Faramis örökletes gyógyító. A karakter képes feltámasztani a halottakat, sok mágikus sebzést okoz, elég kitartó a játék többi mágusához képest. Felvállalja a csapat védelmének szerepét, lehet károsztó vagy támogató. Az útmutatóban szó lesz rendkívüli képességeiről, harci taktikájáról, valamint bemutatjuk a ma is aktuális emblémák, varázslatok és tárgyak összeállításait.
Szintén nézd meg a karakterek jelenlegi szintje honlapunkon!
Hero Skills
Összességében a hősnek 4 képessége van, amelyek közül az egyik passzívan működik, és nem igényel gombon keresztüli aktiválást. Szinte nincsenek vezérlőeffektusok, de magas szintű a támadás. A készségek egymással összefüggenek, amint azt az alábbiakban tárgyaljuk.
Passzív készség – Tartós feltámadás
4 másodpercenként Faramis bármely képessége, amelyet ellenségek vagy általuk megidézett lények ellen használ, a lélek töredékét hagyja maga után. Ezek elnyelésével a bűvész visszaállítja az egészségpontokat, és további 2 mágikus erőpontot szerez. A passzív stack akár 40 töltést. Halálakor a hős elveszíti az összes összegyűjtött alkatrészt, csökkentve az újjászületés idejét - 1 lélektöredék 3%-kal (max. 90%) csökkenti az időzítőt.
Ha ellenségek halnak meg a karakter közelében, lélektöredékeket is hagynak maguk után.
Első készség - Stampede
A mágus a következő 3 másodpercben árnyékká változik. Ebben az állapotban a hős mozgási sebessége 70%-kal nő, az általános védekezési mutatók nőnek, és a lélekrészek elnyelési sugara kitágul. Ráadásul ennek a képességnek a lehűtési sebessége 20%-kal csökken. Faramis árnyék formájában nem fél semmilyen fizikai akadálytól.
Ha az ellenség érintkezésbe kerül a mágussal, minden alkalommal sebzést szenved el, és túlvilági jel. Amikor a Shadowform véget ér, Faramis az összes megjelölt célpontot maga felé húzza, további varázssebzést okozva.
Újra használatkor a bűvész idő előtt kilép az árnyékállapotból, és magához húzza az összes megjelölt ellenfelet.
XNUMX. készség – Szellemdetonátor
Közvetlenül előtte a megadott irányban a bűvész legyező alakú területet hoz létre - túlvilági energia. A sebzést a hatótávolságán belüli ellenségekre osztják, majd az energiát megosztják, és a közeli ellenfelekre pattanva további mágikus támadást hajtanak végre.
Legfeljebb 3-szor lejátszható karakterekre osztva, egyszer pedig nem játszható karakterekre.
Ultimate - Kultikus oltár
A varázsló formálódik körülötte alvilág, 6 másodpercig érvényes. A szövetségesek ezen a területen szellemekké változnak (köztük maga Faramis is). A feltétel fokozott egészséget és 50%-os mozgási sebességet biztosít 1 másodpercre. Amikor az effektus véget ér, minden negatív hatás eltávolítódik a hősről, és a feltámadás állapota 1,3 másodpercre aktiválódik.
Ha egy szövetséges hős elhagyja a karakter által létrehozott alvilág területét, akkor a szellemállapot automatikusan véget ér.
Megfelelő emblémák
Ezután két készletet mutatunk be Mágus emblémák, amelyek különböző szerepekre és helyzetekre alkalmasak. Válasszon az ellenfél csapata alapján – hány ellenpontja van, és hogy ebben az esetben a sebzés hasznosabb lesz-e, mint a gyors mozgás a térképen, valamint a saját játékstílusa alapján.
- Agilitás - +4% a karaktersebességhez.
- A természet áldása - gyorsabb mozgás az erdőn és a folyón keresztül.
- Halálos gyulladás — az ellenség felgyújtása többszöri és további találatok után. kár.
A következő lehetőség jelentősen megnöveli a hős sebzését az ellenfelekkel való konfrontáció során.
- szakadék — +5 adaptív penetráció.
- Fegyvermester - +5% bónusz támadás tárgyakból, emblémákból, tehetségekből és képességekből.
- Halálos gyulladás.
Legjobb varázslatok
- Vaku - Egy harci varázslat, amelyet a hős gyorsan bevet, és egy pillanatra megnöveli a teljes védelmet. Hasznos, ha gyorsan ki kell kerülnie vagy utol kell érnie az ellenséges karaktereket.
- Öntisztulás - eltávolítja az összes negatív debuffot, növeli a vezérlési immunitást és 15%-kal növeli a mozgási sebességet 1,2 másodpercre. Ideális a teljes lassítással, kontrollal rendelkező karakterek elleni játékban.
- Sprintel - Megduplázza mozgási sebességét 6 másodpercre, ami elég ahhoz, hogy szövetségesei segítségére jöjjön, vagy éppen ellenkezőleg, elkerülje a halálos harcot ellenségek tömegével.
Csúcs felépítés
Összeállítottunk egy aktuális Faramis buildet, amely megfelel a játék különböző szerepeinek. A tárgyak kiválasztása a készségek lehűlésének csökkentését célozza.
- Mágikus csizma.
- A sors órái.
- Villámpálca.
- Elvarázsolt talizmán.
- Lángoló pálca.
- Szent Kristály.
Hogyan kell játszani a Faramis-t
Mint ez a mágus, tartsa szem előtt az alacsony lehűlési előnyt és az erőteljes passzív buffot. Faramis lehet a fő sebzéskereső, mivel sok varázssebzést okoz, jó a támogatása és nagy a mobilitása. Van némi tömegszabályozás is.
Azonban ne felejtsük el, hogy a hőst nehéz irányítani és elsajátítani, képességeit az ellenség könnyen kibújhatja, és gyenge a csapat támogatása nélküli harcokban.
Gazdálkodj korán, ha középpályás mágusként játszol, vagy segíts a dzsungel és a ranger farmolásában. Kezdetben elég erős sebzéseid vannak, de az egészséged alacsony. A második képességgel elriaszthatod az ellenségeidet, gyorsan tisztíthatod meg vele a csatlósokat.
Ne felejtsd el összegyűjteni az ellenség alatt kialakuló lélekdarabokat.
A negyedik készség megjelenésével elsősorban csapatjátékossá válik – tartsa szemmel a térképet, és vegyen részt minden gank-ban. Ne felejtse el ellenőrizni a saját vonalát, és időben megtisztítani a minion áramlásoktól. Szervezzen leseket más karakterek számára szövetségeseivel, indítson csatát az első képességgel.
Használja a következő kombinációt tömegcsatákban:
- Ha a szövetségesek egészsége túl alacsony, aktiváld végső, hogy támogassa őket a csatában.
- Ezután repülj az ellenséges csapat közepébe első készség, minden érintett célpontot magához kötve és egy pontban összegyűjtve, közelebb a csapattársakhoz. Célozza meg a fő sebzőket - bérgyilkosokat, lövöldözőket és mágusokat.
- A képesség végén fejezd be a kombinációt második készség, hatalmas mágikus sebzést okozva.
Faramis egy erős gyógyító, aki képes feltámasztani szövetségeseit a halálból, lehetőséget adva nekik, hogy rövid ideig folytathassák a harcot. Az a képessége, hogy mozogni tud a csatatéren, és magával rántja az ellenséget, segít a csapattársaknak a kiemelt célpontokra összpontosítani.
Használja az első készségekethogy elkerülje a kellemetlen ütközést. A bűvész gyorsan áthalad minden akadályon.
Maradjon közel a csapatához a késői játékban. Tanulja meg időben aktiválni az ultit, hogy hatékonyabban harcoljon. Ez tapasztalattal jön – a belső ösztön megmondja, mikor van szüksége a csapatnak támogatásra.
Ezzel zárjuk útmutatónkat. Sok szerencsét kívánunk egy összetett, de nagyon hatékony alkimista elsajátításához. Az alábbiakban a megjegyzésekben hagyja meg ajánlásait, megjegyzéseit, és ossza meg játékélményét!
milyen sorrendben töltsd le a készségeket?
A legerősebb támogatás! 5-6 csatában sajátítottam el (a 6. már MVP volt) az első skill könnyedén a torony alá húzza az ellenséges falkát, a megfelelő ütemű passzív feltámadás pedig a késői játékban is szinte azonnali feltámadást tesz lehetővé.
Tehát nekromanta, nem alkimista