> Alice in Mobile Legends: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Alice in Mobile Legends: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Qralîçeya şevê, xwîn û Avîsê. Ya ku wan jê re digotin Alice - sêrbazê herî domdar di lîstikê de bi bandorên kontrola girseya hêzdar û êrîşek xurt. Di vê rêbernameyê de, em ê di derheqê karakterê de bêtir ji we re vebêjin, hemî aliyên ku hûn hewce ne ku dema ku wekî lehengek dilîze zanibin eşkere bikin. Em ê meclîsên heyî û stratejiyên lîstikê jî parve bikin.

Di malpera me de jî heye Lîsteya rêzê ya karakterên MLBB.

Pêşdebiran Alice bi 4 jêhatîbûn - 3 çalak û kelekek pasîf a hêzdar dan. Hemî jêhatîbûn di dema lîstikê de pêşve diçin, karakter ne tenê bi saya ast û tiştan mezin dibe, ku em ê bêtir li ser biaxivin.

Skill Passive - Origin of Blood

Koka xwînê

Alice dema ku yekî nêzî wê dimire (1 orb ji her mînîyonek dijmin re, 2 ji her dijberek re) orbên xwînê distîne. Vexwarina xwînê dê tenduristiya weya herî zêde 10 û mana we jî 20 zêde bike.

Piştî ku 12 qadan vedihewîne, sêrbaz ji bo maçê mayî 1,5% ji nûvekirina mana di çirkeyê de çalak dike, 25 qad - 15% mertal û nûvekirina tenduristiyê ya zêde, 50 - 40% leza tevgerê.

Skill First - Herikîna xwînê

Herikîna xwînê

Kaster di rêça nîşankirî de qonaxek berdide, ku pêştir diçe û di rê de zirarê dide dijminan. Dema ku careke din were pêl kirin, Alice dê tavilê li cîhê heyî yê kulmê teleport bike.

Weke tevgerek têkçûyî tête danîn, ku tê vê wateyê ku ew dikare bibe asteng ji bo hin lîstikvanên ku jêhatîbûna wan dikare were hilweşandin.

Skill XNUMX - Xwîn bixwînin

Xwendina xwînê

Karaktera tavilê zirarê dide dijminên nêz û wan 1,2 saniyeyan bêbandor dike. Dema ku CC têk diçe, dijmin dê ji bo 70 çirkeyan ji sedî 0,8% hêdî hêdî bibin.

Di rewşek bêkêmasî de, dijmin bi tevahî ji jêhatîbûna tevgerê bêpar dimîne, çirûsk, jehr, teleport têne asteng kirin.

Dawîn - Odeya Xwînê

Odeya xwînê

Mage moda xwînmijê çalak dike, ku tê de ew bi domdarî zirarê digihîne û tenduristiya armancên nêzîk her nîvê duyemîn dixwe. Ji bo lêdana dijminan, Alice nuqteyên tenduristiyê vedigire, û li hember minyonan nîşanan nîvî dibin. The ult dom dike heta ku were betal kirin bi pêlkirina jêhatîbûnê dîsa, an heya ku mana leheng biqede.

Zerara ku hatî girtin dikare bi zêdekirina berevaniya sêrbaz a karakterê kêm bibe.

sembolên minasib

Alice sêrbazek tankek melee ye ku rola destpêker, daristanek, an firoşkarê zirarê dilîze. Bi stratejiya we ve girêdayî, peywira we dê ev be ku hûn tîmê biparêzin an zirara sereke bidin. Vebijarkên civînê yên jêrîn ji bo van rewşan guncan in.

Emblems Mage

Pir caran tê bikar anîn dema ku karakter hewce dike ku gelek zirarên sêrbaz bike.

sembolên sêrbaz ji bo Alice

  • Agility - +4% ji bo leza tevgerê.
  • nêçîrê bazar - lêçûna tiştên li dikanê ji sedî 5 kêm dibe.
  • Xezeba bêpîroz - beşek ji mana nûve dike û mana din lê zêde dike. zirarê piştî ku zirarê bi şiyanan re têkildar kirin.

