> ការឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិតទាំងអស់នៅក្នុង Apeirophobia៖ ការណែនាំពេញលេញ 2023    

Apeirophobia: ឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិតក្នុងរបៀប (ពី 0 ដល់ 16)

Roblox

Apeirophobia គឺជាហ្គេមភ័យរន្ធត់ដ៏ល្អបំផុតមួយនៅលើ Roblox ។ គោលបំណងនៃរបៀបនេះគឺដើម្បីបន្លាចអ្នកលេង បញ្ចេញនូវអារម្មណ៍ដ៏ធំទូលាយ ហើយ Apeirophobia ធ្វើបានល្អណាស់។ របៀបនេះគឺផ្អែកលើ backrooms (Backrooms) - ធាតុនៃរឿងព្រេងនិទានអ៊ីនធឺណិតដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពចម្លែកគួរឱ្យភ័យខ្លាចនិងតឹងតែងរបស់ពួកគេហើយក្នុងពេលតែមួយជារឿងធម្មតា។

Apeirophobia ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែកក្កដាឆ្នាំ 2022 ។ នាង​អាច​ប្រមូល​បាន​ការ​ចូល​មើល​ជាង 200 លាន​ដង។ គម្រោងនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចំណូលចិត្តដោយអ្នកលេងច្រើនជាងមួយលាននាក់។ កន្លែងនេះគឺជាគ្រោង អ្នកអាចទៅជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ បច្ចុប្បន្ននេះវាមាន 17 កម្រិត។ ការឆ្លងកាត់អាចក្លាយជាការលំបាកណាស់។ អត្ថបទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការធ្វើដំណើរតាមទីតាំងនានា។

ឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិត

កម្រិតទាំងអស់ត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម ក៏ដូចជាព័ត៌មានអំពីពួកគេ៖ របៀបឆ្លងកាត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប អ្វីដែលអ្នកត្រូវប្រឈមមុខ។ល។

របៀបនេះនឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឆ្លងកាត់ដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅចំណុចខ្លះវាប្រែទៅជាពិបាកពេក នោះវានៅតែមានតម្លៃក្នុងការសម្លឹងមើលការអនុម័តត្រឹមត្រូវ ដើម្បីកុំឱ្យធុញទ្រាន់នៅក្នុងហ្គេម។

កម្រិត 0 - កន្លែងទទួលភ្ញៀវ

កម្រិត 0 ផ្នែកខាងក្រៅ - កន្លែងទទួលភ្ញៀវ

ដំណាក់កាលនេះចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវីដេអូណែនាំ។ តំណាង ការិយាល័យធំ នៅក្នុងសម្លេងពណ៌លឿងជាមួយនឹងជញ្ជាំងដែលបានរៀបចំដោយចៃដន្យ។ នៅជិតពងកូនអាចរកឃើញស្លឹកនៅលើជញ្ជាំង។

បិសាចសំខាន់នៃកម្រិតជាភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានគេហៅថា លោក Howler. នេះគឺជារូបមនុស្សដែលមានសរសៃខ្មៅស្តើង។ សត្រូវទីពីរមើលទៅស្ទើរតែដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានកាមេរ៉ាធំជំនួសឲ្យក្បាល។ អង្គភាពមួយទៀតគឺ Phantom Smler. នាងមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ។ បន្ទាប់​ពី​សម្លឹង​មើល​នាង សំឡេង​ដ៏​ខ្លាំង និង​សំឡេង​ស្រែក​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ័យ​ខ្លាច​នឹង​លេច​ឡើង។

សត្រូវ Howler ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅកម្រិត 0

ជាទូទៅឆ្លងកាត់ ឡប់ប៊ី សាមញ្ញណាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតគឺកុំឈប់ និងមិនពន្យារពេល។ នៅពេលចាប់ផ្តើមអ្នកអាចទៅទិសដៅណាមួយហើយរកមើលព្រួញខ្មៅនៅលើជញ្ជាំង។ បន្ទាប់មកដើរតាមពួកគេ ឈានដល់ខ្យល់ចេញចូល ហើយឡើងខាងក្នុងដោយប្រើជណ្តើរ។ វានៅសល់ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខបន្តិចហើយកម្រិតនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ ពេល​ជួប​សត្រូវ​ក៏​ត្រូវ​រត់​មិន​ឈប់ នោះ​នឹង​ងាយ​បែក​ចេញ។

កម្រិតទី 1 - បន្ទប់ដែលមានអាងហែលទឹក

កម្រិតទី 1 - បន្ទប់អាងហែលទឹក

វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការចាកចេញពីខ្យល់។ អ្នកនឹងត្រូវទៅមុខហើយនៅចុងបញ្ចប់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ធំមួយដែលក្រាលដោយក្បឿង។ គ្រប់ទីកន្លែង ពណ៌ខៀវ ពណ៌ខៀវងងឹត សម្លេងពណ៌ប្រផេះ។ ជញ្ជាំងនិងធាតុផ្សេងៗត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យ។ ការចូលបន្ទាត់បានលេចឡើងនៅក្នុងជាន់ដែលពោរពេញទៅដោយទឹក - ប្រភេទនៃអាង។

