> Faramis di Legends Mobile de: rêberiya 2024, meclîs, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Faramis di Legends Mobile de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Faramis dermanê îrsî ye. Karaktera karibe miriyan vejîne, gelek zerarên sêrbaz dide, li gorî sêrbazên din ên lîstikê pir hişk e. Rola parastina tîmê digire ser xwe, dikare bibe firoşkarek zirarê an piştgirî. Di rêbernameyê de, em ê li ser kapasîteyên wî yên awarte, taktîkên şer biaxivin, û her weha meclîsên amblem, sêwiran û tiştên ku îro têkildar in pêşkêş bikin.

Her weha binihêrin asta-lîsteya niha ya tîpan li ser malpera me!

Bi tevahî, qehreman xwedan 4 jêhatî ye, yek ji wan bi pasîf dixebite û bi bişkokek çalakkirinê hewce nake. Hema hema bandorên kontrolê tune, lê astek bilind a êrîşê heye. Jêhatî bi hev ve girêdayî ne, wekî ku dê li jêr were nîqaş kirin.

Skill Passive - Vejîna Dawî

Enduring Vejîn

Her 4 saniyeyekê, her şiyana Faramis ku li dijî dijmin an jî mexlûqên ku ji hêla wan ve hatine gazî kirin bikar anîn dê perçeyek giyan li dû xwe bihêle. Bi kişandina wan, sêrbaz xalên tenduristiyê vedigire û 2 xalên din ên hêza efsûnî bi dest dixe. Pasîf heya 40 barkêşan digire. Bi mirinê re, leheng hemû beşên berhevkirî winda dike, dema ji nû ve zayînê kêm dike - 1 perçeyek giyan demjimêrê %3 kêm dike (herî zêde 90%).

Ger dijmin li nêzî karakterê bimirin, ew jî perçeyên giyan li dû xwe dihêlin.

Skill First - Stampede

Stampede

Mage ji bo 3 saniyeyên din vediguhere siyek. Di vê rewşê de, leza tevgera lehengê% 70 zêde dibe, nîşaneyên berevaniya giştî zêde dibin, û tîrêjê vegirtina parçeyên giyan berfireh dibe. Wekî din, leza sarbûna vê şiyana 20% kêm dibe. Faramis di forma siyê de ji ti astengiyên fîzîkî natirse.

Ger dijmin bi mage re têkevin têkiliyê, ew ê her dem zirarê bigirin û nîşana jiyana axiretê. Dema ku Shadowform bi dawî dibe, Faramis hemî armancên nîşankirî ber bi xwe ve dikişîne, zirarek sêrbaz a din jî dike.

Dema ku ji nû ve were bikar anîn, sêrbaz dê pêşwext ji rewşa siyê derkeve û hemî dijberên nîşankirî ber bi xwe ve bikişîne.

Skill XNUMX - Ghost Detonator

Ghost Detonator

Rasterast li pêşiya wî di rêça diyarkirî de, sêrbaz herêmek bi şiklê fan diafirîne - enerjiya jiyana piştî jiyanê. Zirar li dijminên di nav rêza wê de tê dayîn, piştî ku enerjî tê dabeş kirin û berbi dijberên nêzîk ve diçe, û êrîşek sêrbazek din çêdike.

Herî zêde 3 caran li karakterên ku têne lîstin û carekê jî li karakterên ne-lîstik têne dabeş kirin.

Ultimate - Cult Altar

gorîgehê kultê

Sêrbaz li dora wî çêdibe cîhana bindest, ji bo 6 seconds derbasdar e. Hevalbendên li vê herêmê vediguherin cinan (di nav wan de Faramis bixwe). Merc ji bo 50 çirkeyê tenduristî û 1% leza tevgerê zêde dike. Dema ku bandor biqede, hemî bandorên neyînî ji lehengê têne rakirin, û rewşa vejînê 1,3 çirkeyan tê çalak kirin.

Ger qehremanek hevalbend ji qada Underworld ku ji hêla karakterê ve hatî afirandin derkeve, wê hingê dewleta ghost bixwe bi dawî dibe.

sembolên minasib

Piştre em du koman pêşkêş dikin sembolên Mage, ku ji bo rol û rewşên cihêreng maqûl in. Li ser bingeha tîmê dijber hilbijêrin - çend ji dijberên we hene, û gelo di vê rewşê de zirar dê ji zû veguheztina li dora nexşeyê, û her weha şêwaza lîstika we bikêrtir be.

sembolên Mage ji bo Faramis ji bo leza

  • Agility - +4% ji bo leza karakterê.
  • Xwezaya Xwezayê - tevgera zûtir di nav daristan û çem de.
  • Şewitandina kujer - Piştî çend lêdan û zêde agir berdan dijmin. zirar.

Vebijarka din dê di pevçûnên bi dijberan re zirara lehengê bi girîngî zêde bike.

sembolên Mage ji bo Faramis ji bo zirarê

  • Qelîştok - +5 pêketina adaptive.
  • Weapon Master - +5% êrîşa bonus ji tiştan, nîşan, jêhatî û jêhatîbûnê.
  • Şewitandina kujer.

Best Spells

  • Birûsk - Çêrokek şerkerî ya ku bikar tîne ku leheng bi lez û bez dişoxilîne û tavilê di parastina tevahî de zêde dibe. Dema ku hûn hewce ne ku bi lez û bez bi karakterên dijmin ve birevin an jî bigihîjin hev.
  • Paqijkirina - Hemî debuffên neyînî radike, berevaniya kontrolê zêde dike û leza tevgerê% 15 ji bo 1,2 çirkeyan zêde dike. Di lîstikê de li dijî karakterên bi tevahî hêdîbûn, kontrol îdeal e.
  • Sprint - Leza tevgera xwe 6 çirkeyan ducar dike, ku bes e ku hûn bigihîjin alîkariya hevalbendên xwe an, berevajî, ji şerekî kujer bi girseya dijminan re dûr bixin.

Avakirina jorîn

Me ji bo Faramis avahiyek heyî berhev kiriye ku dê di lîstikê de li gorî rolên cihêreng tevbigere. Hilbijartina tiştan bi mebesta kêmkirina sarbûna jêhatiyan e.

Faramis ji bo zirar û piştgiriyê ava dikin

  1. Boots Magic.
  2. Saetên qederê.
  3. Kulîlka birûskê.
  4. Talisman efsûnî.
  5. Kulîlka agirîn.
  6. Krîstala Pîroz.

Meriv çawa Faramis dileyize

Wekî ku ev sêrbaz, avantaja sarbûna nizm û gewra pasîf a hêzdar ji bîr mekin. Faramis dikare wekî firoşkarê zirarê yê sereke tevbigere, ji ber ku ew gelek zerarên sêrbaz dike, di piştgirîyê de baş e û bi tevgerek bilind ve tête diyar kirin. Di heman demê de kontrola girseyê jî heye.

Lêbelê, ji bîr nekin ku qehreman kontrolkirin û serweriya wî dijwar e, jêhatiyên wî ji dijminan re hêsan e ku birevin, û ew di şerên bêyî piştgiriya tîmê de qels e.

Ger hûn wekî sêrbazek navîn dilîzin, zû çandiniyê bikin, an jî alîkariya çandiniya daristan û rêncber bikin. Di destpêkê de we zirarek pir xurt heye, lê astek piçûk a tenduristiyê heye. Hûn dikarin bi jêhatiya duyemîn dijminan bitirsînin, zû bi wê re minyonan paqij bikin.

Ji bîr nekin ku Parçeyên Giyan ên ku di bin dijminan de çêdibin berhev bikin.

Bi hatina jêhatîbûna çaremîn, hûn di serî de dibin lîstikvanek tîmê - çavê xwe li nexşeyê bigirin û beşdarî hemî gangan bibin. Di heman demê de, ji bîr nekin ku xeta xwe kontrol bikin û wê di wextê de ji herikên minion paqij bikin. Ji bo karakterên din bi hevalbendan re kemînan saz bikin, bi jêhatiya yekem şeran bidin destpêkirin.

Meriv çawa Faramis dileyize

Di şerên girseyî de kombînasyona jêrîn bikar bînin:

  1. Ger hevalbendên tenduristiyê pir kêm in, çalak bikin dervatirîn, di şer de piştgiriya wan bike.
  2. Dûv re bifirin nav navenda tîmê dijmin jêhatiya yekem, hemî armancên bandorkirî bi xwe ve girêdide û wan di yek xalê de, nêzîkê hevalbendan berhev dike. Armanca bazirganên zirarê yên sereke - qatil, gulebaran û sêrbaz.
  3. Di dawiya şiyanê de, hevokê temam bikin jêhatiya duyemîn, zerareke mezin a sêrbaz dike.

Faramis dermankerek hêzdar e ku dikare hevalbendan ji nav miriyan vejîne, şansek dide wan ku ji bo demek kurt şer berdewam bikin. Hêza wî ya ku li dora qada şer bigere û dijminan bi xwe re bikişîne ji hevalên tîmê re dibe alîkar ku balê bikişîne ser armancên pêşîn.

Pispora yekem bikar bîninji bo ku ji pevçûnek nebaş dûr bikevin. Sêrbaz dê zû di her astengiyan re derbas bibe.

Di lîstika dereng de nêzî tîmê xwe bimînin. Fêr bibin ku hûn ult-a xwe di wextê de çalak bikin da ku bi bandortir şer bikin. Ev bi ezmûnê tê - însiyata hundurîn dê ji we re bêje kengê tîm hewceyê piştgiriyê ye.

Ev rêberê me bi dawî dike. Em ji we re serkeftinek dixwazin di serweriya alkîmîstek tevlihev, lê pir bi bandor. Li jêr, di şîroveyan de, pêşniyar, şîroveyên xwe bihêlin û ezmûna lîstika xwe parve bikin!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. Ermak

    bi kîjan rêzê hûn jêhatîbûnên dakêşanê bikin?

    bersiv
  2. Omegon

    Piştgiriya herî hêzdar! Min ew di 5-6 şeran de serwer kir (ya 6-an jixwe MVP bû) jêhatîbûna yekem bi hêsanî keriyê dijmin dikişîne binê bircê, û vejîna pasîf bi rêjeya rast dihêle hûn di lîstika dereng de jî hema di cih de vejînin.

    bersiv
  3. Nekrosha

    Ji ber vê yekê ew neçîrvan e, ne alkîmîst e

    bersiv