> Sólarheimili í AFK Arena: Leiðbeiningar um leið    

Solar Abode í AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

The Solar Abode er 12. viðburðurinn í Wonderful Journeys í AFK Arena, þar sem spilarar fá tækifæri til að berjast og prófa hæfileika meistara sinna í nokkuð erfiðum bardögum.

Verkefni leikmannanna er að eyðileggja 6 yfirmenn í miðju svæðisins. Að sigra hvern þeirra fjarlægir einn af veggjunum sem hindra aðgang að aðalkistu staðarins, þar sem notendur munu fá öflugan grip í verðlaun.

Sérstaða stigsins er að yfirmaðurinn er fulltrúi aðeins einn óvinur. Þess vegna munu hetjur með svæðisskaða sem eru ráðnar inn í liðið vera gagnslausar hér; við þurfum öflugar persónur sem geta valdið miklu tjóni á eitt skotmark.

Og auðvitað gat stigið ekki verið án þrauta. Leiðin til yfirmannanna verður lokuð af lituðum flísum, lokun þeirra er stjórnað með sérstökum stangum.

Bestu hetjurnar til að fara framhjá

Yfirmenn eru mjög fjölbreyttir og krefjast einstaklingsbundinnar nálgunar. Aldrei gleyma flokksklíkum og mögulegum bónusum. Best væri að nota eftirfarandi stafi:

  • Þjófar þeir eru frábærir með Tasi, Arden og Seyrus.
  • Ljósberar mun gefa Varek hámarks skaða.
  • Tyne og Fawkes þola ekki höggin Graffætt.

Persónulegir hæfileikar hetjanna eru líka þess virði að huga að:

  • Meistari Nemóra er frábær heilari, fyrir utan að heilla yfirmanninn.
  • Lucius geta læknað mikinn fjölda hetja í einu.
  • Baden, Thain og Kaz - Besti kosturinn fyrir hámarks skaða á sekúndu á einum óvini.
  • Shemira veitir alltaf hámarks skaða og læknar sjálfan sig.
  • Atalia er ekki með faction bónus, svo það hentar öllum andstæðingum, þökk sé hæsta skaða á sekúndu.

Leiðin til yfirmanna

Stöngur eru önnur ráðgáta, en þau eru aðeins einfaldari en aðrir staðir sem nota svipaða vélfræði. Þarftu að fara á kortinu réttsælis, berjast við alla andstæðinga á leiðinni, styrkja hetjurnar þínar með minjum. Í þessu tilviki dugar stigið 200 hjá flestum hetjum, en það er betra að Shemira sé með stigið 220 eða meira.

Að flytja í byrjun, verð að fara hunsa sýnilegar stangir. Ef þú byrjar að virkja þær núna munu flísarnar blandast saman og það er þegar það verður mjög erfitt að klára borðið. Á leiðinni muntu rekast á óvinabúðir og gylltar kistur.

Til að takast á við tiltæka andstæðinga þarf leikmaðurinn að fara í gegnum nánast allt kortið til að vera það á punktinum með gulu stönginni. Á þessum tímapunkti eru 15 minjar ráðnar. Næst er mikilvægt að fylgja skýru algrími:

  1. Stöngin vinstra megin á kortinu er virkjuð og sú bláa hægra megin.
  2. Fleiri óvinabúðir hafa verið opnaðar - þær þarf að hreinsa strax.
  3. Neðst er rauð stöng virkjuð og blá hægra megin.
  4. Hreinsun búðanna er lokið og baráttan við helstu andstæðinga hefst.

Boss bardaga

Staðsetningareiginleiki í stjóri friðhelgi fyrir stjórn. Þess vegna er gagnslaust að setja meistara sem leggja niður huga óvinarins. Það er gagnslaust að varpa þögn eða rota. Það er betra að gefa val á hetjum með hámarks DPS á sekúndu.

Liðið ætti að vera byggt í kringum Shemirs parað við brutus eða Lúsíus og bæta við þetta fyrirkomulag með öðrum persónum.

Skipun yfirmanna

Í fyrsta lagi er það þess virði að takast á við það Arden, sem auðveldasti andstæðingurinn. Reiknaðu lækninguna rétt, notaðu ultið fyrir skemmdir, ekki gleyma eitruðu hæfileikunum Shemirs.

Annað ætti að eyða Refur. Þetta er heldur ekki erfiðasti bardaginn, þannig að sama taktík og í fyrra stigi mun gera hér.

Þriðja bardagann ætti að halda með seyrus, og hér verður það miklu erfiðara! Jafnvel þegar þú velur minjar þarftu að huga að góðum varnargetu. Þeir munu vera mjög þörf fyrir þessa bardaga.

Næsti óvinur er Thain. Þetta er líka mjög erfiður bardagi, þar sem varnarminjar ráða miklu. Ef þú ert óheppinn með minjar og engir góðir varnargripir eru til, þá verður auðveldara að endurræsa staðsetninguna.

Eftir að hafa lokið þessum áfanga er betra að taka sér smá pásu þar sem tveir af erfiðustu andstæðingunum voru eftir í úrslitaleiknum.

Ef Shemira er í liðinu þarftu að setja hana í miðjuna og gefa allan búnaðinn til að komast undan. Í þessu tilviki mun hún safna mestu af ultinu á sjálfa sig Vareka. Að nota stuðningseiningar í návígi er gagnslaust, annars mun Varek einfaldlega krækja í þær og eyðileggja þær fljótt.

Jæja og að lokum lokastjóri - Tasi! Og það verður frekar erfitt að standast það, líklega verður þú að starfa í tveimur liðum. Þrátt fyrir krúttlegt útlit er hún ótrúlega hættuleg.

Í fyrstu bardaga, þegar ráðist er með liði Shemira, verður hægt að fjarlægja að hámarki helming heilsu óvinarins. Eftir það veikist hún aðeins og varaliðið getur klárað hana. Rétt val á minjum er líka mjög mikilvægt.

Stig verðlaun

Til viðbótar við venjulega hluti, eins og gull, hefur staðsetningin lykilverðlaun - gripurinn "Trú Dara", sem eykur verulega líkurnar á mikilvægu höggi og nákvæmni hetjunnar.

Artifact "Dara's Faith"

Við vonum að þessi handbók hafi verið gagnleg! Þú getur deilt leyndarmálum þínum og ráðleggingum til að komast yfir sviðið í athugasemdunum hér að neðan.

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd