Guinevere egy hősharcos, amely nagy mágikus sebzést okoz. Helyes használat esetén pillanatok alatt több ellenséges karaktert is megölhet. Ahhoz, hogy ez működjön, bölcsen kell használnia a képességeit, hogy irányítsa ellenfeleit. Ebben az útmutatóban erről az egyedülálló hősről fogunk mesélni, bemutatva a számára népszerű építményeket, varázslatokat és emblémákat.
A mostani frissítésből megtudhatod, mely hősök a legerősebbek. Ehhez tanuljon aktuális szintlista karakterek az oldalunkon.
Képességelemzés
Passzív készség - szuper varázslat
Lehetővé teszi, hogy további varázssebzést okozzon egy fokozott támadással. Guinevere minden néhány normál támadás után végrehajtja.
Első készség – Energiahullám
A hős elenged egy energialabdát, amely megsebzi az ellenséget, és lelassítja őket. Ha ez a képesség célba ér, 1 másodperccel csökkenti az összes képesség lehűlését. Ez a fő sebzési forrása és lassúsága, ami kiválóan alkalmas csatlósokkal és ellenséges hősökkel való megküzdéshez az élménysávban.
A második készség a térbeli mozgás
Guinevere a célhelyre ugrik, és varázssebzést okoz. Az érintett egységek a levegőbe kerülnek, és megsérülnek. 5 másodpercen belül újra aktiválhatja a képességet, hogy a célhelyre teleportáljon, és illúziót hagyjon a régi helyen. Ha a másolat megsérül, lehetővé teszi a passzív feltöltődést. Ez a képesség kiválóan alkalmas csapatharcokhoz, valamint veszélyes helyzetekből való meneküléshez.
Ultimate - Purple Requiem
Guinevere erőteret hoz létre maga körül, amely 3 másodperc alatt háromszor okoz mágikus sebzést. Ha az erőtéren belüli ellenség már a levegőben van, akkor háromszor ismét a levegőbe kerül. Immunis az irányító készségekre, miközben ezt a képességet használja. A legjobb, ha ugrás után használod az ultimate-ed (a második aktív képesség), mivel az feldobja az ellenfelet, és több sebzést tesz lehetővé.
Megfelelő emblémák
A legjobb Guinevere számára Mágus emblémák, mivel ez a hős varázssebzést okoz. A tehetségek optimális kiválasztásához tanulmányozza az alábbi képernyőképet.
- szakadék - Növeli a behatolást.
- Fegyvermester - Bónusz támadási erőt biztosít felszerelésből, emblémákból, tehetségekből és képességekből.
- Szentségtelen düh - sebzést okoz az ellenségnek, és visszaadja a manát a karakternek.
Sikeresen használható is Harcos emblémák. További életlopást adnak a képességekből, növelik a hős támadóerejét és védelmét.
- Erő.
- Vérlakoma.
- Gyilkos lakoma.
Legjobb varázslatok
- Büntetés - kötelező varázslat az erdőn keresztül, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyan gazdálkodj aranyat az erdei szörnyek megöléséhez.
- Kara ez a legjobb varázslat Guinevere számára, amikor a sávban van, mivel lehetővé teszi számára, hogy extra tiszta közelharci sebzést okozzon.
Legjobb építmények
A Guinevere számára a játékon belüli áruházból sok termék megteszi. Az alábbiakban számos kiegyensúlyozott építmény található, amelyek lehetővé teszik, hogy nagy sebzést okozz, és tovább élj az ellenfelekkel vívott csatákban.
játék az erdőben
- Starlium fonat.
- Az Ice Hunter Caster csizmája.
- Isteni kard.
- A zseni pálcája.
- Szent Kristály.
- Vérszárnyak.
Tartalék felszerelés:
- Halhatatlanság.
- Téli pálca.
Vonaljáték
- A varázsló csizmája.
- A zseni pálcája.
- Starlium fonat.
- Szent Kristály.
- Koncentrált energia.
- Paradicsom toll.
Hogyan kell játszani a Guinevere-t
Gyakorlatra és a karaktermechanikai ismeretekre van szükség ahhoz, hogy egy adott hőst jól eljátszhassunk. A következő tippek segítenek a hős elsajátításában, valamint lehetővé teszik, hogy gyakrabban nyerjen:
- Ne hagyatkozzon erősen a normál támadásokra, mivel ez a mágus-harcos a fő sebzést a képességek segítségével okozza.
- Használd az első aktív képességet a sávban lévő ellenségek megtámadására, és csökkentsd az összes többi képesség lehűlését.
- Ne feledje, hogy Guinevere-nek nincs manája, ezért próbálja meg a lehető leggyakrabban használni a képességeit.
- Mindig tartsa szemmel az egészségsáv alatti piros vonalat (passzív készenlét), hogy időben tudjon további sebzést okozó támadást alkalmazni.
- Használd a második aktív képességet az ellenség leküzdésére, majd használd a végső képességedet további leütéshez és irányításhoz.
- Használhatja az ugrást is, hogy elkerülje a veszélyes csatákat.
- Guinevere több sebzést okoz a levegőben lévő ellenségeknek.
- Ha van olyan hős a csapatban, aki képes ellenséget a levegőbe dobni, ügyeljen arra, hogy a legjobb tudását az ő képességeivel kombinálja.
- A legjobb az aktív képességek használata a következő sorrendben: 2. készség > 3. készség > 1. készség.
Ez az útmutató véget ér. Ha kérdései, javaslatai vagy javaslatai vannak, megoszthatja azokat a cikk alatti megjegyzésekben.
Ты не объяснил почему именно это надо собирать
Nem értek egyet a szerzővel, minden összeállításban 2 elemet kell összegyűjteni
Energiakoncentrátum és egy szent kristály (egy tégely Khilka és egy zöld kristály). Csizma, az ellenség választásától függően. Vagyis ha sok zsír van - egy görgő, a behatolás nem lesz felesleges. Ha sok a sérülés - csizma fizikai def / magic def
A csomagtartó és 2 szükséges tárgy után ismét gyűjtünk a helyzetnek megfelelően. Ha az ellenségnek sok a sebzése, de a HP-nek karton, akkor összeszedjük a def-et (Athena pajzsa, bianka - mágus def. Ősi cuirass, jég dominanciája - fizikai def. Nem emlékszem, hogy hívják, de ilyen egy tüzes ostor - mind fizikai / mágus def-et ad, hanem pajzsot is dob felülről, és a mágus sebzésének növelése a döntőből elősegíti a gyorsabb gyógyulást). Guinevere egy harcos, aki a gyógyuláson él. Ha jól szeded össze, akkor 6k LE birtokában 10-11k sebzést zabálhatsz fel, és van időd menekülni is. És mindez a hihetetlen gyógyulás miatt.
Ha az ellenség félig kartont, félig sebzést kapott.
Összegyűjtjük a nyers erő mellvértjét és a katasztrófa kaszáját.
Ha teljesen kövér károsodás nélkül - egy penge a bűvész behatolásán és a zseni pálcája.
Általánosságban elmondható, hogy egy univerzális harcos, a rajta lévő 700+ játékhoz képest, megtanulta eljátszani az összes szerepet. Mindenkit helyettesíthet, de mindenhol csak megfelelő játékkal lesz jó.
Néhány szót a kombinációról is.
Ez a kombináció az extra gyorshoz való.
Ha az ellenség nincs messze a toronytól, és rá lehet lőni.
Ügyeljen arra, hogy a passzív fél 2/4-ig legyen feltöltve
2 skill, 1 skill, torony lövés, passzív, 3 skill, passzív, 1 skill (ebben a kombinációban még a legkövérebb tank is meghal)
Ha az ellenség nincs a torony alatt, akkor 2 skill, 1 skill, passzív, 3 skill, passzív, 1 skill, ha még életben van, végezzen vele kézzel, vagy lőtt/büntetéssel.
Kezdetben Guinevere előnyben van sok hőssel szemben, de van 3 szent szabály.
1 ne menj a bokrok közé Hildához
2 ne próbálj tisztességesen játszani badang ellen
3 ne próbálj szembe állni egy 4+ szintű argussal.
A többiek megfelelő játékkal a meccs első 3-4 percében kikapnak Guinevere-től. Ezalatt az előnyt foggal kell kiragadni, különben később nehezebb lesz.
Köszönöm a figyelmet.
2->1->3->1-> autó
Ugrás előtt célszerű az első készségekkel lelassítani. Ha lassítás nélkül azonnal ugrál, miközben a célpont fel van dobva, akkor adhatsz egy automatikus támadást és az 1. skillt, majd a végsőt. Az utolsó bufftal a jegyek miatt csak így lehet játszani
A legjobb az aktív képességek használata a következő sorrendben: 1. képesség > 2. képesség > 3. képesség > 2. képesség > 1. képesség. és a büntetés végén 1 az 1-re vagy 1 a 2/3/4-re kontroll nélkül