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Gnar in League of Legends: guida 2024, migliori build e rune, come giocare da eroe

Guide di League of Legends

Gnar è una creatura interessante, uno yordle con la capacità di trasformarsi da un grazioso animale in un mostro pericoloso. Il Guerriero Primordiale è molto bravo in difesa e nei danni, quindi nella partita occupa spesso la corsia superiore o centrale. Nell'articolo parleremo dei suoi punti di forza e di debolezza, presenteremo le migliori build e tattiche dettagliate per giocare una partita Gnar.

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L'animale primordiale infligge solo danni fisici, in battaglia sono importanti sia gli attacchi base che le sue abilità. Molto difficile da padroneggiare. Ben sviluppato in termini di difesa, danno, mobilità e controllo. Parliamo di ciascuna delle sue abilità separatamente e mostriamo le combinazioni vincenti.

Abilità passiva: gene della rabbia

Gene della rabbia

Gnar genera 4-11 Cariche Frenesia quando infligge e riceve danni. Al massimo della Furia, la sua abilità successiva lo trasforma in Mega Gnar per 15 secondi.

Mini Gnar: Ottieni da 0 a 20 velocità di movimento bonus, velocità di attacco bonus e raggio di attacco bonus da 0 a 100 (a seconda del livello).

Mega Gnar: Ottieni 100-831 salute massima, 3,55-4,5 armatura, 3,5-63 resistenza magica e 8-50,5 attacco fisico (in base al livello).

Al massimo della Furia, il campione si trasformerà automaticamente dopo 4 secondi se non usa un'abilità. La rabbia decade dopo 13 secondi se l'eroe non ha inflitto o ricevuto danni. Il guadagno di rabbia aumenta quando si infliggono danni ai campioni.

Prima abilità: Lancia Boomerang / Lancia Boulder

Lancio del Boomerang / Lancio del masso

Mini Gnar: lanciatore di boomerang: Lancia un boomerang che infligge 5-165 danni fisici e ti rallenta del 15-35% per 2 secondi. Il boomerang ritorna dopo aver colpito un nemico, infliggendo meno danni ai bersagli successivi. Ogni nemico può essere colpito solo una volta. Quando prendi un boomerang, il suo tempo di recupero è ridotto del 40%.

Mega Gnar – Lancio del masso: Lancia un masso, infliggendo 25-205 danni fisici e rallentando il primo nemico colpito e i nemici vicini del 30-50% per 2 secondi. Sollevare un masso riduce il tempo di recupero dell'abilità del 70%.

Abilità XNUMX: Calpestare/Boom

Stomp/Boom

Mini Gnar - Calpesta: Ogni terzo attacco o abilità dello stesso nemico infligge un ulteriore 0-40 +6-14% della salute massima del bersaglio come danno magico e garantisce una velocità di movimento del 20-80% che diminuisce in 3 secondi. Il danno aumenta anche con il potere magico del campione.

Mega Gnar – Boom: Il personaggio colpisce un'area, infliggendo 25-145 danni fisici e stordendo i nemici per 1,25 secondi.

Terza abilità: salto/crack

Salta / Crepa

Mini Gnar: salta: Salta, aumentando la velocità d'attacco del 40-60% per 6 secondi. Se atterra su un personaggio, rimbalzerà più lontano da lui. Rimbalzare su un nemico infligge 50-190 + 6% della salute massima come danni fisici e rallenta brevemente il bersaglio colpito dell'80% per 0,5 secondi.

Mega Gnar - Schifoso: Salta, infliggendo 80-220 + 6% della salute massima come danni fisici ai nemici vicini all'atterraggio. Anche i nemici direttamente sotto di lui vengono brevemente rallentati dell'80% per 0,5 secondi.

Definitivo - GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar - Passivo: Aumenta la velocità di movimento bonus da Stomp/Boom, fino al 60%.

Mega Gnar - Attivo: Il campione lancia in aria i nemici vicini, infliggendo danni fisici aumentati, respingendoli indietro e rallentandoli del 60% per 1,25-1,75 secondi. Invece, i nemici che colpiscono il muro subiscono il 50% in più di danni fisici e rimangono storditi.

Sequenza di abilità di livellamento

Per un facile farming in corsia e la capacità di colpire costantemente l'avversario, portandolo alla torre, pompa la prima abilità all'inizio del gioco. Poi alzare fino in fondo il secondo, a fine partita resta da migliorare il terzo. Ulta viene sempre pompato fuori turno ai livelli 6, 11 e 16, poiché è l'abilità principale dell'eroe.

Livellare le abilità di Gnar

Combinazioni di abilità di base

Abbiamo preparato diverse combinazioni di base che saranno utili per Gnar in tutti i casi: per battaglie singole, combattimenti di squadra a lungo termine e combo situazionali, con le quali potrai superare rapidamente quasi la metà della corsia.

  1. La terza abilità è Blink - Ultimate. Una combo complicata in cui puoi facilmente muoverti dietro le linee nemiche direttamente dalla prima linea e raggiungere il carry nemico. Il tuo compito è colpire uno degli eroi con la terza abilità per saltare ulteriormente. Nello stesso momento, premi un fulmine e, all'arrivo, attivi la tua suprema, demolendo letteralmente il personaggio.
  2. Terza abilità - Attacco automatico - Ultimate - Attacco automatico - Seconda abilità - Attacco automatico - Prima abilità - Attacco automatico. Una combinazione di successo per un lungo combattimento di squadra o singolo. Inizia il tuo attacco come al solito con salti della testa, quindi alterna l'attacco automatico e le abilità per mantenere il controllo dei tuoi avversari e infliggere ingenti danni devastanti.
  3. Prima abilità - Terza abilità - Attacco automatico - Seconda abilità - Attacco automatico. Una delle combinazioni più semplici nel suo arsenale. Puoi usarlo per fermare un nemico che corre davanti a te e poi stordirlo con un salto dall'alto. Usalo quando un eroe magro sta cercando di scappare da te o quando sei in un'imboscata in modo che il bersaglio non abbia l'opportunità di ritirarsi.

pro e contro di un eroe

Prima di passare alla compilazione di rune, oggetti e alla selezione degli incantesimi, ti consigliamo di familiarizzare con i punti di forza e di debolezza del campione. Influenzano notevolmente il suo gioco futuro.

Pro di giocare come Gnar:

  • A causa della lunga distanza, è uno dei campioni della corsia superiore più sicuri.
  • Gestisce facilmente i serbatoi.
  • Multiforme: può adattarsi a qualsiasi squadra e assumere due posizioni sulla mappa.
  • Alti livelli di protezione.
  • Sufficientemente mobile.
  • Garantisce molto controllo nella forma Mega Gnar.
  • Nessun mana o energia.

Contro di giocare come Gnar:

  • Difficile da imparare, difficile da giocare per i principianti.
  • Inizia il gioco con un raggio di attacco limitato.
  • Mega Gnar Skin a volte si attiva nel posto sbagliato al momento sbagliato.
  • Dipende dalla squadra.

Rune adatte

Ideale per Gnar: una combinazione di rune Precisione и coraggio, che aumenta l'attacco, fornendo danni continui e un'elevata sopravvivenza.

Rune per Gnar

Runa Primordiale - Precisione:

  • Manovre abili - se ti muovi o infliggi colpi base con la mano, guadagnerai cariche (massimo 100). La carica del 20% aumenta il tuo prossimo attacco automatico. Cura l'eroe e aumenta anche la celerità del 1% per XNUMX secondo.
  • Trionfo - quando effettui un'uccisione o guadagni un assist in un'uccisione, reintegra i tuoi punti salute mancanti e guadagni oro aggiuntivo.
  • Leggenda: Zelo - ottieni il 3% di velocità d'attacco bonus e un bonus dell'1,5% guadagnando cariche speciali (massimo 10). Ottieni 100 punti per una singola carica: 100 punti per aver ucciso un campione o un mostro epico, 25 punti per un mostro grande e 4 punti per un servitore.
  • L'ultima frontiera - Infliggi il 5-11% di danni in più ai campioni mentre hanno meno del 60% di salute. Il danno massimo viene inflitto al 30% della salute.

Runa secondaria - Coraggio:

  • Piatto d'osso - Dopo aver subito danni da un campione nemico, le successive 3 abilità o attacchi base che infligge vengono ridotti di 30-60 danni.
  • Crescita - ottieni 3 unità. salute massima per ogni 8 mostri o servitori nemici che muoiono vicino a te. Alla morte di 120 minion e mostri, guadagni anche un ulteriore + 3,5% alla tua salute massima.
  • +10 velocità d'attacco.
  • +9 al danno adattivo.
  • +6 Armatura.

Incantesimi richiesti

  • Salto - teletrasporta il tuo campione a breve distanza dalla posizione del cursore.
  • Teletrasporto - 4 secondi dopo aver lanciato questo incantesimo, teletrasportati nella torre, nel servitore o nel totem della tua squadra. All'arrivo, ottieni un bonus alla velocità di movimento per 3 secondi.
  • Accensione - Incendia il campione nemico bersaglio, infliggendo da 70 a 410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi e ferendolo per tutta la durata.

Miglior costruzione

Abbiamo preparato un vero e proprio montaggio per questa stagione, che sviluppa molto Gnar. Sarà bravo sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza, sarà in grado di uccidere anche gli eroi grassi e allo stesso tempo non avrà paura dei danni in arrivo.

Oggetti di partenza

Come ogni eroe nella corsia, è importante per lui affrontare i servitori più velocemente e mantenere il suo livello di salute.

Oggetti iniziali per Gnar

  • Lama di Doran.
  • Pozione della salute.
  • Totem nascosto.

Primi articoli

Aumenta la velocità di movimento e la difesa.

Primi articoli per Gnar

  • Stivali corazzati.

Materie fondamentali

La velocità d'attacco è importante per un eroe, si integra molto bene con la seconda abilità e infligge molti danni extra. I seguenti elementi aiuteranno nella battaglia contro i carri armati, aumenteranno la salute massima.

Articoli principali per Gnar

  • Triplice Alleanza.
  • Stivali corazzati.
  • Ascia nera.

Montaggio completo

Alla fine, completa il set con tre oggetti che aumentano la sopravvivenza. Il primo è più efficace contro i critici, il secondo mira ad un'elevata resistenza magica: non hai più paura del danno esplosivo dei maghi. Quest'ultimo aumenterà sia la difesa che il danno, cosa molto importante per un guerriero a fine partita.

Build completa per Gnar

  • Triplice Alleanza.
  • Stivali corazzati.
  • Ascia nera.
  • Presagio di Randuin.
  • Potenza della natura.
  • Armatura chiodata.

Nemici peggiori e migliori

Gnar dà il meglio di sé contro Yorika, Ene e Gwen, contrasta facilmente i loro attacchi. In generale, il gioco con loro sarà facile, prenderai rapidamente il comando nella corsia e spingerai i servitori. Tuttavia, ci sono quelli con cui sarà difficile per lui affrontare in battaglia, tra cui:

  • Malfite - Il carro armato più difficile per Gnar. Infligge danni elevati e ruba velocità di movimento, rendendo Mini Gnar inutilizzabile. Più sopravvivenza, rendendo le uccisioni in solitario molto difficili. Allontanatevi da lui tra i cespugli più spesso per scomparire alla vista e impedirgli di attivare le sue abilità.
  • Timo – Ha anche un buon raggio di attacco, può facilmente affrontare eroi grassi e applica brutti debuff. In un combattimento con lui, un personaggio con alti tassi di controllo aiuterà, senza Mega Gnar sarai inferiore a lui in corsia.
  • Camilla - Un altro dei pochi guerrieri che riescono a mantenere una discreta distanza sulla linea. È molto mobile, forte, abbastanza tenace e dotata di un buon controllo. Ottieni il supporto della giungla per sconfiggerla e distruggere rapidamente la torre.

Il miglior alleato per Gnar in termini di winrate è Skarner - Un campione da giungla con difesa e controllo elevati. Se attacca la tua corsia più spesso, insieme puoi gestire anche gli avversari più pesanti. Anche le partite in duetto con i silvicoltori vanno bene. Rek'Sayem и Warwick.

Come giocare a Gnar

Inizio del gioco. Mini Gnar dovrebbe colpire il più possibile nella corsia: distruggere i brividi e spingere l'avversario di lato. Come Mini Gnar, il tuo gioco si basa sulla prima e sulla terza abilità, che in questa forma infliggeranno il massimo danno.

La gestione della rabbia è un concetto complesso. Dovrai pianificare i combattimenti, congelare le corsie per mantenere viva la rabbia, mantenendo i tuoi compagni di squadra il più informati possibile sulle tue azioni e sui tuoi movimenti.

Quando la tua rabbia è al massimo, usare l'abilità ti trasformerà in Mega Gnar. Se non vengono utilizzate abilità, ti trasformerai automaticamente dopo un breve ritardo. In corsia, infliggi più danni possibili come Mini Gnar. Nei combattimenti di squadra, devi essere Mega Gnar per infliggere danni CC e AoE elevati. Guarda sempre la tua rabbia.

Come giocare a Gnar

Gioco medio. Gnar ha un potere di combattimento relativamente elevato nei suoi attacchi automatici, il che significa che non ha i "tempi morti" dovuti al tempo di recupero come molti altri giocatori.

Il modo principale per attirare un avversario è spingere un'ondata di servitori. La maggior parte degli altri guerrieri non può eguagliare un campione che elimina le ondate senza usare le abilità di ricarica. Quando spingi un'onda con gli attacchi automatici, il tuo avversario ha 2 opzioni: usare le abilità per respingere l'onda o lasciarti spingere. Se il tuo avversario usa i suoi tempi di recupero durante l'ondata, hai una possibilità.

Anche se non puoi schivare o costringere il nemico a spendere abilità, mantieni l'equilibrio nella corsia.

Pensa a come evitare il controllo. Se può essere bloccato dai servitori, prova ad ingaggiarlo saltando sopra i tuoi servitori, soprattutto se il tuo avversario è vicino a loro. Se è un'abilità ritardata, attiva i salti rapidamente.

gioco inoltrato. La meccanica della rabbia del personaggio deciderà l'esito del combattimento. È estremamente importante calcolare il tempo delle trasformazioni in base alla situazione attuale. Mini Gnar genera rabbia 4/7/11 in due secondi quando infligge o subisce danni. Nel corso del tempo, senza infliggere o subire danni, Furia svanisce.

Se ti stai dirigendo verso un obiettivo come il Barone, o sai che c'è un combattimento di squadra davanti a te, attacca i mob nei boschi lungo il percorso. Pertanto, accumula parzialmente il gene della rabbia prima del combattimento. L'area gialla intorno al 70% è ideale per iniziare una rissa.

Gnar è un campione estremamente versatile che può adattarsi a quasi tutte le squadre. Tuttavia è difficile padroneggiarlo senza allenamento, è importante comprenderne appieno i meccanismi e applicare correttamente le combinazioni, calcolando ogni azione. Puoi porre ulteriori domande nei commenti, buona fortuna!

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