> Bjagaður heimur í AFC Arena: leiðarvísir    

Warped World í AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Warped World er annar Peaks of Time viðburður í AFK Arena. Þessi þraut ruglar leikmenn oft og mjög fáum notendum tekst að klára hana í fyrsta skipti. Kortið er opnað í kafla 15 eftir að leikmaður hefur lokið stigi 20-4. Helstu erfiðleikar þessa heims eru ekki einu sinni þungir múgur og yfirmenn með mikla skaða og XP, heldur stöðug eyðilegging brýr og fjarflutningar. Þar af leiðandi, eftir að hafa valið ranga stefnu, lendir leikurinn fyrr eða síðar í gildru.

Það er athyglisvert að viðburðurinn krefst enn góðrar dælingar til að fá aðalverðlaunin - kristalkistur. Til að geta fengið þá þarftu að minnsta kosti 200 stig. Hins vegar eru góðar fréttir líka! Kortið er fullt af gylltum kistum, þú getur keyrt í gegnum þær án þess að hitta yfirmennina og þú getur tekist á við múginn á nokkuð raunsættan hátt.

Leiðsögn um Warped World

Fyrir þægilega yfirferð viðburðarins er aðalatriðið að fylgja vélfræði stigsins. Þú verður fyrst að virkja gátt A, eftir það verður spilarinn fluttur til eyjunnar - gátt, þar sem 4 gullkistur bíða hans. Eftir að hafa safnað gullinu í rólegheitum þarftu að standa á miðhlutanum til að fara aftur í gátt A. Næst þarftu að fara niður á gátt B. Á eyjunni er hægt að hunsa óvininn með því einfaldlega að standa á miðjunni og fara aftur til gáttarinnar. flytja innsigli.

Leiðsögn um Warped World

  1. Næst fer leikmaðurinn á gáttina C. Það verður ekki auðvelt að flytja til skiptis á 2 eyjar með óvinum í 233 og 235 stigum. Hér bíður spilarinn aftur eftir 4 gullkistum.
  2. Í samræmi við það, eftir að hafa farið framhjá fyrstu eyjunni, þarftu að endurvirkja gáttina C til að komast á 2. eyjuna.
  3. En eftir það þarftu að fara framhjá gáttinni C upp á óvinastigið 310 og síðan til vinstri, næstum því aftur í gátt A, safna gulli á leiðinni.

Hins vegar má undir engum kringumstæðum virkja gáttina! Brú mun birtast á milli andstæðinga á stigum 219 og 238. Eftir að hafa farið yfir brúna þarftu að standa á D innsiglinu, sem mun fara með þig á sérstaka eyju, þar sem 2 kistur til viðbótar með gulli bíða leikmannsins, og koma aftur með innsiglið til baka.

Því næst byrja kristalskistur, gættar af frekar erfiðum yfirmönnum sem krefjast dælingar. Það eru tveir möguleikar til að standast:

  1. Yfirmaðurinn er samstundis eytt áður en farið er yfir brúna, eftir það er þeim 3 sem eftir eru náð.
  2. Spilarinn byrjar með þeim, eftir það færir hann sig yfir í gátt D með skilainnsiglið og klárar yfirmanninn sem eftir er.

Þannig slekkur leikmaðurinn hvergi á brýr og lendir ekki í gildru sem kemur í veg fyrir að hann haldi áfram.

Yfirferð yfirmanna

Til að fara framhjá yfirmönnunum þarftu réttan búnað og ákveðna samsetningu liðsins. Næst munum við sýna ákjósanlegasta sett af hlutum og hetjum sem munu hjálpa til við að fá helstu umbun fyrir borðið.

Gír sem mælt er með

Til þess að takast á við andstæðinga er mælt með því að birgja sig upp af eftirfarandi gripum:

  • Hengiskraut svika.
  • Tungl og sól steinn.
  • Stríðshorn.
  • Köngulóarhanskar.
  • Boðarar elds og íss
  • Deadly and Poison Embrace.

Uppröðun

Á kortinu leikmannsins bíða 6 mismunandi yfirmenn, þetta eru það Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden og Grotesque Mage. Samkvæmt því, undir þeim er nauðsynlegt að velja viðeigandi samsetningu liðsins.

Í bili er besti kosturinn hópur: Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. Annar tengill væri: Shemira - Rosalina - Rowan - Lika - Khasos.

Hvers vegna þetta val? Í samsetningunni af Shemira og Rosalina bæta þau hvort annað upp og verða algjör kjötkvörn fyrir óvininn. Þökk sé tvöföldu ulti Shemira getur hún með öryggi sigrað hvaða óvin sem er. Vegna Rowan eykst styrkur Shemira aftur, auk þess sem lækning kemur fram sem styður hetjurnar. Rowan og Belinda auka orkuvöxt bandamanna, sem þýðir að fullkominn er notaður oftar.

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd