> AFK Arenaдағы тұманды орман: нұсқаулық    

AFK аренасында тұманды орман: жылдам өту

AFK Arena

1.38 жаңартуы AFK ARENA-ға керемет саяхаттардың келесі тарауын әкелді - «Тұманды орман». Ойыншылар бірнеше қызықты және ерекше басқатырғыштар мен қызықты бастықтың өтуін күтеді.

Деңгейден өту

Ең басында, оқиға картасына кірген кезде ойыншы үш жау лагерін көреді. Оларды тазалау керек, содан кейін жаңа жұп жауға жол ашылады. Оларды жеңу орталыққа жол ашады.

Енді темір жол пазлы. Бұл картаның басқа бөліктеріне қол жеткізуді ашатын негізгі нүкте. Ең бастысы - барлық әрекеттерді дұрыс ретпен орындау, өйткені деңгейдің әртүрлі бөліктеріндегі құбыжықтар мүлде басқа күштерге ие және олар арқылы өсу ретімен өткен дұрыс. Неғұрлым көп реликтерді басқарсаңыз, сәтті аяқтау мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады.

Бұл кезеңде мұнарамен басқа әрекеттерді орындамай-ақ әрекеттесу жеткілікті.

Келесі қажеттілігі келесі мұнараға өтіп, оны іске қосыңыз. Бұл жоғарғы сол және оң жақ бұрыштардағы қосқыштарды қажет етеді (тиісінше басу реті бірдей).

Мұнараларға порталдар ашылады. Содан кейін мұнара іске қосылады, ал оң жақ мұнараны іске қосу үшін басты кейіпкер сол жақ мұнараға кіруі керек.

Картаның ағымдағы бөлімінде бәрі орындалды және сіз әрі қарай жүре аласыз. Төменгі сол жақтағы қосқышпен әрекеттесіп, оң жақтағы мұнарадан ату керек, сол жақтағы бөшкеге соғылады. Лагерьлер мен кеуделер бар деңгейдің жаңа бөлігіне жол ашылады.

Ойыншы картаның ашылған бөліміне өтіп, орталықтағы лагерьлерді тазартуы керек. Жергілікті сандықта бірнеше жәдігер мен 100 гауһар болады.

Әрі қарай, баррель жойылған картаның сол жағына өту керек. Лагерьлермен қоршалған көк рычаг болады. Тұтқаны дәстүрлі тазалау және іске қосу бар.

Жоғарыдағы кеңістікте жаулар бар, ал ондағы өткел бөшкемен жабылған. Оны ашу керек, сондықтан төменгі оң жақтағы қосқышты және оң жақ мұнараны пайдалану керек.

Ашық кеңістікте лагерьлерді тазарту, сандықтарды және реликтерді жинау керек. Деңгейдің өте қарапайым бөлігі.

Келесі бөлімді ашу үшін сізге қажет жоғарғы сол және төменгі оң жақтағы қосқыштарды іске қосыңыз. Портал ойыншының жолынан жойылады. Содан кейін сол жақтағы мұнараны белсендіру керек, сонда ол оң жақтағы кедергі жасайтын бөшкеге атылады. Жергілікті лагерьлерде біз бірнеше жоғары сапалы реликтерді жинаймыз.

Біз лагерьлерді тыныштандырамыз, өйткені ашық алаңда күшті қарсыластар жоқ. Бірақ реликтер келесі жауларды жеңуге көп көмектеседі.

  • Енді қажет картаның төменгі оң жағына өтіңіз и қызыл тұтқаға жетіңіз.
  • Бұл қажет болады жоғарғы оң және төменгі сол жақтағы қосқышты пайдаланыңыз.
  • Енді сізге керек сол жақ мұнарадан атыс. Порталды белсендіру үшін әрекеттер реті маңызды.

Ашылған карта фрагментінде жәдігерлері мен кеуделері бар бірнеше жау лагері болады. Ең бастысы - қызыл тұтқаға жету және онымен әрекеттесу. Бұл картаның одан әрі өтуіне байланысты.

Әрі қарай, пайдаланушы орталық клирингке оралуы керек, төменгі оң жақтағы қосқышты және оң жақтағы мұнараны іске қосу керек.

Ату сол жақтағы бөшкені бұзады.

Ашылатын аймақта он шақыру шиыршықтары бар жүлде сандығы болады. Сондай-ақ барлық жау лагерлерін тазартып, қалған сандықтарды жинаған дұрыс. Бастық картасының соңғы бөлігі қалады.

Соңғы бөлімді ашу бұл деңгейде ең қиын. Ол орталық алқапта белгілі бір әрекет тәртібін талап етеді.

  • Алдымен сізге керек көк рычагпен әрекеттесіңіз.
  • Келесілер белсендіріледі жоғарғы оңға, содан кейін төменгі оңға және солға ауыстырады (осы ретпен), төменгі оң жақтың белсендіруі енді қайталанады.
  • Қалған сол жақтағы мұнараны іске қосыңыз.

Осы қадамдарды орындағаннан кейін сіз төменгі сол жақтағы қосқышты қайта іске қосып, төменгі мұнараны солға қойып, одан қалған бөшкеге атуыңыз керек.

Әрі қарай, қызыл тұтқаға оралып, одан әрі жолды бөгеп тастайтын тасты алып тастау үшін оны іске қосу керек.

Ойыншы жау лагерлерін қиратып, реликтерді жинап, жолдың соңына жетуі керек. Соңында бастыққа жол ашатын қосқыш болады.

Бастық ұрысы

Орналасқан жердің негізгі жауының отрядының негізі - Жарық тасығыштар, сонымен қатар Мезот пен Аталия. Соңғысы сіздің командаңыздың артқы сызығына өте күшті зақым келтіреді.

Ең жақсы нұсқа - Шемираны (зақымның жоғарылауы үшін) және Люциусты (қалқан ретінде пайдалану) командалау. Бұл жағдайда бастықты жеңу мүмкіндігі өте жоғары болады.

Оқиғаның марапаттары

Тұманды орман оқиғасының марапаттары

Орналасқан жері сыйақы тұрғысынан өте жақсы. Өте қарапайым өту үшін пайдаланушы алады:

  1. 10 астрологиялық кесте (5 мың гауһар тасқа тең).
  2. 10 шақыру шиыршықтары.
  3. 200 гауһар
  4. Көптеген күшейткіштер мен эмблемалар.
Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру