> WoT Blitz の KpfPz 70: ガイド 2024 と戦車の概要    

WoT Blitz の KpfPz 70 のレビュー: 戦車ガイド 2024

WOTブリッツ

KpfPz 70 はドイツのかなりユニークな重戦車で、レベル 9 です。 最初は この車両は、最も熟練したタンカーへのイベント報酬としてゲームに導入されました。

このイベントの本質は、100 日の最初の 70 戦で、プレイヤーが与えたダメージが特別なポイントに移されるということでした。 イベントの終わりに、最も多くのポイントを獲得した 70 人のプレイヤーは、Steel Cavalry の伝説的な迷彩を施した KpfPz XNUMX を受け取りました。これにより、戦闘中の戦車の名前が KpfPz XNUMX Cavalry に変更されます。

視覚的には、重量級は XNUMX の総質量より際立っており、現代の戦闘車両のように見えます。 そして実際には、クラスの観点から言えば、それは主戦闘車両 (MBT) であり、重量のある車両ではありません。 バランスを考慮して実際の特性をヤスリで大幅にカットしました。

タンクの特性

武器と火力

KpfPz 70 砲の特徴

この武器は非常に興味深いものですが、多くの欠点があります。 トランクの主な利点のうち、 560ユニットの高いXNUMX回限りのダメージ。 このようなアルファのおかげで、同じレベルの重戦車、さらには数十の重戦車と取引することができます。 はい、一部の駆逐戦車は一発あたりのダメージが重戦車よりも少ないです。 多くの人がそのような損害の代償を払わなければなりませんでした。

欠点としては次のようなものがあります。

  1. 弱い 毎分2300ダメージ 送信者に。 XNUMX レベルの戦車との銃撃戦でも不十分です。
  2. 弱い 310 ユニットの金の装甲貫通力これは、E 100 とその対戦車役割、IS-4、Type 71、および優れた装甲を備えたその他の戦車と戦うには十分ではありません。
  3. 不十分 UVN -6/15、そのため、地形上で通常どおりにプレイする能力が失われます。

しかし、撮影の快適さは驚くほど良いです。 さて、大口径ドリルの場合。 銃は長い間減少しますが、永遠ではありませんが、 完全に混合された貝殻はかなりの山になります。

装甲とセキュリティ

衝突モデル KpfPz 70

基本HP: 2050ユニット。

NLD: 250ミリメートル。

VLD: 225ミリメートル。

タワー: 310〜350 mm、弱い120 mmのハッチ。

船体側面: 106 mm - 上部、62 mm - 線路の後ろの部分。

タワーの側面: 111 ~ 195 mm (後頭部に近づくほど装甲が小さくなります)。

船尾: 64ミリメートル。

Armor KpfPz 70 は興味深いものです。 彼女は、いわば敷居の高い存在です。 レベル 8 の重戦車が目の前に立っている場合、その装甲貫通力は何らかの形で VLD に侵入するのに十分です。 体を少し押し込むだけで十分です - そして敵は問題を抱えています。 しかし、レベル XNUMX のヘビー級やゴールドの XNUMX を持っている場合は、すでに問題を抱えています。

塔も同様の状況にあります。 装甲貫通力の低い戦車が対戦している限り、快適に感じることができます。 例えば、 校正済みの発射体を持たない ST-10 はタワーに侵入できません。。 ただし、通常の装甲貫通力を備えた重戦車または駆逐戦車に遭遇した場合、砲塔は灰色に変わります。

について覚えておくことも重要です タワーの左側にある弱いハッチ。 それはスクリーンで覆われており、戦闘では侵入できないように表示されますが、経験豊富なプレイヤーはあらゆる銃でそこを突き刺すでしょう。

サイドを使ってタンクすることもできません。 たとえ大きな角度でサイドボードをプレイしたとしても、敵が最初に目にするのは常に、200 ミリメートルの装甲を備えた船体の上に突き出ている MTO です。

スピードと機動力

移動特性 KpfPz 70

文句のつけようがないのは、ドイツ人の機動力だ。 強力なエンジンがタンク内に押し込まれており、そのおかげで車は完璧に始動し、すぐに最高速度40 km / hに達します。 ただし、Back のロールバックはそれほど早くはありません。 ここは20キロ、少なくとも18キロは見てみたいです。

戦車は回転も速く、軽車両や中型車両からの回転には適していません。

唯一欠点を見つけることができるのは、砲塔の旋回速度です。 どうやら彼女は地獄に弱体化されているようだ。 戦闘では、砲塔が回転するまでに非常に長い時間がかかるため、文字通り車体を回転させる必要があります。

最高の装備とギア

弾薬、装備、装備および弾薬 KpfPz 70

装備は標準装備です。 通常のリペアキット、ユニバーサルリペアキットがベースです。 キャタピラが倒れたり、モジュールが重要な場合は、修理することができます。 乗組員の脳震盪 - 補助用の万能ベルト。 XNUMX 分半ごとのリロードを高速化するために、アドレナリンを XNUMX 番目のスロットに配置しました。

弾薬は標準装備。 つまり、これは古典的な「二重配給、ガソリン、防護セット」のレイアウトか、あるいは戦闘力をわずかに重視し、防護セットを少量の追加配給(小さなチョコレートバー)に置き換えたレイアウトです。

装置 - 標準。 連射速度、照準速度、安定性を高めるために、火力スロットに装備を配置します。 ランマー (発射速度) の代わりに、貫通力を調整した砲弾を設置することができます。 射撃は楽になりますが、リロードに16秒近くかかります。 個性的なレイアウトなのでお試しください。

生存性スロットには、変更されたモジュール (モジュールの HP が増加し、体当たりによるダメージが減少)、改善されたアセンブリ (+123 耐久ポイント)、およびツールボックス (モジュールの迅速な修理) が配置されます。

特殊化スロット (ゲーム内の戦車の 1% にはマスクセットが必要) に光学系を差し込み、一般的な機動性のためのツイスト回転と、必要に応じて XNUMX 番目のスロット (普段乗るものに応じて) を取り付けます。

弾薬 - 50シェル。 これは、好きなものを何でも装填できる発射体がたくさん入った素晴らしい弾薬パックです。 連射速度が遅いため、せいぜい 10 ~ 15 発しか発射できません。 したがって、戦闘中に重量物での銃撃戦を行わなければならない場合に備えて、金の弾丸を 15 個装填します。 さらに5つの地雷は、段ボールに発砲し、撃たれたものを破壊するために取得できます。 残りはサブキャリバーです。

KpfPz 70の遊び方

それはすべて、リストの一番上にヒットするか下位にヒットするかによって決まります。

リストのトップに到達すれば、良い展望が開けます。 この戦いでは、あなたは最前線でプレーする真のヘビー級の役割を演じることができます。 ただし、たとえあなたが最強でなくても、560 人は鎧に多少の困難を抱えているため、集中して敵をひび割れさせて XNUMX のダメージを与える機会が得られます。 もし可能なら タワーから遊んでみる, XNUMX人にとってはほぼ難攻不落ですから。 そして 常に味方の視界に入る, なぜなら、遮蔽物がなければXNUMXレベルでも撃たれる可能性があるからです。 「ロールアウト、ギブ、ロールバックしてリロード」という戦術は、この戦車では完璧に機能します。

攻撃的な位置で戦闘中のKpfPz 70

しかし、トップXNUMXに入ると、それはもっと頻繁に起こりますが、プレースタイルは劇的に変わらなければなりません。 今 あなた 重支援戦車。 前に出すぎないように注意し、味方バンドの広い後方を維持し、敵のミスを待ちます。 理想的には、敵が排出されるまで待ってから、静かに離れて敵をつつきます。

場合によっては交換所に行くこともあります。 まだ高いバーストダメージを持っていますが、一部の XNUMX はアルファ値が高いため、銃撃戦に注意してください。 60TP、E 100、VK 72.01 K そしてあらゆる駆逐戦車。

タンクの長所と短所

長所:

高いバーストダメージ。 文字通り、レベル9のヘビー級選手の中で最も背が高く、ほとんどのTT-10と交換できるほどの身長です。

機動性が良い。 戦車は実際には意図されているように時速 60 km で飛行しません。 しかし、ブリッツの現実では、最高速度 40 キロメートルの優れたダイナミクスにより、先頭に立つことができます。

短所:

リロード時間が長く、XNUMX分あたりのダメージが低い。 ランマーではリロードに 14.6 秒かかりますが、貫通でプレイする場合はすべて 15.7 秒かかります。 8 分あたりのダメージは非常に低いため、一部の TT-70 は HP にもかかわらず KpfPz XNUMX を正面から撃ち抜くことができます。

不便な発射体。 サブキャリバーについて、すでにどれほど多くの暴言が言われてきたことでしょう。 このタイプの発射体を発射すると、跳弾、ヒット、ノーダメージのクリティカル ヒットが新たな現実となります。

装甲貫通。 ポドコルで245ミリメートルに耐えることはまだ可能ですが、累積で310の貫通力でプレーするのは小麦粉です。 E 100 やヤザ、タワーのエミール II など、通常はゴールドで突破してくる選手たちが、あたかも中戦車であるかのように、あなたにとって障害となります。 問題を解決して、調整された砲弾を配置することはできますが、そうすると、長時間にわたって危険な状態でリロードすることになります。

活力。 一般に、車の生存性は弱いです。 タンクできるのは XNUMX 人に対してのみです。 そして、彼らがゴールドをロードするまで。

UVN タワーからの再生には不十分です。 地形からプレイする機会が与えられれば、生存性に問題はありません。 はい、頭は一体構造ではありませんが、多くの人にとって問題を引き起こす可能性があります。 悲しいことに、-6 の UVN は、救済について考えないほうが良いことを微妙に示唆しています。

所見

このデバイスを愛用している人はたくさんいますが、広い心で状況を見てみましょう。 8階は恐ろしい場所です。 XNUMX が関連しているとみなされるためには、リュリを XNUMX レベルに分配するだけでなく、XNUMX にも抵抗する必要があります。

そしてObを背景に。 752、K-91、IS-8、コンカラー、エミール II、ドイツのヘビー級選手は非常に細く見えます。

彼は理想的な条件でのみ結果を示すことができます。、戦闘が長く続き、同盟の重隊があなたのために適切にダメージを与えたとき。 残念ながら、ご存知のとおり、同盟国には希望がありません。 そして、これらの緑色のKpfPz 70がなければ、戦闘ではまったく役に立ちません。 彼らは強力な装甲、UVN、または優れた装甲貫通力のいずれかを持ち出さなかったので、彼は良いポジショナーにはなりません。 そして、アルファ版からはプレイできなくなります。

戦車のファーム率は 140% と良好ですが、ここでは忍と怒りの餌に騙される可能性があります。ファーム率の高い弱い車を購入してください。 したがって、より効率の高い別の戦車で獲得するのと同じ量のクレジットを獲得できますが、ゲームから得られる楽しみは少なくなります。

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