> KpfPz 70 WoT Blitz-ում. ուղեցույց 2024 և տանկի վերանայում    

KpfPz 70-ի վերանայում WoT Blitz-ում. տանկի ուղեցույց 2024

WoT Blitz

KpfPz 70-ը բավականին յուրահատուկ ծանր տանկ է Գերմանիայից, որը գտնվում է 9-րդ մակարդակում։ Ի սկզբանե մեքենան խաղ է մտցվել որպես միջոցառման պարգև ամենահմուտ տանկիստների համար:

Միջոցառման էությունը կայանում էր նրանում, որ օրական առաջին հինգ մենամարտերը, խաղացողի հասցրած վնասը տեղափոխվում էին հատուկ կետեր: Միջոցառման վերջում ամենաշատ միավորներ հավաքած 100 խաղացողները ստացան KpfPz 70՝ Steel Cavalry լեգենդար քողարկմամբ, որը փոխում է տանկի անունը մարտում և դառնում KpfPz 70 Cavalry:

Տեսողականորեն ծանր քաշն առանձնանում է ինը ընդհանուր զանգվածից և նման է ժամանակակից մարտական ​​մեքենայի։ Իսկ իրականում դասային առումով գլխավոր մարտական ​​մեքենան (MBT) է, այլ ոչ թե ծանր։ Միայն հիմա իրական բնութագրերը խստորեն կտրվեցին թղթապանակով՝ հանուն հավասարակշռության։

Տանկի բնութագրերը

Զենք և կրակի ուժ

KpfPz 70 հրացանի բնութագրերը

Զենքը բավականին հետաքրքիր է, բայց բազմաթիվ թերություններով։ Բեռնախցիկի հիմնական առավելություններից միայն բարձր միանգամյա վնաս 560 միավոր. Նման ալֆայի շնորհիվ դուք կարող եք առևտուր անել ձեր մակարդակի ցանկացած ծանր տանկի և նույնիսկ տասնյակների հետ: Այո, և տանկերի որոշ կործանիչներ մեկ կրակոցով ավելի քիչ վնաս են հասցնում, քան մեր ծանր: Շատերը ստիպված են եղել վճարել նման վնասի համար։

Թերություններից առանձնանում են.

  1. Թույլ 2300 վնաս/րոպե ուղարկողի վրա: Դա բավարար չէ նույնիսկ ութերորդ մակարդակի տանկերով փոխհրաձգության համար։
  2. Թույլ ոսկու վրա զրահի ներթափանցումը 310 միավորով, ինչը բավարար չէ E 100-ի և նրա հակատանկային դերի, IS-4, Type 71 և լավ զրահներով այլ տանկերի դեմ պայքարելու համար։
  3. Անբավարար UVN ժամը -6/15, որի պատճառով կորցնում ես տեղանքում նորմալ խաղալու ունակությունը։

Բայց նկարահանման հարմարավետությունը զարմանալիորեն լավն է: Դե, մեծ տրամաչափի հորատման համար: Հրացանը կրճատվում է երկար ժամանակ, բայց ոչ հավերժություն, այլ կճեպները լրիվ խառնելով պառկել են բավականին կույտեր։

Զրահ ու անվտանգություն

Բախման մոդել KpfPz 70

Բազային HP: 2050 միավոր:

NLD: 250 մմ:

VLD: 225 մմ:

Աշտարակ: 310–350 մմ և թույլ 120 մմ լյուկ:

Կեղևի կողմերը. 106 մմ - վերին մաս, 62 մմ - մաս հետքերով:

Աշտարակի կողմերը. 111–195 մմ (որքան մոտ է գլխի հետևին, այնքան քիչ է զրահը):

Stern: 64 մմ:

Armor KpfPz 70-ը հետաքրքիր բան է։ Նա, ասենք, շեմ է։ Եթե ​​ձեր առջև կանգնած է 8-րդ մակարդակի ծանր տանկ, ապա դրա զրահի ներթափանցումը ինչ-որ կերպ բավարար կլինի ձեզ կոտրելու VLD: Բավական է մի փոքր խցկել մարմինը, և թշնամին խնդիրներ ունի: Բայց եթե դուք ունեք XNUMX մակարդակի ծանր քաշային կամ ութ ոսկի, դուք արդեն խնդիրներ ունեք:

Աշտարակը նման իրավիճակում է. Քանի դեռ ձեր դեմ խաղում են ցածր զրահաթափանցությամբ տանկերը, դուք ձեզ հարմարավետ եք զգում: Օրինակ, ST-10-ն առանց տրամաչափված արկերի չի կարողանա ձեզ ներթափանցել աշտարակ. Բայց եթե դուք հանդիպեք ծանր տանկի կամ տանկի կործանիչի՝ նորմալ զրահի ներթափանցմամբ, աշտարակը դառնում է մոխրագույն:

Կարևոր է նաև հիշել թույլ լյուկ աշտարակից ձախ. Այն ծածկված է էկրաններով և ցուցադրվում է որպես անթափանց մարտերում, սակայն փորձառու խաղացողները ձեզ այնտեղ կծակեն ցանկացած հրացանով:

Դուք չեք կարող տանկել նաև կողքերով: Նույնիսկ եթե դուք խաղում եք բուֆետը հսկայական անկյան տակ, առաջին բանը, որ թշնամին միշտ կտեսնի, 200 միլիմետր զրահով ցցված MTO-ն է:

Արագություն և շարժունակություն

Շարժունակության բնութագրեր KpfPz 70

Այն, ինչից դժգոհություններ չկան, գերմանացու շարժունակությունն է։ Տանկի ներսում խցկվել է հզոր շարժիչ, որի շնորհիվ մեքենան անթերի գործարկվում է և արագ ստանում իր առավելագույն արագությունը՝ 40 կմ/ժ։ Հետ, սակայն, հետ գլորում է ոչ շատ արագ. Ես կցանկանայի այստեղ տեսնել 20 կամ առնվազն 18 կիլոմետր:

Տանկը նույնպես արագ է պտտվում, այն չի կարող պտտվել թեթև և միջին մեքենաներից։

Միակ բանը, որում դուք կարող եք թերություն գտնել, դա աշտարակի անցման արագությունն է: Կարծես նրան նյարդայնացրել են դժոխքը: Ճակատամարտում դուք բառացիորեն պետք է շրջեք կորպուսը, քանի որ շատ երկար ժամանակ է պահանջվում աշտարակի պտտմանը սպասելը:

Լավագույն սարքավորումներ և հանդերձանք

Զինամթերք, սարքավորումներ, սարքավորումներ և զինամթերք KpfPz 70

Սարքավորումը ստանդարտ է: Կանոնավոր վերանորոգման հավաքածու, ունիվերսալ վերանորոգման հավաքածուն հիմքն է: Եթե ​​ձեր թրթուրը տապալվել է կամ մոդուլը կրիտիկական է, ապա դուք կարող եք վերանորոգել դրանք: Անձնակազմի անդամի ցնցում - ունիվերսալ գոտի օգնելու համար: Երրորդ բնիկում ադրենալին ենք լցնում, որպեսզի յուրաքանչյուր մեկուկես րոպեն մեկ արագացնենք վերաբեռնումը։

Զինամթերքը ստանդարտ է: Այսինքն, սա կա՛մ դասական «կրկնակի ռացիոնալ-բենզին-պաշտպանիչ հավաքածու» դասավորություն է, կա՛մ մի փոքր ավելի մեծ շեշտադրում մարտական ​​հզորության վրա, որտեղ պաշտպանիչ հավաքածուն փոխարինվում է լրացուցիչ փոքր չափաբաժնով (փոքր շոկոլադե սալիկ):

Սարքավորումներ - ստանդարտ. Մենք սարքավորում ենք կրակի հզորության անցքերում կրակի արագության, նպատակադրման արագության և կայունացման համար: Մակախաղի փոխարեն (կրակի արագություն) կարող եք ներթափանցման համար տրամաչափված պատյաններ դնել: Նկարահանումն ավելի հեշտ կլինի, բայց վերաբեռնումը կկազմի գրեթե 16 վայրկյան: Փորձեք այն, դա անհատական ​​դասավորություն է:

