> Patch 1.7.06 Mobile Legends: perubahan sistem hero dan talent    

Pembaruan Mobile Legends 1.7.06: Penyeimbangan Pahlawan, Sistem Talent

Legends seluler

Setelah beberapa patch minor, developer Mobile Legends telah merilis patch baru 1.7.06 server uji, yang memperbarui sistem bakat lama. Sistem kemampuan saat ini telah menerima sejumlah perubahan yang mengurangi jumlah kemampuan dari 38 menjadi 24. Setelah sistem diluncurkan secara resmi di server resmi, pemain akan dapat dengan cepat memahami peran berbagai talenta dan kombinasinya.

Perubahan Pahlawan

Ada beberapa perubahan dalam kemampuan dan kekuatan karakter.

Fredrin

Fredrin

Mekanika Crystalline Energy sang pahlawan sedang dioptimalkan, sekaligus mengurangi kerusakan maksimum absolut dari Ultimate yang diberdayakannya.

Keterampilan Pasif (↑)

  • Timer peluruhan energi kristal5 s >> 8 dtk.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pengatur waktu peluruhan poin kombo diatur ulang saat Fredrin menggunakan skill menggunakan poin kombo.
  • Efek baru: Akumulasi energi kristal tidak dapat melebihi HP Fredrin saat ini.

Pamungkas (↑)

Poin Kombo tidak lagi dikonsumsi saat skill diinterupsi.

Ultimate yang Ditingkatkan (↓)

  • Cooldown20-16 detik >> 30–24 detik.
  • Efek baru: Memukul musuh non-minion dengan skill ini juga memberikan poin kombo. Menambahkan batas kerusakan.

Faramis

Faramis

Penerapan skill Faramis telah dioptimalkan, sedangkan jumlah kesehatan tambahan dari kemampuan utamanya telah disesuaikan.

Keterampilan Pasif (↑)

Kisaran penyerapan Fragmen Jiwa meningkat.

Pamungkas (↓)

  • Skill sekarang dapat digunakan saat bergerak.
  • HP ekstra dalam keadaan hantu berkurang.

Badang

Badang

Badang terlalu bagus selama musim sehingga sedikit di-nerf. Bagian dari serangan dasarnya diambil, dan durasi skill pertama berkurang.

Keahlian 1 (↓)

  • Kerusakan Awal: 240-390 >> 210-360.
  • Waktu isi ulang: 12-7 detik >> 13–10 detik.

Keahlian 2 (↓)

Perisai Dasar400-800 >> 350-600.

bangga

bangga

Gord akan mendapatkan buff yang bagus. Skill pasifnya sedang ditingkatkan, yang akan menambah durasi slowdown musuh setelah terkena skill aktif.

Pasif (↑)

  • Efek perlambatan: 30% >> 20%.
  • lamanya0,5 s >> 1 dtk.
  • Efek baru: Efek lambat dapat ditumpuk 2 kali.

Tamuzo

Thamuz masih mendominasi early game sehingga developer memberikan nerf lebih lanjut.

Keterampilan 1 (↓)

Cooldown: 2 detik >> 3 detik.

Perubahan pada sistem bakat

Penyederhanaan antarmuka pengguna dan fitur lainnya memungkinkan dilakukannya sejumlah penyesuaian keseimbangan berdasarkan data dari pengujian sebelumnya. Perubahan ini akan memudahkan pemain untuk memulai dengan bakat baru dan mempelajari semua manfaat sistem.

Secara berkala, data sistem talenta akan direset di server pengujian, sedangkan esensi yang diperoleh akan selalu disimpan. Beberapa quest dan pencapaian terkait emblem lama tidak akan tersedia lagi saat sistem emblem diganti dengan yang baru. Pengembang meminta maaf atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan.

  • Tiket yang digunakan untuk membeli halaman bakat tambahan juga diubah menjadi esensi.
  • Aktifkan kemampuan normal sekarang akan membutuhkan 800 esensi. Jumlah penggunaan gratis yang disediakan saat aktivasi telah ditingkatkan menjadi 200.
  • Saat esensi sudah cukup, di layar bakat utama tombol "Beli dengan satu sentuhan" akan muncul, yang memungkinkan Anda membeli semua yang Anda bisa dengan satu klik.

Bakat yang dihapus dan diubah

Bakat yang dihapus dan diubah

  • Bakat Utama: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor, dan Immortal Fury (dihapus sementara).
  • Bakat Reguler: Silsilah Prajurit, Pembunuh Raksasa, Sentuhan Vampir, Penuai Esensi, Master Mantra dan Berkat Alam Liar, Peluang dan Kerusakan Kritikus, Vamp Mantra, serta Pengurangan dan Penetrasi Cooldown (dihapus sementara).
  • Ditambahkan oleh: Pemulihan cepat.
  • Catatan: Kecepatan Serang ke Kecepatan Serang dan Crit Chance.

Karena penghapusan beberapa kemampuan, pemain hanya akan dapat melihat skema populer dalam jumlah terbatas yang tersedia untuk sebagian besar pahlawan setelah pembaruan.

Penyesuaian Saldo

Penyesuaian keseimbangan dalam tambalan berfokus pada aspek-aspek berikut:

  1. Mengurangi durasi kemampuan dengan periode cooldown yang lama dan mengurangi efek yang terlalu kuat.
  2. Untuk menjaga keseimbangan lingkungan dalam pertandingan, akan ada lebih sedikit lonjakan pada statistik tertentu, termasuk haus akan darah и mantra lifesteal.
  3. Efek kemampuan akan lebih seimbang sepanjang permainan.
  4. Kondisi pemicu dan efek dari beberapa talenta telah diubah untuk membuat mereka lebih cerdas.
  5. Penyesuaian saldo lainnya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang pembaruan, silakan kunjungi forum resmi Mobile Legends.

Beri peringkat artikel
Dunia game seluler
Tambah komentar

  1. Xs

    Kapan buff Tamuz sudah ada?

    Menjawab
    1. Worobusek8

      Solidaritas

      Menjawab