> KpfPz 70 a WoT Blitzben: 2024-as útmutató és a tank áttekintése    

A KpfPz 70 áttekintése a WoT Blitzben: tank útmutató 2024

WoT Blitz

A KpfPz 70 egy meglehetősen egyedi nehéz harckocsi Németországból, amely a 9-es szinten van. Alapvetően a jármű a legképzettebb tankerek jutalmaként került be a játékba.

Az esemény lényege az volt, hogy a napi első öt összecsapásban a játékos által okozott sebzés speciális pontokba került. Az esemény végén a 100 legtöbb pontot szerző játékos megkapta a KpfPz 70-et a Steel Cavalry legendás álcájával, ami a harcban lévő tank nevét KpfPz 70 Cavalry-re változtatja.

Vizuálisan a nehézsúly kiemelkedik a kilences össztömegből, és úgy néz ki, mint egy modern harcjármű. És a valóságban, ami az osztályt illeti, ez a fő harcjármű (MBT), és nem egy nehéz. Csak most a valódi jellemzőket egy reszelővel alaposan megvágták az egyensúly érdekében.

A tartály jellemzői

Fegyverek és tűzerő

A KpfPz 70 fegyver jellemzői

A fegyver elég érdekes, de sok hiányossága van. A csomagtartó fő előnyei közül csak magas egyszeri sebzés 560 egység. Egy ilyen alfa miatt bármilyen nehéz tankkal kereskedhetsz, amilyen szinted, de akár több tucattal is. Igen, és egyes tankrombolók lövésenként kevesebb kárt okoznak, mint a mi nehézgépeink. Sok embernek kellett fizetnie az ilyen károkért.

A hiányosságok közül a következők vannak:

  1. gyenge 2300 sebzés percenként a feladón. Még a nyolcadik szintű tankokkal való lövöldözéshez sem elég.
  2. Gyenge páncél behatolás aranyon 310 egységben, ami nem elég az E 100 és annak páncéltörő szerepe, az IS-4, Type 71 és egyéb, jó páncélzatú harckocsik elleni harchoz.
  3. Elégtelen UVN -6/15, ami miatt elveszti a terepen való normális játék képességét.

De a fényképezési kényelem meglepően jó. Nos, egy nagy kaliberű fúrógéphez. A fegyvert hosszú időre redukálják, de nem az örökkévalóságig, hanem kagylók teljes keveréssel elég halomra feküdtek.

Páncél és biztonság

Ütközéses modell KpfPz 70

Alap HP: 2050 egység.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Torony: 310-350 mm és gyenge 120 mm-es nyílás.

A hajótest oldalai: 106 mm - felső rész, 62 mm - sínek mögötti rész.

A torony oldalai: 111–195 mm (minél közelebb van a fej hátsó részéhez, annál kisebb a páncélzat).

Zord: 64 mm.

Az Armor KpfPz 70 érdekes dolog. Ő, mondjuk, egy küszöb. Ha egy nehéz, 8-as szintű tank áll előtted, a páncél behatolása valahogy elég lesz ahhoz, hogy betörjön a VLD-be. Elég egy kicsit meghúzni a testet - és az ellenségnek gondjai vannak. De ha van egy XNUMX-es szintű nehézsúlyod vagy egy nyolcasod az aranyon, akkor már vannak problémáid.

A torony is hasonló helyzetben van. Amíg alacsony páncélbehatolású tankok játszanak ellened, kényelmesen érzed magad. Például, Az ST-10 kalibrált lövedékek nélkül nem tud behatolni a toronyba. De ha normál páncéláthatolású nehéz harckocsival vagy tankrombolóval találkozol, a torony szürkévé válik.

Arról is fontos emlékezni gyenge nyílás a toronytól balra. Képernyőkkel van borítva, és csatában áthatolhatatlanként jelenik meg, de a tapasztalt játékosok bármilyen fegyverrel átszúrják.

Nem tankolhatsz az oldalakkal sem. Még ha hatalmas szögben is tálalódeszkával játszol, az első dolog, amit az ellenség mindig meglát, az a hajótest fölé kiálló MTO 200 milliméteres páncélzattal.

Sebesség és mobilitás

Mobilitási jellemzők KpfPz 70

Amire nem lehet panasz, az a német mobilitása. A tartályba erős motor került, aminek köszönhetően az autó tökéletesen indul, és gyorsan eléri a 40 km/h-s maximális sebességet. A vissza azonban nem túl gyorsan gördül vissza. 20 vagy legalább 18 kilométert szeretnék itt látni.

A tank is gyorsan forog, nem alkalmas a könnyű és közepes járművektől való pörgésre.

Az egyetlen dolog, amiben hibát találhat, az a torony mozgási sebessége. Úgy tűnik, a pokolba került. Csatában szó szerint meg kell fordítani a hajótestet, mert nagyon sokáig kell várni, amíg a torony elfordul.

A legjobb felszerelés és felszerelés

Lőszerek, felszerelések, felszerelések és lőszerek KpfPz 70

A felszereltség szabványos. Rendszeres javítókészlet, univerzális javítókészlet az alap. Ha a hernyója leüt, vagy a modul kritikus, akkor megjavíthatja. A legénység egy tagjának agyrázkódása – univerzális öv segít. A harmadik helyre adrenalint tettünk, hogy másfél percenként felgyorsítsuk az újratöltést.

A lőszer szabványos. Vagyis ez vagy egy klasszikus „duplaadag-benzinvédő készlet” elrendezés, vagy a harci erőre kicsit nagyobb hangsúly, ahol a védőkészletet egy kis kiegészítő adag (kis csokoládé tábla) helyettesíti.

Felszerelés - alapértelmezett. A tűzerő-nyílásokba felszerelést helyezünk a tűzsebesség, a célzási sebesség és a stabilizálás érdekében. Döngölő (tűzsebesség) helyett kalibrált héjakat helyezhet a behatoláshoz. A forgatás könnyebb lesz, de az újratöltés majdnem 16 másodperc. Próbálja ki, ez egy egyedi elrendezés.

A túlélési nyílásokba: módosított modulokat (több HP a modulokhoz és csökkentett döngölési sérüléseket), javított összeszerelést (+123 tartóssági pont) és szerszámos dobozt (modulok gyors javítása) helyeztünk el.

Optikát ragasztunk a specializációs nyílásokba (a játékban lévő tankok 1%-ának szüksége van maszkkészletre), csavart fordulatszámot az általános mobilitás érdekében, és kívánság szerint egy harmadik nyílást (attól függően, hogy mivel szoktál motorozni).

Lőszer - 50 kagyló. Ez egy nagyszerű lőszercsomag sok lövedékkel, amely lehetővé teszi, hogy bármit betölthessen, amit csak akar. Az alacsony tűzsebesség miatt a legjobb esetben 10-15 lövést ad le. Ezért 15 aranygolyót töltünk be arra az esetre, ha a csata teljes ideje alatt nagy súlyokkal kell lövöldöznünk. További 5 taposóaknát el lehet vinni a kartonok tüzelésére és a lőttek megsemmisítésére. A többi szubkaliber.

Hogyan kell játszani a KpfPz 70-et

Minden attól függ, hogy a lista tetejére vagy aljára találod-e.

Ha a lista élére ér, jó kilátások nyílnak meg előtted. Ebben a csatában egy igazi nehézsúlyú szerepet játszhat, aki az élvonalban játszik. Még ha nem is te vagy a legerősebb, a nyolcasoknak nehézségei lesznek a páncéloddal, ami lehetőséget ad arra, hogy konvergálj, és 560-as sebzést okozva feldúlja az ellenséget. Ha lehetséges próbálj meg a toronyból játszani, hiszen nyolcasért szinte bevehetetlen. ÉS mindig a szövetségesek szemében legyen, hiszen a nyolcadik szint is lőhet, ha nincs fedezet. A „roll out, give, roll back to load” taktika tökéletesen működik ezen a tankon.

KpfPz 70 harcban, agresszív helyzetben

De ha eléri az első tízet, ami sokkal gyakrabban történik, akkor a játékstílusnak drámai változásra lesz szüksége. Most te vagy nehéz tartótartály. Próbálj meg ne menni túlságosan előre, tartsd meg a szövetséges bandák széles hátát, és várd meg az ellenség hibáit. Ideális esetben várja meg, amíg az ellenség kiürül, majd nyugodtan távozzon, és piszkáljon neki.

Néha el lehet menni a cserébe. Még mindig nagy a sebzésed, de néhány XNUMX-esnek magasabb az alfa-értéke, szóval óvakodj a lövöldözéstől 60TP, E 100, VK 72.01 K és bármilyen tankromboló.

A tank előnyei és hátrányai

Előnyök:

Magas kitörési sérülés. Szó szerint a legmagasabb a nehézsúlyúak között 9-es szinten, és elég magas ahhoz, hogy a legtöbb TT-10-el kereskedjen.

Jó mobilitás. A tank nem repül 60 km / h sebességgel, ahogyan azt a valóságban tervezték. De a blitz valóságában a 40 kilométeres maximális sebesség kiváló dinamikával lehetővé teszi, hogy az elsők között helyezkedjen el.

Hátrányok:

Hosszú újratöltési idő és alacsony sebzés percenként. A döngölőn 14.6 másodperc alatt töltöd újra, és ha úgy döntesz, hogy behatolással játszol - mindezt 15.7 másodperc alatt. A percenkénti sebzés olyan alacsony, hogy egyes TT-8-asok a KpfPz 70-et a HP-je ellenére fejjel ki tudják lőni.

Kényelmetlen lövedékek. Hány sértő szót mondtak már a szubkaliberekről. A ricochet, az ütések és a sérülésmentes kritikus találatok az új valóságot jelentik az ilyen típusú lövedékek kilövésekor.

Páncélátütő. A podkolon 245 millimétert még ki lehet bírni, de a kumulatívokon 310-es behatolással játszani liszt. E 100 vagy Yazha, Emil II a toronyból és más srácok, akik általában áttörnek az arannyal, olyan akadályokká válnak számodra, mintha egy közepes tank lennél. Megoldhatod a problémát, és kalibrált héjakat rakhatsz, de akkor sokáig kritikusan újratöltöd.

Életerő. Általánosságban elmondható, hogy az autó túlélőképessége gyenge. Csak nyolcas ellen tankolhatsz. És akkor, amíg meg nem rakják az aranyat.

Nem elegendő az UVN-toronyból való lejátszáshoz. A túléléssel nem lesz gond, ha lehetőséget kapunk a terepről való játékra. Igen, a fej nem monolit, de sokaknak okozhat gondot. Sajnos a -6-os UVN finoman utal arra, hogy jobb nem gondolni a megkönnyebbülésre.

Álláspontja

Sokan szeretik ezt a készüléket, de nézzük nyitott szemmel a helyzetet. A kilencedik szint ijesztő hely. Ahhoz, hogy a kilenc relevánsnak minősüljön, nemcsak a lyulit kell elosztania a 8. szintig, hanem ellenállnia kell a tízeseknek.

És Ob hátterében. 752, K-91, IS-8, Conqueror és Emil II, német nehézsúlyunk nagyon vékonynak tűnik.

Eredményt csak ideális körülmények között képes felmutatni., amikor a csata hosszú ideig tart, és a szövetséges nehézzenekarok hozzáértően sebződnek az Ön számára. Sajnos, mint tudod, a szövetségeseknek nincs remény. És ezek nélkül a zöld KpfPz 70 egyszerűen nem talál hasznot a csatában. Nem lesz belőle jó pozicionáló, hiszen nem hoztak fel sem erős páncélt, sem UVN-t, sem jó páncéláthatolást. És egy alfáról nem fogsz játszani.

A tanknak jó, 140%-os a farmaránya, de itt bedőlhet Shinobi és Wrathful csalijának - vegyél egy gyenge autót magas farmaránnyal. Így ugyanannyi kreditet vesz fel, mint amennyit egy másik, nagyobb hatékonyságú tankra venne fel, de kevesebb örömet szerez a játékban.

Értékeld a cikket
A mobiljátékok világa