> Marauder in WoT Blitz. ուղեցույց 2024 և տանկի վերանայում    

Marauder ակնարկ WoT Blitz-ում. տանկի ուղեցույց 2024

WoT Blitz

The Marauder-ը 250-րդ մակարդակի փոքրիկ կախազարդ է, որը մշակողները հաճախ որպես նվեր դնում են տարբեր միջոցառումների ժամանակ: Սարքը հավաքելու է, քանի որ այն կարելի է վաճառել XNUMX ոսկով։ Այն տեսողականորեն նման չէ դասական պատերազմի մեքենային, այդ իսկ պատճառով պատմության գիտակները թքում են, երբ կողոպտիչը հայտնվում է իրենց տեսադաշտում:

Արդյո՞ք իմաստ ունի այս տանկը թողնել անգարում, թե՞ դեռ ավելի օգտակար է ոսկի ստանալը վաճառելիս։

Տանկի բնութագրերը

Զենք և կրակի ուժ

Marauder-ի հիմնական զենքի բնութագրերը

Ընդհանուր առմամբ տանկն ունի երկու հրացան՝ դասական թնդանոթ ST-5-ի համար և խոշոր տրամաչափի տակառ։ Երկրորդն ի սկզբանե արգելափակված է և արժե 12 հազար փորձ, բայց ոչ մի փորձառու խաղացող ձեզ խորհուրդ չի տա տեղադրել այն: Բարձր ալֆայով ատրճանակն ունի սարսափելի ճշգրտություն և ընդհանրապես բացակայում է ներթափանցումը, ինչը պարզապես անհնար է դարձնում դրա հետ խաղալը:

Դասական տակառը նույնպես հեռու չէ իր բնութագրերով, բայց այն ապահովում է գոնե որոշակի հարմարավետության տեսք: Վնասը մեկ կրակոցի համար՝ դասական 160 միավոր։ Cooldown - դասական 7 վայրկյան: Այս ամենը մենք անընդհատ տեսնում ենք հինգերորդ մակարդակի միջին տանկերի վրա։ Նկարահանման հարմարավետությունը բավականին լավ է, միջին հեռավորությունների վրա մեքենան արդյունավետորեն հարվածում է, բայց նույնիսկ մի փորձեք կրակել երկար հեռավորությունների վրա:

Առանձին պնդումներ կան զրահի ներթափանցման վերաբերյալ։ Լավ, 110 միլիմետրը հիմքի վրա զրահապատ պիրսինգը դասական է: Բայց 130 միլիմետրը ոսկե ենթակետի վրա սարսափելի է: Եվ ծանր տանկերը, ինչպիսիք են T1 Heavy-ն և BDR G1 B-ն, արագ կբացատրեն ձեզ դա:

Նվազման բարձրության անկյունները բավականին հաճելի են: Թնդանոթը ճկվում է 8 աստիճանով, բայց տանկը ցածր է, ինչը 12-ին դարձնում է XNUMX-ի նման: Բայց հրացանը վատ է բարձրանում՝ ընդամենը XNUMX աստիճան:

Զրահ ու անվտանգություն

Marauder-ի կոլաժ մոդելը

Բազային HP: 700 միավոր:

NLD: 130 մմ:

VLD: 75 մմ: - կլորացված տարածք, 130 մմ: - աշտարակի տակ գտնվող տարածքը.

Աշտարակ: 100-120 մմ:

Կեղևի կողմերը. 45 մմ:

Աշտարակի կողմերը. 55-105 մմ:

Stern: 39 մմ:

Marauder-ի վրա ավելի լավ է մոռանալ զրահի մասին: Առավելագույնը, որ նա կկարողանա անել, իր տհաճ ձևերից մի քանի պատահական ռիկոշետ ստանալն է։ Մնացածի համար նույնիսկ ընձառյուծը իր նյարդայնացած ավտոմատով խոցում է քեզ:

Եվ մի մոռացեք վեցերորդ մակարդակի լեգենդար KV-2-ի մասին, որը խոցում է ձեզ ականով ճակատային ելուստում: Եվ սա մեկ կրակոց է:

Արագություն և շարժունակություն (h3)

Marauder շարժունակության վիճակագրություն

Ոչ մի հետաքրքիր բան չի կարելի ասել Marauder-ի շարժունակության մասին։ 5-րդ մակարդակի միջին տանկի համար վատ չէ, առաջ է գնում, հետ է գլորվում ու չի սողում։ Դինամիկան նորմալ է, կորպուսի և աշտարակի անցման արագությունները նույնպես բավականին հաճելի են։

Տանկը շարժունակության առումով միջինից մի փոքր բարձր է, առաջիններից մեկն է, ով զբաղեցնում է առանցքային դիրքերը և ունակ է առանց պտուտահաստոցի պտտել անշնորհք ժապավեններ կամ տանկի կործանիչներ:

Լավագույն սարքավորումներ և հանդերձանք

Marauder-ի հանդերձանք, զինամթերք, սարքավորումներ և զինամթերք

Սարքավորումը ստանդարտ է: Երկու վերանորոգման հավաքածու է պահանջվում, որպեսզի չկանգնեք սահադաշտի վրա և չթռչեք անգարի մեջ մարտի սկզբում: Երրորդ բնիկում ադրենալին ենք դնում, որը կարճ ժամանակով մեծացնում է հրացանի կրակի արագությունը։

Զինամթերք - ստանդարտ ավազի համար: Հինգերորդ մակարդակը չունի զինամթերքի ամբողջական հավաքածու և դրա համար նախատեսված 3-րդ բնիկ: Հետևաբար, մենք երկու տեղ ենք զբաղեցնում փոքր բենզինով և փոքր լրացուցիչ չափաբաժիններով՝ մեծացնելով տանկի շարժունակությունը և ընդհանուր հարմարավետությունը:

Սարքավորումը ստանդարտ է։ Դասականների համաձայն կրակային հզորության մեջ տեղադրվում են մռայլ, կրիչներ և կայունացուցիչ, որպեսզի տանկն ավելի արագ վերաբեռնվի և նվազի:

Առաջին գոյատևման բնիկում մենք դրեցինք փոփոխված մոդուլներ (ձախ սարքավորում): Մակարդակի տրամաչափերը փոքր են, մոդուլների առողջության բարձրացումը օգտակար կլինի: Բայց գլխավորն այստեղ այն է, որ փոփոխված մոդուլները նվազեցնում են խոշոր տրամաչափի ականներից ստացվող վնասը, այսինքն՝ մենք ուրվականային հնարավորություն ունենք չթռչելու որպես մեկ կրակոց KV-2-ից: Երկրորդ բնիկում մենք դնում ենք անվտանգության սահման (+42 ձիաուժ), երրորդում՝ գործիքատուփցանկացած մոդուլ ավելի արագ վերանորոգելու համար:

Մասնագիտանալով դասականների մեջ օպտիկա, ոլորված շարժիչի արագություն. Երրորդ բնիկը զբաղված է ըստ ճաշակի։ Եթե ​​բավարար է մեկ փոխհրաձգության համար, մենք տեղադրում ենք համապատասխան սարքավորումները սարքավորումների տեւողության համար: Եթե ​​ավելին, քան փոխհրաձգության համար, թողնված է սարքավորումների վերբեռնման արագության համար:

Զինամթերք՝ 90 պարկուճ։ Սա ավելի քան բավարար է։ Տանկի վերալիցքավորումը ամենաարագը չէ, հակառակորդների հզորությունը շատ բարձր չէ։ Ձեր ամբողջ ցանկությամբ դուք չեք կրակի ամբողջ զինամթերքը։ Բեռնեք մոտ 20-25 ոսկի փամփուշտ ծանր կրակահերթերի համար և գցեք 5 HE ստվարաթղթի համար: Մնացածը զրահապատ է։

Ինչպես խաղալ Marauder-ը

Marauder խաղալիս գլխավոր խորհուրդը պատահական չխաղալն է: Տանկը հարմար է զվարճանալու այնպիսի ռեժիմներում, ինչպիսին է վերածնունդը: Եվ այնտեղ դուք նույնիսկ կարող եք խաղալ դրա վրա մեծ տրամաչափի գայլիկոնով:

Բայց դասական պատահական տան համար այս սարքը հարմար չէ երկու հիմնական պատճառով.

  1. Հինգերորդ մակարդակում կան մի քանի ուժեղ մեքենաներ, որոնց համար Marauder-ը պարզապես անասնակեր է:
  2. Հինգերորդ մակարդակները հաճախ խաղում են վեցերի դեմ, և նույնիսկ ավելի շատ են կողոպտիչին կռելու սիրահարները:

Մարոժդը կռվում է գոյատևման ռեժիմում

Եթե ​​դուք դեռ պատահականորեն մտել եք այս տանկը, ապա փորձեք խաղալ տեղանքից և միշտ հետևել իրավիճակին մինի քարտեզի վրա: Տանկը չի լցնում, բայց այն փոքր է և ցածր, նրա 8 աստիճանի անկումը նման է 9-ի կամ նույնիսկ 10-ի: Տեղանքի վրա դուք կկարողանաք դուրս հանել փոքրիկ աշտարակը, արագ խոթել և հետ գլորվել: Այնուամենայնիվ, եթե դուք կորցնեք դաշնակիցների ծածկույթը, ապա ձեզ արագ կտարվեն ատամնանիվներով նույնիսկ չորրորդ մակարդակի տանկերով:

Եթե ​​տեսնում եք, որ ձեր թեւը միաձուլվում է, ապա փորձեք օգտվել լավ շարժունակությունից, փախեք և ավելի հարմարավետ դիրք բռնեք։ Եվ պարզապես մի հապաղեք ակտիվորեն փոխել դիրքերը և մղձավանջային հակառակորդներին անսպասելի վայրերից:

Տանկի առավելություններն ու թերությունները

Կոալիցիայում:

  • Փոքր չափսեր. The Marauder-ը բավականին կծկված է, փոքրիկ հարթեցված աշտարակով: Դրա շնորհիվ ավելի հարմար է թաքնվել ծածկոցների հետևում և խաղալ տեղանքից։
  • Շարժունակություն. Հինգերորդ մակարդակի միջին տանկի համար մեր CT շարժվում է բավականին արագ, կարող է փոխել եզրերը և զարմացնել թշնամուն:
  • UVN-ն իջել է: 8 աստիճան անկման թեքությունը վատ չէ։ Բայց տանկը ցածր է, ինչի պատճառով այն զգում է 9-10 աստիճան:

Դեմ:

  • Ոչ մի զրահ: Marauder-ը չի խոցվում ականներից և կարող է պատահաբար հարվածել արկին թեք զրահով, բայց ավելի լավ է դրա վրա հույս չունենալ:
  • Զզվելի ոսկե զրահի ներթափանցում. Դուք կունենաք բավականաչափ ներթափանցում ցուցակի վերևում գտնվող դասընկերներիդ մեծ մասի դեմ պայքարելու համար, սակայն վեցերորդ մակարդակի ուժեղ տանկերը նույնիսկ ոսկով չեք թափանցի։ Հիմքի և ոսկու արկի միջև 20%-ից պակաս տարբերություն ունենալը թույլ է:
  • Պայքարի մակարդակ. Հինգերորդ մակարդակը, ընդհանուր առմամբ, այնքան էլ հարմար չէ խաղի համար: Կան շատ ձանձրալի և միապաղաղ մեքենաներ, որոնք խաղում են ճիշտ այնպես, ինչպես Marauder-ը: Միևնույն ժամանակ, նույն մակարդակի որոշ մեքենաներ ակտիվորեն զբաղվում են նման գորշ կործանիչներով ֆերմերներով: Նաև մի մոռացեք, որ ամենից հաճախ հնգյակները խաղում են ցուցակի վերջում, և այնտեղ բավական վտանգներ կան՝ ARL 44, Hellcat, Ob: 244, KV-2 և այլն:

Արդյունքները

Ավաղ, տանկը պարզապես բռնելու բան չունի: Այն ունի լավ շարժունակություն և որոշակի հարմարավետություն տեղանքի վրա, բայց հրացանը չափազանց թույլ է նույնիսկ հինգերով կռվելու համար, իսկ զրահը բացակայում է:

Ցուցակի վերևում նա կարող է ինչ-որ բան ցույց տալ, եթե հակառակը T1 Heavy-ի և նմանատիպ մեքենաների վրա բեկորներ չկան, բայց վեցերորդ մակարդակի դեմ Marauder-ը կլինի ընդամենը բոնուսային ծածկագիր վնասի համար՝ ոսկու վրա 130 միլիմետր ներթափանցման պատճառով:

Ավելի լավ է տանկը վաճառես ու 250 ոսկի ստանաս։

Գնահատեք հոդվածը
Բջջային խաղերի աշխարհը
Добавить комментарий