> Arlott di Legends Mobile de: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Arlott di Legends Mobîl de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Arlott gerokek dilsoz e ku çarenûsek dijwar heye, ku bû fermandarê mezin ê artêşa cinan. Şervanek û kujerek di yek kesî de, bi zirarên wêranker ve girêdayî ye û rola firoşkar û şopdarê zirarê yê sereke hildigire. Di rêbernameyê de, em ê ji we re vebêjin ka pêşdebiran bi kîjan jêhatîbûnê ve girê dane, têkiliya di navbera wan de, hêmanên çêtirîn, nîşan û sêwiranên karakterê nîşan bidin, û di dawiyê de em ê taktîkên serketî yên lîstina ji bo wî parve bikin.

Her weha binihêrin Lîsteya rêza lehengên ji Legends Mobile li ser malpera me!

Arlott zirara laşî dike, û statîstîkên wî pir hevseng in: ew di êrîş, zindîbûn û kontrolê de wekhev baş e. Ew ne ya herî dijwar tê hesibandin ku serdest e. Bi tevahî, karakter 4 jêhatî ye, yek ji wan bi pasîf dixebite. Werin em ji nêz ve li her şiyana xwe binêrin.

Skill Passive - Gaze Demonic

Nêrîna cinan

Leheng bi çavek şeytan ve tê xemilandin, bi saya wî ew dikare dijberên herî nêzê xwe nîşan bide. Labelê 8 çirkeyan de derbasdar e. Her 8 saniyeyan, ew bixweber karakterek dijmin ku nêzîkî Arlott e nîşan dide.

Ger Arlott di wê gavê de nêzî dijmin bû, jêhatîbûnên kontrolê yên hevalbendên tîmê jî dê şiyana pasîf çalak bikin.

Skill yekem - Fearless Strike

greva bê tirs

Karaktera çeka xwe ber bi rêça nîşankirî ve dihejîne. Dema ku ew li dijberek dixe, ew zirara laşî zêde dike, ku bi tevahî êrîşa fîzîkî ye. Ew di heman demê de bandorek stûyê herêmê jî bicîh tîne. Ew dijberên ku li ser sînorê dûr bûn, saniyeyekê matmayî dimînin.

Qebîlbûn xwedan sarbûnek dirêj e, ji ber vê yekê hewl bidin ku bi yekcarî li gelek dijminan bixin. Ji ber vê yekê hûn ê bi nîşana xweya kesane bêtir hedefan destnîşan bikin.

Skill Duyemîn - Vengeance

Heyf

Arlott ber bi dijminekî nîşankirî ve diherike, di lêdanê de zirara laşî zêde dike. Di dema tevgerê de, ev şiyan nikare were qut kirin. Ger armanc jî nîşankirî be, wê hingê jêhatî ducar zirarê dike û tavilê sarbûnê ji nû ve vedike: leheng dê tavilê bikaribe vê jêhatîbûnê dîsa bikar bîne. Arlott di heman demê de dê 7% ji xalên tenduristiya xwe ya tevahî jî vegerîne. Dema ku dash li dijî minyonan an cinawiran bikar bînin, rêjeya başkirina HP-ê nîvî dibe.

Jêhatî garantî ye ku dema ku bi Mark li lehengan tê xistin zirarek krîtîk bide.

Ultimate - Lêdana dawîn

Last hit

Leheng bi rimê xwe li deverek bi şeklê fanosê lêdixe, di nav hemî karakterên li devera nîşankirî de diqetîne. Di lêdanê de, ew zirara laşî zêde dike, û di heman demê de wan berbi qeraxa deverê dikişîne û cîhê wan li ser nexşeyê ji bo demek kurt eşkere dike.

Zehmetiyê bikar bînin da ku bi yekcar nîşanan li ser hemî şampiyonên dijmin bixin û wan kontrol bikin. Biceribînin ku wan berbi karakterên hevalbendên xwe ve bimeşînin da ku dijber nebin xwedî şansek ku zû paşde vekişin.

sembolên minasib

Ji ber ku Arlott di yek qehreman de têkeliyek ji şervanek domdar û kujerek nezelal e, ku dikare cîhê gerokek an rêzek ezmûnek bigire, me du guhertoyên sembolan berhev kirine. Em ê her meclîsê bi berfirehî vebêjin.

Amblems Assassin

Amblems Assassin ji bo Arlott

Hilbijartinek bi bandor ji bo lîstina li ser xeta ezmûnê. Ew ê ketina karakter, zirar û leza tevgerê zêde bikin. Talent"Qelîştok"dê têketina laşî zêde bike, û"cejna xwînê» dê vampirîzmê ji jêhatîbûnê zêde bike. "Şewitandina kujer"Dê bihêle ku hûn dijmin agir pêxin û zirara adaptasyonê ya zêde li wî bikin.

sembolên tankê

sembolên tankê ji bo Arlott

Emblemên Tankê hûn dikarin wê ne tenê di gerokê de, lê di heman demê de li ser xeta ezmûnê jî bikar bînin heke hûn nebûna zindîbûnê bikar bînin. Van nîşanan dê mîqdara tenduristî û parastina hybrid zêde bikin, û her weha rêjeya nûvekirina HP-ê jî zêde bikin. Pêdivî ye ku jêhatî ji amblema şervanan were girtin da ku herî zêde ji çêkirinê sûd werbigire: "Durûtî","cejna xwînê","Dersa".

Best Spells

  • Heyf - hilbijartinek baş ji bo şervanan, ku hem divê gelek zirarê bide hem jî êrişên lehengên dijmin bigire. Dema ku hûn xwe di nav girseyek dijberan de bibînin wê bikar bînin da ku hemî zirara gihîştî kêm bikin û wê li dijî dijberên xwe bizivirînin.
  • Birûsk - Rastnivîsek bikêr ku lîstikvanek tavilê ya zêde dide. Ew dikare bi jêhatîbûnan ​​re were hev kirin da ku berhevokên bihêz biafirîne, an jî wekî rêyek ji bo destpêkirina şer an paşvekêşanê were bikar anîn.
  • torpor - kontrola lehengên dijmin dide. Bi kurtasî wan dizivirîne kevir, wan dihêle ku nikaribin tevbigerin an jî jêhatîbûnek bikar bînin. Bi tevhevbûna bi jêhatîyên rast re, ew ê bibe alîkar ku tevahiya tîmê dijmin bêbandor bike.
  • Heyf - ger hûn plan dikin ku Arlott di nav daristanê de bilîzin, rastnivîsek mecbûrî. Ew zirara rastîn dide cinawirê nîşankirî û bi demê re pêşve diçe, bandorên zêde vedike. Di heman demê de dikare li dijî minyon, patronên mezin, an lehengên dijmin jî were bikar anîn.

Avakirinên Top

Me ji bo Arlott du vebijarkên avakirinê amade kirine, ku hem ji bo lîstina li ser xetê û hem jî ji bo lîstina gerokê maqûl in. Di vebijarka yekem de, ew ê ji bo wî girîng be ku zirarê bi parastinê re têkildar bike, lê, wekî tank û piştgirî, leheng dê hewceyê bêtir tiştên zindîbûnê be.

Wekî alavên din, hûn dikarin rezerva xwe bixin "Mertalê Athena' (bikar bînin dema ku zirara sêrbaz pir zêde ye) û 'cuirass Ancient", ku dikare di dawiya lîstikê de were berhev kirin da ku saxbûna we zêde bike.

Ji bo lîstika rêzê

Meclîsa Arlott ji bo lîstina li ser xeta

  1. Boots Durable.
  2. Şerê bêdawî.
  3. Trident.
  4. Hunter greva.
  5. Blade of Despair.
  6. Nemirî.

Amûrên yedek:

  1. Mertalê Athena.
  2. cuirass Ancient.

Ji bo roaming

Meclîsa Arlott ji bo lîstina li roam

  1. Nemirî.
  2. Boots Warrior - camouflage.
  3. cuirass Ancient.
  4. Mertalê Athena.
  5. Breastplate of Brute Force.
  6. Baskên Queen.

Meriv çawa wekî Arlott lîst

Arlott kujer û şervanek hêzdar e, ku xwedan jêhatîbûna kontrolê û zindîbûna bilind e. Digel vê yekê, ew ji bo hevrikên xwe zehf mobîl e û tewra jî jêhatî ye, ew dikare hema hema bêsînor bi alîkariya jerk tevbigere.

Lê heke leheng neyên nîşankirin, wê hingê sarbûna jêhatîbûnê dê pir zêde be. Ew di her du qonaxên pêşîn ên lîstikê de pir bi hêz e, lê di lîstika dereng de li paş dimîne, ji ber vê yekê maçê zû bi dawî bibe.

Leheng di şerên girseyî de pir bi hêz e, lê bi giranî bi bandorên kontrolê ve girêdayî ye. Ji bo ku Arlott bi bandortir bibe, wî têxin tîmek bi kontrolkerên bihêz - Erdkifşar, Tigril, Lolita. Bi saya şiyanên wan, hûn ne hewce ne ku hûn jêhatîyên xwe bikar bînin da ku dijberên xwe nîşan bidin. Di heman demê de di derbarê karakterê de dê xwe di tîmek pê re nîşan bide aurora и Lo Yi.

Ger tîmê dijber hebe çêtir e Arlott negirin Kaya, Martis an Chu Ew li ser bingeha jêhatîbûnên qutkirinê ne û bi zirarek xurt ve têne dagirtin, ji ber vê yekê ew dikarin pir destwerdanê di maçê de bikin.

Meriv çawa wekî Arlott lîst

Destpêka lîstikê. Rola bijartina xwe bigirin - daristanek an şervanek. Biçe çandiniyê. Bînin bîra xwe ku hûn di destpêkê de pir bi hêz in, ji ber vê yekê wekî kujer, her ku diçe zûtirîn gav bavêjin. Tewra bi tiştên ku nehatine berhev kirin, hûn zirar û kontrolek xurt didin.

Wekî şervanek, hûn dikarin bi hêsanî dijberê xwe berbi birca xwe bixin û li ser rê serdest bibin. Heya ku hûn birca yekem nexin, ji riya xwe dûr neçin. Lê çavê xwe li nexşeyê bigirin û li daristana nêzîk arîkariya hevalbendên xwe bikin: kulmê bi xwe re bibin an jî beşdarî gankan bibin.

Kombînasyona çêtirîn ji bo Arlott di şerên girseyî de:

  1. jêhatiya duyemîn. Ji bo ku hûn nêzikî dijminê bijartî bibin û wan surprîz bikin, dashê xwe bikar bînin.
  2. Pêşîn Skill. Dûv re hejandina tîrê bikar bînin. Bi vî rengî hûn ê dijberên xwe matmayî bikin û Nîşanên taybetî li wan bixin.
  3. jêhatiya duyemîn. Dîsa dash bikar bînin. Hûn ê zirara ducarî ya wêranker bikin û hin tenduristiya weya windabûyî sererast bikin.
  4. Dervatirîn. Li deverek bi teşe lêxin, rêgezê hesab bikin da ku dijmin ji we re di rewşek hêsan de bin. Wan nêzîkî birca kesekî din nekin. Bawer bikin ku ew, berevajî, bi qasî ku pêkan ji wê dûr in. Hûn dikarin hewl bidin ku wan bavêjin hevalên xwe an jî di bin birca xwe de.
  5. Bêrîtî an jî Tolhildan. Ger hûn yek ji van her du sêwiran hilbijêrin, hûn dikarin wan bikar bînin da ku dijminan mat bikin an zirara ku ji wan tê xuya bikin.
  6. jêhatiya duyemîn. Heya ku dijmin di binê nîşankeran de têne rêz kirin, hûn dikarin tavilê heya ku hûn hewce ne bikar bînin. Heya ku Marks nekeve, ew tavilê ji nû ve dadigire û zirara wêranker a mezin çêdike.

Bînin bîra xwe ku hûn dikarin tîrêjê ji jêhatiya duyemîn wekî rêyek paşvekêşanê bikar bînin. Ger di cebilxaneya we de hebe çi Birûsk, hûn dikarin wê digel daçekê çalak bikin da ku radyoya tevgera xwe zêde bikin. Ji ber vê yekê hûn dikarin rasterast ji çolan êrîş bikin, tewra dema ku dijber pir dûr in.

Average game. Li vir, Arlott bi heman rengî bi hêz dimîne, û bi hatina tiştan re jî hişk dimîne. Birca yekem li ser xeta ezmûnê dakêşin û biçin hevalbendên xwe. Di nav çolan de kemînan saz bikin û kuştinan qezenc bikin.

Ji we re girîng e ku hûn çandinî û dehfdanê ji bîr nekin, ji ber ku di qonaxa dereng de hêza leheng kêm dibe, û ew ji firoşkarên zirara sereke yên din kêmtir e. Çêtir e ku meriv bigihîje lîstika dereng û avahiyek tevahî li ber wan bigire, da ku di hêzê de ji wan kêmtir nebin.

Dema ku hevalên tîmê dest bi avakirina yek komê dikin, wê hingê ger hûn şervan in bi wan re biçin. Piştî tankê têkevin şer û tevliheviyek hêzdar bikar bînin. Ger tîmê tankek tune be, wê hingê rola destpêker dikare bikeve ser milên we, lê dûv re hişyar bin û ji bo parastinê bêtir tiştan bikirin.

Wekî daristanek, hûn dikarin bi tîmê xwe re jî li dora xwe tevbigerin, lê hinekî ji rê derbikevin: li daristanê çandiniyê bikin, di nav çolan de veşêrin. Li pişt dijminan bisekinin ku êrişî armancên girîng ên qels ên wekî sêrbaz û tîrên. Piştî ku bazirganên zirarê yên sereke hilweşînin, dê ji we re hêsantir be ku hûn bi tîmê mayî re mijûl bibin.

lîstika dereng. Hişyar bin û hewl nekin ku bi tenê li hember tevahiya tîmê bilîzin. Hûn hîn jî hêzdar in, lê leheng hene ku di zirarê de ji we re pir girîng in (mînak, Martis). Li ser navê tîmê bilîzin û heke destpêkerên din hebin - tank, şervan, pir pêşde neçin.

Li ser hilweşandina avahiyan zûtir bisekinin. Lordan hildibijêrin da ku bibin alîkar ku rê bixin û berevaniyên li bingeha dijber hilweşînin. Di daristanê de li armancên zirav ên tenê bigerin - sêrbaz, gulebaran, kujer.

Arlott lehengek pirreng e ku xwedan jêhatîbûn û mekanîka balkêş e. Mamostekirina wî wekî karakterên din ne dijwar e, ji ber vê yekê piştî çend perwerdehiyê hûn ê fêr bibin ka meriv çawa wî baş bilîze. Em ji we re serketinê dixwazin û bi bîr tînin ku di şîroveyan de em her gav kêfxweş in ku bersivê bidin pirsên din!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. qebûlkirin

    Ez amblemên şervanan bikar tînim û ji bo min baş e

    bersiv
  2. Dimon

    Ji kerema xwe agahdariya li ser Arlott nûve bikin, ji ber ku jêhatîbûna wî ya duyemîn û ya dawîn pir nerazî bûye

    bersiv
    1. admin

      Rêbertî hatiye nûkirin.

      bersiv
  3. Taigib

    Min doh arlotek belaş hebû, min digot qey ew çopê ye lê lîst û fêhm kir ku ew hema bêje qet nakokî, ew pir bilez e û heke hûn avahiyan rast bikar bînin, hûn dikarin bi ewlehî 3 dijberan li pey hev derxînin, ez vê teknîkê pêşniyar dikim 2,1,2,3,2 ,XNUMX, ez ê belkî Arlotte bikirim û ji her kesî re şîret bikim ku ji wî re bilîzin

    bersiv
  4. Arlottmeiner (top Samara)

    Ez ne lîstikvanek top im, lê arlott ji tevahiya tîmê piştgirî hewce dike. ji ber ku di çandiniyê de ew dikare bi tevahî her kesî bikuje, û ev ne adek li ser çandiniyê ye, ew ê ji daristanvanek pir çêtir, hêj bikêrtir be. heke di tîmê xwe de arlott hene, hewl bidin ku alîkariya wî bikin ku dijberan bikuje. her gav ji wî re bibe alîkar ku refarm bike. girîng e. çêtir e ku meriv li arlott ji adk veberhênan bike, ji ber ku adk dê di lîstika dereng de vegere, lê arlott di lîstika dereng de dê tiştek neke.

    bersiv
  5. Bê guman ne lîstikvanek mlbb.

    Martis di lîstika dereng de Arlott derbas dike. Yes Yes.

    bersiv
  6. Arlott

    Dibe ku karakter ji bo destpêkeran ne dijwar be, lê jêhatîbûna wî bilind e, ji ber vê yekê ez ê wî ji kesê ku bi rastî di lîstikê de nexebitîne pêşniyar nakim.
    Ji hêla kombînasyonan ve, ew bi rewşê ve girêdayî ye, ji ber vê yekê ne hewce ye ku meriv heresy binivîse.
    Ez ê yên sereke binivîsim:
    Hejmar ji binî ve jêhatîbûnê destnîşan dike: O - stûxwarî, P-pasîf, 1 - stûn, 2 - jerk, 3 - ult.

    Tenê kişandin:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Ziyana herî zêde ya yek armancê.
    Ger hûn di bin bircê de bin û dijmin li tenişta wê be, hewl bidin ku wî bi kulmê xwe bikişîne binê bircê:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Pevçûnên girseyî dikarin cûda bibin û di heman demê de dikarin dest pê bikin, an bi daçek an bi ult. Bi vê yekê ve girêdayî ye ku kesek kontrolê daliqandiye an na.

    bersiv
  7. hellboy

    Civîna di tankê de têkildar e?

    bersiv
    1. Mirovê Bronze

      Ez difikirim ku divê tenê wekî tankek were çêkirin.
      Li vir serişteyek heye:
      1) Emblemên tankê bi 1 an 2 yekem, HP-ya wî biqedînin.
      2) Tişta yekem rewşek e: rawestin li hember zirara laşî - kembera bahozê, rawestin li hember zirara mage - Mertalê Athena, rawestin li hember dijminek dermanker - serdestiya qeşayê.
      3) Tişta duyemîn pêlav e: an parastina laşî, an sêrbaz, an ji bo mana.
      4) Tiştên din li gorî rewşê, lê divê kemberek bahozê û helmetek parastinê bin.
      5) Hewl bidin ku bi qasî ku gengaz be jîrektiya 2 bikar bînin. Ev dikare bi torpor û bêtir armancan were bidestxistin.

      bersiv
  8. Gg

    Zêdetir tevlihevî heye?

    bersiv
  9. Artem

    THX!

    bersiv