វាក៏លេចឡើងនៅទីនេះផងដែរ។ Phantom Smlerទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សត្រូវសំខាន់ត្រូវបានគេហៅថា ត្រីសមុទ្រ។. នេះ​ជា​សត្វ​មាន​មាត់ និង​ធ្មេញ​ធំ មាន​ត្រសាល​ជា​ច្រើន។ គាត់ផ្លាស់ទីយឺត ៗ ការរត់គេចពី Starfish គឺងាយស្រួលប៉ុន្តែដោយសារតែទំហំតូចនៃកម្រិតអ្នកនឹងត្រូវជួបគាត់ញឹកញាប់។

ត្រីផ្កាយគឺជាសត្រូវក្នុងតំបន់នៅក្នុងបន្ទប់អាង

ដើម្បីឆ្លងផុតកម្រិត អ្នកត្រូវស្វែងរក 6 សន្ទះបិទបើកនិងវីសពួកគេ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីរកមើលពួកគេគឺតាមរយៈបំពង់ដែលរត់តាមជញ្ជាំងនិងពិដាន។ សន្ទះបិទបើកខ្លះនឹងពិបាករកជាង។ ជាឧទាហរណ៍ មួយក្នុងចំណោមពួកវាស្ថិតនៅក្រោមទឹក ហើយមួយទៀតស្ថិតនៅចន្លោះជញ្ជាំងជាច្រើន។

នៅពេល 6-th valve នឹងត្រូវបានបើក អ្នកអាចលឺសំលេងលោហធាតុ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវដើរតាមជញ្ជាំង តាមគែមនៃទីតាំង រហូតដល់ផ្លូវចូលទៅបន្ទប់ត្រូវបានរកឃើញ។ គេអាចស្វែងរកវាបានពីមុន ប៉ុន្តែច្រកចូលត្រូវបានបិទដោយក្រឡាចត្រង្គមួយ។

ទ្វារដែលនឹងបើកបន្ទាប់ពីរកឃើញសន្ទះបិទបើកទាំងអស់។

នៅខាងក្នុងនឹងមានរន្ធមួយដែលពោរពេញទៅដោយទឹក។ អ្នកត្រូវលោតចូលទៅក្នុងវាហើយហែលទឹកដល់ទីបញ្ចប់។ ដំបូងផ្លូវចុះក្រោមបន្ទាប់មកឡើង។ នៅចុងបញ្ចប់វានឹងមានអវយវៈមួយដែលអ្នកត្រូវលោតចូលដើម្បីបញ្ចប់កម្រិត។

ចុះកន្លែងដែលអ្នកត្រូវលោតដើម្បីទៅកម្រិតបន្ទាប់

កម្រិត 2 - វីនដូ

កម្រិត 2 ផ្នែកខាងក្រៅ - វីនដូ

កម្រិតងាយស្រួលបំផុត។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ប៉ុន្តែមិនមានសត្វចម្លែកនៅលើវាទាល់តែសោះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការឈានដល់បង្អួចហើយលោតចុះក្រោម។ បន្ទាប់ពីនោះ វីរបុរសនឹងក្រោកឡើងនៅទីតាំងបន្ទាប់។ នៅដើមដំបូងវាជាការប្រសើរក្នុងការដើរតាមជណ្តើរដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពហើយបន្ទាប់មកតាមច្រករបៀងនេះនឹងជាវិធីលឿនបំផុត។

តើខ្ញុំគួរទៅទីណានៅដើមដំបូង ដើម្បីបញ្ចប់កម្រិតកាន់តែលឿន

កម្រិតទី 3 - ការិយាល័យដែលបោះបង់ចោល

ការិយាល័យបោះបង់ចោល - កម្រិតទីបី

ដំណាក់កាលនេះគួរឱ្យធុញ និងធុញជាងការពិបាក។ មានបិសាចមួយនៅលើវា - Hound. វា​ជា​សត្វ​ដែល​មាន​មនុស្ស​ធ្វើ​ចលនា​ទាំង​បួន ហើយ​មាន​ម៉ាស​ខ្មៅ​ទាំង​ស្រុង។

Hound បានរកឃើញនៅកម្រិត 3

ខ្មាំង​សត្រូវ​នេះ​ពិការ​ភ្នែក​ទាំង​ស្រុង ប៉ុន្តែ​មាន​ការ​ស្តាប់​ដ៏​ល្អ​ដែល​ត្រូវ​គិតគូរ​ពេល​ឆ្លង​កាត់។ ពេលជួបជាមួយគាត់ គួរតែឈប់ ហើយរង់ចាំ Hound ចាកចេញ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្លាស់ទីជុំវិញកម្រិតនៅក្នុង crouch ប៉ុន្តែប្រសិនបើសត្រូវនៅឆ្ងាយអ្នកអាចរត់បាន។

  • ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកនៅក្នុងការិយាល័យ 3 គន្លឹះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបើកប្រអប់ទាំងអស់។ ជាចុងក្រោយ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវបើកក្រឡាចត្រង្គដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខការិយាល័យ។
  • ឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរក 8 ប៊ូតុងហើយចុចវា។ អ្នកអាចរកឃើញពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ស្ទើរតែទាំងអស់ដែលនាំទៅដល់បន្ទប់បើកចំហធំមួយ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវតូចចង្អៀត ដូច្នេះអ្នកគួរតែមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់។
  • នៅពេលដែលប៊ូតុងទាំងអស់ត្រូវបានរកឃើញ សំឡេងលក្ខណៈនឹងត្រូវបានឮ។ វាស្រដៀងទៅនឹងការបើកបន្ទះឈើនៅក្នុងឆាកជាមួយនឹងអាងទឹក។ វានៅសល់ដើម្បីមកបន្ទប់ដែលមានទីតាំងនៅជាប់នឹងកន្លែងដែលកម្រិតចាប់ផ្តើមហើយឡើងជណ្តើរ។

ទីតាំងកាន់តែងាយស្រួលឆ្លងកាត់ជាមួយមិត្តភក្តិ។ អង្គភាពនេះនឹងត្រូវបានរំខានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយការប្រមូលគ្រាប់ចុច និងប៊ូតុងទាំងអស់នឹងបង្កើនល្បឿន។

កម្រិតទី 4 - ប្រព័ន្ធលូ

អ្វីដែលលូមើលទៅដូច - កម្រិត 4

ផ្នែកនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងបន្ទប់អាង។ មិនមានសត្រូវនៅទីនេះទេ។ នៅដើមដំបូងអ្នកមិនអាចព្រួយបារម្ភហើយឆ្លងកាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ជាដំបូងវាជាការល្អបំផុតក្នុងការដើរតាមច្រករបៀងខាងឆ្វេងដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។

កន្លែងដែលត្រូវទៅនៅលើកម្រិតដើម្បីទៅលឿនជាងមុន

នៅបន្ទប់បន្ទាប់ - ទៅទិសដៅផ្ទុយហើយឈានដល់ជណ្តើរ។

ផ្លូវ​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​ភ្នំ​ភ្លើង

នៅពេលនេះដំណាក់កាលដ៏លំបាកបំផុតចាប់ផ្តើម - គាត់. លក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺជាន់កញ្ចក់។ បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការឆ្លងកាត់ពីខាងក្រោមទឹកនឹងកើនឡើង។ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការឆ្លងកាត់មុនពេលវាឈានដល់តួអក្សរ។

អ្នកលេងម្នាក់បានធ្វើផែនទីពេញលេញនៃ labyrinth ។ ជញ្ជាំង និងជួរឈរត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ខ្មៅ។ ចំណុចក្រហមនៅខាងឆ្វេងគឺជាច្រកចេញពីរូងភ្នំ។ ពណ៌ទឹកក្រូចបង្ហាញពីផ្លូវខ្លីបំផុត ហើយពណ៌បៃតងគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រមូលអ្វីៗទាំងអស់។ ស្វ៊ែរ នៅកម្រិត (ពួកគេត្រូវការសម្រាប់ 100% ឆ្លងកាត់) ។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានផ្លូវពណ៌សភ្លឺដែលអ្នកត្រូវទៅ។

ផែនទីកម្រិត labyrinth បង្កើតឡើងដោយអ្នកគាំទ្រនៃរបៀប

កម្រិត 5 - ប្រព័ន្ធល្អាង

កម្រិតទី 5 ផ្នែកខាងក្រៅ - ប្រព័ន្ធ Cavern

ទីតាំង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ប្រព័ន្ធ​រូងភ្នំ។ គ្រប់ទីកន្លែងគឺងងឹតហើយវាមិនច្បាស់ថាត្រូវទៅទីណាទេ។ សត្រូវក្នុងស្រុកត្រូវបានគេហៅថា អ្នកដើរស្បែក. វានឹងលេចឡើងប្រហែលនៅពាក់កណ្តាលកម្រិត។ សម្លាប់អ្នកលេងម្នាក់ គាត់យកស្បែករបស់គាត់។

សត្រូវក្នុងតំបន់ - Skin Walker ដ៏គ្រោះថ្នាក់លួចស្បែកអ្នកលេងដែលគាត់បានសម្លាប់

វាគឺជាភាពមិនច្បាស់លាស់ដែលធ្វើឱ្យកម្រិតនេះពិបាក។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ អ្នកត្រូវស្វែងរកវិបផតថលមួយ។ វានឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ស្វាយ។ និងសំឡេងរោទិ៍ច្បាស់។

វិបផតថលពណ៌ស្វាយ ដែលនាំអ្នកទៅកាន់កម្រិតបន្ទាប់

អ្នក​អាច​សម្រួល​វគ្គ​ដោយ​លេង​ជាមួយ​កាស។ សំឡេងធីកបង្ហាញពី Skin Volker ។ ការជួបជាមួយគាត់ទំនងជានឹងស្លាប់។ ឆ្ពោះទៅរកសំឡេងរោទិ៍ដែលនឹងនាំទៅដល់វិបផតថល។

កម្រិត 6 - "!!!!!!!!!!"

