> Dimora solare in AFK Arena: guida dettagliata    

Dimora solare in AFK Arena: procedura rapida

AFK Arena

The Solar Abode è il 12° evento di Wonderful Journeys nell'AFK Arena, dove i giocatori hanno l'opportunità di combattere bene, mettendo alla prova le capacità dei loro campioni in battaglie piuttosto difficili.

Il compito dei giocatori è distruggere 6 boss al centro del luogo. Sconfiggendoli ciascuno si rimuove uno dei muri che bloccano l'accesso allo scrigno principale del luogo, dove gli utenti riceveranno in premio un potente artefatto.

La specificità del livello è che il boss è rappresentato da un solo nemico. Pertanto, qui gli eroi con danni ad area reclutati nella squadra saranno inutili, abbiamo bisogno di personaggi potenti in grado di infliggere grandi danni a un singolo bersaglio.

E, naturalmente, il livello non poteva fare a meno degli enigmi. Il percorso verso i boss sarà bloccato da tessere colorate, il cui spegnimento è controllato da apposite leve.

I migliori eroi da superare

I capi sono molto diversi e richiedono un approccio individuale. Non dimenticare mai le fazioni e i possibili bonus. Sarebbe meglio usare i seguenti caratteri:

  • Teppisti sono fantastici con Tasi, Arden e Seyrus.
  • Portatori di luce darà il massimo danno a Varek.
  • Tyne e Fawkes non sopportano i colpi Graveborn.

Vale la pena considerare anche le abilità personali degli eroi:

  • Чемпион Nemora è un grande guaritore, oltre ad affascinare il capo.
  • Lucius in grado di curare un gran numero di eroi contemporaneamente.
  • Baden, Thain e Kaz - La scelta migliore per il massimo danno al secondo su un singolo nemico.
  • Shemira infligge sempre il massimo danno e cura se stesso.
  • Atalya non ha un bonus di fazione, quindi è adatto a qualsiasi avversario, grazie al maggior danno al secondo.

Strada per i capi

Le leve sono un altro rompicapo, ma sono un po' più semplici rispetto ad altri luoghi che utilizzano meccaniche simili. Hai bisogno di spostarti sulla mappa in senso orario, combattendo tutti gli avversari lungo la strada, rafforzando i tuoi eroi con le reliquie. In questo caso sarà sufficiente il livello 200 della maggior parte degli eroi, ma è meglio che Shemira abbia un livello di 220 o più.

Muoversi all'inizio, devo andare ignorando le leve visibili. Se inizi ad attivarle adesso, le tessere si confonderanno, ed è allora che completare il livello diventerà davvero difficile. Lungo la strada incontrerai accampamenti nemici e forzieri dorati.

Affrontando gli avversari disponibili, il giocatore deve attraversare quasi l'intera mappa per esserlo al punto con la leva gialla. A questo punto vengono reclutate 15 reliquie. Successivamente, è importante seguire un algoritmo chiaro:

  1. La leva sul lato sinistro della mappa è attivata e quella blu sul lato destro.
  2. Sono stati aperti altri accampamenti nemici: devono essere sgombrati immediatamente.
  3. In basso si attiva una leva rossa e una blu, a destra.
  4. Lo sgombero degli accampamenti è completato e inizia la battaglia con i principali avversari.

Battaglie contro i boss

Funzione di localizzazione in immunità del capo al controllo. Pertanto, è inutile posizionare campioni che soggiogano la mente del nemico. È inutile tacere o stordire. È meglio dare la preferenza agli eroi con il massimo DPS al secondo.

La squadra dovrebbe essere costruita intorno Shemir accoppiato con bruto o Lucio e completa questa disposizione con altri personaggi.

Ordine dei capi

Prima di tutto, vale la pena affrontarlo Arden, come l'avversario più facile. Calcola correttamente la guarigione, usa la suprema per il danno, non dimenticare le abilità velenose Shemir.

Il secondo dovrebbe essere distrutto Volpe. Anche questo non è il combattimento più difficile, quindi qui andranno bene le stesse tattiche della fase precedente.

Il terzo combattimento dovrebbe essere tenuto con seyrus, e qui sarà molto più difficile! Anche quando selezioni le reliquie, devi prestare attenzione alle buone capacità difensive. Saranno molto necessari per questa battaglia.

Il prossimo avversario è Thein. Anche questa è una battaglia molto difficile, in cui le reliquie difensive decidono molto. Se sei sfortunato con le reliquie e non ci sono buoni artefatti difensivi, sarà più facile riavviare la posizione.

Dopo aver completato questa fase, è meglio fare una breve pausa, poiché per la finale sono rimasti due degli avversari più difficili.

Se c'è Shemira nella squadra, devi metterla al centro, dando tutta l'attrezzatura per l'evasione. In questo caso, raccoglierà la maggior parte della suprema su se stessa Varek. L'uso di unità di supporto nel combattimento ravvicinato è inutile, altrimenti Varek si aggancerà semplicemente a loro e le distruggerà rapidamente.

E infine capo finale - Tasi! E sarà abbastanza difficile superarlo, molto probabilmente dovrai agire in due squadre. Nonostante il suo aspetto carino, è incredibilmente pericolosa.

Nella prima battaglia, attaccando con la squadra di Shemira, sarà possibile rimuovere al massimo metà della salute del nemico. Dopodiché, si indebolisce leggermente e può essere eliminata dalla squadra di riserva. Anche la corretta selezione delle reliquie è molto importante.

Ricompensa di livello

Oltre alle solite cose come l'oro, il luogo ha una ricompensa chiave: artefatto "La fede di Dara", che aumenta significativamente la possibilità di un colpo critico e la precisione dell'eroe.

Artefatto "La fede di Dara"

Speriamo che questa guida sia stata utile! Puoi condividere i tuoi segreti e suggerimenti per superare la fase nei commenti qui sotto.

Valuta questo articolo
Il mondo dei giochi per cellulari
Aggiungi un commento