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Aggiornamento 1.7.32 di Mobile Legends: modifiche all'eroe, al bilanciamento e al campo di battaglia

mobili Legends

L'8 novembre è stato rilasciato un altro massiccio aggiornamento in Mobile Legends, in cui gli sviluppatori hanno leggermente modificato la meccanica dei personaggi, aggiunto un nuovo eroe Gioia, ha presentato nuovi eventi e cambiato le modalità di gioco arcade.

Di conseguenza, i giocatori hanno dovuto affrontare nuove sfide in termini di equilibrio: alcuni personaggi erano superiori ad altri in termini di forza e mobilità. Allo stesso tempo, i vecchi e forti eroi svanirono nell'ombra. Con l'aggiornamento del bilanciamento del gioco, gli sviluppatori hanno cercato di risolvere le difficoltà sorte. Le modifiche si basavano sui dati delle valutazioni e delle partite MPL.

Modifiche all'eroe

Per cominciare, esamineremo i personaggi che sono stati cambiati in una direzione positiva, cercando di aumentare la loro popolarità. Un promemoria che puoi saperne di più su ogni eroe nelle guide sul nostro sito web.

Alucard (↑)

Alucard

I giocatori hanno dovuto affrontare un problema difficile: Alucard non è sopravvissuto nelle fasi finali delle partite. Ora gli sviluppatori hanno aumentato la sua manovrabilità durante la Ultimate e ridotto il tempo di recupero delle abilità con un nuovo buff. Tuttavia, per ragioni di equilibrio, la prima abilità è stata modificata.

Ricaricare: 8–6 -> 10.5–8.5 secondi.

Ultimo (↑)

  1. durata: 8 -> 6 sec.
  2. Nuovo effetto: dopo aver usato la suprema, il tempo di recupero delle altre abilità viene dimezzato.

Ilda (↑)

Hilda

Gli attacchi di Hilda si sono concentrati su un obiettivo, che non sempre rientra nel formato delle partite di squadra. Per risolvere questo problema, gli sviluppatori hanno cambiato il suo buff passivo e il suo massimo.

Abilità passiva (↑)

modifiche: ora ogni attacco o abilità di base di Hilda posizionerà un marchio delle terre selvagge sul nemico, riducendo la difesa totale del bersaglio del 4%, accumulandosi fino a 6 volte.

Ultimo (↓)

modifiche: Gli sviluppatori hanno rimosso l'effetto che riduceva la difesa fisica dei nemici marcati fino al 40%.

Belero (↑)

Belerick

Nel nuovo aggiornamento, hanno cercato di aggiungere aggressività a Belerick, poiché nelle partite il carro armato funge sempre da iniziatore. Per fare questo, migliorato la seconda abilità.

  1. Ricaricare: 12–9 -> 14–11 secondi.
  2. Nuovo effetto: Ogni volta che si attiva Deadly Spikes, il tempo di recupero si riduce di 1 secondo.

Yves (↑)

vigilia

Il mago si è dimostrato debole nelle prime fasi del gioco. Era difficile controllare il massimo, il controllo quasi non funzionava. Ora gli sviluppatori hanno ottimizzato la precisione dei tocchi, dello scorrimento e del territorio su cui viene imposta l'immobilizzazione ai rivali.

  1. Effetto rallentamento: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimo (↑)
  3. Effetto rallentamento: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Nell'ultimo aggiornamento, abbiamo provato a migliorare il gioco su Alice nelle fasi intermedie e finali, ma i miglioramenti non sono stati sufficienti. Per equilibrio, la performance del personaggio è stata aumentata di nuovo.

Ultimo (↑)

  1. Danno base: 60–120 -> 90.
  2. Danno aggiuntivo: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Costo in mana: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Gravi cambiamenti hanno interessato Lapu-Lapu. A causa delle lamentele sulla mobilità insufficiente e sul debole rallentamento dei nemici, gli sviluppatori hanno ricostruito a fondo la meccanica. Ora non rallenterà gli avversari con la sua prima abilità, ma l'accumulo di coraggio è stato aumentato mentre la suprema è attiva.

Abilità passiva (~)

La prima abilità non attiva più il buff passivo.

Ultimo (↑)

La suprema e le abilità usate dopo generano 3 volte più benedizione del coraggio.

Халид (↑)

Халид

Le posizioni poco chiare del personaggio nel gioco lo hanno costretto a modificare la sua abilità di scivolamento. Al momento, il combattente ha più un ruolo di supporto, ma svolge ancora la linea solista.

Abilità passiva (↑)

  1. Aumento della velocità: 25% -> 35%.
  2. L'accumulo di sabbia da movimento è stato ridotto al 70%.

essere (↑)

essere

Il personaggio ha molti danni, ma il suo ruolo principale di combattente non ha influenzato in alcun modo il gioco. In precedenza, Bane non era in grado di supportare la sua squadra nei combattimenti di squadra e fornire una difesa ravvicinata. Ora questo problema è stato risolto migliorando gli indicatori di controllo.

Ultimo (↑)

Durata del controllo: 0,4 -> 0,8 sec.

Hylos (↑)

Hylos

Il carro armato ha ricevuto una modifica significativa al suo tempo di recupero definitivo, nella speranza di renderlo più forte e più agile nelle partite.

Ultimo (↑)

Ricaricare: 50-42 -> 40-32 sec.

Ora parliamo di notizie meno buone: molti eroi inclusi Meta, Ora sono cambiati in una direzione negativa. Per alcuni, questo potrebbe essere un vantaggio, perché aumenteranno le possibilità di uno scontro vincente. Tuttavia, per Mainers le informazioni saranno insoddisfacenti.

Paquito (↓)

Paquito

Il combattente forte è stato leggermente modificato. Ridotta la sua mobilità per aumentare le possibilità di confronto degli avversari.

Abilità passiva (↓)

Durata dell'aumento della velocità di movimento: 2,5 -> 1,8 sec.

Benedetta (↓)

Benedetta

Se un professionista gioca per Benedetta, nelle fasi successive del gioco gli avversari hanno grandi difficoltà. Gli sviluppatori hanno reso il killer meno mobile aumentando il tempo di recupero delle abilità.

Ricaricare: 9-7 -> 10-8 sec.

Abilità 2 (↓)

Ricaricare: 15-10 -> 15-12 sec.

Akai (↓)

Akai

Il personaggio si è rivelato un carro armato inarrestabile con un forte controllo e una maggiore resistenza, quindi è stato in qualche modo indebolito.

Abilità 1 (↓)

Ricaricare: 11-9 -> 13-10 sec.

Indicatori (↓)

Punti vita di base: 2769 -> 2669.

Diggi (↓)

Diggie

Per quanto riguarda Diggie, qui hanno deciso di cambiare il massimo in modo che i giocatori lo trattassero con più attenzione.

Ultimo (↓)

Ricaricare: 60 -> 76-64 sec.

Fasha (↓)

Fasha

Un mago mobile con devastanti danni AoE, una vasta gamma di attacchi, ha causato uno squilibrio. Gli sviluppatori hanno leggermente modificato i suoi attacchi, rendendoli più lenti, ma non hanno modificato il danno.

Da ala ad ala (↓)

Ricaricare: 18 -> 23 sec.

giglio (↓)

giglio

Chi si trova in corsia contro Lilia sa che l'avversario subisce danni significativi sia all'inizio del gioco che in altre fasi. Affinché l'eroe possa scoppiare di meno nei primi minuti e non premere il resto sulle torri, alcuni indicatori sono stati ridotti per lui in una fase iniziale.

  1. Danno base: 100–160 -> 60–150.
  2. Danno esplosivo: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Il tiratore del meta è attualmente soggetto a un divieto totale in modalità classificata o è selezionato come il primo della squadra. Forte degli aggiornamenti passati, Leslie si comporta bene nelle fasi intermedie e finali, che abbiamo deciso di correggere.

  1. Ricaricare: 5–2 -> 5–3 secondi.
  2. Fisico aggiuntivo attacco: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Nelle fasi iniziali, il personaggio ha superato facilmente i suoi nemici grazie a una forte prima abilità e buff, ora i suoi indicatori nella prima e nella fase intermedia sono stati ridotti.

Ricaricare: 6.5–4.5 -> 9–7 secondi.

Abilità passiva (↓)

Riduzione del danno per carica di paralisi: 8% -> 5%

Marti (↓)

Marti

Il combattente che è entrato nel meta è stato mutato perché ha causato troppi problemi ed è diventato letteralmente invincibile dopo la fase centrale del gioco.

Abilità passiva (↓)

Il bonus di attacco fisico a pieno carico ora è aumentato da 10 volte il livello dell'eroe, ma di 6.

Modifiche al gameplay e al campo di battaglia

Per aumentare la mobilità del supporto, gli sviluppatori hanno deciso di apportare modifiche alle meccaniche generali nelle partite. Ora, il processo di rilevamento di un eroe nemico è notevolmente semplificato per loro. Chi è interessato dall'aggiornamento:

  1. Angela (1 abilità) e Fiorino (2 abilità): quando colpisci un nemico con queste abilità, sarà in grado di rivelare la posizione attuale del personaggio per un breve periodo.
  2. Este (2 abilità) - l'area contrassegnata con l'abilità evidenzierà continuamente gli avversari al suo interno.
  3. Matilde (1 abilità) e Kaye (1 abilità) hanno aumentato la durata dell'abilità, allineandole con altri supporti.

Se i tuoi eroi principali o quelli a cui è difficile resistere sono interessati dai cambiamenti, ti consigliamo di studiare le innovazioni. Alcuni di loro cambiano in modo significativo le tattiche di guerra. Questo è tutto, continueremo a tenerti aggiornato con gli ultimi aggiornamenti di Mobile Legends.

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