ארגוס יפה לוֹחֶם עם התחדשות גבוהה, נזק הרסני טוב ויכולת רדיפה. במאמר זה נחשוף את סודות המשחק עבור הדמות הזו, ונשקול כיצד לנהל בצורה מוכשרת את השלבים המוקדמים והמאוחרים של הקרב. אנו נראה לך אילו פריטים וסמלים הופכים אותו לבלתי פגיע ולאפשר לו להשמיד במהירות כל יריב בדרך.
לאתר שלנו יש רשימת תווים ברמה, שבו הגיבורים מופצים לפי הרלוונטיות שלהם ברגע הנוכחי.
כישורי גיבור
לפי האינדיקטורים, ארגוס טוב בו זמנית בהישרדות, בהתקפה ובשליטה. כדי להבין ביתר פירוט, בואו נסתכל על כל 3 המיומנויות האקטיביות וחובב אופי פסיבי אחד.
מיומנות פסיבית - מיליטריסטית
החרב השטנית בידיו של לוחם מואשמת בעת מתן נזק. על ידי טעינה מלאה, תוכל להפעיל נקודות נוספות להתקפה ולגניבת החיים הפיזית של הגיבור.
מיומנות ראשונה - תפיסה דמונית
השד זורק את ידו לפניו לכיוון המצוין, נצמד לגיבור האויב. אם ייפגע, הוא יומם למשך 0,7 שניות, וארגוס יתקרב מאוד למטרה שנכבשה. אם תפספסו, הלוחם ימהר אחרי היד המושטת. כאשר המיומנות תופעל שוב, הגיבור יזנק קדימה, ויגרום נזק נוסף.
מיומנות XNUMX - Swift Sword
לאחר מעט הכנה, הלוחם יפגע בכיוון המסומן. ברגע שהוא פוגע באויבים, הוא יאט את תנועתם ב-80% למשך 0,8 שניות. באמצעות היכולת, ארגוס דוחה אויבים - מפעיל קללה שנמשכת 4 שניות, שתגרום להם נזק בעת תנועה ותשאיר סימנים על הקרקע. בעקבות השביל, הגיבור יגדיל את מהירות התנועה שלו בעד 40%.
Ultimate - רוע אינסופי
הגיבור הופך לבן אלמוות מלאך שנפל ומסיר את כל ההרחקות השליליות. כאשר הוא מופעל, הוא גם טוען במלואו את החרב הדמונית שלו. היתרון העיקרי הוא שכל הנזק הנכנס מומר במלואו לנקודות בריאות. השתמש כאשר בריאותו של הגיבור נמוכה באופן קטלני.
סמלים מתאימים
ארגוס מרגיש מצוין גם ביער וגם על קו החוויה. מתאים בשני המקרים סמלים של מתנקשים, מה שיגביר משמעותית את החדירה וההתקפה הסתגלותית, וגם יספק מהירות תנועה נוספת.
- זְרִיזוּת – נוסף מהירות תקיפה.
- צייד מנוסה - נזק מוגבר לורד ולצב.
- מטען קוונטי - התחדשות והאצה של HP לאחר התמודדות עם נזקים עם התקפות בסיסיות.
הכישופים הטובים ביותר
- הֶבזֵק - לחש שיאפשר לגיבור לעבור במהירות לאויב עם רמת בריאות נמוכה או לצאת מאזור מסוכן בזמן (קרב צוות או אזור מגדל יריב).
- תגמול - במיוחד למשחק ביער. מגדיל את התגמולים למפלצות, ויחד עם ברכה, מגדיל את מדדי הדמות האחרים.
- קארה - הכישוף יעזור לסיים דמויות עם בריאות נמוכה. בשימוש מוצלח, הקירור של היכולת מצטמצם ל-40%.
מבנים מובילים
בעזרת פריטים אנחנו מגבירים את מהירות ההתקפה, מגבירים את הנזק הקריטי ואת הסיכוי להגרמתו. בהתאם למיקום ולתפקיד במשחק, אנו בוחרים לטעון מחדש במהירות את האולטימטיבי או להגביר את ההתקפה על אויבים עם בריאות נמוכה.
משחק קווים
- ירק של קורוזיה.
- מגפי חיפזון.
- חרב צייד השדים.
- קִלשׁוֹן.
- רמקול רוח.
- נהמה רעה.
משחק ביער
- רמקול רוח.
- מגפיים של צייד הקרח חיפזון.
- חרב צייד השדים.
- ירק של קורוזיה.
- נהמה רעה.
- צוות זהב.
לְהוֹסִיף. פריטים:
- אלמוות - אם הם הורגים לעתים קרובות.
- שריון נוצץ - אם לצוות האויב יש גיבורים רבים עם נזקי קסם.
איך לשחק ארגוס
בשלב המוקדם של המשחק, העדיפות של ארגוס היא החקלאות. הכישורים שלו נחשפים במלואם הודות לפריטים מהבנייה - הם הופכים אותו לבלתי פגיע ממש. בעלי הברית הטובים ביותר עבור לוחם הם אלה שיכולים לספק הרבה שליטה.
לאחר שאיבה מעט, אתה יכול להיכנס לשיחים ולחכות שם למטרות פגיעות.
- פִּתְאוֹם קופצים מהשיחים עם המיומנות הראשונה, מבלי לתת למטרה הזדמנות להגיע רחוק.
- אנו מגישים בקשה פגע עם יכולת שנייה, הפעלת אפקט הקללה והגברת מהירות התנועה שלך.
- בדרך טובה - אתה הורג את הדמות שימוש בשתי הכישורים הראשונים והתקפה בסיסית.
- אם זה נכשל, אתה תמיד יכול להפעיל אלמוות עם אולטימטיבי ולספוג נזקים נכנסים.
- לתת לדמות חיים שניים אתה יכול בקלות לסיים את הקורבן שלך.
בשלבים מאוחרים יותר, אתה יכול לפרוץ לקרבות צוותים לעתים קרובות יותר. היזהר - ארגוס עדיין לא מסוגל להיות באור הזרקורים במשך זמן רב. עם זאת, משך האולטימטיבי מספיק כדי לספוג את כל יכולות האויב.
השתמש במיומנות השנייה כדרך להימלט במהירות מקרב לאחר התמודדות עם נזק הרסני או להדביק אויבים נסוגים עם בריאות נמוכה.
ארגוס נראה בהתחלה כמו דמות קשה, אבל אם אתה מתאמץ ומבין את המכניקה, אתה יכול בקלות להגיע לתוצאות גבוהות. השאר את ההערות, ההמלצות והתיקונים שלך בתגובות למטה!
אז איפה המבנה של קריטים (בשבילי זה מאוד רלוונטי, כי לפחות 700 עבור מכה אחת זה הנורמה + - טריידנט ומכונת מוות)
המבנה למשחק על ניסיון אינו נכון, בדיוק כמו ביער, המבנה ביער מתאים למשחק על קו הניסיון אבל לא ביער, ושם צריך לקחת את להב הייאוש במקום שאגה רעה. וכל השאר הוא כאמור במבנה.
האם יהיה מבנה חדש לדמות הזו, אחרת המבנה מיושן, רוח הרפאים הארגמן הוסרה מהמשחק
המאמר עודכן!
מדוע המכלול לא נלקח לחדירה פיזית?
כמובן, אתה יכול לקחת את זה כדי להגביר את הנזק ולצמצם את זמן ההרג, אבל יחד עם זאת, אתה צריך להבין שבהרכבה 1 על קו הניסיון, כל הנזק מספק קריטריות ויש לקחת את החדירה בצורה מאוד מותנית, שכן טעינה מחדש של ult on experience חשוב מאוד, ובהרכבה 2, הנזק שנותן ל-Blade of Despair השפעה חזקה מאוד על מהירות פינוי היער, בעוד שהשאגה הזועמת לא עוזרת ביער.
למה כתוב שם שאפשר להשתמש במיומנות השנייה גם לנסיגה וגם לתקיפה, כי המיומנות השנייה היא נזק, והראשונה היא תנועה
כאשר הוא מפעיל את מיומנות 2 הוא גורם נזק ומשאיר שובל שנפל כאשר האויב הולך על השביל הנפל הזה מאיץ אותו ב-40℅, והצ'לה הביתה
אתה Besh 2 מיומנות ועובר את האויב הפרסי, למשל, אם הוא חסם אותך מנסיגה, זה מאוד שימושי.
אני משחק ב-Argus ורוצה להוסיף שהוא תלוי במכה ולכן זו השראה טובה לקבל HP מלא לאחר השימוש באלמוות. ארגוס הוא דמות הנזק המהירה ביותר.
תודה על התוספת!
תודה על העצה זה עזר
לא הבנתי את עצמי
מה עם זמן חולף?
עבור כישורי CD
ה-ult נטענת הרבה יותר מהר מהרגיל, אלא אם כן כמובן תעשה הרג או אסיסט.