> ពិភពលោកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុង AFC Arena៖ ការណែនាំអំពីការណែនាំ    

Warped World នៅក្នុង AFK Arena: ការដើរលឿន

សង្វៀនអេខេខេ

The Warped World គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ Peaks of Time មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុង AFK Arena ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះជារឿយៗធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រឡំ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់តិចតួចណាស់ដែលជោគជ័យក្នុងការបំពេញវាជាលើកដំបូង។ ផែនទីត្រូវបានដោះសោនៅក្នុងជំពូកទី 15 បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបញ្ចប់ដំណាក់កាល 20-4 ។ ការលំបាកចម្បងនៃពិភពលោកនេះគឺមិនមែនសូម្បីតែហ្វូងមនុស្សធ្ងន់និងចៅហ្វាយដែលមានការខូចខាតខ្ពស់និង XP ប៉ុន្តែការបំផ្លាញឥតឈប់ឈរនៃស្ពាននិងទូរលេខ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានជ្រើសរើសទិសដៅខុស អ្នកលេងល្បែងឆាប់ឬក្រោយមករកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងអន្ទាក់។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាព្រឹត្តិការណ៍នេះនៅតែតម្រូវឱ្យមានការបូមល្អដើម្បីទទួលបានរង្វាន់សំខាន់ - ទ្រូងគ្រីស្តាល់។ ដើម្បីអាចទទួលបានពួកវា អ្នកត្រូវការកម្រិតឡើងយ៉ាងតិច 200 ។ យ៉ាងណាមិញ ក៏មានដំណឹងល្អផងដែរ! ផែនទីនេះពោរពេញទៅដោយទ្រូងមាស អ្នកអាចរត់កាត់ពួកវាដោយមិនចាំបាច់ជួបមេ ហើយអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយហ្វូងមនុស្សបានយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃពិភពលោក Warped

សម្រាប់ការអនុម័តប្រកបដោយផាសុកភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះរឿងសំខាន់គឺត្រូវអនុវត្តតាមមេកានិចនៃកម្រិត។ ដំបូងអ្នកត្រូវតែធ្វើឱ្យវិបផតថល A ដំណើរការបន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រូវនាំទៅកោះ - វិបផតថលដែលទ្រូងមាសចំនួន 4 កំពុងរង់ចាំគាត់។ ដោយបានប្រមូលមាសដោយស្ងប់ស្ងាត់ អ្នកត្រូវឈរនៅលើផ្នែកកណ្តាលដើម្បីត្រឡប់ទៅច្រក A. បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុះទៅកាន់ច្រក B. នៅលើកោះ សត្រូវអាចត្រូវបានមិនអើពើដោយគ្រាន់តែឈរនៅលើកណ្តាលហើយត្រឡប់ទៅ ត្រាផ្ទេរ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃពិភពលោក Warped

  1. បន្ទាប់មកអ្នកលេងចូលទៅកាន់វិបផតថល C. វានឹងមិនងាយស្រួលទេ ដោយប្តូរទៅកោះចំនួន 2 ដែលមានសត្រូវ 233 និង 235 កម្រិត។ នៅទីនេះអ្នកលេងហ្គេមកំពុងរង់ចាំម្តងទៀតសម្រាប់ 4 ទ្រូងមាស។
  2. ដូច្នោះហើយ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់កោះទីមួយ អ្នកត្រូវបើកច្រក C ឡើងវិញ ដើម្បីទៅដល់កោះទី 2។
  3. ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់វិបផតថល C រហូតដល់សត្រូវកម្រិត 310 ហើយបន្ទាប់មកទៅខាងឆ្វេង ដោយអនុវត្តត្រឡប់ទៅច្រក A ដោយប្រមូលមាសនៅតាមផ្លូវ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ វិបផតថលគួរតែត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម! ស្ពានមួយនឹងលេចឡើងរវាងគូប្រជែងនៃកម្រិត 219 និង 238 ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ស្ពាន អ្នកត្រូវឈរនៅលើត្រា D ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កោះដាច់ដោយឡែកមួយ ដែលទ្រូងចំនួន 2 បន្ថែមទៀតជាមួយនឹងមាសកំពុងរង់ចាំអ្នកលេង ហើយត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងត្រាត្រឡប់មកវិញ។

បន្ទាប់មក ទ្រូងគ្រីស្តាល់ចាប់ផ្តើម ការពារដោយចៅហ្វាយដ៏លំបាកដែលតម្រូវឱ្យបូម។ មានជម្រើសពីរសម្រាប់ការឆ្លងកាត់៖

  1. ថៅកែ​ត្រូវ​បំផ្លាញ​ភ្លាមៗ​មុន​ពេល​ឆ្លង​កាត់​ស្ពាន​បន្ទាប់​មក​សម្រេច​បាន​៣​គ្រឿង​ទៀត​។
  2. អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ផ្លាស់ទីទៅច្រក D ជាមួយនឹងត្រាត្រឡប់មកវិញ ហើយបញ្ចប់ចៅហ្វាយដែលនៅសល់។

ដូច្នេះ អ្នកលេងមិនធ្វើឱ្យស្ពានអសកម្មនៅកន្លែងណាមួយឡើយ ហើយមិនឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងអន្ទាក់ដែលរារាំងគាត់ពីការបន្តទៅមុខទៀត។

ការឆ្លងកាត់ចៅហ្វាយនាយ

ដើម្បីឆ្លងផុតចៅហ្វាយ អ្នកនឹងត្រូវការឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ និងសមាសភាពជាក់លាក់នៃក្រុម។ បន្ទាប់មក យើងនឹងបង្ហាញពីសំណុំនៃធាតុ និងវីរបុរសល្អបំផុត ដែលនឹងជួយក្នុងការទទួលបានរង្វាន់សំខាន់ៗសម្រាប់កម្រិត។

ឧបករណ៍ដែលបានណែនាំ

ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែង វាត្រូវបានណែនាំឱ្យស្តុកទុកនូវវត្ថុបុរាណខាងក្រោម៖

  • ចិញ្ចៀននៃការក្បត់។
  • ថ្មព្រះច័ន្ទនិងព្រះអាទិត្យ។
  • ស្នែងនៃសង្គ្រាម។
  • ស្រោមដៃពីងពាង។
  • Heralds នៃភ្លើងនិងទឹកកក
  • ឱបក្រសោបពុលនិងស្លាប់។

តម្រង់​ជួរ

នៅលើផែនទីរបស់អ្នកលេង មេ 6 ផ្សេងគ្នាកំពុងរង់ចាំ Nemora, Ice Shemira, Kane, Burning Brutus, Mad Arden និង Grotesque Mage. ដូច្នោះហើយនៅក្រោមពួកគេវាចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសសមាសភាពសមស្របនៃក្រុម។

សម្រាប់ពេលនេះ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺក្រុមមួយ៖ Lucius - Shemira - Rosalina - Rowan - Belinda. តំណជំនួសគឺ៖ សេមរ៉ា - រ៉ូសាលីណា - រ៉ូវ៉ាន់ - លីកា - ខាស.

ហេតុអ្វីបានជាជម្រើសនេះ? នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Shemira និង Rosalina ពួកគេបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកក្លាយជាអ្នកកិនសាច់ពិតប្រាកដសម្រាប់សត្រូវ។ សូមអរគុណដល់ ult ពីរដងរបស់ Shemira នាងអាចកម្ចាត់សត្រូវណាមួយដោយទំនុកចិត្ត។ ដោយសារតែ Rowan កម្លាំងរបស់ Shemira កើនឡើងម្តងទៀត បូកនឹងការព្យាបាលលេចឡើង គាំទ្រវីរបុរស។ Rowan និង Belinda បង្កើនការលូតលាស់ថាមពលរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត ដែលមានន័យថា ទីបំផុតត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់ជាង។

វាយតម្លៃអត្ថបទ
ពិភពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
បន្ថែមមតិយោបល់