A Marauder egy kis Tier 250 csecsebecse, amelyet a fejlesztők gyakran adnak ajándékba különféle eseményeken. A készülék gyűjthető, mert XNUMX aranyért eladható. Vizuálisan nem hasonlít egyetlen klasszikus hadigépezethez sem, ezért a történelem ínyencei köpnek, ha egy martalóc kerül a látókörükbe.
Van értelme a hangárban hagyni ezt a tankot, vagy mégis hasznosabb, ha eladáskor aranyat kapunk?
A tartály jellemzői
Fegyverek és tűzerő
Összességében a tanknak két fegyvere van: egy klasszikus ágyú az ST-5-höz és egy nagy kaliberű cső. A második kezdetben le van tiltva, és 12 ezer tapasztalatba kerül, de egyetlen tapasztalt játékos sem fogja azt tanácsolni, hogy telepítse. Egy magas alfa-fegyvernek szörnyű a pontossága, és egyáltalán nincs áthatolása, ami egyszerűen lehetetlenné teszi a játékot.
A klasszikus hordó sem maradt el a tulajdonságait tekintve, de legalább a kényelem látszatát nyújtja. Lövésenkénti sebzés – klasszikus 160 egység. Lehűlés - klasszikus 7 másodperc. Mindezt folyamatosan látjuk az ötödik szintű közepes tankokon. A lövés kényelme elég jó, közepes távon hatékonyan üt az autó, de ne is próbálkozz nagy távolságra lőni.
Külön igények vannak a páncél áthatolására. Oké, a 110 milliméter egy alap páncéltörőnél klasszikus. De 130 milliméter arany szubkaliberen szörnyű. És az olyan nehéz tankok, mint a T1 Heavy és a BDR G1 B, gyorsan elmagyarázzák ezt neked.
A lefelé irányuló emelkedési szögek meglehetősen kellemesek. Az ágyú 8 fokkal hajlik, de a tank alacsony, így a 12-as XNUMX-esnek tűnik. De a fegyver rosszul megy fel - csak XNUMX fok.
Páncél és biztonság
Alap HP: 700 egység.
NLD: 130 mm.
VLD: 75 mm. - lekerekített terület, 130 mm. - a torony alatti terület.
Torony: 100-120 mm.
A hajótest oldalai: 45 mm.
A torony oldalai: 55-105 mm.
Zord: 39 mm.
A Marauderen jobb elfelejteni a páncélt. Legfeljebb annyit tehet, hogy néhány véletlenszerű ricochetet szerez kellemetlen formáiból. A többinél még Leopard is átüt a nerfed gépfegyverén.
És ne feledkezzünk meg a legendás KV-2-ről sem a hatodik szinten, amely egy taposóaknával szúr át az elülső vetületben. És ez egy lövés.
Sebesség és mobilitás (h3)
A Marauder mobilitásáról semmi érdekeset nem lehet elmondani. Egy 5. szintű közepes tanknak nem rossz, előre megy, és visszagurul, és nem mászik el. A dinamika normális, a hajótest és a torony mozgási sebessége is elég kellemes.
A harckocsi mobilitást tekintve valamivel átlagon felüli, az elsők között foglalja el a kulcspozíciókat, és torony nélkül is képes ügyetlen bandákat vagy tankrombolókat pörgetni.
A legjobb felszerelés és felszerelés
A felszereltség szabványos. Két javítókészlet szükséges ahhoz, hogy ne álljon a jégpályán, és ne repüljön be a hangárba a csata elején. A harmadik résbe adrenalint teszünk, ami egy rövid időre növeli a fegyver tüzelési sebességét.
Lőszerek - szabvány homok. Az ötödik szinten nincs egy teljes lőszerkészlet és egy 3. slot hozzá. Ezért két helyet foglalunk el kis benzinnel és kis kiegészítő adagokkal, növelve a tartály mobilitását és általános kényelmét.
A felszereltség szabványos. A tűzerőbe a klasszikusoknak megfelelően döngölőt, hajtásokat és stabilizátort építenek be, hogy a tank gyorsabban újratöltődjön és csökkenjen.
Az első túlélési résbe tettük módosított modulok (bal felszereltség). A szinten lévő kaliberek kicsik, hasznos lesz a modulok állapotának növelése. De itt az a lényeg, hogy a módosított modulok csökkentsék a nagy kaliberű taposóaknákból érkező sebzést, vagyis kísérteties esélyünk van arra, hogy ne egylövésként repüljünk el a KV-2-től. A második nyílásba tesszük biztonsági határ (+42 LE), a harmadikban - Eszköztára modulok gyorsabb javításához.
A klasszikusokra specializálódott optika, csavart motorfordulatszám. A harmadik rés ízlés szerint van elfoglalva. Ha elég egy összecsapásra, a felszerelés idejére a megfelelő felszerelést biztosítjuk. Ha több, mint egy összetűzés esetén - a berendezés újratöltésének sebességére marad.
Lőszer - 90 kagyló. Ez több mint elég. A tank újratöltése nem a leggyorsabb, az ellenfelek HP-ja nem túl magas. Minden vágyad ellenére nem fogod lelőni az összes lőszert. Töltsön be körülbelül 20-25 aranygolyót nehéz tűzharcokhoz, és dobjon 5 HE-t kartonpapírhoz. A többi páncéltörő.
Hogyan kell játszani a Marauder-t
A fő tanács a Marauder játék során, hogy ne játsszuk véletlenszerűen. A tank alkalmas szórakozásra olyan módokban, mint a revival. És ott még egy nagy kaliberű fúróval is lehet játszani rajta.
De egy klasszikus véletlenszerű házhoz ez az eszköz két fő okból nem alkalmas:
- Az ötödik szinten több erős gép található, amelyekhez a Marauder csak takarmány.
- Az ötödik szintek gyakran a hatosok ellen játszanak, és még többen szeretik a Marauder hajlítását.
Ha mégis véletlenszerűen léptél be ebbe a tankba, próbálj meg a terepről játszani, és mindig kövesd nyomon a helyzetet a minitérképen. A tank nem tankol, de kicsi és alacsony, 8 fokos lefelé 9-esnek vagy akár 10-esnek érződik. Terepen képes leszel egy kis tornyot kidugni, gyorsan kibökni és visszagurítani. Ha azonban elveszíted a szövetségesek fedezékét, gyorsan szétszednek fogaskerekekre, még a negyedik szintű tankok is.
Ha azt látja, hogy az oldala összeolvad, próbálja meg kihasználni a jó mobilitást, meneküljön el és vegyen kényelmesebb pozíciót. És csak ne habozzon aktívan pozíciót váltani és rémálom ellenfeleit váratlan helyekről.
A tank előnyei és hátrányai
Előnyök:
- Kis méretek. A Marauder meglehetősen zömök, kis lapított toronnyal. Emiatt kényelmesebb a takaró mögé bújni és a terepről játszani.
- Mobilitás. Egy ötödik szintű közepes tanknál a CT-nk elég fürgén mozog, oldalt tud váltani és meglepni az ellenséget.
- UVN lefelé. A 8 fokos lefelé dőlés nem rossz. De a tartály alacsony, amitől olyan 9-10 fokos az érzés.
Hátrányok:
- Nincs páncél. A Maraudert nem szúrják át a taposóaknák, és ferde páncélzattal véletlenül is eltalálhatja a lövedéket, de jobb ebben nem reménykedni.
- Undorító aranypáncél behatolás. Lesz elég behatolásod ahhoz, hogy megküzdj a legtöbb osztálytársaddal a lista élén, azonban a hatodik szintű erős tankokba még arannyal sem fogsz behatolni. Ha kevesebb, mint 20%-os különbség van az alap és az aranylövedék között, az gyenge.
- Harc szintje. Az ötödik szint általában nem nagyon alkalmas a játékhoz. Sok unalmas és monoton jármű van, amelyek pontosan ugyanúgy játszanak, mint a Marauder. Ugyanakkor néhány azonos szintű autó aktívan tenyészt ilyen szürke harcosokat. Ne felejtsük el, hogy leggyakrabban ötösök játszanak a lista végén, és van elég veszély: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 és így tovább.
Álláspontja
Jaj, a tankon egyszerűen nincs mit csattanni. Jó a mozgékonysága és némi kényelme a terepen, de a fegyver túl gyenge még az ötös harchoz, a páncél pedig teljesen hiányzik.
A lista élén tud valamit mutatni, ha a szemközti T1 Heavy és hasonló gépeken nincs hajlító, de a hatodik szinttel szemben a Marauder csak bónuszkód lesz az aranyon 130 milliméteres behatolása miatt.
Jobb eladni a tankot és 250 aranyat kapni.