Emblemên Piştgiriyê

Divê hûn hilbijêrin gava Alice wekî destpêkek an tankek tevbigere. Ev avahî dê zindîbûna karaktera we zêde bike.

Amblemên piştgirî ji bo Alice

  • Agility.
  • Xemgîniyê - heke leheng ji% 15 HP kêmtir be parastina ji her cûre zirarê 50 zêde dike.
  • Xezeba bêpîroz.

Emblema asayî ya bingehîn

Ji bo lîstina wekî daristanek bêkêmasî. Van nîşanan dê başkirina hîbrîdê bidin, HP-ê û êrîşa adaptive zêde bikin.

Emblema birêkûpêk a bingehîn ji bo Alice

  • Qelîştok - +5 pêketina adaptive.
  • nêçîrvanê bi tecrube - Li hember Xudan û Turtle zirarê zêde dike.
  • Xezeba bêpîroz - zirar û başkirina mana.

Best Spells

  • Heyf - efsûnek ku bêyî wê dê dijwar be ku Alice di şerê nêzîk de vegere. Ew ê bibe alîkar ku meriv gelek zirarê ji dijberan bigire û neynik bike.
  • Birûsk - jerkek zêde ya bi hêz. Dikare ji bo destpêkirina şer, girtin û qedandina dijberan, ji darbeyek kujer were bikar anîn.
  • Heyf - Ji bo lîstina di nav daristanê re maqûl e. Ew ê cotkariyê bi girîngî bilez bike û bihêle ku hûn zû cinawirên daristanê, Turtle û Lord hilweşînin.

Avakirinên Top

Berî ku avahî hilbijêrin, rola di maçê de piştrast bikin - sêrbazek bi zirar, zindîtî an daristanek. Vebijarka yekem guncan e heke hûn plan dikin ku zirara dirêj-dirêj bikin. Ya duyemîn ev e ku hûn tîmê xwe bidin destpêkirin û biparêzin. Avakirina herî dawî ji bo lîstina di nav daristanê de hatî çêkirin.

Xeta Ezmûnê (Zirar)

Avakirina Alice ji bo lîstika rê (zerar)

  1. Bootên cinan.
  2. Saetên qederê.
  3. Talisman efsûnî.
  4. braid Starlium.
  5. Wand zivistanê.
  6. Wand of Snow Queen.

Xeta ezmûnê (serxetê)

Avakirina Alice ji bo lîstika lane (serxetê)

  1. Boots Durable.
  2. Saetên qederê.
  3. Breastplate of Brute Force.
  4. Kulîlka birûskê.
  5. Wand zivistanê.
  6. Serdestiya qeşayê.

Tiştên yedek:

  1. Nemirî.
  2. Oracle.

lîstika li daristanê

Ji bo lîstina li daristanê Alice kom dikin

  1. Ice Hunter Demon Boots.
  2. Saetên qederê.
  3. Serdestiya qeşayê.
  4. Kulîlka birûskê.
  5. Wand zivistanê.
  6. Oracle.

Lêzêdekirin. xemil:

  1. Nemirî.
  2. Meteorê Zêrîn.

Meriv çawa wekî Alice lîst

Berî ku dest pê bikin, em bala xwe bidin avantajên sereke yên Alice: destpêk, saxbûna zêde di qonaxên paşîn de, paqijkirina bilez a rê, zirara maqûl û tevgera bilind. Ew ji bo rola sêrbaz qelew e, ji bo rola piştgirî pir mobîl û bihêz e, ji ber vê yekê ew ê di rêyên pêşeng de rehet be.

Ji kêmasiyan, em vê rastiyê ronî dikin ku ew xwedan vexwarina mana pir zêde ye, ku divê were hesibandin û bi domdarî çavdêriya dagirtinê bike. Di heman demê de, Alice nikare rola piştevaniyê bigire ser xwe û di gerokê de bilîze, ew hewceyê çandiniyê û kuştinan e da ku di dawiya maçê de bibe dijberek bêkêmasî ya hêja.

Di qonaxên destpêkê de, leheng xwediyê zirara navîn e. Pêdivî ye ku ew bêtir bi baldarî were lîstin, rêça paqij bike, zêr berhev bike û her orb ji mirina karakterên dijmin berhev bike. Bi hatina dawîn re, heke hûn li ser rêça navîn in, wê hingê biçin rêyên herî nêzîk û gangek bidin destpêkirin, berjewendiya tanka xwe ji bîr nekin. Carinan rewşa li daristanê kontrol bikin - kulmê bi daristanvan re bigirin an jî bibin alîkar ku armancek tenê biqede.

Ji bo leheng, jêhatiya sereke yekem e, lê karanîna wê pir dijwar e. Ji ber vê yekê, hewl bidin ku armanc û karanîna wê pratîk bikin da ku heya dawiya maçê ew ê ne dijwar be. Ev ne tenê ketina şer e, di heman demê de rêyek e ku meriv ji şer derkeve jî. Di heman demê de ew dikare bêyî teleportasyonê were bikar anîn - tenê di nexşeyê de bibiriqe û ji hevalbendan re agahdariya li ser gank an dijminên nêzîk bibêje.

Meriv çawa wekî Alice lîst

Ji bo êrîşek bi bandor li dijî tîmek an armancek yekane, em pêşniyar dikin ku du berhevokên jêrîn bikar bînin:

  1. Pêşîn Skill - Di pevçûnek serketî de, ew ê zirarê bide, û di heman demê de teleportasyona bilez rasterast rasterast ji armancê re peyda bike. Piştre bikar bînin duyem ji bo matmayînê û qedandina armanca bi dervatirînrijandina hêza jiyanê.
  2. Di guhertoya duyemîn de, ew di heman demê de yekem tê pêçan jêhatiya yekem û qapek tê berdan û paşê yekser tê bikar anîn dervatirîn û teleportasyon bi yek klîkek din li ser bi dawî dibe şiyana yekem. Ji ber vê yekê, piştî teleportasyonê, hûn ê tavilê lîstikvanan bi xwe ve girêdin, û dûv re bikar bînin jêhatiya duyemînku wan rawestînin.

Di qonaxa dereng de, Alice di tîmê de girêdanek sereke ye. Berî destpêkirina şer, pê ewle bine ku li nêzê hevalbendên pêbawer hene. Armanca herî mezin a lîstikvan bikin ku pir dirêjtir bijîn. Çavê xwe li astên mana xwe bigirin û vekişîna xwe ewle bikin. Di bûyera şopandinê de, bi jêhatîbûna duyemîn de şopger bihejînin û bi saya ya yekem zû tevbigerin.

Li benda şîroveyên we, serişte û pirsên din ên li jêr in!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. Pizişk

    Gelî hevalno, şîretek pir mezin, ger we nû dest bi lîstika Alice kir û hûn dixwazin ku mana ew qas winda nebe, wê hingê bi daristanvan re razî bibin û piştî ku hûn hilînin şînka şîn bigirin (li vir mar e, li jorê ye) mana wê di pratîkê de winda nebe, hûn dikarin xwedê bi tenê bigirin û ji bo demek dirêj ve werin kontrol kirin

    bersiv
  2. Pişka skating Alexander 400 li ser Alice

    Ez ji we re şîret dikim ku hûn jêhatîbûna 3-an nûve nekin, karbidestiya Alice bi girîngî dadikeve (rêjeya zirarê ya vexwarina mana pir mezin e). Bi gelemperî, ez ji we re şîret dikim ku hûn bi tevahî asta 3-ê neçin, hûn ê zirarê nedin, lê hûn ê hema qet drav nebin.

    bersiv
  3. Dimon

    Min dest bi karanîna taktîka yekem 1 ji rêberî kir, her tişt baş diçe. Tewra min dest pê kir ku ji vî sêrbaz ji ber jêhatîbûn û hîleyên wî yên neasayî hez bikim

    bersiv