> Uppfærsla 1.7.32 í Mobile Legends: yfirlit yfir breytingar    

Mobile Legends Update 1.7.32: Hero, Balance and Battleground Breytingar

Farsögur

Þann 8. nóvember var gefin út önnur gríðarleg uppfærsla í Mobile Legends, þar sem teymið breyttu örlítið vélfræði persónanna, bættu við nýrri hetju Gleði, kynnti nýja atburði og breytti spilakassaleikjastillingunum.

Fyrir vikið stóðu leikmenn frammi fyrir nýjum áskorunum varðandi jafnvægi - sumar persónur voru öðrum betri í styrk og hreyfanleika. Á sama tíma hurfu gömlu sterku hetjurnar í skuggann. Með uppfærslu á jafnvægi í leiknum reyndu verktaki að leysa erfiðleikana sem upp höfðu komið. Breytingarnar voru byggðar á gögnum úr einkunna- og MPL leikjum.

Hetjubreytingar

Til að byrja með munum við skoða persónurnar sem hafa verið breyttar í jákvæða átt, reyna að auka vinsældir þeirra. Áminning um að þú getur lært meira um hverja hetju í leiðbeiningunum á vefsíðunni okkar.

Alucard (↑)

Alucard

Leikmennirnir stóðu frammi fyrir erfiðum vanda - Alucard lifði ekki af á lokastigi leikjanna. Nú hafa teymið aukið meðfærileika hans á lokatímanum og dregið úr kælingu færninnar með nýju buffi. Hins vegar, til að tryggja jafnvægi, var fyrsta færni breytt.

Endurhlaða: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Fullkominn (↑)

  1. Lengd: 8 -> 6 sek.
  2. Ný áhrif: eftir að þú hefur notað ult minnkar niðurkólnun annarra hæfileika um helming.

Hilda (↑)

Hilda

Sóknir Hildu beindust að einu skotmarki sem passar ekki alltaf inn í leikform liðanna. Til að leysa þetta mál, breyttu verktaki hennar óvirku buff og fullkominn.

Óvirk færni (↑)

Breytingar: nú mun sérhver grunnárás eða færni Hildu setja merki um villtu löndin á óvininn, sem dregur úr heildarvörn skotmarksins um 4%, stafla allt að 6 sinnum.

Fullkominn (↓)

Breytingar: Hönnuðir fjarlægðu áhrifin sem drógu úr líkamlegri vörn merktra óvina um allt að 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Í nýju uppfærslunni reyndu þeir að bæta árásargirni við Belerick, þar sem í leikjum virkar tankurinn alltaf sem upphafsmaður. Til að gera þetta, bætt seinni færni.

  1. Endurhlaða: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Ný áhrif: Í hvert sinn sem Deadly Spikes fer af stað minnkar niðurkólnunin um 1 sekúndu.

Yves (↑)

Yves

Sýnt var fram á að galdramaðurinn var veikur á fyrstu stigum leiksins. Það var erfitt að stjórna hinu fullkomna, stjórn virkaði nánast ekki. Nú hafa verktakarnir fínstillt nákvæmni snertinga, renna og landsvæðisins sem keppinautar eru settir á hreyfingarleysi.

  1. Hægandi áhrif: 35–60% -> 50–75%.
  2. Fullkominn (↑)
  3. Hægandi áhrif: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Í síðustu uppfærslu reyndum við að bæta leikinn á Alice á miðjum og seinna stigi, en endurbæturnar dugðu ekki til. Til að ná jafnvægi var frammistaða persónunnar hækkað aftur.

Fullkominn (↑)

  1. Grunnskemmdir: 60–120 -> 90.
  2. Viðbótartjón: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Mana kostnaður: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Alvarlegar breytingar hafa haft áhrif á Lapu-Lapu. Vegna kvartana um ófullnægjandi hreyfanleika og veikt hægja á óvinum, endurbyggðu verktaki vélbúnaðinn rækilega. Nú mun hann ekki hægja á andstæðingum með fyrstu getu, heldur hefur uppsöfnun hugrekkis aukist á meðan ultið er virkt.

Óvirk færni (~)

Fyrsta hæfileikinn virkjar ekki lengur óvirka buffið.

Fullkominn (↑)

Fullkominn og hæfileikar sem notaðir eru eftir það skapa 3 sinnum meiri blessun hugrekkis.

Khalid (↑)

Khalid

Óljósar stöður persónunnar í leiknum neyddu hann til að breyta rennigetu sinni. Í augnablikinu er bardagakappinn meira stuðningshlutverk en leikur samt sólólínuna.

Óvirk færni (↑)

  1. Hraðaaukning: 25% -> 35%.
  2. Uppsöfnun sands frá hreyfingu minnkaði í 70%.

bein (↑)

bein

Persónan er fyrir miklum skaða en aðalhlutverk hans sem bardagamaður hafði ekki áhrif á leikinn á nokkurn hátt. Áður gat Bane ekki stutt lið sitt í hópbaráttu og veitt nána vörn. Nú hefur þetta vandamál verið leyst með því að bæta eftirlitsvísana.

Fullkominn (↑)

Lengd eftirlits: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tankurinn hefur fengið umtalsverða breytingu á fullkominni kælingu í von um að gera hann sterkari og liprari í eldspýtum.

Fullkominn (↑)

Endurhlaða: 50-42 -> 40-32 sek.

Nú skulum við tala um minna góðar fréttir - fullt af hetjum innifalinn í meta, Nú hafa þeir breyst í neikvæða átt. Fyrir suma gæti þetta verið plús því líkurnar á árangursríkum árekstrum aukast. Hins vegar fyrir Mainers munu upplýsingarnar vera ófullnægjandi.

Paquito (↓)

Paquito

Hinum sterka bardagamanni hefur verið breytt nokkuð. Minnkaði hreyfanleika þess til að auka líkurnar á andstæðingum að mæta.

Óvirk færni (↓)

Hreyfingarhraðaaukning Lengd: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Ef atvinnumaður spilar fyrir Benedetta, þá eiga andstæðingarnir í miklum erfiðleikum á síðari stigum leiksins. Verktaki hefur gert morðingja minna hreyfanlegur með því að auka kælingu hæfileika.

Endurhlaða: 9-7 -> 10-8 sek.

Hæfni 2 (↓)

Endurhlaða: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Karakterinn reyndist óstöðvandi skriðdreki með sterka stjórn og aukið þol, svo hann var nokkuð veikburða.

Hæfni 1 (↓)

Endurhlaða: 11-9 -> 13-10 sek.

Vísar (↓)

Grunnheilsupunktar: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggi

Varðandi Diggie, hér ákváðu þeir að breyta fullkomnu þannig að leikmenn á því komi betur fram við hann.

Fullkominn (↓)

Endurhlaða: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Farsíma töframaður með hrikalegt AoE skaða, mikið úrval af árásum, olli ójafnvægi. Hönnuðir breyttu örlítið árásum hennar, gerðu þær hægari, en breyttu ekki tjóninu.

Væng við væng (↓)

Endurhlaða: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Þeir sem standa í brautinni gegn Liliu vita að andstæðingurinn er með verulegt tjón bæði í upphafi leiks og á öðrum stigum. Til þess að hetjan brjóti minna út á fyrstu mínútunum og þrýsti ekki afganginum að turnunum, voru nokkrar vísbendingar lækkaðar fyrir hann snemma.

  1. Grunnskemmdir: 100–160 -> 60–150.
  2. Sprengiskemmdir: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Skyttan úr meta er nú í algjöru banni í röðunarham eða er valin sú allra fyrsta í liðinu. Leslie er styrkt af fyrri uppfærslum og stendur sig vel á mið- og síðstigi, sem við ákváðum að leiðrétta.

  1. Endurhlaða: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Auka líkamlegt árás: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Á upphafsstigum stóð persónan auðveldlega fram úr óvinum sínum vegna sterkrar fyrstu getu og buffs, nú hefur vísbendingum hans á fyrsta og miðstigi minnkað.

Endurhlaða: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Óvirk færni (↓)

Skaðaminnkun á lömunagjaldi: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Bardagakappinn sem kom inn í meta var stökkbreyttur vegna þess að hann olli of miklum usla og varð bókstaflega ósigrandi eftir miðstig leiksins.

Óvirk færni (↓)

Líkamleg árásarbónus við fulla hleðslu er nú hækkuð úr 10 sinnum hærra en hetjan, en um 6.

Breytingar á leik og vígvelli

Til að auka hreyfanleika stuðningsins ákváðu verktaki að gera breytingar á almennri vélfræði í leikjum. Nú er ferlið við að greina óvinahetju mjög einfaldað fyrir þá. Hver hefur áhrif á uppfærsluna:

  1. Angela (1 færni) og Florin (2 hæfileikar) — þegar þeir lemja óvin með þessum hæfileikum, munu þeir geta sýnt núverandi staðsetningu persónunnar í stuttan tíma.
  2. Estes (2 kunnátta) - svæðið sem er merkt með hæfileikanum mun stöðugt auðkenna andstæðinga inni í því.
  3. Matilda (1 hæfileiki) og Kaye (1 færni) hafa aukið lengd hæfileikans, þannig að þær séu í takt við aðra stuðning.

Ef helstu hetjurnar þínar eða þær sem erfitt er að standast verða fyrir áhrifum af breytingunum, ráðleggjum við þér að kynna þér nýjungarnar. Sum þeirra breyta verulega hernaðaraðferðum. Það er allt, við munum halda áfram að halda þér uppfærðum með nýjustu uppfærslurnar í Mobile Legends.

Gefðu greininni einkunn
Heimur farsímaleikja
Bæta við athugasemd