> Апейрофобиядағы барлық деңгейлер бойынша шолу: толық нұсқаулық 2023    

Апейрофобия: режимде барлық деңгейден өту (0-ден 16-ға дейін)

Roblox

Апейрофобия - Roblox-тағы ең жақсы қорқынышты ойындардың бірі. Бұл режимнің мақсаты - ойыншыны қорқыту, эмоциялардың кең ауқымын ояту, ал Апейрофобия бұл үшін керемет жұмыс істейді. Режим артқы бөлмелерге (Backrooms) негізделген - Интернет фольклорының элементтері, олардың қорқынышты және шиеленісті оғаштығымен және сонымен бірге қарапайымдылығымен ерекшеленеді.

Апейрофобия 2022 жылдың шілдесінде шығарылды. Ол 200 миллионнан астам келушілерді жинай алды. Жобаны таңдаулыларға миллионнан астам ойыншы қосты. Бұл жер сюжет, сіз достарыңызбен бірге жүре аласыз. Қазіргі уақытта оның 17 деңгейі бар. Өткізу өте қиын болуы мүмкін. Бұл мақала орындар арқылы қозғалуда қиындықтарға тап болған ойыншылар үшін жасалған.

Барлық деңгейлерден өту

Төменде барлық деңгейлер, сондай-ақ олар туралы ақпарат берілген: қалай дұрыс өту керек, жұмбақтарды қалай шешу керек, қандай қарсыластармен бетпе-бет келуге болады және т.б.

Режимді өз бетіңізше өту қызықтырақ болады, бірақ егер бір сәтте ол тым қиын болып шықса, ойында жалықпау үшін әлі де дұрыс жолды қарап шығу керек.

0-деңгей – вестибюль

0-деңгей сыртқы - вестибюль

Бұл кезең кіріспе бейнеден кейін басталады. Білдіреді үлкен кеңсе кездейсоқ орналастырылған қабырғалары бар сары тондарда. Уылдырықтың жанында қабырғада жапырақты табуға болады.

Ағылшын тілінде деңгейдің негізгі монстры деп аталады Улер. Бұл жіңішке қара жіптерден тұратын гуманоидты фигура. Екінші жау бірдей дерлік көрінеді, бірақ басының орнына үлкен камерасы бар. Тағы бір нысан Фантом Смайлер. Ол ешқандай қауіп төндірмейді. Оған қараған соң қатты дыбыс пен қорқынышты айқай шығады.

Enemy Howler, оны 0 деңгейде табуға болады

Жалпы, өтіңіз Лобби өте қарапайым. Ең жақсы тактика – тоқтамау және кейінге қалдырмау. Бастапқыда сіз кез келген бағытта жүріп, қабырғалардағы қара көрсеткілерді іздей аласыз. Содан кейін оларға ілесіп, желдеткішке жетіп, баспалдақпен ішке көтеріліңіз. Біраз алға жылжу қалды, ал деңгей аяқталады. Жаумен кездескенде, жүгіру және тоқтамау керек, содан кейін оны бұзу оңай болады.

1-деңгей - бассейндері бар бөлме

1-деңгей - бассейн бөлмесі

Ол желдеткіштен шығудан басталады. Сізге алға қарай жүріп, соңында плиткалар төселген үлкен бөлмеге кіру керек. Барлық жерде көк, қою көк, сұр тондар. Қабырғалар мен әртүрлі элементтер кездейсоқ орналастырылған. Су толтырылған еденде ойықтар пайда болды - бассейндердің бір түрі.

Бұл жерде де көрінеді Фантом Смайлер, дегенмен, негізгі жау деп аталады Старфиш. Бұл бірнеше шатырдан тұратын үлкен ауыз және тістері бар тіршілік иесі. Ол баяу қозғалады, теңіз жұлдызынан қашу оңай, бірақ деңгейдің кішкентай болуына байланысты онымен жиі кездесуге тура келеді.

Теңіз жұлдызы - бассейн бөлмесіндегі жергілікті жау

Деңгейден өту үшін табу керек 6 клапандар және оларды бұраңыз. Оларды іздеудің ең жақсы жолы - қабырғалар мен төбенің бойымен өтетін құбырлар. Кейбір клапандарды табу қиынырақ болады. Мысалы, олардың бірі су астында, ал екіншісі бірнеше қабырға арасында

Қашан 6-ші клапан қосылады, сіз металл сықырлаған дыбысты естисіз. Енді бөлмеге өтетін жол табылмайынша, қабырғалардың бойымен, орналасудың шеттерімен жүру керек. Оны бұрын табуға болатын, бірақ кіреберіс тормен жабылған.

Барлық клапандарды тапқаннан кейін ашылатын есік

Ішінде су толтырылған тесік болады. Оған секіріп, соңына дейін жүзу керек. Алдымен жол төмен, содан кейін жоғары. Соңында деңгейді аяқтау үшін секіру керек тұңғиық болады.

Келесі деңгейге өту үшін секіру керек жерге түсу

2-деңгей – Windows

2-деңгей сыртқы - Windows

Өте оңай деңгей. Сіз бірнеше минуттан кейін өте аласыз, бірақ онда ешқандай құбыжық жоқ. Терезеге жетіп, төменге секіру керек. Осыдан кейін кейіпкер келесі жерде оянады. Ең басында суретте көрсетілген баспалдақпен жүру жақсы, содан кейін дәліз бойымен бұл ең жылдам жол болады.

Деңгейді тезірек аяқтау үшін ең басында қайда баруым керек

3-деңгей – тасталған кеңсе

Тастанды кеңсе – үшінші деңгей

Бұл кезең қиыннан гөрі қызық және қызық. Оның үстінде бір ғана құбыжық бар - Тазы. Бұл төрт аяқпен қозғалатын және толығымен қара массадан тұратын гуман тәрізді тіршілік иесі.

Ит 3 деңгейде табылды

Бұл жау мүлдем соқыр, бірақ өте жақсы есту қабілеті бар, оны өту кезінде ескеру керек. Онымен кездескен кезде тоқтап, Иттің кетуін күткен жөн. Деңгейді бүгіп тұрған дұрыс, бірақ егер жау алыс болса, сіз жүгіре аласыз.

  • Алдымен кеңседе табу керек 3 кілт. Ол үшін барлық қораптарды ашу керек. Соңында, олардың көмегімен кеңсе кеңістігіне қарама-қарсы орналасқан торды ашу керек.
  • Енді біз табуымыз керек 8 түймелерін басып, оларды басыңыз. Сіз оларды үлкен ашық бөлмеге апаратын барлық дерлік бөлмелерде таба аласыз. Кейбіреулер үшін тар жолдардан өтуге тура келеді, сондықтан мұқият қарау керек.
  • Барлық түймелер табылған кезде, тән дыбыс естіледі. Бұл бассейндер бар сахнада тордың ашылуына ұқсас. Деңгейдің басталатын жерінің жанында орналасқан бөлмеге келу және баспалдақпен көтерілу қалады.

Орналасқан жерді достарыңызбен өту оңайырақ. Нысан оңай алаңдатады және барлық пернелер мен түймелерді жинау тездетіледі.

4-деңгей – канализация

Канализация қалай көрінеді - 4 деңгей

Бұл бөлік бассейн бөлмесіне ұқсайды. Мұнда жаулар жоқ. Ең басында сіз алаңдамайсыз және тыныштықпен өте алмайсыз. Ең алдымен, суретте көрсетілген сол жақ дәлізбен жүру жақсы.

Тезірек жүру үшін деңгейде қайда бару керек

Келесі бөлмеде - қарама-қарсы бағытта жүріп, баспалдаққа жетіңіз.

Лабиринтке апаратын жол

Осы кезде ең қиын кезең басталады - лабиринт. Оның тән ерекшелігі - шыны еден. Төменнен өту басталғаннан кейін су көтеріледі. Ол кейіпкерге жеткенше өту керек болады.

Ойыншылардың бірі лабиринттің толық картасын жасады. Қабырғалар мен бағандар қара түспен көрсетілген. Сол жақтағы қызыл нүкте лабиринттен шығу болып табылады. Қызғылт сары түс ең қысқа жолды көрсетеді, ал жасыл - бәрін жинаудың ең қолайлы жолы. сфералар деңгейде (олар үшін қажет 100өту %). Соңында ақ жарқыраған өткел болады, ол арқылы өту керек.

Режимнің жанкүйерлері жасаған деңгейлік лабиринт картасы

5-деңгей – үңгірлер жүйесі

5-деңгей сыртқы – үңгір жүйелері

Үңгірлер жүйесі түрінде жасалған өте жағымсыз орын. Әр жерді қараңғылық басып, қайда барары белгісіз. Жергілікті жау шақырылды Тері Уокер. Ол шамамен деңгейдің ортасында пайда болады. Ойыншылардың бірін өлтіріп, оның терісін алады.

Жергілікті жау - қауіпті Skin Walker, ол өлтірген ойыншылардың терісін ұрлады

Бұл деңгейді қиындататын белгісіздік. Өту үшін порталды табу керек. Ол күлгін жарқыл береді. Және анық ызылдаған дыбыс.

Сізді келесі деңгейге апаратын күлгін портал

Құлаққаппен ойнау арқылы өтуді жеңілдетуге болады. Тықылдау дыбысы Скин Волкерді білдіреді. Онымен кездесу, ең алдымен, өлімге әкеледі. Порталға апаратын ызылдаған дыбысқа қарай жүріңіз.

6-деңгей - "!!!!!!!!!!!!"

6-шы көрініс деңгейі, онда сіз құбыжықтан тез қашуыңыз керек

Бұл кезеңнің күрделілігі динамикасында және тоқтаусыз жүгіру қажеттілігінде. Мұнда бір ғана жау бар - Күлімсіреген Титан немесе Күлімсіреген Титан. Бұл өте жылдам қозғалатын ақ нүктелі көздері және кең күлімсіреген қара заттан жасалған үлкен тіршілік иесі.

Титан Смайлер деңгейдегі ойыншыны қуып келеді

Деңгейдің барлық нүктесі жылдам жүгіріңіз және тоқтамаңыз. Ең басында, пайда болғаннан кейін бірден алға жылжу керек. Орналасқан жері біршама сызықты, бірақ үнемі пайда болатын кедергілер кедергі жасайды. Соңында сіз өтуіңіз керек жарқыраған қызғылт есік болады.

Деңгейдің соңы болып табылатын қызғылт есік

7-деңгей - соңы?

7-деңгей - соңы?

Қалғандарына қарағанда оңай қадам. Мұнда өлуге болмайды, жаулар мүлде жоқ. Өту үшін әртүрлі бөлмелерде бірнеше жұмбақ шешу керек.

Ортасында сөрелері мен компьютері бар бірінші бөлмеде бір рет бөлмені айналып өтіп, шарлардың санын санау керек. Барлығы бар 7 гүлдердің түрлері және әр түске қанша шар бар екенін есте сақтау немесе жазу керек.

Содан кейін компьютердегі ақпаратты зерттеу керек. Көрсетілген жеті түс бар, олардың әрқайсысының өзіндік мағынасы бар 1 қарай 7. Мысалы, қызыл = 1, сары = 5 және т.б.

Шарлардың нақты санын біліп алғаннан кейін кодты компьютерге енгізу керек. Сіз оны өзіңіз есептеуіңіз керек. Алдымен бірінші санның шарларының санын жазу керек, яғни. қызыл. Содан кейін түстің сериялық нөмірін жазыңыз. Мысалы, бір қызыл шар табылды. Сосын жазу керек»11«. Әрі қарай, санның астында жазылған түске өтіңіз 2, содан кейін 3 тағыда басқа. Сандар бос орынсыз жазылуы керек. Сіз, мысалы, «кодын ала аласыз.1112231627«.

Егер код дұрыс болып шықса, төменгі оң жақта төрт таңбалы сан пайда болады, оны есте сақтау керек. Оны бір бөлмеде орналасқан кодтық құлыпқа енгізу керек. Осыдан кейін темір есік ашылады.

Алынған құпия сөзді енгізу қажет кодты құлып

Әрі қарай орналасқан жерден өту өте оңай болады. Кітап сөрелеріне толы бөлмеге кірген кезде қиындықтар басталады. Олардың бірінде тұрады кітаптөрт таңбалы кодтармен толтырылады. Олардың барлығын жақын жердегі код құлпы арқылы сынап көру керек. Комбинациялардың бірі есікті ашады.

Құпия сөздердің барлық комбинацияларымен брондаңыз

Ең қиыны аяқталды. Орын бойынша әрі қарай жүріп, басқа компьютерді табу керек. Оған әріп енгізіңіз y (кіші y, ағылшынша пернетақта орналасуы), растаңыз және күтіңіз 100% жүктеп алу. Келесі деңгейдің қақпасы ашылады.

Келесі кезеңге апаратын ашық қақпа

8-деңгей - барлық шамдар өшірулі

XNUMX-деңгей Лабиринт

Ең қиын және жағымсыз деңгейлердің бірі. Бұл қараңғылық пен қауіпті жауға байланысты көрінбейтін өте үлкен лабиринт - Теріні ұрлаушы, кездесу өлімге әкелуі мүмкін. Оған қарсы тұрудың жалғыз жолы - шкафтарда жасырыну, олардың орналасқан жерінде өте аз.

Теріні ұрлаушы, режимнің ең қауіпті қарсыластарының бірі

Әуесқойлар өтуге көмектесетін карта жасады. Төменгі сол жақта сары шаршы ең басында пайда болған орынды белгілейді. Ортаға сызылған орындық бар бөлмеде жаумен кездесу мүмкіндігі жоғары. Сіз сары жолдың бойымен, орналасқан жердің қарама-қарсы бұрышына тікелей өтуіңіз керек.

Жанкүйерлермен жасалған 8 деңгей картасы

9-деңгей – Көтерілу

9-деңгейден скриншот

Бұл кезеңде күрделі алдыңғы деңгейден үзіліс жасауға болады. Мұнда құбыжықтар жоқ, ал тапсырма мүмкіндігінше қарапайым - су слайдтарын табу керек. Олардың біреуін түрту сізді келесі орынға апарады. Сіз келесі картаны пайдалана аласыз, уылдырықтың орны жасыл тіктөртбұрыш, слайдтар қызыл.

Ойыншылар жасаған деңгей картасы

Бұл орналасудың негізгі кемшілігі - шағын мүмкіндік 10-4 деңгейдің орнына алыңыз. Бұл немен байланысты және әдейі жасалды ма, белгісіз.

10-деңгей - шыңырау

Шыңырау деген атаумен 10-шы деңгей қалай көрінеді

Ұзақ және қиын деңгей. Ол екі нысанды қамтиды. Бірінші - Фантом Смайлер. Ол 0-кезеңде көрінді, ол тек ойыншыны қорқытты және қауіп төндірмеді, мұнда ол өзін солай ұстайды. Екінші жау Титан Смайлер. Одан ертерек қашу керек болды (6 орын). Оның мұнда соншалықты жылдам болмағаны жақсы.

Карта өте үлкен. Бұрыштарда есіктері жабық ғимараттар орналасқан. Бұл ғимараттардың бірінде шығу болады. Ең бастысы - дұрыс кілтті табу және оларды барлық жерде орналасқан шкафтардан іздеу керек.

11-деңгей – қойма

Бір деңгейден қойма

Ең оңай кезең емес, бірақ жаулардың толық болмауы оны әлдеқайда жеңілдетеді. Өту үшін сізге бірнеше бөлімнен өту керек - кеңсе мен қойма, олар арқылы қиын кедергілерден өтуге тура келеді.

Бастау үшін, орналасудың бірінші бөлігінде сіз сол сияқты түрлі-түсті шарлар бар сөрелері бар бөлмені табуыңыз керек. 7 деңгейі. Барлық түстерді есте сақтау керек, біріншісі - кіреберіске жақын, соңғысы - ең алыс. Жою кезінде сіз басқаларды есте сақтауыңыз керек. Енді сіз құлпы бар есікті табуыңыз керек, онда түстерді бірдей тәртіпте орналастыру керек.

Құпия сөздің барлық шарларын тауып, есте сақтау керек бөлме

Ашық бөлмеде үстелдердің бірінде лом болады. Оның көмегімен сіз тақталармен қапталған есікті ашуыңыз керек. Ішінде ноутбук бар, оған бір әріп енгізу керек ойын (ағылшын y). Осыдан кейін металл қақпалар ашылып, қоймасы бар бөлікке барады.

Қоймада сіз көптеген тіректер, тақталар және басқа элементтерден тұратын ұзақ кедергілерден өтуіңіз керек. Тұңғиыққа құлап оп-оңай өліп қалуыңыз мүмкін, асықпағаныңыз жөн. Соңында бөлме болады, оның кіреберісі қара көрсеткілермен белгіленген.

Қойма арқылы паркур қайда апаруы керек

Ішінде басқа лабиринтке кіретін есік болады. Онда тар кеңістікте әртүрлі нысандарда қозғалу керек. Соңында алуға тұрарлық кілт бар. Осыдан кейін сіз лабиринтте жаңа бөлмеге шығуды табуыңыз керек, онда алынған кілт металл қақпаны ашады. Ашық бөлмеде тағы бір кілт бар.

Қайту керек. Қақпалар ашылған жерде оңға бұрылып, қайтадан шағын паркур арқылы өтіңіз. Соңында алынған кілтпен есікті ашыңыз. Бұрын жету мүмкін болмаған кедергілер жолының бір бөлігі ашылады. Соңында басқа металл есік болады, оны жанындағы қызыл түймені басу арқылы ашуға болады.

12-ші деңгейге жету үшін шығуға сәл ғана қалды.

11-деңгейдің соңы

12-деңгей – Шығармашылық ойлар

12-деңгейдегі суреттерді қайда орналастыру керек

Дұшпандық жаратылыстармен күресудің қажеті жоқ қатардағы екінші деңгей. Өту үшін реттеу керек 3 белгілі бір суреттер дұрыс ретпен. Ол төмендегі суретте көрсетілген. Оларды орналастыру керек орын басты кейіпкер орналасқан жерде пайда болатын жердің дәл алдында.

Барлық суреттердің дұрыс орналасуы

Апейрофобияның жанкүйерлері осы деңгейге де карта жасады. Оның арқасында барлық қажетті суреттерді жинау оңайырақ болады. Қызғылт сары шаршы сыртқы көріністің орнын, ал қызғылт жиегі бар көк тік төртбұрыш картиналардың орналасуын көрсетеді. Көк төртбұрыштардың өзі суреттер. Соңында ең жоғарғы жағындағы қызыл тіктөртбұрышқа өту қалады. Бұл картиналар орналастырылған кезде ашылатын шығу.

12 деңгей картасы. Онда барлық бөлмелер мен қажетті суреттер бейнеленген.

13-деңгей – ойын-сауық бөлмелері

13-деңгейдегі скриншот - ойын-сауық бөлмелері

Өте қиын кезең, әсіресе алдыңғылармен салыстырғанда. Мұнда бір ғана жау бар Партиялықтар. Бұл жаудың басты ерекшелігі - оны тек камера қосылған кезде ғана көруге болады. Ол сондай-ақ ойыншылардың артында телепорт жасай алады.

Кешке келушілер ойындағы ең қауіпті қарсыластардың бірі.

Өзіңізді бұл жаудан қорғау үшін қауіпсіз қашықтықты сақтай отырып, оған мүмкіндігінше ұзақ қарау керек. Біраз уақыттан кейін ол әлі де телепортация жасайды. Телепортация туралы Партиялықтар белгілі бір дыбысты көрсетеді. Егер сіз оған тым жақын тұрсаңыз, сіз жүрек соғысын естисіз. Бұл жағдайда ол кейіпкерді өлтіріп алмас үшін алыстау керек. Оның назарын аудара алатын достармен деңгейді өтудің ең оңай жолы.

Орналасқан жердің өзі екі негізгіге бөлінеді. Біріншісінде жұлдыз тәрізді бес түймені табу керек. Барлығын басу керек. Соңғы түймеден кейін келесі кезеңнің қақпасы ашылады.

Жұлдызша түріндегі түймелердің бірі

Екінші кезең - лабиринттің бір түрі. Оның құрамында үш партия бар. Олардың әрқайсысында жұмсақ ойыншық бар. Олардың барлығын да жинау керек. Барлық ойыншықтармен бірге аудиторияға өтіп, сахнадағы есіктен өту керек.

Екінші кезеңдегі ойыншықтардың бірі

14-деңгей – Электр станциясы

Электр станциясының ұзын дәлізі

Көптеген ұзын дәліздері бар өте үлкен кешен. Жергілікті қарсылас Сталкер. Ол кездейсоқ ойыншының/ойыншылардың жанында пайда болады. Сталкер ойыншыны қорқытқанда, ол қосылады дабыл жүйесі. Дабыл әлі жұмыс істеп тұрған кезде оның көрінісі қайталанса, кейіпкер өледі.

Деңгейде жау Сталкер кездесті

Уылдырық шашатын жерде электр қорабы бар. Оны ашып, сымдарды кесу керек бұрағыш и болтты кескішдеңгейінде іздеуге тұрарлық. Әрбір кесілген сым дабылды қосады, сондықтан оны тез кесуге тұрарлық. Осыдан кейін жаңа бөлме ашылады.

Ашу және сымдарды кесу қажет электр панелі

Жаңа бөлмеде компьютер болады. Оған, бұрын кездескен басқа компьютерлердегі сияқты, сізге кішкентай енгізу керек ойын (y) және әрекетті растаңыз. Осыдан кейін келесі деңгейге апаратын қақпа ашылады.

Келесі кезеңнің есігін ашатын компьютері бар бөлме

Тұтқалары бар бөлмені табу арқылы өтуді жеңілдетуге болады. Олардың көмегімен сіз сталкермен кездескеннен кейін дабылды өшіре аласыз (назар аударыңыз).

15-деңгей - соңғы шекараның мұхиты

Қайық пен құбыжықпен 15-деңгейдегі скриншот

Үлкен су қоймасы болып табылатын кезең. Ол таулар мен аралдармен қоршалған. Мұнда бір ғана жау бар - камелоха. Субъект орнында пайда болғаннан кейін бірден пайда болады және қайықты соңына дейін қуады.

Камелоха - қайықты қуып келе жатқан жергілікті жау

Өту кезінде қайықты пайда болған саңылаулардан жөндеп, мезгіл-мезгіл қозғалтқышты қосып, кеме жылдамдығын төмендетіп, тоқтап қалмас үшін қажет. Бірнеше минуттан кейін экран қараңғыланып, деңгей аяқталады.

16-деңгей - Жадты бұзу

Соңғы, 16-шы деңгей қалай көрінеді

Соңғы кезең Апейрофобия. 0 деңгейін білдіреді, бірақ біршама қараңғы және қара затпен жабылған. Мұнда бір қауіпті жау бар - Деформацияланған Howler. Сондай-ақ кейіпкерді табуға болады моллюск. Бұл ақ ойыншық қонжық. Егер сіз оған жеткілікті түрде жақындасаңыз, ол ойыншыны қорқытады және жоғалады.

Деформацияланған Howler - Өте күшті қарсылас. Ол жүгіріп келеді жылдамырақ сипаты (егер сіз robux үшін жақсартуларды сатып алмасаңыз) және оны оңай қуып жетеді. Онымен күресудің жалғыз жолы - оны қабырғаға соқтыру. Ол ашуланған анимация ойнайды. Бұл қашудың уақыты.

Деформацияланған Хоулер 16-деңгейдегі ойыншыны қуып келеді

Ең басында көрсеткілерді табу керек. Олар уылдырық шашатын жерде дерлік пайда болады. Олардың артынан сіз табуыңыз керек бензин, сәйкестік и аю тұзағы. Нысанды алған сайын, әзірлеушілер ұсынғандай, жақын жерде жау пайда болады.

Соңғы элементті табу тұзақ, еденде шеңберді табу керек. Оған тұзақ қоюға болады. Жауды күтіп, оның тұзаққа түскеніне көз жеткізу қалады. Осыдан кейін соңғы кинематография басталады, онда ойыншы құбыжықты өртеп, өлтіреді.

Осы орыннан өткеннен кейін әзірлеушілерден жаңа деңгейлердің шығуын күту ғана қалады. Іске сәт!

Мақаланы бағалаңыз
Мобильді ойындар әлемі
пікір қалдыру

  1. миов

    БҰЛ КЕРЕМЕТ

    жауап
    1. Димон

      иә керемет, құбыжықтың суреті қосылмағаны өкінішті

      жауап