Drottning næturinnar, blóð og hyldýpi. Það var það sem þeir kölluðu Alice - langlífasta töframanninn í leiknum með öfluga hópstjórnaráhrif og sterka sókn. Í þessari handbók munum við segja þér meira um persónuna, afhjúpa alla þætti sem þú þarft að vita þegar þú spilar sem hetja. Við munum einnig deila núverandi þingum og leikjaaðferðum.
Einnig á síðunni okkar er Tier listi yfir MLBB stafi.
Hero Skills
Hönnuðir gáfu Alice 4 hæfileika - 3 virka og öflugt óvirkt buff. Öll færni þróast í leiknum, persónan vex ekki aðeins þökk sé stigum og hlutum, sem við munum tala um frekar.
Passive Skill - Uppruni blóðsins
Alice fær blóðhnöttur þegar einhver nálægt henni deyr (1 kúla á hvern óvinamann, 2 á hvern andstæðing). Að neyta blóðs mun varanlega auka hámarksheilsu þína um 10 og mana um 20.
Eftir að hafa tekið upp 12 kúlur, virkjar töffarinn 1,5% mana endurnýjun á sekúndu það sem eftir er af leiknum, 25 kúlur - 15% skjöld og viðbótar heilsu endurnýjun, 50 - 40% hreyfihraða.
Fyrsta færni - Blóðflæði
Kastarinn sleppir kúlu í merkta átt, sem færist lengra og skaðar óvini á leiðinni. Þegar ýtt er aftur mun Alice strax fjarskipta á núverandi staðsetningu blóðtappa.
Staðsett sem gegnumgangandi hreyfing, sem þýðir að það getur orðið hindrun fyrir suma leikmenn sem geta slegið niður hæfileika sína.
Færni XNUMX - Lestu blóð
Persónan gerir strax skaða á nálægum óvinum og gerir þá óhreyfða í 1,2 sekúndur. Þegar CC hættir, verður hægt á óvinum að auki um 70% í 0,8 sekúndur.
Í stöðvunarástandi er óvinurinn gjörsamlega sviptur hreyfifærni, blikkar, rykkjur, fjarskipti eru læst.
Ultimate - Ode to Blood
Töframaðurinn virkjar blóðsuguham, þar sem hún gerir stöðugt skaða og eyðir heilsu nálægra skotmarka á hálfrar sekúndu fresti. Fyrir að lemja óvini endurheimtir Alice heilsustig og á móti minions lækkar vísbendingar um helming. Lokið varir þar til það er aflýst með því að ýta á hæfileikann aftur, eða þar til mana hetjunnar klárast.
Hægt er að draga úr tjóni sem tekið er með því að auka töfrandi vörn persónunnar.
Hentug merki
Alice er melee skriðdreka töframaður sem gegnir hlutverki frumkvöðuls, frumskógar eða skemmdargjafa. Það fer eftir stefnu þinni, verkefni þitt verður annaðhvort að vernda liðið eða takast á við aðalskaðann. Eftirfarandi samsetningarvalkostir henta fyrir þessar aðstæður.
Mage merki
Oftast notað þegar persónan þarf að valda miklum töfraskaða.
- Fimleikar — +4% í hreyfihraða.
- Hagkaupsveiðimaður — kostnaður við vörur í verslun lækkar um 5%.
- Óheilaga reiði — endurheimtir hluta af mana og bætir við viðbótar mana. skaða eftir að hafa tekist á við skaða með hæfileikum.
Stuðningsmerki
Þú ættir að velja hvenær Alice virkar sem frumkvöðull eða skriðdreki. Þessi bygging mun auka lífsgetu persónunnar þinnar.
- Fimleikar.
- Þrávirkni — eykur vernd gegn hvers kyns skemmdum um 15 ef hetjan er með minna en 50% HP.
- Óheilaga reiði.
Grunn venjulegt merki
Fullkomið til að leika sér sem skógarvörður. Þessi merki munu gefa blendingur bata, auka HP og aðlögunarárás.
- Brot — +5 aðlagandi skarpskyggni.
- Reyndur veiðimaður - Eykur skaða gegn Lord og Turtle.
- Óheilaga reiði - skaða og mana bata.
Bestu galdrar
- Hefnd - álög án þess að það verður erfitt fyrir Alice að vinna til baka í návígi. Það mun hjálpa til við að taka og spegla mikið tjón frá andstæðingum.
- Blik - öflugur aukabrjótur. Hægt að nota til að hefja bardaga, ná og klára andstæðinga, forðast banvænt högg.
- Retribution - Hentar til að spila í gegnum skóginn. Það mun flýta verulega fyrir búskap og leyfa þér að eyða fljótt skógarskrímslum, skjaldböku og Drottni.
Toppbyggingar
Áður en þú velur byggingu skaltu staðfesta hlutverkið í leiknum - töframaður með skemmdir, lífskraft eða frumskógur. Fyrsti hlutur valkostur er hentugur ef þú ætlar að takast á við langtíma skaða. Annað er að hefja og vernda liðið þitt. Nýjasta byggingin er hönnuð til að spila í gegnum skóginn.
Upplifunarlína (tjón)
- Púkastígvél.
- Örlagastundir.
- Töfrandi talisman.
- Starlium flétta.
- Vetrarsproti.
- Sprota snjódrottningarinnar.
Upplifunarlína (lifunarhæfni)
- Slitsterk stígvél.
- Örlagastundir.
- Brynja af Brute Force.
- Eldingarsproti.
- Vetrarsproti.
- Yfirburðir íss.
Varahlutir:
- Ódauðleiki.
- Oracle.
leikur í skóginum
- Ice Hunter Demon Boots.
- Örlagastundir.
- Yfirburðir íss.
- Eldingarsproti.
- Vetrarsproti.
- Oracle.
Bæta við. búnaður:
- Ódauðleiki.
- Gullloftsteinn.
Hvernig á að spila sem Alice
Áður en byrjað er, skulum við gefa gaum að helstu kostum Alice: upphaf, óhófleg lifunargeta á síðari stigum, hröð hreinsun á akrein, viðeigandi skemmdir og mikil hreyfanleiki. Hún er feit fyrir töfrahlutverk, of hreyfanleg og sterk fyrir stuðningshlutverk, þannig að hún mun líða vel í fremstu röð.
Af mínusunum leggjum við áherslu á þá staðreynd að hún hefur of mikla mana neyslu, sem þarf að taka tillit til og fylgjast stöðugt með áfyllingu. Einnig getur Alice ekki tekið að sér stuðningshlutverkið og leikið í reiki, hún þarf að búa og drepa til að verða verðugur órjúfanlegur andstæðingur í lok leiks.
Á fyrstu stigum hefur hetjan meðalskaða. Það ætti að spila meira varlega, hreinsa brautina, safna gulli og safna hverri kúlu frá dauða óvinapersóna. Með tilkomu hinnar fullkomnu, ef þú ert á miðri akrein, farðu þá á næstu brautir og byrjaðu á gank, ekki gleyma tankforskotinu þínu. Stundum athugaðu ástandið í skóginum - taktu skjaldbökuna ásamt skógarvörðinum eða hjálpaðu til við að klára eitt skotmark.
Fyrir hetjuna er aðalkunnáttan sú fyrsta, en það er frekar erfitt að nota það. Reyndu því að æfa þig í að miða og nota það þannig að það verði ekki erfitt í lok leiks. Þetta er ekki aðeins hlaup inn í bardaga, heldur einnig leið til að komast út úr baráttunni. Það er líka hægt að nota það án fjarflutnings - bara skína í gegnum kortið og segja bandamanni upplýsingar um ganks eða óvini í nágrenninu.
Fyrir árangursríka árás á lið eða eitt skotmark mælum við með því að nota eftirfarandi tvær samsetningar:
- Fyrsta færni - við árangursríkan árekstur mun það valda tjóni og veita einnig skjótan fjarflutning beint að skotmarkinu. Notaðu síðan annað að rota og klára markið með fullkominnað soga út lífskraftinn.
- Í öðru afbrigði er það líka fyrst pressað fyrsta færni og kúlu er sleppt og síðan strax notuð fullkominn og fjarflutningur endar með einum smelli í viðbót fyrsta getu. Svo, eftir fjarflutning, muntu strax binda leikmennina við þig og nota síðan önnur færniað stöðva þá.
Á seinustu stigi er Alice lykilhlekkur í liðinu. Áður en þú byrjar bardagann skaltu ganga úr skugga um að það séu áreiðanlegir bandamenn nálægt. Miðaðu að sem flestum leikmönnum til að lifa miklu lengur af. Fylgstu með mana-stigunum þínum og tryggðu athvarf þitt. Ef um eltingu er að ræða skaltu rota eltingamanninn með seinni hæfileikanum og fara hratt þökk sé þeim fyrri.
Hlökkum til athugasemda þinna, ráðlegginga og viðbótarspurninga hér að neðan!
Krakkar, risastórt ráð, ef þú byrjaðir að spila á Alice og vilt að mana sé ekki sóað svona mikið, taktu þá undir með skógarvörðinum og taktu bláa buffið (þetta er þar sem kvikindið er ofan á) eftir að þú tekur burt Mana verður nánast ekki sóað, þú getur tekið drottinn í sóló og athugað í langan tíma
Ég ráðlegg þér að uppfæra ekki 3. hæfileikann, skilvirkni Alice lækkar verulega (hlutfall tjóns af mananeyslu er of mikið). Almennt ráðlegg ég þér að fara alls ekki upp í stig 3, þú munt ekki lenda í tjóni, en þú munt næstum aldrei verða uppiskroppa með peninga.
Ég byrjaði að nota fyrstu 1 taktíkina úr handbókinni, allt gengur frábærlega. Ég fór meira að segja að elska þennan töframann fyrir óvenjulega hæfileika hans og eiginleika