A nemes Tigrill a Mobile Legends játékból az egyik legjobbként ismert legjobb tankok tömegszabályozással. Sok érdekes kombinációja, zsetonja van, amelyekről később az útmutatóban lesz szó. Vessünk egy pillantást a jelenlegi emblémák és felszerelések összeállításaira, valamint az ehhez a karakterhez megfelelő varázslatokra.
Szintén nézd meg a karakterek jelenlegi szintje honlapunkon!
Hero Skills
Először is nézzük meg Tigrill egyes képességeit és kapcsolatukat. Összesen 3 aktív képességgel és egy passzívan dolgozó bufftal rendelkezik.
Passzív készség – rettenthetetlen
Egy képesség felhasználása vagy egy ellenfél általi eltalálás után egy alaptámadással a karakter 1 áldásos töltetet halmoz fel. Ha összesen 4 töltés van, Tigrill elkölti azokat, és nem sebzi meg az ellenség következő alaptámadását.
Az áldás nem halmozódik fel, és a csatlósok nem fogyasztják el.
Első készség – Támadáshullám
A hős kalapáccsal üt, majd lökéshullám megy a jelzett irányba. A legyező alakú területen elkapott összes ellenséget sebzi, és 30%-kal lelassítja őket a következő XNUMX másodpercben.
A lassulás hatása közvetlenül függ a csapás távolságától - minél távolabb van az ellenség, annál kevésbé lesz hatással rá.
XNUMX. készség – Szent Hammer
Tigrill a jelzett irányba rohan, fizikai sebzést okozva az összes eltalált célnak, és tovább is tolja őket maga mögött.
Újrahasználat: A következő 4 másodpercben a tank ismét arra használhatja a képességét, hogy 1 másodpercre a levegőbe lökje az elöl lévő ellenfeleket. Ezenkívül további fizikai sérüléseket is szenvednek.
Ultimate - Implosion
A Tigrill az előkészítési szakaszba lép. Ezalatt az összes körülötte lévő karakter a középpontba kerül. A harckocsi ezután a földbe csapja kalapácsát, fizikai sérülést okozva egy területen, és 1,5 másodpercig kábítást okoz.
A Tigrill felkészülési fázisát könnyen megszakítják az ellenségek átalakulási vagy leütési effektusokkal.
Megfelelő emblémák
A Tigrill csatában rejlő potenciáljának fejlesztése érdekében felajánlunk egy jelenlegi felépítést Tank emblémák. Növelik a karakter HP-jét és továbbiakat adnak. hibrid védelem és egészségregenerálás.
- Agilitás - +4% a mozgási sebességhez.
- Második szél — 15%-kal csökkenti a felszerelési készségek és a harci varázslatok lehűlési idejét.
- Lökéshullám — hatalmas sebzés az ellenfelekben (a Tigrill HP-inak mennyiségétől függően).
Legjobb varázslat
- Vaku - ehhez a hőshöz érdemes bunkót választani. Segítségével pusztító kombinációkat tud végrehajtani az ultok és a készségek között, akár a torony alól is kiszedi a karaktereket, és elvágja a menekülési útvonalakat.
- Öntisztulás - Ezt a harci varázslatot is használhatod. Eltávolítja az összes debuffot a lejátszóról, és rövid időre növeli a mozgás sebességét. Kritikus helyzetekben segít megbirkózni a halál kontrolljával.
Csúcs felépítés
Tigrillként játszhatsz a leghatékonyabban a barangolás során, nagyon nehéz a karakternek egyedül felállni a vonalra. Az alábbiakban az egyik legjobb építmény jelen pillanatban. Be tudod fejezni Fényes páncél, ha nem áll rendelkezésre elegendő mágikus védelem, ill Alkonyat páncélhogy több HP legyen.
- Tartós csizma – jutalom.
- A jég dominanciája.
- Athéné pajzsa.
- Ősi cuirass.
- Tüskés páncél.
- Halhatatlanság.
Hogyan játssz Tigrillként
Ahhoz, hogy játsszon ennek a karakternek, emlékeznie kell az összes pluszjára és hátrányára. Az előnyök között megjegyezhető, hogy a Tigrill nagyon kitartó, kiváló képességekkel rendelkezik a harcok kezdeményezésére. Halálos kombókat készíthet az egész ellenséges csapat számára, ha jelentős sebzéskereskedők vannak a közelben. A késői játékban is erős, semmivel sem rosszabb, mint a többi tank vagy support. Hosszú irányítást ad, és tökéletesen megbirkózik a csapat védelmével.
A mínuszok közül - a játék elején Tigrill könnyen megölhető, mert az első percekben megereszkedik a mobilitásban. Csapat nélkül haszontalan lesz – sok az irányítás, de a sebzés nem lesz elég. Ultimate a felkészülés során megszakadhat. Végül a képességei nagyban függnek a lehűléstől. A játék során a hangsúly a kézügyességen van, különben az ellenség könnyen kikerülheti a hős összes képességét.
A játék kezdete után menj az erdőbe a gyilkoshoz vagy az aranyvonalhoz a lövöldözőhöz. Segíts nekik farmolni, kábítsd el az ellenséget. Egy sikeres duetttel egy sebzőosztóval együtt ölhetsz meg ellenséges hősöket. De ne menj a csatába sebzőosztó nélkül – a sebzés nem elég az öléshez, és a mobilitás is csekély, így nehéz lesz villogás nélkül megszökni.
Tanulj meg taszítani második készség riválisok közvetlenül a tornyod alatt. Ha elkápráztatja őket az építés alatt, nagyobb esélye lesz gyilkosságra. Egyedül is megbirkózol egy vékony karakterrel. Ugyanezzel a módszerrel húzd ki őket valaki más tornya alól, hogy a közelben lévő sebkereskedő megtámadhassa a célpontot.
Amikor megjelenik a végső, a szomszédos vonalakra léphetsz, beleértve a gankokat és az ellenséges hősöket. Segíts az erdésznek elvenni a teknősöket, a lövésznek pedig fenntartani az aranyvonalat.
Számos halálos kombináció:
- A Tigrill egyik legegyszerűbb kombója ezzel kezdődik második képesség - csapj le ellenfeleidre, gyűjtsd egy kupacba, dobd a levegőbe. Ezután nyomja meg végső, így nagy területen osztja el a tömegszabályozást. Akkor használd első készség и alap támadáshogy befejezze a fennmaradó célokat.
- A következő sokkal nehezebb lesz, a végrehajtás előtt először gyakorolni kell. Az ellenfelek közelében lévő bokrokban szoríts ultmajd azonnal használd Vaku. Így a felkészülés egy részét kihagyod, és elbátortalanítod az ellenfelet azzal, hogy mindenkit sikeresen bevisz a táborba. Akkor használd első készség, sebzést okozva és lassú. Vegye ki a menekülő ellenséget második képesség - dobd fel őket a levegőbe. Fejezd be a munkát alap támadás.
A játék közepén vagy végén maradj mindig közel a szövetségeseidhez. A megfelelő táborral az egész csapat győzelmét biztosítod – tanuld meg a fenti kombinációkat. Támadás előtt adjon jelet, hogy a szövetségesek készen álljanak a támadásra.
Második készség menekülési eszközként használható – ne feledkezzünk meg róla.
Próbálj mindig lesből támadni. A meglepetés hatása erős fegyver. Megzavarja, és nem ad lehetőséget az ellenségnek a visszavonulásra vagy valamilyen módon megvédeni magát. Ha látod, hogy az ellenfeled veszélyben van, rohanj fel és segíts neki meghalni a második képességed segítségével. Így valaki más képességeinek nagy részét lerombolhatja, vagy megszakíthatja valakinek az erős ütésre való felkészülését.
A Tigrill meglehetősen könnyű és hatékony tartály. Reméljük, hogy ebben az útmutatóban minden kérdésére választ tudtunk adni. Ha nem, mindig örömmel látjuk Önt lent a megjegyzésekben. Sok szerencsét!
Az útmutató nem mondja, hogy a Tigrill az erdőbe/élménybe is elvihető. Jó irányíthatósága és túlélőképessége behozhatja a jelenlegi tank DPS-be és Jungle metába. A lényeg az, hogy kissé módosítsa az összeállítást úgy, hogy 2-3 elemet ad hozzá a sérülésekhez, a többit pedig def. Személy szerint számomra a Tigris az erdőben/élmény a következőképpen alakul:
Csizma fizikai védelemhez (ha erdőben, akkor ibolyaszínnel);
Vérszomjas fejsze (gyógyulásra van szüksége);
KSM (a hét tenger pengéje);
Zelenka / Hunter's Strike / Penetration (itt már nem szükséges és a helyzetnek megfelelően);
A többi a helyzettől függ.
Az emblémák alapján a következőket tudom tanácsolni:
2 jutalom erdei emblémával (könnyebb pénzt keresni, így több farm – több tárgy)
1 gyilkos jutalom (a Tigrillt az erdőben nehéz megvalósítani, ezért kívánatos, hogy gyorsabban gyűjtsön érméket)
2 perk harcos (itt már meggyógyult neki, mivel a tömegharcokban túl kell élni)
(EZ EGY ROFL, EZT NE MERJÜK A RENDSZERBEN)
Helló, egy buildet használok nagy mennyiségű hp-hez és regenerációhoz (11k LE) és 280 healhez. Megértem, hogy a vezérlőelemek (lassítás, sérüléscsökkentés) vagy a védelem sokkal fontosabbak lehetnek, de ami engem illet, ezek is normálisak. Elmagyaráznád, hogy miért olyan rossz az xp?