> ಮೊಬೈಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1.7.32 ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ: ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅವಲೋಕನ    

ಮೊಬೈಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ 1.7.32: ಹೀರೋ, ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಗ್ರೌಂಡ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಮೊಬೈಲ್ ದಂತಕಥೆಗಳು

ನವೆಂಬರ್ 8 ರಂದು, ಮೊಬೈಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬೃಹತ್ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪಾತ್ರಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಹೊಸ ನಾಯಕನನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಸಂತೋಷ, ಹೊಸ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು - ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಲನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಬಲವಾದ ನಾಯಕರು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಯಾಯಿತು. ಆಟದ ಸಮತೋಲನದ ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉದ್ಭವಿಸಿದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು MPL ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.

ಹೀರೋ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕನ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬ ಜ್ಞಾಪನೆ.

ಅಲುಕಾರ್ಡ್ ()

ಅಲುಕಾರ್ಡ್

ಆಟಗಾರರು ಕಠಿಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು - ಅಲುಕಾರ್ಡ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಶಾಂತನಾಗು: 8–6 -> 10.5–8.5 ಸೆಕೆಂಡು.

ಅಂತಿಮ (↑)

  1. ಅವಧಿ: 8 -> 6 ಸೆ.
  2. ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮ: ಅಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಲ್ಡಾ (↑)

ಹಿಲ್ಡಾ

ಹಿಲ್ಡಾ ಅವರ ದಾಳಿಯು ಒಂದು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬಫ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (↑)

ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಈಗ ಹಿಲ್ಡಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಡು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗುರಿಯ ಒಟ್ಟು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು 4% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, 6 ಬಾರಿ ಪೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ (↓)

ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಗುರುತಿಸಲಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಭೌತಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು 40% ವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದಾರೆ.

ಬೆಲೆರಿಕ್ (↑)

ಬೆಲೆರಿಕ್

ಹೊಸ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೆಲೆರಿಕ್‌ಗೆ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಇನಿಶಿಯೇಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

  1. ಶಾಂತನಾಗು: 12–9 -> 14–11 ಸೆಕೆಂಡು.
  2. ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮ: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಡೆಡ್ಲಿ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ 1 ಸೆಕೆಂಡ್‌ನಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ವೈವ್ಸ್ (↑)

ವೈವ್ಸ್

ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರವಾದಿ ದುರ್ಬಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ನಿಯಂತ್ರಣವು ಬಹುತೇಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಈಗ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸ್ಪರ್ಶ, ಸ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ಹೇರುವ ಪ್ರದೇಶದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ.

  1. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪರಿಣಾಮ: 35–60% -> 50–75%.
  2. ಅಂತಿಮ (↑)
  3. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪರಿಣಾಮ: 60% -> 75%.

ಆಲಿಸ್ (↑)

ಆಲಿಸ್

ಕೊನೆಯ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಲಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ, ಪಾತ್ರದ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು.

ಅಂತಿಮ (↑)

  1. ಮೂಲ ಹಾನಿ: 60–120 -> 90.
  2. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. ಮಾನ ವೆಚ್ಚ: 50–140 -> 50–160.

ಲಾಪು-ಲಾಪು ()

ಲಾಪು-ಲಾಪು

ಗಂಭೀರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲ್ಯಾಪು-ಲಾಪು ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ದುರ್ಬಲ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುಗಳ ಕಾರಣ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರು. ಈಗ ಅವನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಲ್ಟ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಧೈರ್ಯದ ಕ್ರೋಢೀಕರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (~)

ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮ (↑)

ಅದರ ನಂತರ ಬಳಸಿದ ಅಂತಿಮ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಧೈರ್ಯದ 3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಶೀರ್ವಾದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಖಾಲಿದ್ ()

ಖಾಲಿದ್

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಾನಗಳು ಅವನ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫೈಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (↑)

  1. ವೇಗ ವರ್ಧಕ: 25% -> 35%.
  2. ಚಲನೆಯಿಂದ ಮರಳಿನ ಸಂಗ್ರಹವು 70% ಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಎಂದು ()

ಎಂದು

ಪಾತ್ರವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಹೋರಾಟಗಾರನಾಗಿ ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದೆ, ಬೇನ್ ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಟೀಮ್‌ಫೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಕಟ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ (↑)

ನಿಯಂತ್ರಣ ಅವಧಿ: 0,4 -> 0,8 ಸೆ.

ಹೈಲೋಸ್ ()

ಹೈಲೋಸ್

ಟ್ಯಾಂಕ್ ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚುರುಕಾಗಿ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ.

ಅಂತಿಮ (↑)

ಶಾಂತನಾಗು: 50-42 -> 40-32 ಸೆಕೆಂಡು.