Գոյատևման անցքերում մենք տեղադրում ենք՝ փոփոխված մոդուլներ (ավելի շատ HP մոդուլների համար և կրճատված վնասը խայթոցից), բարելավված հավաքում (+123 ամրության միավոր) և գործիքների տուփ (մոդուլների արագ վերանորոգում):

Մենք օպտիկա ենք կպցնում մասնագիտացված անցքերի մեջ (խաղի տանկերի 1%-ին անհրաժեշտ է դիմակների հավաքածու), ոլորված պտույտներ ընդհանուր շարժունակության համար և երրորդ բնիկ, եթե ցանկանաք (կախված նրանից, թե ինչով եք սովորաբար վարում):

Զինամթերք՝ 50 պարկուճ։ Սա հիանալի զինամթերք է բազմաթիվ արկերով, որը թույլ կտա ձեզ բեռնել այն, ինչ ցանկանում եք: Կրակի ցածր արագության պատճառով լավագույն դեպքում կարձակեք 10-15 կրակոց: Ուստի 15 ոսկե փամփուշտ ենք լցնում, եթե ամբողջ մարտի ընթացքում ստիպված լինենք մեծ կշիռներով փոխհրաձգություն իրականացնել։ Եվս 5 ական կարելի է վերցնել ստվարաթղթի վրա կրակելու և կրակվածները ոչնչացնելու համար։ Մնացածը ենթաչափ են։

Ինչպես խաղալ KpfPz 70

Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե դուք կհայտնվեք ցուցակի վերևում կամ ներքևում:

Եթե ​​դուք հայտնվեք ցուցակի վերևում, ձեր առջև լավ հեռանկարներ են բացվում: Այս ճակատամարտում դուք կարող եք խաղալ իսկական ծանր քաշայինի դեր՝ խաղալով առաջնագծում: Նույնիսկ եթե դուք ամենաուժեղը չեք, այնուամենայնիվ, ութնյակները որոշակի դժվարություններ կունենան ձեր զրահի հետ, ինչը ձեզ հնարավորություն կտա մերձենալ և խռովել թշնամուն 560 վնասի ճեղքով: Եթե ​​հնարավոր է փորձեք խաղալ աշտարակից, քանի որ ութերի համար այն գրեթե անառիկ է։ ԵՎ միշտ լինել դաշնակիցների տեսադաշտում, քանի որ նույնիսկ ութերորդ մակարդակները կարող են կրակել ձեզ, եթե չկա ծածկույթ: «Գլորվել, տալ, հետ գլորվել՝ վերբեռնելու համար» մարտավարությունը հիանալի է աշխատում այս տանկի վրա:

KpfPz 70 մարտում ագրեսիվ դիրքում

Բայց եթե դու հայտնվես լավագույն տասնյակում, ինչը շատ ավելի հաճախ է տեղի ունենում, ապա խաղաոճը պետք է կտրուկ փոխվի: Հիմա դուք ծանր աջակցության տանկ. Փորձեք շատ առաջ չգնալ, պահել դաշնակից խմբերի լայն թիկունքները և սպասել թշնամու սխալներին: Իդեալում, սպասեք, մինչև թշնամին զորացրվի, այնուհետև հանգիստ թողեք և մի հատեք նրան:

Երբեմն դուք կարող եք գնալ փոխանակման: Դուք դեռևս ունեք բարձր պայթյունի վնաս, բայց որոշ XNUMX-ականներ ունեն ավելի բարձր ալֆա, այնպես որ զգուշացեք հրազենային կռիվներից: 60TP, E 100, VK 72.01 Կ և ցանկացած տանկի կործանիչներ:

Տանկի առավելություններն ու թերությունները

Կոալիցիայում:

Բարձր պայթյունի վնաս: Բառացիորեն ամենաբարձրը 9-րդ մակարդակի ծանր քաշայինների մեջ և բավականաչափ բարձրահասակ TT-10-ների մեծ մասի հետ առևտուր իրականացնելու համար:

Լավ շարժունակություն: Տանկը չի թռչում 60 կմ/ժ արագությամբ, ինչպես նախատեսված է իրականում։ Բայց բլիցի իրականության մեջ գերազանց դինամիկայով 40 կիլոմետր առավելագույն արագությունը թույլ է տալիս դիրքեր գրավել առաջինների շարքում:

