen, ha a hős 50%-nál kevesebb HP-val rendelkezik.
- Szentségtelen düh.
Alapvető szabályos embléma
Erdészként való játékhoz tökéletes. Ezek az emblémák hibrid helyreállítást, növelik a HP-t és az adaptív támadást.
- szakadék — +5 adaptív penetráció.
- Tapasztalt vadász - Növeli a sebzést Lord és Teknős ellen.
- Szentségtelen düh - sebzés és mana helyreállítás.
Legjobb varázslatok
- Bosszú - egy varázslat, amely nélkül Alice-nek nehéz lesz visszanyernie a közelharcban. Segít elviselni és tükrözni a riválisok sok sebzését.
- Vaku - egy erőteljes kiegészítő rántás. Használható harc kezdeményezésére, ellenfelek felzárkóztatására és befejezésére, valamint a végzetes ütés elkerülésére.
- Büntetés - Alkalmas az erdőben való játékhoz. Jelentősen felgyorsítja a gazdálkodást, és lehetővé teszi az erdei szörnyek, a Teknős és az Úr gyors elpusztítását.
Legjobb építmények
Mielőtt kiválasztaná az építményt, erősítse meg a szerepét a meccsben - egy sebzett, életerős mágus vagy egy dzsungel. Az első tétel opció akkor megfelelő, ha hosszú távú károkat tervez. A második a csapat kezdeményezése és védelme. A legújabb buildet az erdőben való játékra tervezték.
Tapasztalati vonal (kár)
- Démon csizma.
- A sors órái.
- Elvarázsolt talizmán.
- Starlium fonat.
- Téli pálca.
- A Hókirálynő pálcája.
Élményvonal (túlélhetőség)
- Tartós csizma.
- A sors órái.
- A Brute Force melllemeze.
- Villámpálca.
- Téli pálca.
- A jég dominanciája.
Tartalék cikkek:
- Halhatatlanság.
- Jóslat.
játék az erdőben
- Ice Hunter Demon Boots.
- A sors órái.
- A jég dominanciája.
- Villámpálca.
- Téli pálca.
- Jóslat.
Hozzáadás. felszerelés:
- Halhatatlanság.
- Arany meteor.
Hogyan játssz Alice-ként
Indulás előtt figyeljünk az Alice fő előnyeire: beavatottság, túlzott túlélés a későbbi szakaszokban, gyors sávtisztítás, tisztességes sérülések és nagy mobilitás. Kövér egy mágus szerephez, túl mozgékony és erős egy támogató szerephez, így jól érzi magát a vezető sávokban.
A mínuszok közül kiemeljük, hogy túl magas manafogyasztása van, amit figyelembe kell venni, és folyamatosan figyelni kell az utánpótlást. Ezenkívül Alice nem tudja vállalni a támogató szerepet és játszani a roamban, farmra és ölésre van szüksége, hogy méltó áthatolhatatlan ellenfél legyen a meccs végén.
A korai szakaszban a hős átlagos sebzést szenved. Óvatosabban kell játszani, meg kell tisztítani a sávot, felhalmozni az aranyat és összegyűjteni minden egyes gömböt az ellenséges karakterek halálától. A végső eljövetelével, ha a középső sávban vagy, akkor menj a legközelebbi sávba, és kezdeményezz gankot, ne feledkezz meg tankelőnyödről. Néha ellenőrizze a helyzetet az erdőben – vigye el a teknőst az erdészsel együtt, vagy segítsen befejezni egy magányos célpontot.
A hős számára a fő képesség az első, de elég nehéz használni. Ezért próbáld meg gyakorolni a célzást és annak használatát, hogy a meccs végére ne legyen nehéz. Ez nemcsak a csatába való behatolás, hanem a harcból való kijutás módja is. Teleportálás nélkül is használható – csak nézzen át a térképen, és közölje a szövetségesekkel a gankokról vagy a közeli ellenségekről szóló információkat.
Egy csapat vagy egyetlen célpont elleni hatékony támadáshoz a következő két kombináció használatát javasoljuk:
- Első készség - sikeres ütközés esetén sebzést okoz, és gyors teleportációt is biztosít közvetlenül a célpontra. Akkor használd második hogy elkábítsd és azzal végezz a célponttal végsőkiszívja az életerőt.
- A második változatnál szintén először préselik első készség és egy gömböt elengednek, majd azonnal felhasználják végső és a teleportálás egy újabb kattintással véget ér első képesség. Tehát a teleportálás után azonnal magához köti a játékosokat, majd használja második készségmegállítani őket.
A késői szakaszban Alice kulcsfontosságú láncszem a csapatban. A csata megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy megbízható szövetségesek vannak a közelben. Célozza meg a legtöbb játékost, hogy sokkal tovább éljen. Tartsa szemmel manaszintjeit, és biztosítsa a visszavonulást. Hajsza esetén kábítsa el az üldözőt a második képességgel, és gyorsan haladjon az elsőnek köszönhetően.
Várom észrevételeiket, tippjeiteket és további kérdéseiteket az alábbiakban!
Srácok, ez egy hatalmas tanács, ha most kezdtél játszani Alice-en, és szeretnéd, hogy a mana ne vesszen el annyira, akkor tárgyalj az erdészrel, és vidd magad után a kék buffot (itt van a kígyó) vigye el a manát gyakorlatilag nem vész kárba, egyedül is elviheti a lordot hosszú ideig ellenőrizve
Azt tanácsolom, hogy ne fejlessze a 3. skillt, Alice hatékonysága jelentősen csökken (a sebzés és a manafogyasztás aránya túl nagy). Általánosságban azt tanácsolom, hogy a 3-as szintre egyáltalán ne lépj fel, nem fogsz sebezni, de szinte soha nem fog kifogyni a pénzed.
Elkezdtem használni az első 1 taktikát az útmutatóból, minden remekül megy. Még a szokatlan képességei és tulajdonságai miatt is kezdtem megkedvelni ezt a bűvészt