> Svartaskógur í AFK Arena: leiðarvísir    

Black Forest í AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Black Forest er annar Wonderful Journeys viðburður í AFK ARENA. Að þessu sinni munu spilarar finna sig í landamæraeignum ljósberanna. Ferðin verður ekki mjög erfið - andstæðingarnir eru aðallega áhugaverðir, en þrautin er frekar einföld. Aðalverkefnið er að nota lampa til að lýsa upp leiðina að óaðgengilegum svæðum á kortinu.

Að standast stigið

Strax í upphafi þarf spilarinn að fara beint eftir veginum þar sem hann hittir tvær óvinabúðir til að hreinsa. Eftir að hafa tekist á við þá gefa þeir þér tvær gylltar kistur. Nú þarf að nota rauða lokann sem snýst einu sinni réttsælis.

Næsta skref er ný barátta. Þú þarft að styrkja þig með minjum. Auðveldustu andstæðingarnir verða þeir sem eru undir núverandi stöðu spilarans.

Það er nauðsynlegt hreinsa þrjár óvinabúðir, taka á móti minjum og kistum.

Næstu andstæðingar verða nálægt rauða vitanum. Almennt séð geturðu barist við óvini í hvaða röð sem er, en í augnablikinu erum við að setja þá í röð eftir smám saman styrkingu, sem mun einfalda söfnun minja.

Næst þarftu að fara til blár loki og snúðu honum á sama hátt og rauða. Næst kemur bardaginn til hægri og safn minja. Eftir aðgerðir sem gripið hefur verið til er kveikt á tveimur ljósum í einu.

Næst þarftu að fara hærra. Það mun verða bláa lyftistöngsem þarf að virkja. Þetta mun opna næsta stig viðburðarins.

Næst þarf að opna leiðina upp á toppinn en hann kemur sér vel aðeins seinna. Spilarinn þarf að sigra næstu óvinabúðir og ná í minjarnar.

Eftir ýttu á bláu stöngina nýr kafli hefur opnað þar sem járnbrautarrofi verður. Þegar það er virkjað færist kerran til vinstri. Við verðum að stoppa þar í bili.

Nú er niðurkoma fyrir neðan, í vinstra hornið. Það verða nokkrar óvinabúðir og gullkistur. Þú þarft að sigra þá alla, því án power-ups á lokastigi verður það mjög erfitt. En nú eru andstæðingarnir frekar slakir og hægt að fara framhjá þeim án vandræða.

Eftir að hafa flutt á leiðarenda geturðu fundið annan járnbrautarstöng, sem ætti að nota. Bláa leiðarljósvirkjarinn verður í þeirri stöðu sem óskað er eftir og þú getur notað hann síðar.

Nú er nauðsynlegt gera vita. Leikmaður þarf að koma að litlausa lokanum og snúið honum, virkjaðu síðan bláu stöngina aftur. Leiðin verður opin, vinstri leiðarljósið fyrir neðan mun fara í virkt ástand.

Næst snýr blái lokinn í gagnstæða átt og kveikir í fleiri ljósmerkjum.

Eftir að hafa virkjað nokkra vita er það nauðsynlegt farðu aftur í rauða lokann og snúðu honum til hægri. Leiðarljósið efst í hægra horninu mun virkjast og þrautin verður nú leyst. Eftir þetta þarftu að nota gáttina sem staðsett er á sama stað.

Þar sem ráðgátan hefur verið leyst geturðu haldið áfram. Óvinir sem mætir á leiðinni verða ekki vandamál þökk sé úrvali minja.

Nauðsynlegar flytja norður, það verður kristalkista á bak við sumarbúðirnar. Sigur á andstæðingum mun tryggja leikinn goðsagnakennda minjar fyrir lokabardagann. Allt sem er eftir er að fara framhjá yfirmanninum og stigi er lokið.

Stig verðlaun

Þar sem ríkið er frekar einfalt eru launin ekki svo mikil:

  1. Hjarta og ryk fyrir nýja viðburði.
  2. 10 boðorð.
  3. Hetjukista.
  4. Venjulegir stighvatar eða merki geta fallið.

Kista með hetju getur gefið Brutus, Shemira, Wu Kong, Tasi eða Rosalina. Það geta verið 10 flokkakallanir.

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd