> Roblox Studio에서 게임 만들기: 기본 사항, 인터페이스, 설정    

Roblox Studio에서 작업: 연극, 인터페이스, 설정 만들기

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많은 Roblox 팬은 자신만의 모드를 만들고 싶어하지만 어디서부터 시작해야 할지, 무엇이 필요한지 항상 알지 못합니다. 이 글에서는 Roblox Studio에서 장소를 개발하는 데 필요한 주요 기본 사항을 알아보고 개발자로서의 여정을 시작하는 데 도움이 될 것입니다.

Roblox 스튜디오를 다운로드하는 방법

모든 모드는 Roblox Studio라는 특수 프로그램에서 생성됩니다. 이 엔진은 플랫폼용으로 특별히 제작되었으며 모든 사람이 자신만의 게임을 만들 수 있도록 해줍니다.

Roblox Studio는 일반 게임 클라이언트와 함께 설치되므로 엔진을 설치하려면 모든 플레이를 한 번만 시작하면 됩니다. 그러면 두 프로그램의 바로가기가 바탕화면에 나타납니다.

Roblox Studio 설치 창

크리에이터 허브에서 근무

크리에이터 허브, 일명 크리에이터 센터 — 플레이를 편리하게 관리하고 플레이 제작에 대한 자세한 내용은 물론 아이템 작업, 광고 등에 대해 알아볼 수 있는 Roblox 웹사이트의 특별 페이지입니다. 해당 페이지에 들어가려면 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 만들기 사이트 상단에 있습니다.

Roblox.com 웹사이트 상단에 있는 만들기 버튼

크리에이터 센터 좌측에서는 생성된 아이템, 광고, 재정에 대한 분석을 확인할 수 있습니다. 제작된 연극에 대한 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다. 창조물 и 통계 분석.

연극을 관리하고 제작 방법을 배울 수 있는 제작자 센터

  • 대시보드 상단에는 다음과 같은 정보가 표시됩니다. 창조물, 온라인마켓 연극에서 사용할 수 있는 다양한 물체 모델을 볼 수 있습니다.
  • 재능 협력할 준비가 되어 있고 게임 제작에 도움을 줄 수 있는 팀과 개발자를 보여줍니다.
  • 포럼 - 여기는 포럼이고, 로드맵 — 개발자를 위한 유용한 팁 모음입니다.

가장 유용한 탭은 문서. 여기에는 연극을 만들 때 유용한 정확한 지침이 포함된 문서가 포함되어 있습니다.

Roblox의 제작자는 어려운 주제를 이해하는 데 도움이 되는 많은 강의와 자세한 지침을 작성했습니다. 유용한 정보를 많이 찾을 수 있는 곳이 사이트의 이 부분입니다.

Roblox 제작자가 알려주는 장소 만들기에 대한 몇 가지 강의

Roblox 스튜디오 인터페이스

입력하면 프로그램은 엔진 작업의 기본 사항에 대한 교육을 받겠다는 제안으로 사용자를 맞이합니다. 전체가 영어로 제작되었음에도 불구하고 초보자에게 매우 적합합니다.

초보자를 위한 교육을 제공하는 Roblox Studio 초기 창

새 게임을 만들려면 버튼을 눌러야 합니다. 신제품 화면 왼쪽에 있습니다. 생성된 모든 게임은 다음에서 볼 수 있습니다. 내 게임.

시작하기 전에 템플릿을 선택해야 합니다. 으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 베이스 플레이트 또는 클래식 베이스플레이트 이미 필요한 요소를 추가했지만 개체가 미리 설치된 다른 요소를 선택할 수도 있습니다.

Roblox Studio의 모드용 템플릿

템플릿을 선택하면 전체 작업 창이 열립니다. 처음에는 지나치게 복잡해 보일 수도 있지만 이해하기는 매우 쉽습니다.

Roblox 스튜디오 작업 공간

상단 메뉴의 버튼은 다음을 수행합니다.

  • 파스타 – 복사한 개체를 붙여넣습니다.
  • 복사 - 선택한 개체를 복사합니다.
  • 자르다 - 선택한 개체를 삭제합니다.
  • 복제하다 - 선택한 개체를 복제합니다.
  • 선택하다 - 누르면 LMB가 항목을 선택합니다.
  • 이동하다 - 선택한 항목을 이동합니다.
  • 규모 - 선택한 항목의 크기를 변경합니다.
  • 회전 선택한 항목을 회전합니다.
  • 편집자 - 풍경 관리 메뉴를 엽니다.
  • 공구 상자 - 지도에 추가할 수 있는 항목이 포함된 메뉴를 엽니다.
  • 부분 - 구, 피라미드, 큐브 등 지도에 그림(책상)을 추가합니다.
  • UI - 사용자 인터페이스 관리.
  • 3D 가져오기 - 다른 프로그램에서 만든 3D 모델을 가져올 수 있습니다.
  • 자재 관리자 и 색상 - 그에 따라 물체의 재질과 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 그룹 - 개체를 그룹화합니다.
  • 잠그다 - 잠금이 해제될 때까지 이동할 수 없도록 객체를 잠급니다.
  • 앵커 - 공중에 있는 물체가 움직이거나 떨어지는 것을 방지합니다.
  • 연극, 이력서 и 중지 재생을 시작, 일시 중지 및 중지할 수 있어 테스트에 유용합니다.
  • 게임 설정 - 게임 설정.
  • 팀 테스트 и 게임 종료 팀 테스트 및 게임 종료, 장소 공동 테스트 기능.

메뉴 도구 상자 и 편집자 화면 왼쪽에서 열면 오른쪽에서 검색 엔진(탐색기)을 볼 수 있습니다. 극에 사용되는 모든 사물, 블록, 캐릭터를 보여줍니다.

왼쪽 상단 버튼 입양 부모로서의 귀하의 적합성을 결정하기 위해 미국 이민국에 파일을 열거나 저장할 수 있습니다. 탭 , 모델, 화신, Test , 관측 и 플러그인 3D 모델, 플러그인 등 모드의 다양한 부분을 작업하는 데 필요합니다.

탐색하려면 마우스를 사용하고, 이동하려면 휠을, 카메라를 회전하려면 RMB를 사용해야 합니다.

첫 번째 장소 만들기

이 글에서는 작업의 기본을 이해하는 데 도움이 되는 가장 간단한 모드를 만들어 보겠습니다. Roblox Studio. 풍경을 만드는 것부터 시작해 보겠습니다. 이렇게하려면 버튼을 눌러야합니다 편집자 및 선택 버튼 생성.

지형 생성을 위한 첫 번째 지형 편집기 창

풍경이 생성되는 투명한 그림이 나타납니다. 색깔이 있는 화살표로 이동할 수 있고, 공을 클릭하면 크기를 변경할 수 있습니다. 왼쪽에서는 세대를 구성해야 합니다. 생성할 풍경 유형, 동굴이 있는지 등을 구성해야 합니다. 마지막에는 다른 버튼을 클릭해야 합니다. 생성.

모드에서 풍경을 만들기 위한 평행 육면체

풍경을 만든 후 메뉴를 클릭하여 변경할 수 있습니다. 편집자 кнопку 편집. 사용 가능한 도구에는 언덕 만들기, 다듬기, 물 바꾸기 등이 포함됩니다.

모드에서 생성된 풍경

이제 올바른 메뉴에서 찾아야합니다 생성 위치 - 플레이어가 나타날 특수 플랫폼을 클릭하고 이동 도구를 사용하여 지상보다 높도록 올립니다.

이 후에 버튼을 클릭할 수 있습니다 연극 결과 모드를 시도해 보세요.

Roblox Studio에서 게임 실행

지도에 작은 오비가 있게 해주세요. 이를 위해서는 다음을 통해 추가되는 객체가 필요합니다. 부분. 사용 규모, 무브 и 회전, 작은 파쿠르를 만들 수 있습니다. 블록이 떨어지는 것을 방지하기 위해 각각의 블록을 선택하고 버튼으로 고정해야 합니다. .

모드의 간단한 obby 예시

이제 블록에 색상과 재질을 추가해 보겠습니다. 해당 버튼을 사용하여 블록과 원하는 재료/색상을 선택하면 쉽게 수행할 수 있습니다.

컬러 오비 요소

모드 게시 및 설정

게임이 완전히 준비되면 버튼을 눌러야 합니다 입양 부모로서의 귀하의 적합성을 결정하기 위해 미국 이민국에 왼쪽 상단의 드롭다운 창에서 선택하세요. Roblox에 다른 이름으로 저장…

모드를 게시할 수 있는 파일 버튼의 드롭다운 창

이름, 설명, 장르, 실행할 수 있는 장치 등 모드에 대한 일부 정보를 입력해야 하는 창이 열립니다. 버튼을 누른 후 찜하기 다른 플레이어가 플레이를 할 수 있습니다.

장소정보 설정

크리에이터 센터, 즉 메뉴에서 게임을 구성할 수 있습니다. 창조물. 모드 방문에 대한 통계와 기타 유용한 설정을 확인할 수 있습니다.

크리에이터 허브의 모드 설정

좋은 연극을 만드는 방법

인기 있는 모드는 때때로 다양한 가능성에 놀라며 오랫동안 중독성이 있습니다. 그러한 프로젝트를 만들려면 다양한 기술과 능력이 필요합니다.

우선 프로그래밍 언어를 알아야 합니다. C + + 또는 루아, 또는 둘 다 더 좋습니다. 스크립트를 작성하면 퀘스트, 운송, 플롯 등과 같은 매우 복잡한 메커니즘을 만들 수 있습니다. 인터넷의 수많은 강의와 과정을 통해 이러한 프로그래밍 언어를 배울 수 있습니다.

아름다운 3D 모델을 만들려면 프로그램 사용법을 배워야 합니다. 믹서기. 무료이며 몇 시간의 학습 후에 첫 번째 모델 제작을 시작할 수 있습니다. 생성된 개체는 Roblox Studio로 가져와 모드에서 사용됩니다.

3D 모델을 만들 수 있는 블렌더 프로그램의 인터페이스

모든 플레이어는 자신만의 플레이를 만들 수 있습니다. 특정 기술이 부족하다고 생각되면 다른 사용자와 함께 게임을 개발할 수 있습니다.

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