> Frosty outback í AFC Arena: leiðarvísir    

Frosty Outback í AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Í uppfærslu 1.38 fékk AFK Arena nýjan hluta af Wonderful Journey - Frosty Outback viðburðinum. Verkefni leikmannsins verður að komast framhjá leysinum til að opna leynivopn. Í lok stigsins bíður notandinn eftir yfirmanninum, sigurinn yfir honum er ómögulegur án þessa tækis.

Atburðarás

Þegar farið er í ferðalag getur leikmaðurinn strax séð tvær óvinabúðir. Það verður að eyða þeim. Að þessu loknu fylgja verðlaun í formi styrkjandi minja. Næst þarftu að fara til rauða leysisinshindra leiðina upp. Það er eftir að velja yfirferðina til vinstri.

Uppgötvaði næst Slökkt verður á rauðu handfangi, eftir það mun tunnan hækka í neðri hluta geirans. Næst þarf spilarinn að sigra alla andstæðinga á þessu svæði og, nálgast fallbyssuna, skjóta á tunnuna.

Eftir samskipti við rauða handfangið norðurgangur opinnhvert á að fara núna. Fylgt af hafa samskipti við grænu stöngina, sem mun opna græna steinvagninn.

Eftir það verður þú örugglega að fara aftur í rauðu lyftistöngina.

Leikmaðurinn þarf stattu á rauða steininum sem birtist og virkjaðu stöngina. Eftir það er vefgáttin virkjuð sem færir notandann á toppinn. Næst er óvinabúðunum eytt ásamt söfnun minja á leiðinni og bláa handfangið er virkjað.

Eftir að hafa náð nýrri lyftistöng verður leikmaðurinn að virkja hana, sem leyfir koma bláa steininum á kortið. Næst þarftu að nota snjóbyssu til að skjóta braut bláa leysisins. Gáttin mun hjálpa þér að fara aftur á stigið fyrir neðan.

Að snúa aftur, aftur er það nauðsynlegt virkjaðu rauðu stöngina, rauði steinninn mun síga niður og fara í fallbyssuna.

Í samskiptum við hann verður leikmaðurinn að komast inn í bláa steininn, ná þeim græna og lyfta sér upp á hærra stig með því að nota handfangið.

Á nýju stigi er nauðsynlegt að flytja norður, í leiðinni berjast við allar óvinabúðir. Á þessu stigi kemur það í ljós stjóri - Talena, en nú er ónýtt að berjast við hann, þar sem ekkert sérstakt vopn er til. Leikmaðurinn mun tapa tilraun eftir að hafa reynt að sigra hann.

Þú þarft strax að safna öllum kistunum á staðnum, þar sem það verður ómögulegt að komast að þeim síðar.

Nýtt notendaverkefni - flyttu bláa leysirinn yfir í samsvarandi stein. Spilarinn nálgast rauðu stöngina og kveikir á henni aftur og stendur síðan á bláa steininum. Næst fer það í bláa handfangið, eftir það þarftu að fara niður aftur, að þessu sinni með því að nota gáttina.

Aftur er það nauðsynlegt hafa samskipti við rauðu stöngina, og farðu svo að græna steininum og notaðu handfangið til að reisa nýtt.

Næst verður leikurinn að fara rétt að bringu, gula lyftistöng og óvinabúðir. Aftur, bardaginn við andstæðinga, kistuna verður að taka strax og virkja rofann.

Nú er nauðsynlegt flytja norður, þar sem verða fleiri óvinabúðir og minniháttar yfirmaður. Það er ekki mjög erfitt, en mikið veltur á minjum. Almennt séð, fyrir flesta leikmenn, veldur yfirferð þess ekki erfiðleikum. Það er mjög sjaldan krafist að endurræsa viðburð.

Næst þarftu að fara aftur á gáttina, á neðra stigi, þar sem notandinn að bíða eftir bardaganum við Talenu. En núna, eftir að hafa safnað brjóstverðlaunum, geturðu það notaðu fallbyssuna og ef skotið lendir verður yfirmaðurinn sigraður.

Atburðurinn endar ekki með því að sigra yfirmanninn. Þarf að skipta aftur um stöngtil að fara á kort stjörnuskoðarans. Grænu og gulu handföngin eru virkjuð til skiptis, eftir það opnast gangurinn að kistunni sem eftir er.

Samkvæmt niðurstöðum yfirferðarinnar fær leikmaðurinn 4 bolur um kalla. En þetta eru ekki allt möguleg verðlaun!

Falin verðlaun

Nú skulum við tala um leyndarmál staðsetningunnar - falin kista, við opnun fær notandinn 777 demöntum.

Til að opna kistuna þarftu að halda bláu stönginni virkri og fara í gegnum bláu og appelsínugulu gáttina í báðar áttir 7 sinnum. Í 8. sendingunni er leyndarmálið komið af stað og leikmaðurinn er fluttur á svæðið sem eftir er sem ekki er farið yfir.

Þegar þú ert á bak við óvinabúðirnar þarftu að ráðast á hann. Leikarinn mun standa frammi fyrir 5 Talen, en mun veikari en sá raunverulegi, svo með Shemira verður sigurinn auðveldur. Eftir að hafa sigrað síðasta óvininn þarftu að standa í hans stað, eftir það verður hægt að fá kistu með aukaverðlaunum!

Við vonum að þessi leiðsögn hafi verið gagnleg! Deildu áhrifum þínum af viðburðinum í athugasemdunum hér að neðan!

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd