Apeirophobia არის ერთ-ერთი საუკეთესო საშინელებათა თამაში Roblox-ზე. ამ რეჟიმის მიზანია მოთამაშის შეშინება, ემოციების ფართო სპექტრის გამოწვევა და აპეიროფობია ამაში შესანიშნავ საქმეს აკეთებს. რეჟიმი ეფუძნება backrooms-ს (Backrooms) - ინტერნეტ ფოლკლორის ელემენტებს, რომლებიც გამოირჩევიან შემაშინებელი და დამღლელი უცნაურობით და ამავე დროს ჩვეულებით.
Apeirophobia გამოვიდა 2022 წლის ივლისში. მან მოახერხა 200 მილიონზე მეტი ვიზიტის შეგროვება. პროექტი ფავორიტებს მილიონზე მეტმა მოთამაშემ დაამატა. ეს ადგილი ნაკვეთია, შეგიძლიათ მეგობრებთან ერთად წახვიდეთ. ამჟამად მას აქვს 17 დონე. გადასასვლელი შეიძლება საკმაოდ რთული გახდეს. ეს სტატია შექმნილია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უჭირთ ადგილებზე გადაადგილება.
ყველა დონის გავლა
ქვემოთ ჩამოთვლილია ყველა დონე, ასევე ინფორმაცია მათ შესახებ: როგორ გაიაროთ სწორად, როგორ ამოხსნათ თავსატეხები, რა მოწინააღმდეგეებს შეხვდებით და ა.შ.
რეჟიმი უფრო საინტერესო იქნება საკუთარი თავის გადასაცემად, მაგრამ თუ რაღაც მომენტში აღმოჩნდა ძალიან რთული, მაშინ მაინც ღირს სწორ პასაჟზე გადახედვა, რათა თამაშში არ მოგბეზრდათ.
დონე 0 - ლობი
ეს ეტაპი იწყება შესავალი ვიდეოს შემდეგ. წარმოადგენს დიდი ოფისი ყვითელ ტონებში შემთხვევით მოწყობილი კედლებით. ქვირითის მახლობლად, კედელზე ფოთოლი გვხვდება.
დონის მთავარ ურჩხულს ინგლისურად ჰქვია ჰოლერი. ეს არის ჰუმანოიდური ფიგურა, რომელიც შედგება თხელი შავი ძაფებისგან. მეორე მტერი თითქმის ერთნაირად გამოიყურება, მაგრამ თავის ნაცვლად დიდი კამერა აქვს. სხვა სუბიექტია მოჩვენებითი ღიმილი. ის არანაირ საფრთხეს არ წარმოადგენს. მისი შეხედვის შემდეგ გამოჩნდება ძლიერი ხმა და საშინელი ყვირილი.
ზოგადად, გაიარეთ ლობი საკმაოდ მარტივი. საუკეთესო ტაქტიკა არის არ გაჩერდე და არ გადადო. დასაწყისში შეგიძლიათ ნებისმიერი მიმართულებით წახვიდეთ და კედლებზე შავი ისრები მოძებნოთ. შემდეგ მიჰყევით მათ, მიაღწიეთ ვენტილაციას და ჩადით შიგნით კიბეებით. რჩება ცოტა წინ წასვლა და დონე დასრულდება. მტერთან შეხვედრისას ასევე ღირს სირბილი და არ გაჩერება, მაშინ ადვილი იქნება დაშორება.
დონე 1 - ოთახი აუზებით
იგი იწყება ვენტილაციისგან გასასვლელით. მოგიწევთ წინ წასვლა და ბოლოს ფილებით მოპირკეთებულ დიდ ოთახში შეხვალთ. ყველგან ლურჯი, მუქი ლურჯი, ნაცრისფერი ტონები. კედლები და სხვადასხვა ელემენტები მოთავსებულია შემთხვევით. წყლით სავსე იატაკზე გაჩნდა ჩაღრმავები - ერთგვარი აუზები.
აქაც ჩანს მოჩვენებითი ღიმილითუმცა მთავარ მტერს ეძახიან Starfish. ეს არის არსება დიდი პირით და კბილებით, რომელიც შედგება რამდენიმე საცეცისგან. ის ნელა მოძრაობს, ვარსკვლავებისგან თავის დაღწევა მარტივია, მაგრამ დონის მცირე ზომის გამო ხშირად მოგიწევთ მასთან შეხვედრა.
დონის გასავლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ 6 სარქველები და ხრახნიანი ისინი. მათი მოსაძებნად საუკეთესო გზაა კედლებისა და ჭერის გასწვრივ გამავალი მილები. ზოგიერთი სარქველის პოვნა უფრო რთული იქნება. მაგალითად, ერთი მათგანი წყლის ქვეშაა, მეორე კი რამდენიმე კედელს შორის
როდესაც 6- სარქველი ჩაირთვება, მეტალიკის ჭექა-ქუხილი ისმის. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ კედლების გასწვრივ, ადგილმდებარეობის კიდეების გასწვრივ, სანამ ოთახში გასასვლელი არ მოიძებნება. მისი პოვნა ადრეც შეიძლებოდა, მაგრამ შესასვლელი ღვეზელით იყო დაკეტილი.
შიგნით იქნება წყლით სავსე ხვრელი. მასში უნდა გადახტე და ბოლომდე ცურავ. ჯერ ბილიკი მიდის ქვემოთ, შემდეგ ზემოთ. დასასრულს იქნება უფსკრული, რომელშიც უნდა გადახტეთ დონის დასასრულებლად.
დონე 2 - Windows
ძალიან მარტივი დონე. შეგიძლიათ გაიაროთ რამდენიმე წუთში, მაგრამ მასზე მონსტრები საერთოდ არ არიან. აუცილებელია მიაღწიო ფანჯარას და გადახტე. ამის შემდეგ გმირი გაიღვიძებს შემდეგ ადგილას. თავიდანვე ჯობია სურათზე მითითებულ კიბეებზე გაიაროთ, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ, ეს ყველაზე სწრაფი გზა იქნება.
დონე 3 - მიტოვებული ოფისი
ეს ეტაპი უფრო მოსაწყენი და მოსაწყენია, ვიდრე რთული. მასზე მხოლოდ ერთი მონსტრია - ჰუნდია. ეს არის ჰუმანოიდი არსება, რომელიც ოთხზე მოძრაობს და მთლიანად შავი მასისგან შედგება.
ეს მტერი სრულიად ბრმაა, მაგრამ აქვს შესანიშნავი სმენა, რაც გასათვალისწინებელია გავლისას. მასთან შეხვედრისას ღირს გაჩერება და ლოდინი ჰაუნდის წასვლას. ჯობია დონის ირგვლივ გადაადგილება კრაუშით, მაგრამ თუ მტერი შორს არის, შეგიძლიათ სირბილი.
- ჯერ ოფისში უნდა იპოვოთ 3 გასაღები. ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ ყველა ყუთი. და ბოლოს, მათი დახმარებით, თქვენ უნდა გახსნათ ბადე, რომელიც მდებარეობს საოფისე ფართის მოპირდაპირედ.
- ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ 8 ღილაკები და დააჭირეთ მათ. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი თითქმის ყველა ოთახში, რომელიც მიდის დიდ ღია ოთახში. ზოგიერთს მოგიწევთ ვიწრო გადასასვლელების გავლა, ამიტომ უფრო ყურადღებით უნდა გამოიყურებოდეს.
- როდესაც ყველა ღილაკი იქნება ნაპოვნი, ისმის დამახასიათებელი ხმა. ის აუზებით სცენაზე გისოსების გახსნის მსგავსია. რჩება ოთახში მისვლა, რომელიც მდებარეობს იმ ადგილის გვერდით, საიდანაც დონე იწყება და ასვლა კიბეებზე.
მდებარეობის გავლა ბევრად უფრო ადვილია მეგობრებთან ერთად. ერთეული ადვილად განადგურდება და ყველა გასაღებისა და ღილაკის შეგროვება დააჩქარებს.
დონე 4 - კანალიზაცია
ეს ნაწილი აუზის ოთახს წააგავს. აქ მტრები არ არიან. თავიდანვე არ შეიძლება ინერვიულოთ და მშვიდად გაიაროთ. უპირველეს ყოვლისა, უმჯობესია გაიაროთ მარცხენა დერეფნის გასწვრივ, რომელიც მითითებულია სურათზე.
გვერდით ოთახში - წადით საპირისპირო მიმართულებით და მიაღწიეთ კიბეებს.
ამ ეტაპზე იწყება ყველაზე რთული ეტაპი - ლაბირინთში. მისი დამახასიათებელი ნიშანია შუშის იატაკი. ქვემოდან გავლის დაწყების შემდეგ წყალი ამოვა. საჭირო იქნება გავლა, სანამ ხასიათს მიაღწევს.
ერთ-ერთმა მოთამაშემ შექმნა ლაბირინთის სრული რუკა. კედლები და სვეტები ნაჩვენებია შავ ფერში. წითელი წერტილი მარცხნივ არის გასასვლელი ლაბირინთიდან. ნარინჯისფერი ფერი მიუთითებს უმოკლეს გზაზე, ხოლო მწვანე არის ყველაზე მოსახერხებელი გზა ყველაფრის შესაგროვებლად. სფეროები დონეზე (ისინი საჭიროა 100% გავლის). დასასრულს იქნება თეთრი მბზინავი გადასასვლელი, რომლის მეშვეობითაც უნდა გაიაროთ.
დონე 5 - გამოქვაბულის სისტემა
საკმაოდ უსიამოვნო ლოკაცია, დამზადებულია გამოქვაბულების სისტემის სახით. ყველგან სიბნელეა და გაუგებარია სად წავიდეთ. ადგილობრივ მტერს ეძახიან Skin Walker. ის გამოჩნდება დაახლოებით დონის შუაში. მოკლავს ერთ-ერთ მოთამაშეს, ის იღებს კანს.
ეს არის გაურკვევლობა, რომელიც ართულებს ამ დონეს. გასავლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ პორტალი. ის გამოსცემს მეწამულ ბზინვარებას. და მკაფიო ზუზუნის ხმა.
თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ პასაჟი ყურსასმენებით თამაშით. ტიკტიკის ხმა მიუთითებს სკინ ვოლკერზე. მასთან შეხვედრა, დიდი ალბათობით, საბედისწერო იქნება. გადადით ზუზუნისკენ, რომელიც მიგვიყვანს პორტალამდე.
დონე 6 - "!!!!!!!!!!"
ამ ეტაპის სირთულე მდგომარეობს დინამიკაში და გაუჩერებლად სირბილის აუცილებლობაში. აქ მხოლოდ ერთი მტერია - Titan Smiler ან მომღიმარი ტიტანი. ეს არის შავი მატერიისგან დამზადებული დიდი არსება თეთრი წერტილოვანი თვალებით და ფართო ღიმილით, რომელიც ძალიან სწრაფად მოძრაობს.
დონის მთელი წერტილი სწრაფად გაიქეცი და არ გაჩერდე. ღირს წინსვლა თავიდანვე, გამოჩენისთანავე. მდებარეობა საკმაოდ ხაზოვანია, მაგრამ მუდმივად წარმოქმნილი დაბრკოლებები ხელს შეუშლის. დასასრულს იქნება მანათობელი ვარდისფერი კარი, რომელიც უნდა გაიაროთ.
დონე 7 - დასასრული?
უფრო ადვილი ნაბიჯი, ვიდრე დანარჩენი. აქ არ შეიძლება მოკვდე, მტრები საერთოდ არ არიან. გასავლელად, თქვენ უნდა გადაჭრათ რამდენიმე თავსატეხი სხვადასხვა ოთახში.
როდესაც მოხვდებით პირველ ოთახში თაროებით და შუაში კომპიუტერით, თქვენ უნდა გაიაროთ ოთახი და დაითვალოთ ბურთების რაოდენობა. არის სულ 7 ყვავილების ტიპები და თქვენ უნდა გახსოვდეთ ან დაწეროთ რამდენი ბურთი ეკუთვნის თითოეულ ფერს.
შემდეგი, თქვენ უნდა შეისწავლოთ ინფორმაცია კომპიუტერზე. მითითებულია შვიდი ფერი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი მნიშვნელობა 1 დან 7. მაგალითად, წითელი = 1, ყვითელი = 5 ა.შ.
როდესაც გაიგეთ ბურთების ზუსტი რაოდენობა, თქვენ უნდა შეიყვანოთ კოდი კომპიუტერში. თქვენ თვითონ უნდა გამოთვალოთ. ჯერ უნდა დაწეროთ პირველი ნომრის ბურთების რაოდენობა, ე.ი. წითელი. შემდეგ დაწერეთ ფერის სერიული ნომერი. მაგალითად, ნაპოვნია ერთი წითელი ბურთი. მაშინ თქვენ უნდა დაწეროთ "11". შემდეგი, გადადით ფერზე, რომელიც წერია ნომრის ქვეშ 2, მაშინ 3 და ასე შემდეგ. რიცხვები უნდა დაიწეროს ინტერვალის გარეშე. თქვენ შეიძლება მიიღოთ, მაგალითად, კოდი "1112231627".
თუ კოდი სწორი აღმოჩნდა, ქვედა მარჯვენა კუთხეში გამოჩნდება ოთხნიშნა რიცხვი, რომელიც უნდა დაიმახსოვროთ. ის უნდა შეიყვანოთ კოდის საკეტში, რომელიც მდებარეობს იმავე ოთახში. ამის შემდეგ გაიხსნება რკინის კარი.
შემდგომში მდებარეობის გავლა საკმაოდ მარტივი იქნება. სირთულეები დაიწყება, როცა წიგნების თაროებით სავსე ოთახში შეხვალთ. ერთ მათგანზე დადგება книгаივსება ოთხნიშნა კოდებით. თქვენ უნდა სცადოთ ისინი ყველა ახლოს კოდის საკეტში. ერთ-ერთი კომბინაცია გააღებს კარს.
უმძიმესი ნაწილი დასრულდა. რჩება უფრო შორს წასვლა მდებარეობის გასწვრივ და სხვა კომპიუტერის პოვნა. შეიყვანეთ მასში ასო y (მცირე y, ინგლისური კლავიატურის განლაგება), დაადასტურეთ და დაელოდეთ 100% ჩამოტვირთვა. გაიხსნება კარიბჭე მომდევნო დონეზე.
დონე 8 - ყველა შუქი გამორთულია
ერთ-ერთი ყველაზე რთული და უსიამოვნო დონე. ეს არის უკიდურესად დიდი ლაბირინთი, მინიმალური ხილვადობით სიბნელის გამო და საშიში მტერი - კანის გამპარავი, შეხვედრა, რომელთანაც შეიძლება ფატალური იყოს. მას წინააღმდეგობის გაწევის ერთადერთი გზა კარადებში დამალვაა, რომელთაგანაც საკმაოდ ბევრია ლოკაციაზე.
ენთუზიასტებმა შექმნეს რუკა, რომელიც დაგეხმარებათ გადასასვლელში. ქვედა მარცხნივ ყვითელი კვადრატი თავიდანვე აღნიშნავს გარეგნობის ადგილს. ოთახში სკამით, რომელიც შუაზეა დახატული, მტერთან შეხვედრის ყველაზე მაღალი შანსია. თქვენ უნდა გაიაროთ ყვითელი ბილიკი, პირდაპირ მდებარეობის მოპირდაპირე კუთხეში.
დონე 9 - ამაღლება
ამ ეტაპზე შესაძლებელი იქნება რთული წინა დონისგან დასვენება. აქ მონსტრები არ არის და ამოცანა რაც შეიძლება მარტივია - თქვენ უნდა იპოვოთ წყლის სლაიდები. ერთი მათგანის შეხებით მიგიყვანთ შემდეგ მდებარეობამდე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი რუკა, ქვირითის მდებარეობა არის მწვანე ოთხკუთხედი, სლაიდები წითელი.
ამ მდებარეობის მთავარი მინუსი არის მცირე შანსი მიიღეთ 10-დან 4-მდე დონის ნაცვლად. რას უკავშირდება ეს და გაკეთდა თუ არა განზრახ, უცნობია.
დონე 10 - უფსკრული
გრძელი და რთული დონე. იგი შეიცავს ორ ერთეულს. Პირველი - მოჩვენებითი ღიმილი. ის 0 სტადიაზე ჩანდა, მხოლოდ მოთამაშეს აშინებდა და საფრთხეს არ უქმნიდა, აქაც ასე იქცევა. მეორე მტერი ტიტან სმაილერი. მისგან ადრე გაქცევა იყო საჭირო (6 ლოკაცია). კარგია, რომ აქ არც ისე სწრაფია.
რუკა საკმაოდ დიდია. კუთხეებში განლაგებულია შენობები ჩაკეტილი კარებით. ერთ-ერთ ამ კორპუსში გასასვლელი იქნება. მთავარია იპოვოთ სწორი გასაღები და თქვენ უნდა მოძებნოთ ისინი ლოკაციაზე განლაგებულ კარადებში.
დონე 11 - საწყობი
არ არის უმარტივესი ეტაპი, მაგრამ მტრების სრული არარსებობა ბევრად ამარტივებს. გასავლელად უნდა გაიაროთ რამდენიმე განყოფილება - ოფისი და საწყობი, რომლის მეშვეობითაც რთული დაბრკოლებების გავლა მოგიწევთ.
დასაწყისისთვის, ადგილმდებარეობის პირველ ნაწილში თქვენ უნდა იპოვოთ ოთახი თაროებით, რომელზედაც არის ფერადი ბურთები, ისევე როგორც 7 დონე. აუცილებელია ყველა ფერის დამახსოვრება, მაშინ როდესაც პირველი არის ის, რომელიც ყველაზე ახლოს არის შესასვლელთან, ბოლო არის ყველაზე შორს. წაშლისას უნდა გახსოვდეთ სხვები. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ კარი საკეტით, რომელშიც ფერები უნდა მოაწყოთ იმავე თანმიმდევრობით.
ღია ოთახში, ერთ-ერთ მაგიდაზე იქნება კვერთხი. მასთან ერთად, თქვენ უნდა გააღოთ დაფებით დაფქული კარი. შიგნით არის ლეპტოპი, რომელშიც ერთი ასო უნდა შეიყვანოთ იგრეკი (ინგლისური y). ამის შემდეგ გაიხსნება ლითონის ჭიშკარი და აღმოჩნდება საწყობის ნაწილზე წასვლა.
საწყობში, თქვენ უნდა გაიაროთ საკმაოდ გრძელი დაბრკოლებების გზა მრავალი თაროების, დაფებისა და სხვა ელემენტებისგან. ჯობია არ იჩქარო, რადგან უფსკრულში ჩავარდნით ადვილად მოკვდები. ბოლოს იქნება ოთახი, რომლის შესასვლელი შავი ისრებით არის მონიშნული.
შიგნით იქნება შესასვლელი სხვა ლაბირინთში. მასში თქვენ უნდა იმოძრაოთ სხვადასხვა ობიექტებზე ვიწრო სივრცეში. დასასრულს არის გასაღები, რომელიც ღირს აყვანა. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ გასასვლელი ლაბირინთში ახალ ოთახში, სადაც მიღებული გასაღები გახსნის ლითონის კარიბჭეს. ღია ოთახში არის კიდევ ერთი გასაღები.
საჭიროა უკან დაბრუნება. იმ ადგილას, სადაც ჭიშკარი გაიხსნა, მოუხვიეთ მარჯვნივ და კვლავ გაიარეთ პატარა პარკური. ბოლოს გააღეთ კარი მიღებული გასაღებით. გაიხსნება დაბრკოლებების ის ნაწილი, რომელზეც აქამდე მოხვედრა შეუძლებელი იყო. ბოლოს იქნება კიდევ ერთი რკინის კარი, რომლის გახსნა შესაძლებელია მის გვერდით წითელ ღილაკზე დაჭერით.
ცოტა რჩება გასასვლელში გასასვლელად მე-12 საფეხურზე მისასვლელად.
დონე 12 - კრეატიული გონება
ზედიზედ მეორე დონე, რომელშიც არ მოგიწევთ მტრულ არსებებთან შეხვედრა. გასავლელად, თქვენ უნდა მოაწყოთ 3 გარკვეული სურათები სწორი თანმიმდევრობით. ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. ადგილი, სადაც ისინი უნდა განთავსდეს, არის ზუსტად იმ ადგილის წინ, სადაც მთავარი გმირი გამოჩნდება ადგილზე.
აპეიროფობიის თაყვანისმცემლებმა შექმნეს რუკა ამ დონისთვისაც. მისი წყალობით, უფრო ადვილი იქნება ყველა საჭირო სურათის შეგროვება. ნარინჯისფერი კვადრატი მიუთითებს გარეგნობის მდებარეობაზე, ლურჯი მართკუთხედი ვარდისფერი საზღვრით მიუთითებს ნახატების მდებარეობაზე. ლურჯი მართკუთხედები თავად სურათებია. დასასრულს, რჩება წითელ ოთხკუთხედზე წასვლა ძალიან ზევით. ეს არის გასასვლელი, რომელიც გაიხსნება ნახატების განთავსებისას.
დონე 13 - გასართობი ოთახები
უკიდურესად რთული ეტაპია, განსაკუთრებით წინასთან შედარებით. აქ მხოლოდ ერთი მტერია წვეულების სტუმრები. ამ მტრის მთავარი თვისება ის არის, რომ მისი დანახვა მხოლოდ ჩართული კამერით შეიძლება. მას ასევე შეუძლია მოთამაშეების უკან ტელეპორტირება.
ამ მტრისგან თავის დასაცავად, თქვენ უნდა უყუროთ მას რაც შეიძლება დიდხანს, უსაფრთხო დისტანციის დაცვით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის კვლავ ტელეპორტირებს. ტელეპორტაციის შესახებ წვეულების სტუმრები მიუთითებს გარკვეულ ხმაზე. თუ ძალიან ახლოს დგახართ, გულისცემა გესმით. ამ შემთხვევაში, ღირს მოშორება, რათა მან არ მოკლას პერსონაჟი. უმარტივესი გზაა დონის გავლა მეგობრებთან ერთად, რომლებსაც შეუძლიათ მისი ყურადღების გადატანა.
თავად ლოკაცია იყოფა ორ ძირითად. პირველში თქვენ უნდა იპოვოთ ვარსკვლავის ფორმის ხუთი ღილაკი. ყველაფერი უნდა დააწკაპუნოთ. ბოლო ღილაკის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე შემდეგ ეტაპზე.
მეორე ეტაპი ერთგვარი ლაბირინთია. იგი შეიცავს სამ პარტიას. თითოეულ მათგანს აქვს რბილი სათამაშო. ყველა მათგანი ასევე უნდა შეგროვდეს. ყველა სათამაშოსთან ერთად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ აუდიტორიაში და გაიაროთ კარი სცენაზე.
დონე 14 - ელექტროსადგური
საკმაოდ დიდი კომპლექსი ბევრი გრძელი დერეფნებით. ადგილობრივი მოწინააღმდეგე სტეკერი. ის შემთხვევით ჩნდება მოთამაშის/მოთამაშეების მახლობლად. როდესაც სტალკერი მოთამაშეს აშინებს, ის ჩაირთვება სიგნალიზაცია. თუ მისი გამოჩენა განმეორდება, როდესაც განგაში ჯერ კიდევ მუშაობს, პერსონაჟი მოკვდება.
ქვირითის ადგილზე არის ელექტრო ყუთი. ის უნდა გაიხსნას და მავთულები გაჭრა screwdriver и ჭანჭიკის საჭრელი, რომელთა ძებნა ღირს დონეზე. ყოველი გაჭრილი მავთული აყენებს სიგნალიზაციას, ამიტომ ღირს მისი სწრაფად გაჭრა. ამის შემდეგ გაიხსნება ახალი ოთახი.
ახალ ოთახში კომპიუტერი იქნება. მასზე, ისევე როგორც სხვა კომპიუტერებზე, რომლებიც ადრე შეგხვდათ, უნდა შეიყვანოთ პატარა იგრეკი (y) და დაადასტურეთ მოქმედება. ამის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე, რომელიც მიდის შემდეგ დონეზე.
გადასასვლელი შეიძლება გამარტივდეს ბერკეტებით ოთახის მოძიებით. მათი დახმარებით შეგიძლიათ გამორთოთ მაღვიძარა სტალკერთან შეხვედრის შემდეგ (ყურადღება).
დონე 15 - ბოლო საზღვრის ოკეანე
სტადია, რომელიც არის წყლის დიდი სხეული. იგი გარშემორტყმულია მთებითა და კუნძულებით. აქ მხოლოდ ერთი მტერია - კამელოჰა. სუბიექტი ადგილზე გამოჩენისთანავე ჩნდება და ბოლომდე მისდევს ნავს.
გავლისას საჭიროა ნავის შეკეთება გაჩენილი ნახვრეტებიდან და დროდადრო ძრავის ჩართვა, რათა გემი არ შეანელოს და არ გაჩერდეს. რამდენიმე წუთის შემდეგ ეკრანი ჩაბნელდება და დონე დასრულდება.
დონე 16 - დამანგრეველი მეხსიერება
ბოლო ეტაპია აპეიროფობია. წარმოადგენს 0 დონეს, მაგრამ საკმაოდ მუქი და დაფარულია შავი ნივთიერებით. აქ არის ერთი საშიში მტერი - დეფორმირებული ჰოლერი. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ პერსონაჟი Clam. ეს არის თეთრი დათვი. თუ საკმარისად მიუახლოვდებით მას, ის შეაშინებს მოთამაშეს და გაქრება.
დეფორმირებული ჰოლერი - ძალიან ძლიერი მეტოქე. Ის დარბის სწრაფად პერსონაჟი (თუ არ ყიდულობთ გაუმჯობესებას რობუქსისთვის) და ადვილად ეწევა მას. მასთან ბრძოლის ერთადერთი გზა კედელს შეჯახებაა. ითამაშებს ანიმაცია, რომელშიც ის გაბრაზებულია. გაქცევის დროა.
თავიდანვე, თქვენ უნდა იპოვოთ ისრები. ისინი თითქმის ქვირითის ადგილზე ჩნდებიან. მათ შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ ბენზინზე, მატჩები и დათვის ხაფანგი. ყოველ ჯერზე, როდესაც ობიექტი აიღებს, მტერი გამოჩნდება იქვე, როგორც ამას დეველოპერები უზრუნველყოფენ.
ბოლო ნივთის პოვნა ხაფანგი, თქვენ უნდა იპოვოთ წრე იატაკზე. შეგიძლიათ მასში ხაფანგი დადოთ. რჩება მტერს დაველოდოთ და დავრწმუნდეთ, რომ ის ხაფანგში მოხვდება. ამის შემდეგ დაიწყება საბოლოო კინემატიკა, რომელშიც მოთამაშე ცეცხლს უკიდებს და კლავს ურჩხულს.
ამ მდებარეობის გავლის შემდეგ, რჩება მხოლოდ დეველოპერებისგან ახალი დონის გამოშვების მოლოდინი. Წარმატებები!
ᲛᲐᲒᲐᲠᲘᲐ
ჰო მაგარია, სამწუხაროა, რომ მონსტრის სურათი არ დაემატა