Դեմ:

Վերբեռնման երկար ժամանակ և րոպեում ցածր վնաս: Ռամերի վրա դուք վերաբեռնում եք 14.6 վայրկյանում, իսկ եթե որոշեք խաղալ ներթափանցմամբ՝ բոլորը 15.7 վայրկյանում: Վնասը րոպեում այնքան ցածր է, որ որոշ TT-8-ներ կարող են գլխով հարվածել KpfPz 70-ին, չնայած իր HP-ին:

Անհարմար արկեր. Որքա՜ն վիրավորական խոսքեր են արդեն ասվել ենթաչափերի մասին։ Ռիկոշետները, հարվածները և առանց վնասի կրիտիկական հարվածները ձեր նոր իրականությունն են այս տեսակի արկ արձակելիս:

Զրահի ներթափանցում. Պոդկոլի վրա դեռ կարելի է դիմանալ 245 միլիմետր, բայց կուտակայինի վրա 310 ներթափանցմամբ խաղալը ալյուր է։ E 100-ը կամ Յաժան, Էմիլ II-ը աշտարակից և մյուս տղաները, որոնք սովորաբար ոսկով են կոտրում, քեզ համար խոչընդոտ են դառնում, կարծես միջին տանկ լինես։ Դուք կարող եք լուծել խնդիրը և տեղադրել տրամաչափված պատյաններ, բայց հետո երկար ժամանակ կրիտիկական կվերբեռնեք:

Կենսունակություն. Ընդհանուր առմամբ, մեքենայի գոյատևումը թույլ է։ Դուք կարող եք տանկ միայն ութերի դեմ: Եվ հետո, մինչև նրանք բեռնեն ոսկին:

Անբավարար է UVN աշտարակից խաղալու համար: Գոյատևման հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, եթե մեզ հնարավորություն տրվի խաղալ տեղանքից։ Այո, գլուխը մոնոլիտ չէ, բայց շատերի համար կարող է խնդիրներ առաջացնել։ Ավաղ, UVN-ը -6-ում նրբանկատորեն հուշում է, որ ավելի լավ է չմտածել ռելիեֆի մասին:

Արդյունքները

Շատերը սիրում են այս սարքը, բայց եկեք նայենք իրավիճակին բաց մտքով: Իններորդ մակարդակը սարսափելի վայր է: Որպեսզի ինը ակտուալ համարվի, այն պետք է ոչ միայն լյուլի բաժանի 8-րդ մակարդակին, այլև դիմադրի տասնյակներին։

Եվ Օբի ֆոնին: 752, K-91, IS-8, Նվաճող և Էմիլ II, մեր գերմանացի ծանր քաշայինը շատ նիհար տեսք ունի:

Նա կարողանում է արդյունք ցույց տալ միայն իդեալական պայմաններում։, երբ մարտը շարունակվում է երկար ժամանակ, և դաշնակից ծանր խմբերը գրագետ կերպով վնաս են կրում ձեզ համար: Ավաղ, ինչպես գիտեք, դաշնակիցների հույս չկա։ Եվ առանց այս կանաչ KpfPz 70-ը պարզապես կիրառություն չի գտնի մարտում: Նա լավ դիրքավորող չի լինի, քանի որ նրանք չեն առաջացրել ոչ ուժեղ զրահ, ոչ UVN, ոչ էլ լավ զրահաթափանցություն: Եվ մեկ ալֆայից դուք չեք խաղա:

Տանկը լավ ֆերմայի հարաբերակցություն ունի՝ 140%, բայց այստեղ դուք կարող եք ընկնել Shinobi-ի և Wrathful-ի խայծի վրա՝ գնել թույլ մեքենա՝ ֆերմայի բարձր հարաբերակցությամբ: Այսպիսով, դուք կվերցնեք նույնքան վարկեր, որքան ավելի բարձր արդյունավետությամբ մեկ այլ տանկի վրա, բայց ավելի քիչ հաճույք կստանաք խաղից:

Գնահատեք հոդվածը
Բջջային խաղերի աշխարհը
Добавить комментарий