ಈಗ ಕಡಿಮೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ - ಬಹಳಷ್ಟು ನಾಯಕರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಮೆಟಾ, ಈಗ ಅವರು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಶಸ್ವಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೇನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯು ಅತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಕ್ವಿಟೊ ()

ಪ್ಯಾಕ್ವಿಟೊ

ಪ್ರಬಲ ಫೈಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅದರ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿತು.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (↓)

ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಳದ ಅವಧಿ: 2,5 -> 1,8 ಸೆ.

ಬೆನೆಡೆಟ್ಟಾ ()

ಬೆನೆಡೆಟ್ಟಾ

ಬೆನೆಡೆಟ್ಟಾಗಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಆಡಿದರೆ, ನಂತರ ಆಟದ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿವೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ತಂಪಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮೊಬೈಲ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಶಾಂತನಾಗು: 9-7 -> 10-8 ಸೆಕೆಂಡು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ 2 (↓)

ಶಾಂತನಾಗು: 15-10 -> 15-12 ಸೆಕೆಂಡು.

ಅಕೈ (↓)

ಅಕೈ

ಪಾತ್ರವು ಬಲವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ತ್ರಾಣದೊಂದಿಗೆ ತಡೆಯಲಾಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡರು.

ಕೌಶಲ್ಯ 1 (↓)

ಶಾಂತನಾಗು: 11-9 -> 13-10 ಸೆಕೆಂಡು.

ಸೂಚಕಗಳು (↓)

ಮೂಲ ಆರೋಗ್ಯ ಅಂಶಗಳು: 2769 -> 2669.

ಡಿಗ್ಗಿ (↓)

ಡಿಗ್ಗಿ

ಡಿಗ್ಗಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಂತಿಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಇದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮ (↓)

ಶಾಂತನಾಗು: 60 -> 76-64 ಸೆ.

ಫಾಶಾ ()

ಫಾಶಾ

ವಿನಾಶಕಾರಿ AoE ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಜಾದೂಗಾರ, ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳು ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದವು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ.

ರೆಕ್ಕೆಯಿಂದ ರೆಕ್ಕೆ (↓)

ಶಾಂತನಾಗು: 18 -> 23 ಸೆ.

ಲಿಲಿ ()

ಲಿಲಿ

ಲಿಲಿಯಾ ವಿರುದ್ಧದ ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವವರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾಯಕನು ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದವನ್ನು ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಒತ್ತದಿರಲು, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಕೆಲವು ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

  1. ಮೂಲ ಹಾನಿ: 100–160 -> 60–150.
  2. ಸ್ಫೋಟಕ ಹಾನಿ: 250–400 -> 220–370.

ಲೆಸ್ಲಿ ()

ಲೆಸ್ಲಿ

ಮೆಟಾದಿಂದ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಷೇಧದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ನವೀಕರಣಗಳಿಂದ ಬಲಗೊಂಡ, ಲೆಸ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

  1. ಶಾಂತನಾಗು: 5–2 -> 5–3 ಸೆಕೆಂಡು.
  2. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭೌತಿಕ ದಾಳಿ: 85–135 -> 85–110.

ಕಾಯಾ (↓)

ಕಾಯ

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಬಲವಾದ ಮೊದಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಫ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೀರಿಸಿತು, ಈಗ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅವನ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಶಾಂತನಾಗು: 6.5–4.5 -> 9–7 ಸೆಕೆಂಡು.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (↓)

ಪ್ರತಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ಕಡಿತ: 8% -> 5%

ಮಾರ್ಟಿಸ್ (↓)

ಮಾರ್ಟಿಸ್

ಮೆಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಫೈಟರ್ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ತೊಂದರೆ ಉಂಟುಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದ ನಂತರ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಜೇಯವಾಯಿತು.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ (↓)

ಪೂರ್ಣ ಶುಲ್ಕದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಯ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಈಗ ನಾಯಕನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ 10 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 6 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಬೆಂಬಲದ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈಗ, ಶತ್ರು ನಾಯಕನನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನವೀಕರಣದಿಂದ ಯಾರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ:

  1. ಏಂಜೆಲಾ (1 ಕೌಶಲ್ಯ) ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರಿನ್ (2 ಕೌಶಲ್ಯ) - ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವರು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಎಸ್ಟೆಸ್ (2 ಕೌಶಲ್ಯ) - ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಅದರೊಳಗಿನ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  3. ಮಟಿಲ್ಡಾ (1 ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಮತ್ತು ಕೇಯ್ (1 ಕೌಶಲ್ಯ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಬೆಂಬಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕರು ಅಥವಾ ವಿರೋಧಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಡುವವರು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅಷ್ಟೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನವೀಕೃತವಾಗಿರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಖನವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ
ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಜಗತ್ತು
ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