> I migliori gruppi di eroi in AFK Arena: TOP-2024    

Buoni gruppi di eroi in AFK Arena: per PVP, campagna, boss

AFK Arena

Il successo di vincere livelli e combattere altri giocatori nel popolare gioco AFK ARENA dipende in gran parte dalla selezione competente di eroi nella squadra. Per completare con successo anche i livelli e gli eventi più difficili, offriamo 10 pacchetti, ognuno dei quali è stato creato per il proprio compito. Queste sono squadre di difesa e attacco, per battaglie con boss di gilda e per partecipare a PVP.

La composizione delle squadre è stata determinata in base ai risultati dei test condotti da una varietà di giocatori, in base all'efficacia delle loro vittorie. Tuttavia, vale la pena capire che il gioco è dinamico e vengono costantemente apportate modifiche al comportamento degli avversari, quindi i risultati possono variare.

Se hai le tue combinazioni di eroi per completare con successo il gioco, saremo lieti di ricevere commenti dopo l'articolo! Pubblica una descrizione dei vantaggi della tua combinazione, forse verrà inclusa anche nell'elenco delle più forti.

Team Tornado (lvl.161 per PVP e PVE)

Team Tornado (lvl.161 per PVP e PVE)

La composizione inclusa Bruto, Tazi e Lika, Nemora e Ferro. La combinazione è simile alla famosa build con Shemira. Qui però si trasforma in Ferro, capace di attirare tre avversari all'inizio della battaglia. Successivamente, Bruto deve solo attaccarli con un turbine e la squadra nemica perde i suoi vantaggi.

Presente anche qui buona guarigione e controllo degli avversarie il bonus di quattro eroi di una fazione influisce in modo significativo sulle prestazioni.

Gli svantaggi sono la bassa sopravvivenza e il basso danno senza l'uso di una suprema. La fazione Savage è estremamente dipendente dall'evasione e, nonostante le buone prestazioni, può semplicemente essere sfortunata.

Distruttori Vrizza (caccia al boss della gilda)

Distruttori di Wrizz (caccia al boss della gilda)

La composizione comprende Shemira, Lucius, Thane, Fox e Isabella.

A volte in AFK ARENA ci sono avversari molto difficili. Uno di loro - Il capo della gilda Vrizz, la cui distruzione diventa un compito serio anche per i giocatori esperti. Questa squadra include 4 personaggi con parametri massimi contro questo nemico.

L'unico punto debole “Lucius, invece, garantisce la lunga sopravvivenza del gruppo.

Vale la pena notare che questa combinazione è adatta solo per le battaglie con questo boss.

Fazione leggera (passaggio di 5-6 capitoli della compagnia)

Fazione leggera (passando 5-6 capi della compagnia)

All'inizio del gioco, l'utente rilascia alcuni eroi di questa fazione. Tuttavia, può essere abbastanza difficile crearne una buona combinazione.

La composizione comprende Lucio, Estrilda, Rayna e Atalia, Belinda.

  • Questo pacchetto contiene eroi con un buon danno e un buon potenziale di guarigione. Raina Ottiene la suprema abbastanza rapidamente e infligge ingenti danni a causa di ciò.
  • Atalya è in grado di infliggere danni ai personaggi posteriori del nemico, eliminando supporto e guaritori, rimuovendo il carico da Lucius.

I vantaggi sono: Bonus di fazione massimo e buoni indicatori di danno per iniziare il gioco. Tuttavia, la squadra ha anche un punto debole: l'eroe Atalia. Non è sempre facile da ottenere, ed il personaggio ha anche pochi punti salute.

Squadra per il combattimento automatico (PVP e PVE)

Squadra per il combattimento automatico (PVP e PVE)

Ciò comprende Estrilda e Lucius, Arden, Nemora e Tazi.

Il vantaggio principale di questo pacchetto è il massimo controllo su più avversari. Questo è fornito da Arden e Tazi (controllo di massa), così come da Nemora (oltre a una forte guarigione, è in grado di controllare uno specifico personaggio nemico).

Grazie a Lucius, viene fornito un potente supporto ai compagni di squadra e la prevenzione degli avversari dagli eroi della seconda linea.

La squadra riceve bonus di fazione (3+2). I suoi punti di forza sono il controllo e la sopravvivenza. Tuttavia, il danno delle singole unità è debole e aumenta prendendo il controllo del nemico.

Inizio del gioco (fino al capitolo 9)

Inizio del gioco (fino al capitolo 9)

Qui avrai bisogno Belinda e Lucius, Shemira, Fox e Hogan.

La funzione di collegamento è la capacità di Fox di inabilitare un nemico per un lungo periodo. Belinda e Shemira forniscono anche danni ad area e Lucius offre una maggiore sopravvivenza per l'intera squadra. Il pacchetto ha poco controllo, ma c'è un bonus di fazione per 4 eroi.

Storia dettagliata (PVE)

Storia dettagliata (PVE)

La squadra è composta Salva, Lucius, così come Brutus, Nemora e Skreg.

Quest'ultimo subisce il danno principale all'inizio della battaglia e muore. Perché, sembrerebbe, è necessario? Ma Skreg ritarda i danni del resto dei compagni di squadra, e la sua abilità"calcolo»Fa molti danni agli avversari.

Nel frattempo, il resto dei personaggi alleati infligge con calma danni. Allo stesso tempo, due eroi guaritori ti permettono di resistere abbastanza a lungo da consentire agli altri di affrontare i loro nemici.

Squadra di difesa per PVP

Squadra di difesa per PVP

Come parte di Ulmus e Lucius, così come Tazi, Fox e Nemora.

La caratteristica fondamentale è il compito di resistere sul campo di battaglia per 1,5 minuti (dopotutto, come sai, se il nemico non viene distrutto prima della fine del timer, secondo le regole del gioco, gli attaccanti perdono).

Grazie alla presenza di quattro eroi con abilità di controllo e 2 guaritori, ci sono molte possibilità di resistere in questo periodo.

Degna di nota è anche la capacità di Fox di rimuovere i debuff, che sarà l'ideale per la difesa. Di conseguenza, il danno del pacchetto è estremamente debole e il suo utilizzo nell'attacco non ha senso.

Soluzione della storia (fino al capitolo 18)

Soluzione della storia (fino al capitolo 18)

Arrivare qui Shemira con Lucius, Nemora, Lika e Tazi.

Lucius ha un rapido recupero di energia quando attacca i nemici e, soprattutto, uno scudo anti-danno che colpisce tutti i compagni di squadra e non solo la linea di fondo. Ciò consente a Shemira di durare l'intera battaglia e causare danni irreparabili al nemico. La combinazione di eroi ha un buon controllo e il bonus di tre personaggi della stessa fazione.

Midgame (completamento della campagna 61-160 livelli)

Midgame (completamento della campagna 61-160 livelli)

accedere Thane ed Ezizh, così come Mirael, Rayna e Nemora.

Il vantaggio principale è il potente scudo di fuoco di Mirael, che copre in modo affidabile Ezizh, guadagnando tempo per la sua capacità di attrazione. Di conseguenza, tutti gli avversari vengono attratti al centro, dove Mirael li distrugge con un potente attacco.

Questa combo è una delle più forti in termini di danno, grazie alla partecipazione di Raina e Thane.

Star Team (superando il livello 161 e PVP in attacco)

Star Team (superando il livello 161 e PVP in attacco)

Come parte di Shemira e Bruto, così come Nemora, Lika e Tazi. Un insieme di personaggi potente ed equilibrato secondo tutte le regole del combattimento.

Il suo unico punto debole è la mancanza di un carro armato, quindi se il nemico ha un forte danno istantaneo, la combo non funzionerà. In tutti gli altri casi, la combo regge bene, grazie alla capacità di sopravvivenza di Shemira e alla sua potente suprema.

Anche la squadra adatto per la battaglia con Athalia, che di solito causa molti problemi distruggendo 2-3 eroi della squadra contemporaneamente.

Tartaruga (squadra di difesa per oltre 161 livelli)

Come parte di Lucio e Bruto, così come Nemora, Lika e Tazi.

Progettato principalmente per la difesa e la massima sopravvivenza. Rallentando il nemico, il resto degli eroi aiuta Bruto a fare il suo lavoro. Puoi anche sostituire quest'ultima con Shemira, se puoi assicurarle la sopravvivenza.

Graveborn Crew (161+ livelli di compagnia)

Graveborn Crew (161+ livelli di compagnia)

Come parte di Shemira e Brutus, così come Grezhul, Nemora e Ferael. Ci sono 3 eroi della fazione Graveborn qui contemporaneamente.

Grazie a Grezhul, l'attenzione dei nemici viene distratta in modo affidabile dal resto degli eroi, mentre Brutus e Shemira infliggono danni e Ferael assorbe energia dal nemico, impedendogli di usare la sua suprema.

Vale anche la pena notare buona intercettazione del danno di Nemora. Una linea di carri armati abbastanza potente e un bonus di fazione rendono facile affrontare potenti avversari.

risultati

Queste assemblee sono le più rilevanti adesso. Nel corso del tempo, potrebbero sorgere nuove situazioni nel gioco, l'equilibrio dei personaggi potrebbe cambiare, il che modificherà l'efficacia di queste squadre. Tuttavia, senza grandi cambiamenti, il loro livello di utilità non cambierà molto e il loro potere rimarrà a lungo.

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  1. Paolo_1000_22

    La nuova fazione "Draghi" è molto migliore e più efficace ed è adatta per Pve e PvP, ovvero un'assemblea universale.
    prima:
    Girolamo, Cassio, Palmer, Hildwin, Pulina.
    Buona sopravvivenza, buon danno. Con l'aiuto di tre eroi, i guaritori riusciranno a sopravvivere e a sferrare un duro colpo.
    contro:
    Jerome è in prima linea e può morire prima di tutti gli altri, e se Cassio non può guarire, allora questo è gg
    Seconda costruzione:
    Girolamo, Cassio, Palmer, Naila, Pulina.
    pro:
    Buona anche la sopravvivenza, ma con Nyla, usando una bolla, solleva il nemico e lo tiene nella bolla e questo basterà a Jerome e Palmer per curarsi e continuare a causare molti danni

    risposta