រូបរាងកម្រិតទី 6 ដែលអ្នកចាំបាច់ត្រូវរត់ចេញពីសត្វចម្លែក

ភាពស្មុគស្មាញនៃដំណាក់កាលនេះស្ថិតនៅក្នុងថាមវន្តនិងតម្រូវការដើម្បីដំណើរការដោយមិនឈប់។ មានសត្រូវតែមួយគត់នៅទីនេះ - ទីតានញញឹមទីតានញញឹម. វាជាសត្វដ៏ធំមួយដែលធ្វើពីសារធាតុខ្មៅ ជាមួយនឹងភ្នែកចំនុចពណ៌ស និងស្នាមញញឹមធំទូលាយ ផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនបំផុត។

Titan Smiler ដេញតាមអ្នកលេងក្នុងកម្រិត

ចំណុចទាំងមូលនៃកម្រិត រត់លឿនហើយកុំឈប់. វាមានតម្លៃឆ្ពោះទៅមុខនៅដើមដំបូងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរូបរាង។ ទីតាំងគឺមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ប៉ុន្តែឧបសគ្គដែលកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់នឹងជ្រៀតជ្រែក។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានទ្វារពណ៌ផ្កាឈូកភ្លឺដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់។

ទ្វារពណ៌ផ្កាឈូកដែលជាចុងបញ្ចប់នៃកម្រិត

កម្រិត 7 - ទីបញ្ចប់?

កម្រិត 7 - ចុងបញ្ចប់?

ជំហានងាយស្រួលជាងនៅសល់។ អ្នកមិនអាចស្លាប់នៅទីនេះ គ្មានសត្រូវទាល់តែសោះ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើននៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងៗគ្នា។

នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយដែលមានរ៉ាកែត និងកុំព្យូទ័រនៅចំកណ្តាល អ្នកត្រូវដើរជុំវិញបន្ទប់ ហើយរាប់ចំនួនបាល់។ មានសរុប 7 ប្រភេទនៃផ្កា ហើយអ្នកត្រូវចងចាំ ឬសរសេរថាតើបាល់ប៉ុន្មានជារបស់ពណ៌នីមួយៗ។

បន្ទាប់អ្នកត្រូវសិក្សាព័ត៌មាននៅលើកុំព្យូទ័រ។ មានពណ៌ចំនួនប្រាំពីរដែលចង្អុលបង្ហាញដែលនីមួយៗមានអត្ថន័យរបស់វាពី 1 រហូតដល់ទៅ 7. ឧទាហរណ៍ ក្រហម = 1, លឿង = 5 និងដូច។

ដោយបានរៀនចំនួនបាល់ពិតប្រាកដអ្នកត្រូវបញ្ចូលលេខកូដទៅក្នុងកុំព្យូទ័រ។ អ្នកត្រូវគណនាវាដោយខ្លួនឯង។ ដំបូងអ្នកត្រូវសរសេរចំនួនបាល់នៃលេខទីមួយ i.e. ក្រហម។ បន្ទាប់មកសរសេរលេខស៊េរីនៃពណ៌។ ជាឧទាហរណ៍ បាល់ក្រហមមួយត្រូវបានរកឃើញ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវសរសេរ "11"។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ពណ៌ដែលត្រូវបានសរសេរនៅក្រោមលេខ 2បន្ទាប់មក 3 ល​ល។ លេខត្រូវតែសរសេរដោយគ្មានដកឃ្លា។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចទទួលបានលេខកូដ "1112231627"។

ប្រសិនបើលេខកូដប្រែថាត្រឹមត្រូវ លេខបួនខ្ទង់នឹងលេចឡើងនៅខាងស្តាំខាងក្រោម ដែលត្រូវតែចងចាំ។ វាត្រូវតែចូលទៅក្នុងសោលេខកូដដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់តែមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះទ្វារដែកនឹងបើក។

ការចាក់សោលេខកូដដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ដែលបានទទួល

បន្ថែមទៀតនៅលើទីតាំងនឹងងាយស្រួលឆ្លងកាត់។ ភាពលំបាកនឹងចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយធ្នើសៀវភៅ។ នៅលើមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងឈរ សៀវភៅបំពេញដោយលេខកូដបួនខ្ទង់។ អ្នក​គួរ​សាកល្បង​វា​ទាំង​អស់​គ្នា​នៅ​កន្លែង​ចាក់សោ​កូដ​ក្បែរ​នោះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយនឹងបើកទ្វារ។

កក់ជាមួយនឹងបន្សំនៃពាក្យសម្ងាត់ទាំងអស់។

ផ្នែកដែលពិបាកបំផុតគឺចប់ហើយ។ វានៅសល់ដើម្បីបន្តទៅតាមទីតាំង និងស្វែងរកកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។ បញ្ចូលអក្សរនៅក្នុងវា។ y (y តូច ប្លង់ក្តារចុចអង់គ្លេស) បញ្ជាក់ ហើយរង់ចាំ 100% ទាញយក។ ច្រកទ្វារទៅកម្រិតបន្ទាប់នឹងបើក។

បើកទ្វារនាំទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់

កម្រិតទី 8 - ភ្លើងទាំងអស់ត្រូវបានបិទ

កម្រិត XNUMX Labyrinth

មួយនៃកម្រិតពិបាកបំផុតនិងមិនរីករាយបំផុត។ វា​គឺ​ជា​ផ្ទាំង​ថ្ម​ធំ​បំផុត​ដែល​មាន​ភាព​មើល​ឃើញ​តិច​បំផុត​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​ងងឹត​និង​សត្រូវ​ដ៏​គ្រោះ​ថ្នាក់ - អ្នកលួចស្បែកកិច្ចប្រជុំមួយដែលអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទប់ទល់នឹងគាត់គឺត្រូវលាក់ខ្លួននៅក្នុង lockers ដែលក្នុងនោះមានមួយចំនួនតូចនៅលើទីតាំង។

Skin Stealer ដែលជាគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតមួយនៃរបបនេះ។

អ្នកចូលចិត្តបានបង្កើតផែនទីដែលនឹងជួយក្នុងការឆ្លងកាត់។ នៅផ្នែកខាងក្រោមខាងឆ្វេង ការ៉េពណ៌លឿងសម្គាល់ទីកន្លែងនៃរូបរាងនៅដើមដំបូង។ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយកៅអីដែលត្រូវបានគូរនៅកណ្តាលដែលជាឱកាសខ្ពស់បំផុតក្នុងការជួបសត្រូវ។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​លឿង​ត្រង់​ទៅ​ជ្រុង​ទល់​មុខ​ទីតាំង។

ផែនទី Fan Made Tier 8

កម្រិតទី 9 - ការឡើងភ្នំ

រូបថតអេក្រង់ពីកម្រិត 9

នៅដំណាក់កាលនេះ វានឹងអាចសម្រាកពីកម្រិតមុនដ៏លំបាក។ មិនមានសត្វចម្លែកនៅទីនេះទេហើយភារកិច្ចគឺសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - អ្នកត្រូវស្វែងរកស្លាយទឹក។ ការប៉ះមួយក្នុងចំណោមពួកវានឹងនាំអ្នកទៅទីតាំងបន្ទាប់។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ផែនទី​ខាងក្រោម ទីតាំង​ពង​ជា​ចតុកោណ​ពណ៌​បៃតង ស្លាយ​មាន​ពណ៌​ក្រហម។

ផែនទីកម្រិតដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេង

គុណវិបត្តិចម្បងនៃទីតាំងនេះគឺជាឱកាសតូចមួយ ទទួលបានជំនួសឱ្យកម្រិត 10 ដល់ 4. អ្វី​ដែល​វា​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ និង​ថាតើ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​គោល​បំណង​ឬ​អត់​នោះ​គឺ​មិន​ទាន់​ដឹង​ច្បាស់​ទេ។

កម្រិត 10 - អាប់អួរ

តើកម្រិតទី 10 ដែលមានឈ្មោះ Abyss មើលទៅដូចអ្វី?

កម្រិតវែងនិងរឹង។ វាមានអង្គភាពពីរ។ ដំបូង - Phantom Smler. គាត់អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅដំណាក់កាលទី 0 គាត់គ្រាន់តែបំភ័យអ្នកលេងហើយមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅទីនេះគាត់មានអាកប្បកិរិយាដូចគ្នា។ សត្រូវទីពីរ ទីតានញញឹម. វាចាំបាច់ក្នុងការរត់ចេញពីគាត់មុន (6 ទីតាំង) ។ វាល្អដែលគាត់មិនលឿននៅទីនេះ។

ផែនទីមានទំហំធំណាស់។ អាគារដែលមានទ្វារចាក់សោមានទីតាំងនៅជ្រុង។ នៅក្នុងអគារមួយក្នុងចំណោមអគារទាំងនេះនឹងមានច្រកចេញ។ រឿងចំបងគឺស្វែងរកកូនសោដែលត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកត្រូវរកមើលវានៅក្នុង lockers ដែលមានទីតាំងនៅទូទាំងទីតាំង។

កម្រិត 11 - ឃ្លាំង

ឃ្លាំងពីកម្រិតដូចគ្នា។

មិន​មែន​ជា​ដំណាក់​កាល​ងាយ​ស្រួល​បំផុត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​គ្មាន​សត្រូវ​ទាំង​ស្រុង​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ពីរផ្នែក - ការិយាល័យ និងឃ្លាំងមួយ ដែលតាមរយៈនោះ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់វគ្គឧបសគ្គដ៏លំបាកមួយ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកដំបូងនៃទីតាំង អ្នកត្រូវស្វែងរកបន្ទប់ដែលមានធ្នើរដែលមានបាល់ពណ៌ ដូចនឹងនៅលើ 7 កម្រិត។ ចាំបាច់ត្រូវចងចាំពណ៌ទាំងអស់ ខណៈដែលពណ៌ទីមួយគឺនៅជិតច្រកចូលបំផុត ហើយពណ៌ចុងក្រោយគឺនៅឆ្ងាយបំផុត។ នៅពេលអ្នកដកចេញ អ្នកគួរតែចងចាំអ្នកដទៃ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវស្វែងរកទ្វារដែលមានសោដែលអ្នកត្រូវរៀបចំពណ៌តាមលំដាប់ដូចគ្នា។

បន្ទប់ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរក និងចងចាំបាល់ទាំងអស់សម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់

នៅក្នុងបន្ទប់បើកចំហ នឹងមានរបារមួយនៅលើតុមួយ។ ជាមួយវា អ្នកត្រូវបើកទ្វារឡើងជាមួយនឹងក្តារ។ នៅខាងក្នុងគឺជាកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលអក្សរមួយ។ ហ្គេម (ភាសាអង់គ្លេស y) បន្ទាប់ពីនោះទ្វារដែកនឹងបើកហើយវានឹងប្រែទៅជាផ្នែកដែលមានឃ្លាំង។

នៅក្នុងឃ្លាំង អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដ៏វែងឆ្ងាយនៃ racks, boards និងធាតុផ្សេងទៀត។ វាជាការប្រសើរជាងកុំប្រញាប់ប្រញាល់ ព្រោះអ្នកអាចស្លាប់ដោយងាយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅបំផុត។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានបន្ទប់មួយ ច្រកចូលដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយព្រួញខ្មៅ។

កន្លែងដែលត្រូវ Parkour ដឹកនាំតាមរយៈឃ្លាំង

នៅខាងក្នុងនឹងមានច្រកចូលទៅ labyrinth មួយទៀត។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីជុំវិញវត្ថុផ្សេងៗគ្នាក្នុងចន្លោះតូចចង្អៀត។ នៅចុងបញ្ចប់គឺជាគន្លឹះដែលសមនឹងទទួលបាន។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវស្វែងរកច្រកចេញនៅក្នុង labyrinth ទៅបន្ទប់ថ្មីមួយដែលសោដែលទទួលបាននឹងបើកទ្វារដែក។ មានសោមួយទៀតនៅក្នុងបន្ទប់បើកចំហ។

ត្រូវការត្រឡប់ទៅវិញ។ នៅ​កន្លែង​ដែល​ទ្វារ​ត្រូវ​បាន​បើក សូម​បត់​ស្ដាំ ហើយ​ម្ដង​ទៀត​កាត់​ចំណត​រថយន្ត​តូច។ នៅចុងបញ្ចប់សូមបើកទ្វារដោយប្រើសោដែលបានទទួល។ ផ្នែកមួយនៃវគ្គសិក្សាឧបសគ្គនឹងត្រូវបានបើក ដែលពីមុនមិនអាចទៅដល់បាន។ នៅចុងបញ្ចប់នឹងមានទ្វារដែកមួយទៀតដែលអាចបើកបានដោយចុចប៊ូតុងក្រហមនៅជាប់វា។

វានៅសល់បន្តិចដើម្បីទៅច្រកចេញដើម្បីទៅដល់កម្រិតទី 12 ។

ចុងបញ្ចប់នៃកម្រិត 11

កម្រិត 12 - គំនិតច្នៃប្រឌិត

កន្លែងដែលត្រូវដាក់គំនូរនៅកម្រិត 12

កម្រិតទីពីរជាប់ៗគ្នា ដែលអ្នកនឹងមិនត្រូវប្រឈមមុខនឹងសត្វអរិភាពឡើយ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់អ្នកត្រូវរៀបចំ 3 រូបភាពជាក់លាក់ក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ វាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ កន្លែងដែលពួកគេត្រូវដាក់គឺនៅខាងមុខកន្លែងដែលតួអង្គសំខាន់លេចឡើងនៅទីតាំង។

ការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃរូបភាពទាំងអស់។

អ្នកគាំទ្រនៃ Apeirophobia បានបង្កើតផែនទីសម្រាប់កម្រិតនេះផងដែរ។ សូមអរគុណដល់នាងវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលរូបភាពចាំបាច់ទាំងអស់។ ការ៉េពណ៌ទឹកក្រូចបង្ហាញពីទីតាំងនៃរូបរាង ចតុកោណពណ៌ខៀវដែលមានព្រំពណ៌ផ្កាឈូកបង្ហាញពីទីតាំងនៃផ្ទាំងគំនូរ។ ចតុកោណពណ៌ខៀវគឺជារូបភាពខ្លួនឯង។ នៅចុងបញ្ចប់វានៅតែត្រូវទៅចតុកោណក្រហមនៅផ្នែកខាងលើ។ នេះគឺជាច្រកចេញដែលនឹងបើកនៅពេលដែលគំនូរត្រូវបានដាក់។

កាតកម្រិត 12 ។ វាពណ៌នាបន្ទប់ទាំងអស់ និងរូបភាពចាំបាច់។

កម្រិត 13 - បន្ទប់កម្សាន្ត

រូបថតអេក្រង់ពីកម្រិត 13 - បន្ទប់កម្សាន្ត

ជា​ដំណាក់​កាល​លំបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ជា​ពិសេស​បើ​ប្រៀប​ធៀប​នឹង​វគ្គ​មុនៗ។ មានសត្រូវតែមួយគត់នៅទីនេះ អ្នកជប់លៀង. លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់សត្រូវនេះគឺថាវាអាចមើលឃើញបានលុះត្រាតែបើកកាមេរ៉ាប៉ុណ្ណោះ។ គាត់ក៏អាច teleport នៅពីក្រោយអ្នកលេងផងដែរ។

Partygoers គឺជាគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។

ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីសត្រូវនេះ អ្នកត្រូវមើលគាត់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលរក្សាចម្ងាយសុវត្ថិភាព។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់នៅតែទូរលេខ។ អំពី teleportation អ្នកជប់លៀង នឹងបង្ហាញពីសំឡេងជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកឈរជិតវាខ្លាំងពេក អ្នកនឹងឮសំឡេងបេះដូង។ ក្នុងករណីនេះវាមានតម្លៃផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយដើម្បីកុំឱ្យគាត់សម្លាប់តួអង្គ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិតជាមួយមិត្តភក្តិដែលអាចរំខានគាត់។

ទីតាំងខ្លួនវាត្រូវបានបែងចែកជាពីរសំខាន់។ នៅក្នុងទីមួយ អ្នកត្រូវស្វែងរកប៊ូតុងចំនួនប្រាំដែលមានរាងដូចផ្កាយ. អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែចុចលើ។ បន្ទាប់ពីប៊ូតុងចុងក្រោយ ច្រកទៅកាន់ដំណាក់កាលបន្ទាប់នឹងត្រូវបានបើក។

ប៊ូតុងមួយក្នុងទម្រង់ជាផ្កាយ

ដំណាក់កាលទីពីរគឺជាប្រភេទនៃ labyrinth. វាមានបីភាគី។ ពួកគេម្នាក់ៗមានប្រដាប់ក្មេងលេងទន់។ ពួកគេទាំងអស់ក៏ត្រូវប្រមូលផងដែរ។ ជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទាំងអស់អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅសាលប្រជុំហើយឆ្លងកាត់ទ្វារនៅលើឆាក។

មួយនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅដំណាក់កាលទីពីរ

កម្រិត 14 - រោងចក្រថាមពល

ច្រករបៀងវែងនៃរោងចក្រថាមពល

ពិត​ជា​ស្មុគ្រ​ស្មាញ​ធំ​មួយ​ដែល​មាន​ច្រក​របៀង​វែង​ជា​ច្រើន​។ សត្រូវក្នុងស្រុក Stalker. វាពងដោយចៃដន្យនៅជិតអ្នកលេង/អ្នកលេង។ នៅពេលដែល Stalker បន្លាចអ្នកលេង វានឹងបើក ផ្តល់សញ្ញា. ប្រសិនបើរូបរាងរបស់គាត់ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅពេលដែលសំឡេងរោទិ៍នៅតែដំណើរការនោះតួអង្គនឹងស្លាប់។

សត្រូវ Stalker បានជួបប្រទះក្នុងកម្រិត

មានប្រអប់អគ្គិសនីនៅទីតាំងពង។ វាត្រូវតែបើកហើយខ្សភ្លើងកាត់ជាមួយ ទួណឺវីស и ឧបករណ៍កាត់ boltដែលមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកក្នុងកម្រិត។ ខ្សែដែលកាត់នីមួយៗកំណត់សំឡេងរោទិ៍ ដូច្នេះវាមានតម្លៃកាត់យ៉ាងលឿន។ បន្ទាប់ពីនោះបន្ទប់ថ្មីនឹងបើក។

បន្ទះអគ្គិសនីដែលត្រូវការបើកហើយខ្សែភ្លើងត្រូវបានកាត់

នឹងមានកុំព្យូទ័រនៅក្នុងបន្ទប់ថ្មី។ នៅលើវាដូចជានៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតដែលអ្នកបានជួបប្រទះពីមុនអ្នកត្រូវបញ្ចូលតូចមួយ ហ្គេម (yនិងបញ្ជាក់សកម្មភាព។ បន្ទាប់ពីនោះ ទ្វារដែលនាំទៅកម្រិតបន្ទាប់នឹងបើក។

បន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រដែលបើកទ្វារទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់

ការអនុម័តអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញដោយស្វែងរកបន្ទប់ជាមួយ levers ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចបិទសំឡេងរោទិ៍ បន្ទាប់ពីបានជួបជាមួយអ្នក stalker (យកចិត្តទុកដាក់)។

កម្រិត 15 - មហាសមុទ្រនៃព្រំដែនចុងក្រោយ

រូបថតអេក្រង់ពីកម្រិត 15 ជាមួយនឹងទូក និងសត្វចម្លែក

ដំណាក់​កាល​ដែល​ជា​តួ​ទឹក​ធំ។ វាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយភ្នំនិងកោះ។ មានសត្រូវតែមួយគត់នៅទីនេះ - cameloha. អង្គភាពលេចឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួននៅលើទីតាំងហើយដេញតាមទូករហូតដល់ទីបញ្ចប់។

Kameloha - សត្រូវក្នុងស្រុកដេញតាមទូក

ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់វាចាំបាច់ត្រូវជួសជុលទូកពីរន្ធដែលលេចឡើងហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយបើកម៉ាស៊ីនដើម្បីកុំឱ្យកប៉ាល់បន្ថយល្បឿននិងឈប់។ បន្ទាប់ពីពីរបីនាទី អេក្រង់នឹងងងឹត ហើយកម្រិតនឹងបញ្ចប់។

កម្រិត 16 - ការចងចាំដែលបំផ្លាញ

តើកម្រិតទី ១៦ ចុងក្រោយមើលទៅដូចម្ដេច

ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៅក្នុង អាភៀរ៉ូភេប៊ី. តំណាងឱ្យកម្រិត 0 ប៉ុន្តែងងឹត និងគ្របដណ្តប់ដោយសារធាតុខ្មៅ។ មានសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់មួយនៅទីនេះ - Howler ខូចទ្រង់ទ្រាយ. អ្នកក៏អាចស្វែងរកតួអក្សរផងដែរ។ ក្តាម. នេះគឺជាខ្លាឃ្មុំពណ៌ស។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិតវាគ្រប់គ្រាន់ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ័យខ្លាច ហើយបាត់ទៅវិញ។

Howler ខូចទ្រង់ទ្រាយ - គូប្រជែងខ្លាំង។ គាត់​កំពុង​រត់ លឿនជាងមុន តួអក្សរ (ប្រសិនបើអ្នកមិនទិញការកែលម្អសម្រាប់ robux) ហើយចាប់បានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយគាត់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគាត់គឺធ្វើឱ្យគាត់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជញ្ជាំង។ គំនូរជីវចលនឹងលេងដែលគាត់ខឹង។ នេះគឺជាពេលវេលាដើម្បីរត់ចេញ។

Deformed Howler ដេញអ្នកលេងនៅកម្រិត 16

នៅដើមដំបូងអ្នកត្រូវរកព្រួញ។ ពួកវាលេចឡើងស្ទើរតែនៅកន្លែងពង។ ធ្វើតាមពួកគេ អ្នកត្រូវស្វែងរក ប្រេងសាំង, ការប្រកួត и អន្ទាក់ខ្លាឃ្មុំ. រាល់ពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានលើក សត្រូវនឹងលេចឡើងនៅក្បែរនោះ ដូចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

ស្វែងរកធាតុចុងក្រោយ អន្ទាក់អ្នកត្រូវរករង្វង់នៅលើឥដ្ឋ។ អ្នកអាចដាក់អន្ទាក់នៅក្នុងវា។ វានៅសល់ដើម្បីរង់ចាំសត្រូវ ហើយត្រូវប្រាកដថាគាត់ធ្លាក់ចូលក្នុងអន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីនោះ ភាពយន្តចុងក្រោយនឹងចាប់ផ្តើម ដែលអ្នកលេងដុត ​​និងសម្លាប់សត្វចម្លែក។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ទីតាំងនេះ វានៅសល់តែរង់ចាំការចេញផ្សាយកម្រិតថ្មីពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះ។ សំណាងល្អ!

វាយតម្លៃអត្ថបទ
ពិភពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
បន្ថែមមតិយោបល់

  1. ម៉ែ​វ

    នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។

    ចម្លើយ
    1. ឌីម៉ុន

      ពិត​ជា​គួរ​ឲ្យ​អាណិត​ណាស់​ដែល​រូបភាព​សត្វ​ចម្លែក​មិន​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម

      ចម្លើយ