> Аңыздар лигасындағы Ахри: нұсқаулық 2024, құрастырулар, рундар, кейіпкер ретінде қалай ойнауға болады    

Аңыздар лигасындағы Ахри: нұсқаулық 2024, ең жақсы құрастыру және рундар, кейіпкер ретінде қалай ойнауға болады

League of Legends гидтері

Ахри - күшті орта жолақ сиқыршысы, ол команданың жетекші жарылғыш зақымдану дилеріне айналады, сонымен қатар джунглиде аңдыушы бола алады және бейтарап аймақтағы жалғыз кейіпкерлерді тез жоя алады. Бұл мақалада біз чемпионның ішкі және сыртқы түрін қарастырамыз: оның қабілеттері, комбинациялары, басқа кейіпкерлермен комбинациялары және ұрыс тактикасы.

Біздің веб-сайтта бар Аңыздар лигасының чемпиондарының ағымдағы деңгейдегі тізімі.

Тоғыз құйрықты түлкі сиқырлы зақымға маманданған және оның дағдыларына толығымен байланысты. Ол өте мобильді, күшті зақым мен жақсы бақылауға ие. Әрі қарай біз әрбір қабілет және олардың арасындағы байланыс туралы айтатын боламыз.

Пассивті дағды – эссенс ағызу

Маңызды ұрлау

Егер чемпион бір қарсыласты 1,5 секунд ішінде екі рет шеберлікпен ұрса, Ахридің қозғалыс жылдамдығы келесі 20 секундта 3%-ға артады. Пассивті 9 секунд зарядтаңыз.

Пассивті дағдыны белсендірудің ең оңай комби Үшінші дағды + Бірінші.

Бірінші дағды – алдау шары

алдау шары

Тікелей оның алдында көрсетілген бағытта, сиқыршы алға қарай ұшатын шарды ұшырып, барлық зардап шеккен жауларға сиқырлы зиян келтіреді. Сонымен қатар, доп шары Ахриге оралған кезде таза зақым келтіреді.

Қарсылас чемпиондарын шеберлікпен 9 рет соққанда (бір пайдалану үшін максимум үш соққыға дейін), қабілеттің келесі қолданылуына «әсер әсер етеді.Маңызды ұрлау«. Шарды қайтадан іске қосу арқылы сіз кейіпкерді 3-18 денсаулық нүктесінен қалпына келтіресіз (кейіпкердің деңгейі жоғарылаған сайын артады), оған тиген әрбір жау үшін.

Essence Drain әсерін сәтті іске қосқаннан кейін сиқыршының қолындағы шар жасылға айналуы керек. Қалпына келтірілген денсаулық көлеміне соққыға ұшыраған жаулардың саны әсер ететіндіктен, максималды сауықтыру үшін шеберлікті миниондар тобына бағыттаған дұрыс.

Екінші дағды - Түлкі оты

түлкі оты

Кішкене дайындықтан кейін сиқыршы үш домалақ шарды шығарады. Олар ең жақын жаудың кейіпкеріне немесе қаптайға ұшады. Миниондармен де, құбыжықтармен де жұмыс істейді, бірақ чемпиондар олар үшін басымдық болып табылады. Сондай-ақ, шеберлік алдымен түлкі үшінші Шарм шеберлігінен ең көп зиян келтіретін кейіпкерге тиеді немесе ол шеберлікті қолданар алдында үш секунд бұрын Ахри негізгі шабуылдармен ұрған чемпионға өтеді.

Соққы кезінде әрбір орб сиқырлы зақым келтіреді, бірақ екінші және үшінші зарядтар бірдей нысанаға тисе, олардың зақымдануы 30%-ға азаяды.

Үшінші шеберлік - Шарм

Очарование

Сиқыршы оның алдында белгіленген бағытта сүйіспеншілікті үрлейді. Соққы кезінде ол сиқырлы зақымдануды арттырады, сонымен қатар зардап шеккен нысананы біраз уақытқа түлкіге қарай жылжытуға мәжбүр етеді. Бұл кезде жау нысанасының қозғалыс жылдамдығы екі есе азаяды.

Шарм әсер еткенде, Ахридің қарсылас чемпиондарына тигізген шеберлігі келесі 20 секунд ішінде 3%-ға артады.

Соңғы - Ghostly

елес

Ахри өзінің ультрасын белсендіргенде, ол келесі 10 секунд ішінде белгіленген бағытта 3 лезде сызықша жасай алады. Қозғалыс кезінде оның қасында жаулар болса, олар сиқырлы зақым алады.

Ахри бұл шеберлігімен бір уақытта жаудың үш нысанасына ғана соққы бере алады. Миниондарда да, құбыжықтарда да жұмыс істейді, бірақ чемпиондар басымдыққа ие.

Нивелирлеу дағдыларының реттілігі

Ойынның басында, әрине, барлық үш дағдыны сорғызыңыз. Содан кейін, жаңа деңгейлермен бірінші дағдыны барынша арттырыңыз, содан кейін екінші дағдыға өтіп, матчтың соңында үшінші қабілетті қалдырыңыз.

Ахри дағдыларын деңгейлеу

Ulta - әрқашан 6, 11 және 16 деңгейлерде шығарылатын басым дағды.

Негізгі қабілеттілік комбинациялары

Жекпе-жектегі чемпионның әлеуетін барынша арттыру, көп зақым келтіру және тірі қалу үшін қозғалыстарыңызды дұрыс уақытпен белгілеңіз және осы ең жақсы комбинацияларды орындаңыз:

  • XNUMX-дағды -> XNUMX-дағды -> XNUMX-дағды -> Автоматты шабуыл. Жеңіл шабуылдар тізбегі XNUMXvXNUMX шайқасында және ойынның бастапқы кезеңдерінде ult әлі қол жетімді емес кезде тиімді болады. Қарсыласты Шарм шеберлігі басқарған кезде оған максималды зиян келтіру үшін дағдыларды дұрыс ретпен ауыстырыңыз.
  • XNUMX-дағды -> Жыпылықтау -> Соңғы -> XNUMX-дағды -> Автоматты шабуыл. Тиімді, бірақ ең оңай комбинация емес. Кейіпкер сүйкімділіктің астында тұрғанда, сіз онымен қашықтықты жабуға немесе артқа секіруге және оны мүмкіндігінше алысқа апаруға болады (оны дағдының ұзақтығы максималды болған кезде ғана қолданыңыз), содан кейін көп нәрсені шешіңіз. зиян келтіріп, жауап ретінде сізге шабуыл жасауына жол бермеңіз.
  • XNUMX-дағды -> Flash -> түпкілікті -> XNUMX дағды -> XNUMX дағды -> Автоматты шабуыл -> Соңғы -> Автоматты шабуыл -> Соңғы -> Автоматты шабуыл. Ахридегі ең қиын комбинациялардың бірі. Мобильді және күшті кейіпкерлерге немесе бүкіл командаға қарсы күресте қолайлы. Сіздің міндетіңіз - бір орында тұру емес, қарсыластарға шабуыл жасап, олардың арасында жылдам қозғалып, қосымша зиян келтіре білу.

Қара батырдың артықшылықтары мен артықшылықтары

Кейіпкерді меңгеру үшін оның барлық күшті және әлсіз жақтарын білу керек. Матч кезінде абай болу керек және чемпионды соруда қателеспеу керек.

Ari негізгі артықшылықтары:

  • Жаулар үшін өте мобильді және жету қиын кейіпкер.
  • Ганктарда көп зиян келтіреді, тамаша команда ойыншысы.
  • Ол жеке жекпе-жектен кем түспейді және жолақтағы жетекші орынды оңай алады.
  • Жақсы пассивті дағды, оның көмегімен ол өзін мезгіл-мезгіл емдей алады.
  • Екінші шеберліктен жақсы бақылау бар.

Аридің маңызды кемшіліктері:

  • Ойынның басында немесе ол салқындау кезінде оның ultiсыз, Ахри оңай ганк нысанасына айналады.
  • Бақылаудан қорқады - таңқаларлық және жаулардың тұрақты назары ол үшін өлімге әкеледі.

Қолайлы рундар

Ұсынылған жиын Ахридің матчтағы залалын барынша арттырады, шайқаста аман қалу және жау чемпиондарын аяқтау оңай болатын қосымша әсерлер береді. Скриншотты қараңыз және рундардың механикасын түсінуге және ойында білімді қолдануды жеңілдету үшін төмендегі сипаттамаларды оқыңыз.

Ахриге арналған рундар

Бастапқы рун - Құқық:

  • Электр тоғы Қарсылас чемпионын 3 секунд ішінде XNUMX түрлі шабуылмен немесе дағдылармен ұру олардың қосымша бейімделу зиянын алуына әкеледі.
  • Қанның дәмі - Шабуыл күші мен дағдыларына, сондай-ақ кейіпкердің деңгейіне байланысты вампиризм әсерін береді.
  • Көз жинағы - Қарсылас чемпионын аяқтау үшін сізге шабуыл күшін 1,2 бірлікке және шеберлік қуатын 2 есе арттыратын көз беріледі.
  • Ultimate Hunter - Қарсыластың бірінші аяқталуы үшін заряд беріледі. Әрбір жаңа зарядпен соңғы шеберліктің суыту уақыты азаяды.

Екінші – Сиқырлық:

  • Мана ағыны - Дағдылары бар жауға зақым келтіру үшін максималды мананы арттырады. 250 қосымша жинақталған мана ұпайларынан кейін жауды ұру үшін жетіспейтін мананы қалпына келтіреді.
  • Үздік - 5 және 8-деңгейлерге жеткенде, дағдылардың салқындатылуын азайтыңыз, 11-де сіз әрбір өлтіру немесе көмек үшін негізгі дағдыларды 20%-ға азайту әсерін аласыз.
  • +10 шабуыл жылдамдығы.
  • +9 адаптивті зақымға.
  • +8 Сиқырлы қарсылық.

Міндетті заклинание

  • секіру - батырға арналған негізгі заклинание. Лездік сызықпен Ахри жаңа күшті комбинацияларды ашады, жауды қуып жетуге немесе шегінуге, соққыдан жалтаруға қосымша мүмкіндік бар.
  • Тұтану - Сиқырмен белгіленген кейіпкер біраз уақытқа үздіксіз шынайы зақым алады, емдеу әсерін азайтады және сізге және сіздің одақтастарыңызға картадағы орнын көрсетеді.
  • Тазалау - егер тобырдың бақылауы жоғары кейіпкерлер сізге қарсы ойнаса, тұтану орнына қолдануға болады. Бұл өзіңізден барлық жағымсыз әсерлерді жоюға және бақылау арқылы барлық кейінгі дағдылардың ұзақтығын азайтуға көмектеседі.

Үздік құрастыру

Біз winrate нәтижелеріне негізделген ең жақсы құрастыру нұсқасын дайындадық. Құрылымда Ахриге қысқа мерзімде көптеген жойқын зақым келтіруге көмектесетін барлық тиісті элементтер бар.

Бастау элементтері

Таңдалған элементтер сиқыршыға жолақта тезірек және тиімдірек шаруашылық жүргізуге көмектеседі, сонымен қатар оның манасын мерзімді түрде қалпына келтіреді.

Ахриге арналған бастапқы элементтер

  • Доран сақинасы.
  • Денсаулыққа арналған сусын.
  • Жасырын тотем.

Ертедегі заттар

Әрі қарай, біз Ахридің қабілетін арттырамыз және олардың суытуды азайтамыз. Қосымша әсермен мана пулы тезірек қалпына келтіріледі. Бұл базадағы қорларды толықтыру үшін чемпионға іс жүзінде жолақтан шықпауға мүмкіндік береді.

Ахриге арналған алғашқы заттар

  • Жоғалған бас.
  • Етік.

Негізгі тақырыптар

Негізгі тақырыптарда қабілет күшіне, шеберліктің суыту уақытын азайтуға және манаға баса назар аударылады. Сонымен қатар, қаһарманға брондалған кейіпкерлермен немесе олардың сиқырлы қарсылық артықшылықтарымен күресу үшін қосымша сиқырлы ену қамтамасыз етіледі.

Ахри үшін маңызды заттар

  • Мәңгілік суық.
  • Сиқыршының етігі.
  • Қараңғы жалын.

Толық құрастыру

Ахри күш пен қабілеттерді жеделдету үшін тағы бірнеше заттарды алады. Сондай-ақ, сиқырлы ену туралы ұмытпаңыз.

Ахриге арналған құрылысты аяқтаңыз

  • Мәңгілік суық.
  • Сиқыршының етігі.
  • Қараңғы жалын.
  • Жоняның құм сағаты.
  • Рабадонның өлім қалпағы.
  • Abyss қызметкерлері.

Егер ойынның соңында күшті кейіпкерлер сізге қарсы тұрса, сіз оларға қарсы сатып ала аласыз «Банши жамылғысы» қалқан әсерімен. Мобильді таңбаларға қарсы жинақтағы элементтердің бірін өзгертуге болады «Хекстех ауқымы» қосымша стендпен.

Ең жаман және ең жақсы жаулар

Ахриге қарсы тұру оңай. Ле Блан, Акали и Азира. Ол мобильді және нысанаға дәл тиіп, қарсыластарын бақылауға ала отырып, олардың қабілеттерінен алшақтай алады.

Ахри үшін басым одақтастар ұзақ CC әсерлері және жоғары қорғанысы бар танктер болып табылады. Олар бір уақытта жауларды сиқыршыдан аулақ ұстайды, сонымен қатар оларды таң қалдырады және зиян келтірушілердің тапсырмаларын жеңілдетеді. Командада өзін жайлы сезінеді Маокай, жүгіріп кету и Амуми.

Келесі кейіпкерлермен қарсыласу қиынырақ:

  • Кассадин соңында ерекше күшті болатын S-сыныптағы күшті сиқыршы. Бастапқыда, оған қарсы жолақта, сіз оңай үстем жағдайды аласыз - егіншіліксіз, ол өте әлсіз. Матчтың соңғы кезеңінде оның барлық күшімен бетпе-бет келмеу үшін оның алтын алуына жол бермеңіз және мұнараларды мүмкіндігінше тез жойыңыз, бірақ ойынды ертерек аяқтауға тырысыңыз.
  • Анивия - Күшті бақылау және жойқын зақымдануы бар сиқыршы. Ультра пайда болғанға дейін ол сізге қауіп төндірмейді, бірақ кейін ол күрделі мәселеге айналуы мүмкін. Ол сіздің резервуарыңызға немесе бастамашыңызға назар аударғанша басыңызды төмен түсіріңіз. Оның қабырғасына шабуыл жасаудан сақ болыңыз және тез шегінуге дайын болыңыз.
  • Ақшан – матчтың басында да, соңында да сізге берілмейтін ортаншы. Жеткілікті мобильді және тиісті ептілікпен сіздің шабуылдарыңыздан оңай құтылады, бетперде әсерінен шабуыл жасай алады. Одан қашық болыңыз және үшінші шеберлікпен оның соңғысын құлатыңыз.

Ахриді қалай ойнауға болады

Ойынды бастау. Алғашқы заттарды тезірек алу және түпкілікті құлпын ашу үшін егіншілікке назар аударыңыз. Оларсыз, кенеттен джунгли ганктары салдарынан жолаққа шығып кету қауіпті. Бірақ егер ойыншы сіздің жолағыңызға келмесе, онда сіз жаудың орта жолағын мұнараға оңай итеріп, оның алтын өндіруіне жол бермей аласыз.

6-деңгейден кейін және соңғы деңгейге жеткеннен кейін сіз күшті ғана емес, сонымен қатар епті сиқыршы боласыз. Миниондар жолағын тезірек тазалап, одақтастарыңызға көмектесу үшін джунглиге немесе көрші жолақтарға барыңыз.

Ахриді қалай ойнауға болады

Қарсыластарыңызды таң қалдыру үшін тұтқиылдан шабуыл жасаңыз. Күтпеген ганкс болған жағдайда алдымен үшінші дағдыны қолданыңыз, осылайша сіз жаудың қашып кетуіне жол бермейсіз және оған қарсы өз зияныңызды арттырасыз.

Егер сіз орманда біреуді кездестірсеңіз немесе жау сізді қуып бара жатса, онда алаңдамаңыз және ең жақын бұтаға жасырыңыз. Қарсыласыңыз соғуға және оны өшіруге жеткілікті жақын болғанша күтіңіз. Ахри жеке шайқастарда өте жақсы. Бірақ егер сіз қарсыластың алдында өзіңізді әлсіз сезінсеңіз, сіз одан әрқашан ультра көмегімен құтыла аласыз.

Орташа ойын. Бұл Ари үшін ең жақсы уақыт, бұл кезеңде ол ең күшті ойыншылардың бірі. Оңай нысандарды іздеп, картаны аралап жүре беріңіз және одақтастарға көмектесіңіз, әр ганкқа келіңіз.

Егер сіздің соңғы деңгейіңіз салқындатуда болса, картаны айналып өтуді тоқтатып, егіншілікке назар аударған дұрыс. Сызықты итеріңіз. Миниондарды бірінші дағдыны спамдау және жаудың орта жолағын өз мұнарасына қарай итеру арқылы оңай тазартуға болады.

Командалық шайқаста бетпе-бет шабуыл жасамаңыз. Жаудың бақылауы немесе қасақана назар аудару сіз үшін қауіпті екенін есте сақтаңыз. Қарсыластарды артқы жағынан айналып өтіп, күтпеген жерден артқы жағынан зақым келтіруге тырысыңыз. Олардың сіздің дағдыларыңызды көтеруге уақыты болмайды. Содан кейін одақтастарыңызға бірте-бірте жақындай отырып, улы және шеберлік спамыңызбен көптеген жарылғыш зақым келтіре аласыз.

Ахри үшін ландшафтпен шектелген аймақтарда күресу басымырақ, өйткені оның дағдыларымен бірден бірнеше қарсыласқа соққы беру және олардың қосымша пайдалы әсерлерін белсендіру оңайырақ болады.

Кеш Ойын. Матчтың соңында сіз толық құрастыруды тез аяқтауыңыз керек, әйтпесе Ахридің зақымдануы төмендейді және басқаларды қуып жету қиын болады. Бұл кезеңде сіз бейтарап бұталарға тығылып, қарсыластарды күте алатындай күштісіз, содан кейін олармен күшті аралас шабуылдармен тез күресуге болады.

Ұлт сіздің басты құтқарушыңыз екенін есте сақтаңыз. Тәуекел ақталмаса және ганк төмен түсіп кетсе де, негізгі дағдының төмен салқындатуының арқасында сіз оңай көзден кете аласыз.

Ойынның соңында кейіпкер бақылауы бар байыпты сиқыршылардан айтарлықтай төмен. Сондықтан сақ болыңыз және олардың сізге жақын болуына жол бермеңіз. Командалық шайқаста танкке жақын болыңыз, әйтпесе сіз басты нысанаға айналасыз.

Ахри ойындағы ең қиын кейіпкер емес. Ол өте пайдалы және мобильді сиқыршы және жұмсақ кейіпкерлерді ойнау қиынға соғатын ойыншыларға сәйкес келеді. Түсініктемелерде сұрақтарыңызды, кеңестеріңізді немесе қызықты оқиғаларыңызды күтеміз. Әрқашан көмектесуге қуаныштымын!

Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру

  1. Анонимді

    Рахмет, енді мен оған қалай ойнау керектігін түсіндім

    жауап