> 1.7.32 განახლება მობილური ლეგენდებში: ცვლილებების მიმოხილვა    

მობილური ლეგენდების განახლება 1.7.32: გმირის, ბალანსისა და ბრძოლის ველის ცვლილებები

მობილური Legends

8 ნოემბერს მობილური Legends-ში გამოვიდა კიდევ ერთი მასიური განახლება, რომელშიც დეველოპერებმა ოდნავ შეცვალეს პერსონაჟების მექანიკა, დაამატეს ახალი გმირი. სიხარული, წარმოადგინა ახალი მოვლენები და შეცვალა არკადული თამაშის რეჟიმები.

შედეგად, მოთამაშეებს შეექმნათ ახალი გამოწვევები წონასწორობასთან დაკავშირებით - ზოგიერთი პერსონაჟი სხვებზე მაღლა დგას თავისი სიძლიერითა და მობილურობით. ამავე დროს, ძველი ძლიერი გმირები ჩრდილში გაქრნენ. თამაშშიდა ბალანსის განახლებით, დეველოპერები ცდილობდნენ გადაეჭრათ წარმოშობილი სირთულეები. ცვლილებები ეფუძნებოდა რეიტინგისა და MPL მატჩების მონაცემებს.

გმირის ცვლილებები

დასაწყისისთვის გადავხედავთ პოზიტიური მიმართულებით შეცვლილ პერსონაჟებს, რომლებიც ცდილობენ პოპულარობის გაზრდას. შეგახსენებთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი თითოეული გმირის შესახებ ჩვენს ვებსაიტზე არსებულ სახელმძღვანელოში.

ალუკარდი ()

ალუკარდი

ფეხბურთელებს რთული პრობლემა შეექმნათ - ალუკარდი მატჩების ფინალურ ეტაპებზე ვერ გადარჩა. ახლა დეველოპერებმა გაზარდეს მისი მანევრირების უნარი საბოლოო ჯამში და შეამცირეს უნარების გაგრილება ახალი ბუფეტით. თუმცა, ბალანსისთვის, პირველი უნარი დაარედაქტირდა.

დატენვა: 8–6 -> 10.5–8.5 წმ.

საბოლოო (↑)

  1. ხანგრძლივობა: 8 -> 6 წმ.
  2. ახალი ეფექტი: ult-ის გამოყენების შემდეგ, სხვა შესაძლებლობების გაგრილება განახევრებულია.

ჰილდა (↑)

ჰილდა

ჰილდას შეტევები ორიენტირებული იყო ერთ მიზანზე, რომელიც ყოველთვის არ ჯდება გუნდური მატჩების ფორმატში. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, დეველოპერებმა შეცვალეს მისი პასიური ბუფი და საბოლოო.

პასიური უნარი (↑)

ცვლილებები: ახლა ჰილდას ყოველი ძირითადი თავდასხმა ან უნარი მტერს ათავსებს ველური მიწების ნიშანს, რაც ამცირებს სამიზნის მთლიან დაცვას 4%-ით, დაწყობა 6-ჯერ.

საბოლოო (↓)

ცვლილებები: დეველოპერებმა ამოიღეს ეფექტი, რომელიც ამცირებს მონიშნული მტრების ფიზიკურ დაცვას 40%-მდე.

ბელერიკი (↑)

ბელერიკი

ახალ განახლებაში ისინი ცდილობდნენ ბელერიკს აგრესიულობა დაემატებინათ, რადგან მატჩებში ტანკი ყოველთვის ინიციატორის როლს ასრულებს. ამისათვის გაუმჯობესდა მეორე უნარი.

  1. დატენვა: 12–9 -> 14–11 წმ.
  2. ახალი ეფექტი: ყოველ ჯერზე, როდესაც Deadly Spikes ააქტიურებს, გაგრილება მცირდება 1 წამით.

ივ (↑)

ივ

თამაშის საწყის ეტაპზე მაგი სუსტი იყო. ძნელი იყო საბოლოო კონტროლი, კონტროლი თითქმის არ მუშაობდა. ახლა, დეველოპერებმა ოპტიმიზირებულია შეხების, სრიალის და ტერიტორიის სიზუსტე, რომელზედაც დაწესებულია კონკურენტებისთვის იმობილიზაცია.

  1. შენელების ეფექტი: 35–60% -> 50–75%.
  2. საბოლოო (↑)
  3. შენელების ეფექტი: 60% -> 75%.

ალისა (↑)

Alice

ბოლო განახლებაში ვცადეთ თამაშის გაუმჯობესება ალისზე შუა და გვიან ეტაპზე, მაგრამ გაუმჯობესება არ იყო საკმარისი. წონასწორობისთვის, პერსონაჟის შესრულება კვლავ გაიზარდა.

საბოლოო (↑)

  1. ბაზის დაზიანება: 60–120 -> 90.
  2. დამატებითი ზიანი: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. მანას ღირებულება: 50–140 -> 50–160.

ლაპუ-ლაპუ ()

ლაპუ-ლაპუ

სერიოზული ცვლილებები შეეხო ლაპუ-ლაპუს. არასაკმარისი მობილურობისა და მტრების სუსტი შენელების შესახებ ჩივილების გამო, დეველოპერებმა საფუძვლიანად აღადგინეს მექანიკა. ახლა ის არ შეანელებს მოწინააღმდეგეებს თავისი პირველი შესაძლებლობით, მაგრამ გამბედაობის დაგროვება გაიზარდა სანამ ult აქტიურია.

პასიური უნარი (~)

პირველი სკილი აღარ ააქტიურებს პასიურ ბუფს.

საბოლოო (↑)

საბოლოო და მის შემდეგ გამოყენებული შესაძლებლობები წარმოშობს 3-ჯერ მეტ კურთხევას გამბედაობას.

ხალიდი ()

ხალიდი

პერსონაჟის გაურკვეველმა პოზიციებმა თამაშში აიძულა იგი შეეცვალა მისი სრიალის უნარი. ამ დროისთვის მებრძოლი უფრო დამხმარე როლია, მაგრამ მაინც თამაშობს სოლო ხაზს.

პასიური უნარი (↑)

  1. სიჩქარის გაზრდა: 25% -> 35%.
  2. მოძრაობის შედეგად ქვიშის დაგროვება 70%-მდე შემცირდა.

იყოს ()

იყოს

პერსონაჟს ბევრი ზიანი აქვს, მაგრამ მისი, როგორც მებრძოლის მთავარი როლი თამაშზე არანაირად არ იმოქმედა. ადრე ბეინი ვერ ახერხებდა გუნდურ ბრძოლაში მხარდაჭერას და მჭიდრო დაცვას. ახლა ეს პრობლემა მოგვარებულია საკონტროლო ინდიკატორების გაუმჯობესებით.

საბოლოო (↑)

კონტროლის ხანგრძლივობა: 0,4 -> 0,8 წმ.

ჰილოსი ()

ჰილოსი

ტანკმა მიიღო მნიშვნელოვანი ცვლილება მის საბოლოო გაგრილებაში, იმ იმედით, რომ ის უფრო ძლიერი და მოქნილი გახდება მატჩებში.

საბოლოო (↑)

დატენვა: 50-42 -> 40-32 წმ.

ახლა მოდით ვისაუბროთ ნაკლებად სასიხარულო ამბებზე - ბევრი გმირი შედის მეტა, ახლა ისინი შეიცვალა უარყოფითი მიმართულებით. ზოგიერთისთვის ეს შეიძლება იყოს პლუსი, რადგან წარმატებული დაპირისპირების შანსები გაიზრდება. თუმცა, Mainers-ისთვის ინფორმაცია არადამაკმაყოფილებელი იქნება.

პაკიტო ()

პაკიტო

ძლიერი მებრძოლი რამდენადმე შეიცვალა. შეამცირა მისი მობილურობა, რათა გაზარდოს მოწინააღმდეგეების დაპირისპირების შანსები.

პასიური უნარი (↓)

მოძრაობის სიჩქარის გაზრდის ხანგრძლივობა: 2,5 -> 1,8 წმ.

ბენედიტა ()

ბენედიტა

თუ პროფესიონალი თამაშობს ბენედეტაში, მაშინ თამაშის შემდგომ ეტაპზე მოწინააღმდეგეებს დიდი სირთულეები აქვთ. დეველოპერებმა მკვლელი ნაკლებად მობილური გახადეს შესაძლებლობების გაციების გაზრდით.

დატენვა: 9-7 -> 10-8 წმ.

უნარი 2 (↓)

დატენვა: 15-10 -> 15-12 წმ.

აკაი (↓)

აკაი

პერსონაჟი აღმოჩნდა შეუჩერებელი ტანკი ძლიერი კონტროლით და გაზრდილი გამძლეობით, ამიტომ იგი გარკვეულწილად დასუსტებული იყო.

უნარი 1 (↓)

დატენვა: 11-9 -> 13-10 წმ.

ინდიკატორები (↓)

ჯანმრთელობის ძირითადი პუნქტები: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

დიგი

რაც შეეხება დიგის, აქ მათ გადაწყვიტეს ულტიმატის შეცვლა ისე, რომ მასზე მოთამაშეები მას უფრო ფრთხილად მოეპყრონ.

საბოლოო (↓)

დატენვა: 60 -> 76-64 წმ.

ფაშა ()

ფაშა

მობილურმა ჯადოქარმა დამანგრეველი AoE დაზიანებით, შეტევების ფართო სპექტრით, გამოიწვია დისბალანსი. დეველოპერებმა ოდნავ შეცვალეს მისი შეტევები, შეანელეს ისინი, მაგრამ არ შეცვალეს ზიანი.

ფრთიდან ფლანგამდე (↓)

დატენვა: 18 -> 23 წმ.

lily ()

lily

ლილიას წინააღმდეგ შესახვევში მდგომებმა იციან, რომ მეტოქეს მნიშვნელოვანი დაზიანება აქვს როგორც თამაშის დასაწყისში, ასევე სხვა ეტაპებზე. იმისთვის, რომ გმირმა პირველ წუთებში ნაკლებად გატეხოს და დანარჩენი კოშკებზე არ დააჭიროს, ადრეულ ეტაპზე მისთვის გარკვეული ინდიკატორები შემცირდა.

  1. ბაზის დაზიანება: 100–160 -> 60–150.
  2. ფეთქებადი დაზიანება: 250–400 -> 220–370.

ლესლი ()

ლესლი

მეთადან მსროლელი ახლა სრულ აკრძალვას ექვემდებარება რეიტინგულ რეჟიმში ან არჩეულია გუნდში პირველივე. წარსული განახლებებით გაძლიერებული, ლესლი კარგად მუშაობს შუა და გვიან ეტაპზე, რაც გადავწყვიტეთ გამოვასწოროთ.

  1. დატენვა: 5–2 -> 5–3 წმ.
  2. დამატებითი ფიზიკური შეტევა: 85–135 -> 85–110.

კაია (↓)

კაია

საწყის ეტაპზე პერსონაჟი ადვილად აჯობა მტრებს ძლიერი პირველი უნარისა და ბუფის გამო, ახლა მისი მაჩვენებლები პირველ და შუა ეტაპზე შემცირდა.

დატენვა: 6.5–4.5 -> 9–7 წმ.

პასიური უნარი (↓)

ზიანის შემცირება დამბლის გადასახადზე: 8% -> 5%

მარტისი (↓)

მარტისი

მეთაში შესულმა მებრძოლმა მუტაცია განიცადა, რადგან მან ძალიან ბევრი უბედურება გამოიწვია და თამაშის შუა ეტაპის შემდეგ ფაქტიურად უძლეველი გახდა.

პასიური უნარი (↓)

ფიზიკური თავდასხმის ბონუსი სრული დამუხტვით ახლა გაიზარდა გმირის დონიდან 10-ჯერ, მაგრამ 6-ით.

გეიმპლეი და ბრძოლის ველი იცვლება

მხარდაჭერის მობილურობის გასაზრდელად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ცვლილებები შეეტანათ ზოგად მექანიკაში მატჩებში. ახლა მათთვის მტრის გმირის გამოვლენის პროცესი ძალიან გამარტივებულია. ვისზე მოქმედებს განახლება:

  1. ანგელა (1 უნარი) და ფლორინი (2 უნარი) — ამ უნარებით მტერს დარტყმისას, ისინი მოკლე დროში შეძლებენ პერსონაჟის ამჟამინდელი მდებარეობის გამოვლენას.
  2. ესტეს (2 უნარი) - სკილით მონიშნული უბანი განუწყვეტლივ გამოყოფს მის შიგნით მოწინააღმდეგეებს.
  3. მატილდა (1 უნარი) და კეი (1 უნარმა) გაზარდა უნარის ხანგრძლივობა, დააკავშირა ისინი სხვა საყრდენებთან.

თუ თქვენს მთავარ გმირებს ან მათ, ვისაც წინააღმდეგობის გაწევა ძნელია, გავლენას ახდენს ცვლილებები, გირჩევთ, შეისწავლოთ სიახლეები. ზოგიერთი მათგანი მნიშვნელოვნად ცვლის ომის ტაქტიკას. სულ ეს არის, ჩვენ გავაგრძელებთ თქვენს ინფორმაციას Mobile Legends-ის უახლესი განახლებების შესახებ.

შეაფასეთ სტატია
მობილური თამაშების სამყარო
ახალი კომენტარის დამატება