> KpfPz 70 នៅក្នុង WoT Blitz: ការណែនាំឆ្នាំ 2024 និងការពិនិត្យមើលធុង    

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃ KpfPz 70 នៅក្នុង WoT Blitz: មគ្គុទ្ទេសក៍ធុង 2024

WoT Blitz

រថក្រោះ KpfPz 70 គឺជារថក្រោះធុនធ្ងន់តែមួយគត់ពីប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ដែលមានកម្រិតទី 9 ។ ជាបឋម យានជំនិះត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមជារង្វាន់ព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់នាវាដឹកប្រេងដែលមានជំនាញបំផុត។

ខ្លឹមសារនៃព្រឹត្តិការណ៍គឺថាការប្រយុទ្ធចំនួន 100 លើកដំបូងក្នុងមួយថ្ងៃការខូចខាតដែលបង្កដោយអ្នកលេងត្រូវបានផ្ទេរទៅជាចំណុចពិសេស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកលេងទាំង 70 នាក់ដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេបានទទួល KpfPz 70 ជាមួយនឹងការក្លែងបន្លំរឿងព្រេងនិទាន Steel Cavalry ដែលប្តូរឈ្មោះធុងនៅក្នុងសមរភូមិទៅជា KpfPz XNUMX Cavalry ។

តាម​មើល​ទៅ ទម្ងន់​ធ្ងន់​ឈរ​ចេញ​ពី​ម៉ាស់​សរុប​ប្រាំបួន ហើយ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​យាន​ប្រយុទ្ធ​ទំនើប។ ហើយ​តាម​ពិត​ទៅ បើ​និយាយ​ពី​ថ្នាក់ គឺ​ជា​យាន​ប្រយុទ្ធ​ចម្បង (MBT) ហើយ​មិន​មែន​ជា​ប្រភេទ​ធ្ងន់​នោះ​ទេ។ មានតែពេលនេះទេ ដែលលក្ខណៈពិតប្រាកដត្រូវបានកាត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងឯកសារសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃតុល្យភាព។

លក្ខណៈធុង

អាវុធនិងកម្លាំង

លក្ខណៈពិសេសនៃកាំភ្លើង KpfPz 70

អាវុធនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ប៉ុន្តែមានចំណុចខ្វះខាតជាច្រើន។ នៃគុណសម្បត្តិចម្បងនៃ trunk, តែប៉ុណ្ណោះ ខូចខាត​ធ្ងន់​មួយ​លើក​ចំនួន​៥៦០​គ្រឿង. ដោយសារតែអាល់ហ្វាបែបនេះ អ្នកអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយរថក្រោះធុនធ្ងន់ណាមួយនៃកម្រិតរបស់អ្នក និងសូម្បីតែរាប់សិប។ ត្រូវហើយ នាវាពិឃាតរថក្រោះមួយចំនួនក្នុងមួយបាញ់ ធ្វើការខូចខាតតិចជាងកម្លាំងធ្ងន់របស់យើង។ មនុស្សជាច្រើនត្រូវចំណាយលើការខូចខាតបែបនេះ។

ក្នុងចំណោមចំណុចខ្វះខាតមាន៖

  1. ខ្សោយ ការខូចខាត 2300 ក្នុងមួយនាទី នៅលើអ្នកផ្ញើ។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេសូម្បីតែសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារជាមួយរថក្រោះនៃកម្រិតទីប្រាំបីក៏ដោយ។
  2. ខ្សោយ ការជ្រៀតចូលពាសដែកលើមាសក្នុង 310 គ្រឿងដែលមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ E 100 និងតួនាទីប្រឆាំងរថក្រោះរបស់វា IS-4, Type 71 និងរថក្រោះផ្សេងទៀតដែលមានពាសដែកល្អ។
  3. មិន​គ្រប់គ្រាន់ UVN នៅ -6/15ដោយសារតែការដែលអ្នកបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការលេងធម្មតានៅលើដី។

ប៉ុន្តែការលួងលោមនៃការបាញ់ប្រហារគឺល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់សមយុទ្ធខ្នាតធំ។ កាំភ្លើងត្រូវបានកាត់បន្ថយរយៈពេលយូរប៉ុន្តែមិនអស់កល្បជានិច្ចប៉ុន្តែ សំបក​ដែល​មាន​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ពេញ​ទំហឹង​ដាក់​ជា​ដុំៗ។

ពាសដែក និងសន្តិសុខ

ម៉ូដែលបុក KpfPz 70

HP មូលដ្ឋាន៖ ៧០០ គ្រឿង។

NLD៖ 250 ម

VLD៖ 225 ម

ប៉ម៖ 310-350 មមនិងញាស់ខ្សោយ 120 មម។

ផ្នែកខាងនៃប្រហោង៖ 106 មម - ផ្នែកខាងលើ 62 មម - ផ្នែកខាងក្រោយបទ។

ជ្រុងប៉ម៖ 111-195 មម (កាន់តែជិតទៅខាងក្រោយក្បាល គ្រឿងសឹកតិច) ។

Stern៖ 64 ម

Armor KpfPz 70 គឺជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ឧបមាថានាងគឺជាកម្រិតមួយ។ ប្រសិនបើរថក្រោះធុនធ្ងន់កម្រិត 8 ឈរនៅពីមុខអ្នក ការជ្រៀតចូលពាសដែករបស់វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំបែកអ្នកចូលទៅក្នុង VLD ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរុំរាងកាយបន្តិច - ហើយសត្រូវមានបញ្ហា។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ទម្ងន់​ធ្ងន់​កម្រិត XNUMX ឬ XNUMX លើ​មាស អ្នក​មាន​បញ្ហា​ហើយ។

ប៉មស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពស្រដៀងគ្នា។ ដរាបណារថក្រោះដែលមានពាសដែកទាបកំពុងលេងជាមួយអ្នក អ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួល។ ឧទាហរណ៍, ST-10 ដោយគ្មានកាំជ្រួចដែលបានក្រិតតាមខ្នាតនឹងមិនអាចជ្រាបចូលអ្នកចូលទៅក្នុងប៉មបានទេ។. ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះរថក្រោះធុនធ្ងន់ ឬរថក្រោះបំផ្លាញរថក្រោះជាមួយនឹងការជ្រៀតចូលពាសដែកធម្មតា ប៉មនោះប្រែទៅជាពណ៌ប្រផេះ។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការចងចាំអំពី ទ្រុងខ្សោយនៅខាងឆ្វេងប៉ម. វាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអេក្រង់ ហើយត្រូវបានបង្ហាញថាមិនអាចចូលទៅក្នុងសមរភូមិបាន ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍នឹងទម្លុះអ្នកនៅទីនោះដោយកាំភ្លើងណាមួយ។

អ្នកក៏មិនអាចដាក់ធុងជាមួយភាគីដែរ។ ទោះបីជាអ្នកលេង sideboard នៅមុំដ៏ធំក៏ដោយ រឿងដំបូងដែលសត្រូវនឹងតែងតែឃើញគឺ MTO ដែលលាតសន្ធឹងពីលើសមបកជាមួយនឹងពាសដែក 200 មីលីម៉ែត្រ។

ល្បឿននិងភាពចល័ត

លក្ខណៈចល័ត KpfPz 70

អ្វីដែលមិនមានការត្អូញត្អែរអំពីភាពចល័តរបស់ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់។ ម៉ាស៊ីនដ៏ខ្លាំងមួយត្រូវបានរុញនៅខាងក្នុងធុង ដោយសាររថយន្តចាប់ផ្តើមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងបង្កើនល្បឿនអតិបរមា 40 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ថយក្រោយមិនលឿនទេ។ ខ្ញុំចង់ឃើញនៅទីនេះ 20 ឬយ៉ាងហោចណាស់ 18 គីឡូម៉ែត្រ។

ធុងក៏បត់យ៉ាងលឿនដែរ វាមិនខ្ចីខ្លួនវាដើម្បីបង្វិលពីយានធុនស្រាល និងមធ្យម។

រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចរកឃើញកំហុសគឺល្បឿនឆ្លងកាត់ turret ។ វាហាក់បីដូចជានាងភ័យដល់ឋាននរក។ នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកត្រូវតែបង្វែរសមុទ្ទ ព្រោះវាត្រូវការពេលយូរណាស់ក្នុងការរង់ចាំបង្កាន់ដៃ។

ឧបករណ៍និងឧបករណ៍ល្អបំផុត

គ្រាប់រំសេវ សម្ភារៈបរិក្ខារ និងគ្រាប់រំសេវ KpfPz 70

ឧបករណ៍មានស្តង់ដារ។ ឧបករណ៍ជួសជុលធម្មតា ឧបករណ៍ជួសជុលជាសកលគឺជាមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើដង្កូវនាងគោះ ឬម៉ូឌុលមានបញ្ហា នោះអ្នកអាចជួសជុលវាបាន។ ការប៉ះទង្គិចនៃសមាជិកនាវិក - ខ្សែក្រវ៉ាត់សកលដើម្បីជួយ។ យើងដាក់ adrenaline នៅក្នុងរន្ធដោតទីបី ដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការផ្ទុកឡើងវិញរៀងរាល់មួយនាទីកន្លះ។

គ្រាប់កាំភ្លើងគឺជាស្តង់ដារ។ នោះគឺនេះគឺជាប្លង់ "ឈុតការពារទ្វេរដង-សាំង-សាំង" បែបបុរាណ ឬការសង្កត់ធ្ងន់កាន់តែខ្លាំងលើកម្លាំងប្រយុទ្ធ ដែលឈុតការពារត្រូវបានជំនួសដោយអាហារបន្ថែមតូចមួយ (របារសូកូឡាតូច)។

បរិក្ខារ - ស្ដង់ដារ។ យើងដាក់ឧបករណ៍នៅក្នុងរន្ធភ្លើងសម្រាប់អត្រាភ្លើង ល្បឿន និងស្ថេរភាព។ ជំនួសឱ្យ rammer (អត្រាភ្លើង) អ្នកអាចដាក់សែលក្រិតសម្រាប់ការជ្រៀតចូល។ ការបាញ់ប្រហារនឹងកាន់តែងាយស្រួល ប៉ុន្តែការផ្ទុកឡើងវិញនឹងមានរយៈពេលជិត 16 វិនាទី។ សាកល្បងវា វាជាប្លង់បុគ្គល។

នៅក្នុងរន្ធដែលនៅរស់រានមានជីវិត យើងបានដាក់៖ ម៉ូឌុលដែលបានកែប្រែ (HP កាន់តែច្រើនសម្រាប់ម៉ូឌុល និងកាត់បន្ថយការខូចខាតពីការគៀប) ការជួបប្រជុំគ្នាដែលប្រសើរឡើង (+123 ចំណុចធន់) និងប្រអប់ឧបករណ៍ (ជួសជុលម៉ូឌុលរហ័ស) ។

យើងបិទអុបទិកទៅក្នុងរន្ធដោតឯកទេស (1% នៃរថក្រោះនៅក្នុងហ្គេមត្រូវការម៉ាសបិទ) ការបង្វិលបង្វិលសម្រាប់ការចល័តទូទៅ និងរន្ធទីបីប្រសិនបើចង់បាន (អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកជិះជាធម្មតា)។

គ្រាប់រំសេវ - ៤០ គ្រាប់។ នេះ​ជា​កញ្ចប់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ដ៏​អស្ចារ្យ​ជាមួយ​នឹង​កាំជ្រួច​ជាច្រើន​ដែល​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ផ្ទុក​អ្វី​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន។ ដោយ​សារ​អត្រា​ភ្លើង​ទាប អ្នក​នឹង​បាញ់​ពី ១០ ទៅ ១៥ គ្រាប់​យ៉ាង​ល្អ​បំផុត។ ដូច្នេះ យើង​ផ្ទុក​គ្រាប់​មាស​ចំនួន ១៥ គ្រាប់​ក្នុង​ករណី​ដែល​យើង​ត្រូវ​ធ្វើការ​បាញ់​ប្រហារ​ដោយ​មាន​ទម្ងន់​ធ្ងន់​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​សមរភូមិ​ទាំងមូល។ គ្រាប់មីនចំនួន ៥ ផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានគេយកទៅបាញ់លើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងបំផ្លាញគ្រាប់ដែលបាញ់។ នៅសល់គឺ subcalibers ។

របៀបលេង KpfPz 70

វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចុចកំពូលឬខាងក្រោមនៃបញ្ជី។

ប្រសិនបើអ្នកឡើងដល់កំពូលនៃបញ្ជី នោះការរំពឹងទុកល្អនឹងបើកមុនអ្នក។ ក្នុង​សមរភូមិ​នេះ អ្នក​អាច​ដើរតួ​ជា​អ្នក​ប្រដាល់​ទម្ងន់​ធ្ងន់​ពិតប្រាកដ ដោយ​លេង​នៅ​ជួរមុខ​។ ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកខ្លាំងបំផុតក៏ដោយ ក៏អ្នកទាំងប្រាំបីនឹងជួបការលំបាកខ្លះៗជាមួយនឹងគ្រឿងសឹករបស់អ្នក ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសក្នុងការបង្រួបបង្រួម និងធ្វើឱ្យសត្រូវខកចិត្តជាមួយនឹងការបង្ក្រាបសម្រាប់ការខូចខាត 560 ។ បើសិនជា​អាច ព្យាយាមលេងពីប៉មចាប់តាំងពីសម្រាប់ប្រាំបីវាគឺស្ទើរតែ impregnable ។ និង តែងតែនៅចំពោះមុខសម្ព័ន្ធមិត្តចាប់តាំងពីកម្រិតទីប្រាំបីអាចបាញ់អ្នកបានប្រសិនបើគ្មានគម្រប។ យុទ្ធសាស្ត្រ "រមៀលចេញ ផ្តល់ឱ្យ វិលត្រឡប់មកវិញ ដើម្បីផ្ទុកឡើងវិញ" ដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅលើធុងនេះ។

KpfPz 70 នៅក្នុងការប្រយុទ្ធក្នុងទីតាំងឈ្លានពាន

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឈានដល់កំពូលទាំងដប់ ដែលកើតឡើងញឹកញាប់ជាងនេះ រចនាប័ទ្មនៃការលេងនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ឥឡូវ​នេះ អ្នកគឺជា ធុងគាំទ្រធ្ងន់. ព្យាយាមមិនទៅមុខឆ្ងាយពេក រក្សាខ្នងធំទូលាយនៃក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយរង់ចាំកំហុសរបស់សត្រូវ។ តាមឧត្ដមគតិ រង់ចាំរហូតទាល់តែខ្មាំងត្រូវបានរំសាយចេញ ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយឱ្យគាត់ភ្ជង់។

ពេលខ្លះអ្នកអាចទៅកន្លែងប្តូរប្រាក់។ អ្នកនៅតែមានការខូចខាតខ្លាំង ប៉ុន្តែ XNUMXs ខ្លះមានអាល់ហ្វាខ្ពស់ជាង ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ននឹងការបាញ់កាំភ្លើងជាមួយ 60TP, E 100, VK 72.01 K និងនាវាពិឃាតរថក្រោះណាមួយ។

គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃធុង

ប្រុស:

ការខូចខាតផ្ទុះខ្ពស់។ តាមព្យញ្ជនៈខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមទម្ងន់ធ្ងន់នៅកម្រិត 9 និងខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជួញដូរជាមួយ TT-10s ភាគច្រើន។

ភាពចល័តល្អ។ រថក្រោះមិនហោះហើរក្នុងល្បឿន 60 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងដូចការរំពឹងទុកនោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការពិតនៃ blitz ល្បឿនអតិបរមា 40 គីឡូម៉ែត្រជាមួយនឹងសក្ដានុពលដ៏ល្អឥតខ្ចោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានតំណែងក្នុងចំណោមអ្នកដំបូង។

គុណវិបត្តិ:

ពេលវេលាផ្ទុកឡើងវិញយូរ និងការខូចខាតទាបក្នុងមួយនាទី។ នៅលើ rammer អ្នកផ្ទុកឡើងវិញក្នុងរយៈពេល 14.6 វិនាទី ហើយប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តលេងជាមួយការជ្រៀតចូល - ទាំងអស់ 15.7 វិនាទី។ ការខូចខាតក្នុងមួយនាទីគឺទាបណាស់ដែល TT-8s ខ្លះអាចបាញ់ចេញពីក្បាល KpfPz 70 ទោះបីជា HP របស់វាក៏ដោយ។

កាំជ្រួចដែលមិនងាយស្រួល។ តើមានពាក្យប្រមាថប៉ុន្មានដែលបាននិយាយរួចមកហើយអំពី subcalibers ។ ការ​វាយ​ប្រហារ ការ​វាយ​ប្រហារ និង​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​មិន​មាន​ការ​ខូច​ខាត​គឺ​ជា​ការ​ពិត​ថ្មី​របស់​អ្នក​នៅ​ពេល​បាញ់​គ្រាប់​ផ្លោង​ប្រភេទ​នេះ។

ការជ្រៀតចូលពាសដែក។ វានៅតែអាចស៊ូទ្រាំ 245 មីលីម៉ែត្រនៅលើ podkol ប៉ុន្តែការលេងជាមួយនឹងការជ្រៀតចូលនៃ 310 នៅលើការប្រមូលផ្តុំគឺជាម្សៅ។ E 100 ឬ Yazha, Emil II មកពីប៉ម និងបុរសផ្សេងទៀតដែលជាធម្មតាបំបែកដោយមាស ក្លាយជាឧបសគ្គសម្រាប់អ្នក ដូចជាអ្នកជាធុងមធ្យម។ អ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហា និងដាក់សែលក្រិតតាមខ្នាត ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកនឹងផ្ទុកឡើងវិញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងរយៈពេលយូរ។

ភាពរឹងមាំ។ ជាទូទៅការរស់រានមានជីវិតរបស់រថយន្តគឺខ្សោយ។ អ្នកអាចដាក់ធុងទល់នឹងប្រាំបី។ ហើយបន្ទាប់មករហូតដល់ពួកគេផ្ទុកមាស។

មិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងពីប៉ម UVN ។ វានឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងការរស់រានមានជីវិតទេប្រសិនបើយើងត្រូវបានគេផ្តល់ឱកាសឱ្យលេងពីដី។ បាទ ក្បាលមិនមែនជា monolithic ទេប៉ុន្តែវាអាចបង្កបញ្ហាដល់មនុស្សជាច្រើន។ Alas, UVN នៅ -6 ណែនាំយ៉ាងម៉ត់ចត់ថាវាជាការប្រសើរជាងកុំគិតអំពីការធូរស្បើយ។

ការរកឃើញ

មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តឧបករណ៍នេះ ប៉ុន្តែសូមក្រឡេកមើលស្ថានភាពដោយបើកចិត្ត។ កម្រិតទីប្រាំបួនគឺជាកន្លែងដែលគួរឱ្យខ្លាច។ ដើម្បីឱ្យប្រាំបួនត្រូវបានចាត់ទុកថាពាក់ព័ន្ធវាមិនត្រឹមតែត្រូវចែកចាយ lyuli ដល់កម្រិតទី 8 ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងទប់ទល់នឹងដប់ផងដែរ។

ហើយប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Ob ។ 752, K-91, IS-8, Conqueror និង Emil II, ទម្ងន់ធ្ងន់អាល្លឺម៉ង់របស់យើងមើលទៅស្តើងណាស់។

គាត់អាចបង្ហាញលទ្ធផលបានតែក្នុងលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប៉ុណ្ណោះ។នៅពេលដែលសមរភូមិបន្តអូសបន្លាយពេលយូរ ហើយក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្តមានសមត្ថកិច្ចអាចបំផ្លាញអ្នកបាន។ Alas ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាគ្មានសង្ឃឹមសម្រាប់សម្ព័ន្ធមិត្តទេ។ ហើយដោយគ្មាន KpfPz 70 ពណ៌បៃតងទាំងនេះនឹងមិនអាចរកឃើញការប្រើប្រាស់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធបានទេ។ គាត់នឹងមិនបង្កើតទីតាំងល្អទេ ព្រោះពួកគេមិនបានបំពាក់គ្រឿងសឹកខ្លាំង ឬកាំរស្មី UVN ឬការជ្រៀតចូលពាសដែកល្អ។ ហើយពីអាល់ហ្វាមួយអ្នកនឹងមិនលេងទេ។

ធុងមានសមាមាត្រកសិដ្ឋានល្អ 140% ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកអាចធ្លាក់សម្រាប់នុយរបស់ Shinobi និង Wrathful - ទិញរថយន្តខ្សោយជាមួយនឹងសមាមាត្រកសិដ្ឋានខ្ពស់។ ដូចនេះ អ្នកនឹងដកក្រេឌីតក្នុងចំនួនដូចគ្នា ដូចដែលអ្នកនឹងយកចេញពីធុងមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានការរីករាយតិចជាងពីហ្គេម។

វាយតម្លៃអត្ថបទ
ពិភពនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ
បន្ថែមមតិយោបល់