> Gorên di League of Legends: rêberiya 2024, ava dike, rûne, meriv çawa wekî qehremanek dilîze    

Gorên di League of Legends: rêberiya 2024, avahiyek çêtirîn û rûn, meriv çawa wekî qehremanek dilîze

League of Legends Guides

Graves çekdarek e ku di derdorên xwe de wekî qanûnek rast tê zanîn. Ev kirêt ji tiştekî nerazî nake - ew dizîne, qumar dike, beşdarî şeran dibe û dê tu carî ji binpêkirina qanûnên di cîhana xwe ya jêr de venegere. Di gotarê de em ê bipeyivin ka Graves çawa divê were pêşve xistin, ew bi kîjan hêz û qelsiyan ve girêdayî ye, û meriv çawa ji bo wî şer bike.

Hûn dikarin bikişînin: Navnîşa rêza karakteran di League of Legends de

Şampiyon zirara laşî dike, lê yek jêhatîbûna wî zirara sêrbazî dihewîne. Zêdetir bi lêdanên wî yên bingehîn ve girêdayî ye. Karaktera di êrîş, piştgirî, parastin û tevgerê de baş pêşketiye. Ew tenê di warê nîşaneyên kontrolê de li paş dimîne. Ka em her kapasîteyên wî ji hev cuda analîz bikin, û dûv re hevbendên çêtirîn çêbikin.

Skill Passive - New Destiny

çarenûsa nû

Êrîşa bingehîn a Graves 4 guleyan diavêje ku dema ku ew li hedefa yekem disekinin. Guleya yekem ji 0,7 heta 1 zirara laşî ya tevahî çêdike, û guleyên paşîn sêyeka wê zirarê di her guleyê de çêdikin. Avahî ji êrîşên bingehîn ên Graves 25% kêmtir zirarê digirin.

Graves di her kêliyê de du fîşekên gulebaranê hildide û wan ji bo êrîşên bingehîn xerc dike. Piştî karanîna wan, ew li ser sarbûnê ye, ku bi girîngî êrîşa wî ya bingehîn paşde dixe. Ji hêla leza êrîşê ve sarbûna Graves hinekî kêm dibe, lê dema di navbera êrîşan de ji hêla leza êrîşê ve pir kêm dibe.

Li ser lêdanek krîtîk, Graves 6 guleyan bi guleyek 25% firehtir diteqîne û 20% zirara laşî zêdetir dike (60% bi xala Infinity Edge re).

Zehmetiya yekem - Finita Komediyek

Finita la comedy

Graves fîşekek barûtê diavêje, zirarê dide fîzîkî. Piştî 1 saniyeyê an jî piştî lêdana erdê, ew diteqe, 85 heta 225 xalan zirarê dide laşî li ser rê û dijminên ku li nêzî teqînê ne.

Pispora duyemîn - Smoke Screen

Smoke screen

Karaktera ji bo 4 çirkeyan ewrekî dûmana reş diafirîne, dijminên hundur ji sedî 50 hêdî dike û dîtina wan ji derve asteng dike. Derba destpêkê zirara efsûnî dike.

Karîna sêyemîn - Amade ye

Amade

Qehreman ber bi riya rast diherike û fîşekekê ji nû ve dadixe nav tivingê. Ew her weha 4 saniyeyan (herî zêde 8 barkirin) an jî du baran digire ger ku ber bi şampiyonê dijmin ve biçe. Stacks 4-16 zirx dide wî. Dema ku zirar ji ne-minyonan re tê nûve kirin.

Her guleya ku di encama êrîşa Graves de li dijminek dikeve, sarbûna şiyana 0,5 saniyeyan kêm dike.

Ultimate - Zerara Hevkariyê

Zirara hevseng

Graves guleyek teqemeniyê diavêje, xwe paşve dixe. Kartûk di lêdana yekem a dijmin de zirara fizîkî dide. Piştî lêdana şampiyonek dijmin an digihîje sînorê mezaxta xwe, kartol ber bi derve diteqe, zirarek din çêdike. zirar.

Rêzeya jêhatîbûna astê

Zehmetiya yekem ji bo Graves pir girîng e, ku ji wan re dibe alîkar ku rêyên zûtir paqij bikin û dijmin li dûr bimîne. Dûv re, heya qonaxa navîn a lîstikê, jêhatiya sêyemîn heya dawiyê tê pomp kirin, û heya dawiyê - ya duyemîn. Ultimate li ser şiyanên din pêşanî heye û bi gihîştina astên 6, 11 û 16 zêde dibe.

Asta bilindkirina jêhatîbûnên Graves

Combinations Kabîliyeta bingehîn

Dema ku şer dest pê dike Graves xwedî gelek vebijarkan e. Ew hemî bi pozîsyona wî ya li ser nexşeyê, dijmin û armanca sereke ve girêdayî ne. Kombînasyona jêrîn bikar bînin da ku potansiyela şer a leheng berfireh bikin û bêyî ku zirarê bidin xwe şer bikin.

  1. Zehmetiya duyemîn -> Blink -> Êrîşa bingehîn -> Zehmetiya yekem -> Zehmetiya sêyemîn -> Êrîşa bingehîn -> Dawîn -> Êrîşa bingehîn. Ji bo êrîşa ji kemînek an ji dûr ve îdeal e. Anîmasyona jêhatiya duyemîn dest pê bikin û tavilê tîrêjê bikar bînin da ku piştî tevgerê, Graves dê dijberê xwe di nav mijek stûr de dorpêç bike. Dûv re hevgirtinek ji êrîş û jêhatîbûnên bingehîn ên pêşkeftî bikar bînin, paşde gav bavêjin û bi derbek gulebaranê ya dawî û kujer biqedînin.
  2. Zehmetiya duyemîn -> Zehmetiya yekem -> Dawî -> Blink -> Êrîşa bingehîn -> Zehmetiya sêyemîn -> Êrîşa bingehîn -> Êrîşa bingehîn. Ev tevlihevî ji ya berê hîn dijwartir e. Di heman demê de dibe alîkar ku mesafe were kurt kirin ger piştî êrîşên yekem dijmin zirarek mezin bibîne û hewl bide ku ji qada şer derkeve. Bi bazdan û xirecirekê hûn ê nehêlin wî vî karî bike. Bê guman di dawiyê de êrîşên bingehîn ên pêşkeftî bikar bînin.

başî û xerabiyên lehengekî

Di lîstina wekî Graves de hûn dikarin çi hêvî bikin? Gelek taybetmendiyên erênî û neyînî hene. Kapasîteyên wê bidin ber çav û xalên wê yên qels bizanibin.

Proseyên lîstina wekî Graves:

  • Di lîstika dereng de bi hêz.
  • Zû zû çandiniyê dike, minyon û cinawiran bi hêsanî dikuje.
  • Hişmendiyek kontrolê heye.
  • Tevger û zindîbûnek baş.
  • Ji bo rewşên awarte revînek bilez heye.
  • Gelek zirarê dide.
  • Dema ku ew di cotkariyê de pêşengiyê dike, li hember darbekarê dijmin dijberiyek hêja ye.
  • Dikare rola şerker an kujer bigire ser xwe.
  • Zehmetî cinawiran paşve dikişîne, ku ji we re dibe alîkar ku hûn HP-ê dema çandiniyê winda nekin.

Dezawantajên lîstina wekî Graves:

  • Kontrolek hişk tune.
  • Ji hêla karakterên rêzkirî ve bi hêsanî têne berevajîkirin.
  • Êrîşên bingehîn dikarin ji hêla minyon an bircan ve bêne asteng kirin.
  • Ger hûn piçekî çandiniyê bikin, wê hingê dibe ku pirsgirêkên di potansiyela weya şer de derkevin holê.
  • Pêdivî ye ku hûn çavê xwe li stûnên jêhatiya sêyemîn bigirin, wekî din ew ê winda bibin.
  • Mekanîkek din a êrîşa otomatê ya ku jêhatîbûna wê dijwartir e.
  • Karaktera tevlihev, dê ji bo destpêkek dijwar be ku wekî wî bilîze.

Runên minasib

civîna Rune Rastbûn û Serdestî armanc ew e ku êrîşên şampiyonê baştir bike, zirarê bide dirêj-dirêj, û her weha berfirekirina şiyanên xwe li daristanê.

Runes ji bo goran

Primal Rune - Rastbûn:

  • Manevrakirina jêhatî - Ger hûn êrîşek otomotîk bixin an bikar bînin, hûn ê heya 100 yekîneyan berdêl bistînin. Dabînek tam êrîşa bingehîn a din zêde dike. Ew tendurustiyê vedigire û di heman demê de ji bo yek saniyeyê %20 lezê dide.
  • Serkeftin - ji bo piştgirî an kuştina dijberek serbixwe, xalên we yên HP-ê têne nûve kirin û 20 zêrên din jî têne dayîn.
  • Legend: Zeal - 3% leza êrîşê û 1,5% zêde li ser stêkê Legend-ê (herî zêde 10 stûn) qezenc bikin. Ji bo her 100 pûanên bidestxistî stûnan bistînin: derxistina şampiyonan, hilweşandina cinawirên epîk, kuştina cinawirên mezin û minyonan.
  • Greva dilovaniyê - Dema ku zirarê dide şampiyonek ku asta tenduristiya wî di binê 40% ya tenduristiya herî zêde de ye, zirara dawî ji sedî 8 zêde dibe.

Rune Duyemîn - Serdest:

  • Zombie totem - Dema ku totemek dijmin tê kuştin, Wardek Zombie ya dost li şûna wê tê gazî kirin. Ger jixwe totemek hevalbend di nav çolê de hebe ku we totemek dijmin kuştiye, hûn di şûna wê de totemek zombî di hêlînê de werdigirin ku dikare 30 saniyên din li her deverê were danîn. Hêza karakter jî bi wan re mezin dibe.
  • nêçîra xezîneyê - Ji bo her kuştina kesane 50 zêran qezenç bikin (+20 ji bo xerckirina Bounty Hunter), heya 450 kuştinan herî zêde 5 zîv. Gava ku hûn şampiyonek dijmin bikujin, xercek Bounty Hunter bistînin. Ji bo her endamê tîmê yek xerc, bi tevahî 5.
  • +10 leza êrîşê.
  • +9 ji bo zirara adaptive.
  • +6 zirx.

Spells Required

  • Biçe - şampiyona xwe teleport dike li cîhê kursora xwe. Rastnivîsek bikêr a ku dikare bi berevanî an jî êrîşkar were bikar anîn. Di heman demê de dikare di kombînasyona tevlihev de were bikar anîn da ku karîgerî û rêza êrîşê zêde bike.
  • Kara - Ev rastnivîsa gazîkirinê ji hêla daristanên tîmê ve tê bikar anîn. Zirara safî dide cinawir û minyonan û bikarhêner ji bo mîqdarek piçûk HP-yê sax dike. Ev efsûn di lîstikê de di kuştina baron û ejderhayan de gelek alîkariya daristaniyan dike.
  • Ghost - şampiyona we ji %24 heya 48% leza tevgerê bi dest dixe û dikare 10 çirkeyan di nav yekîneyan de bimeşîne. Wraith dema ku tê kuştin 4-7 (asta 1-18) saniyeyan temenê xwe dirêj dike.

Avakirina çêtirîn

Gor dikarin sê pozîsyonan bigirin - daristan, rêça jorîn an navîn. Ew xwe çêtirîn wekî şervanek an kujer nîşan dide, wekî lîstikvanek navîn pir xirabtir. Ger hûn hin tiştan tê de biguhezînin meclîsa jêrîn ji bo lîstina li ser rê û daristanê maqûl e.

Destpêk Tiştên

Pêşîn, ew ê hewce bike ku hevalek ku bi wî re li daristanê çandiniyê bike û taybetmendiyên Graves zêde bike. Di heman demê de li ser nexşeya nexşeyê jî ji bîr nekin, ev ji bo daristanvan beşek pir girîng e heke hûn nexwazin ku hûn li ber çavan neyên girtin.

Destpêkirina tiştên ji bo Graves

  • Firewolf baby.
  • Potion Health.
  • Totem veşartî.

Dema ku li hêlekê dileyizin, li şûna Firewolf Cub, babetekê bikar bîninXencera Doran" Di heman demê de hewcedariya totemên kontrolê yên zêdekirî jî tune.

Tiştên destpêkê

Dûv re, hêza êrîşê û tevgera leheng zêde dibe, ji bo dîtina baş li daristanê totemên cidî têne kirîn.

Tiştên destpêkê ji bo Graves

  • Xencera sertkirî.
  • Totem kontrol bikin.
  • Boots.

Mijarên sereke

Dûv re em mirinê zêde dikin, jêhatîbûn, tevgerê lez dikin û zirx didin wê. Hemî hêmanên efsanewî dê ji bo lîstina li hember lehengên dijwar û leza tevgerê ji bo ku nexşeyê zûtir derbas bike, pêketina zirxî ya zêde bide wî.

Tiştên bingehîn ji bo goran

  • Shadow Glaive.
  • Bootên zirxî.
  • Tarîreş.

Civîna temam

Di dawiya maçê de, Graves di heman demê de hewceyê hêza êrîşê, kuştî, pêketina zirxî, bilezkirina jêhatîbûnê û parastinê ye. Rêjeya lêdana krîtîk jî ji bîr nekin.

Avakirina tevahî ji bo Graves

  • Shadow Glaive.
  • Bootên zirxî.
  • Tarîreş.
  • Berhevkarê deynan.
  • Xerabiya Serilda.
  • Melekê parêzger.

Babet bi girîngî êrîşên Graves dişoxilîne "Edge of Infinity", lebê, ew kêm caran di meclîsan de li ser bingeha hewcedariya statîstîkên din tê bikar anîn. Di lîstika dereng de, tişt dê we ji dijberên we neparêze; hûn ê ji bo wan bibin şampiyonek naziktir û gihîştî.

Dijminên herî xirab û herî baş

Ew dikare wekî dijberek hêzdar were bikar anîn Silas, Amumu an Shako. Ew bi hêsanî bi wan re mijûl dibe bi saya jêhatîbûn û mezinbûna bilez, ku bi rêjeya serkeftina wî ya bilind ve hatî îsbat kirin. Li kê haydar bin:

  • Fiddlesticks - sêrbazek bihêz û bi kontrolek mezin. Ger li ser xetê efsûn an tankek hevalbend tune be ew ê lîstika we pir asteng bike. Çêtir e ku meriv li bendê bimîne heya ku ew jêhatîbûna xwe li ser kesên din xerc bike an kesek din wî bigire nav kampê, û paşê dest bi êrişê bike. Dema ku hemî şiyanên wî bi tevahî hatine barkirin ji paş ve rêveçûn pir xeternak e.
  • Zach - heke ew li eniya pêşîn be, wê hingê dê ji we re pir dijwar be ku hûn bi wî re mijûl bibin. Çêtir e ku hûn dev jê berdin û bihêlin ku tanka we pêş ve biçe berî ku biçe nav şer. Fêr bibin ku ji êrîşên wî dûr bixin û gavekê li pêş dijberê xwe bifikirin.
  • Nunu û Willump - daristanek baş a ku gelek zirarê dide û xwedan şiyanên kontrolê ye. Di şerê yek bi yek de, ew ê we bi hêsanî encamp bike û zû we hilweşîne. Ji ber vê yekê, hay ji xuyabûna wî ya li daristana xwe hebin û her tiştê xwe biceribînin ku nemirin, hûn dikarin paşde bizivirin û di destpêka maçê de piçek jê sûd werbigirin. Ji tank an piştgiriya xwe bipirsin ku ji we re bibe alîkar ku hûn cinawirên xwe biparêzin.

Graves bi hev re hevrêziya çêtirîn heye Singedxeta jorîn dagir dike. Leheng birînên matmayî, hêdî û xedar dixe. Bi wî re bi hev re, hûn dikarin bi hêsanî dijminên herî dijwar jî têk bibin. Graves jî dê di tîmek bi re baş bike Cassiopeia и Zakom.

Meriv çawa wekî Graves lîst

Destpêka lîstikê. Bi şînahiya şîn dest pê bikin, paqijkirina daristanê bi tevahî bikin. Hûn dikarin tavilê piştî şînka şîn, bi karanîna hunera sêyemîn a li jorê dîwarê ejder an baronê, axa dijmin dagir bikin. Bi vî awayî hûn ji piraniya toteman dûr dikevin û dikarin dijmin ji çandiniyê bêpar bikin. Bawer bikin ku hêza we heye ku hûn vê yekê bikin, nebin kor. Heke ne, wê hingê riya paqijkirina daristanê bi tevahî ewletir û pêbawertir e.

Di qonaxên destpêkê de, hewl bidin ku wan rêwiyanên ku xwedan kontrolek baş in, bişopînin. Biceribînin ku gava ku hûn gûzê sor hebe, gank bikin, ew zirarê zêde dide.

Ger rêça we ne xwedî kontrol be, hewl bidin ku li pişt dijmin werin û dest bi êrîşek otomatîk bikin, hûn dikarin jêhatiya xweya duyemîn li ser dijmin bikar bînin. Li bendê bin ku dijmin reva xweya çêkirî an Blink bikar bîne berî ku hûn jêhatîbûna sêyemîn bikar bînin da ku her dem di nav rêza êrişek bingehîn de bin. Bînin bîra xwe ku hûn her gav dikarin hevrikê xwe bi ult-ê biqedînin piştî ku wî daçekên xwe derbas kir.

Meriv çawa wekî Graves lîst

Average game. Graves dema ku tiştên xwe yên pêşîn berhev dike, di cotkarî û şer de bi pêş dikeve. Heke hûn li paş in, hûn dikarin bi hêsanî bêtir çandiniyê bikin û zû pêşde bibin. Dema ku ew li pêş e, Graves dikare li daristanê êrişî dijmin bike û dibe ku bi tena serê xwe daristanek dijmin li axa xwe bikuje.

Şerên tîmê wekî Graves pir rasterast in. Wek wî dilîzin, rû bi rû şer dikin. Tankan hilweşînin û li pêş çolê bimînin. Pir dûr neçin, wekî din hûn ê di nav 5 dijminan de tenê bimînin. Zirara domdar bidin da ku şer bi ser bikevin.

lîstika dereng. Pêdivî ye ku hûn bi qasî ku gengaz çandiniyê bikin. Netirsin ku di şerên tîmê de şer bikin. Di vê qonaxa lîstikê de divê hûn bi sînor qelew bibin. Bi saxkirina hêzdar hûn hema hema bêkêr û dîn dibin kujer.

Hişyariya jêhatiya sêyemîn bikin. Stakên xwe ji nû ve nekin ji ber ku di dawiya lîstikê de bêyî wan hûn ê di şer de gelek zirx winda bikin.

Pêdivî ye ku hûn çavê xwe li nexşeyê bigirin û ji çeteyên dijmin ên potansiyel haydar bin. Di dawiyê de, hûn hewce ne ku dîtina baş a armancên girîng ên wekî baron û ejder piştrast bikin. Her weha hûn dikarin bihêlin ku dijmin dest bi lêdana cinawirên epîk bike û dûv re ji nişka ve êrîşî wan bike. Bi vê taktîkê ew ê ji her du aliyan jî zirarê bibînin û di qadeke biçûk de asê bimînin.

Graves daristanek baş e, lê gelek çandinî û perwerdehiyê hewce dike. Gava ku hûn bi tevahî mekanîka wê master bikin, hûn dikarin bibin kujer an şerkerek mezin. Ger hûn cara yekem bi ser nekevin, dilteng nebin û bêtir pratîk bikin. Hûn dikarin di şîroveyan de pirsên din bipirsin, em ê ji we re bibin alîkar. Bextxweş bî!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment