Nana lehengek mezin e ji bo kesên nû, ji ber ku jêhatîbûnên sade û bi bandor hene. Karaktera dikare bi şiyana xwe ya pasîf zirarê bide sêrbazê, dijminan bişewitîne û bi hêsanî ji qada şer bireve. Nana dikare wekî piştgirî û di heman demê de wekî efsûnek bi zirarek baş were bikar anîn. Di vê rêbernameyê de, em ê li jêhatîbûna lehengê binihêrin, sêwiran û amblemên ji bo wî guncan nîşan bidin. Her weha hûn dikarin avahîyên çêtirîn û hin serişteyan jî bişopînin da ku lîstika xwe bi vî karakterê ecêb çêtir bikin.
Di nûvekirina heyî de hûn dikarin fêr bibin ka kîjan lehengên herî bihêz in. Ji bo vê yekê, xwendin lîsteya asta niha karakterên li ser malpera me.
Hero Skills
Nana 3 jêhatîbûnên çalak û 1 jêhatîbûnên pasîf hene. Zêdetir, kapasîteyên wê dê bi hûrgulî werin nîqaş kirin, ji ber ku têgihîştina wan mifteya lîstina serketî ya li ser her karakterek e.
Zehmetiya Pasîf - Diyariya Molina
Nana dema ku tenduristiya wê qediya diguhere û 2 saniyeyan ji her zirarê bêpar dimîne. Her weha şiyan leza tevgera wê ji sedî 70 zêde dike. Zehf dê bihêle ku hûn ji rewşek xeternak birevin, lê piştî çalakkirinê dê sarbûnek dirêj hebe.
Pêşîn Skill - Magic Boomerang
Nana di xeteke rast de bumerangê davêje, zirarê dide her kesê ku di rêya wê de ye. Dijminê yekem ku pê re rûbirû dibe zirarek tevahî digire, û dijminên paşîn% 20 kêmtir zirarê digirin. Di riya vegerê de, bûmerang jî zirarê dike, û rê bi xwe dê li gorî pozîsyona leheng biguheze.
Skill XNUMX - Kiss Molina
Nana gazî Molina dike cihê diyarkirî. Ew Heroyê dijminê herî nêzîk dişopîne, zirarê dide wan, wan bêhêz dike û 50 çirkeyan wan ji sedî 1,5 hêdî dike. Qabiliyet di heman demê de parastina sêrbaz a dijminê veguherî kêm dike.
Ultimate - Birûskên Molina
Zehf dikare di her rêgezek xwestî de were sepandin. Dema ku were bikar anîn, Nana dê 3 êrişên sêrbaz ên hêzdar derxîne, her yek zirarek mezin çêdike û dijminan% 50 ji bo 2 çirkeyan hêdî dike. Êrîşa paşîn dê bihêle ku hûn ji bo demekê dijmin mat bikin.
Amblemên herî baş
Ji bo Nana, çêtirîn e ku meriv bikar bîne sembolên Mage, tevî ku leheng di rola piştgirî tê bikaranîn. Wek ku di dîmenderê de tê xuyang kirin jêhatî hilbijêrin. Ev ê bihêle ku hûn herî zêde ji ambleman bistînin.
- Eyan - Kêmkirina şiyanan kêm dike.
- nêçîrê bazar - Mesrefa tiştên li dikanê kêm dike.
- Şewitandina kujer - dihêle hûn zirarek zêde bidin dijmin û wî bişewitînin.
Rastnivîsên minasib
- gule berdan dê bihêle ku hûn zirarê bidin, dijmin biqedînin, û hem jî dijmin dûr bixin.
- Sprintku zû ji dijminan birevin an jî bi wan re bikevin.
- Birûsk dikare di rewşên cihêreng de were bikar anîn: birevin, bigirin, şer bidin destpêkirin.
Avahiyên çêtirîn
Nana dikare bi avahiyên cihêreng were bikar anîn. Karaktera dikare bibe sêrbazek hêja, û hem jî lehengek piştgirî ya kêrhatî. Berî ku amûran hilbijêrin û bikirin, bijartina dijmin bixwînin, û her weha li ser rola xwe ya di tîmê de biryar bidin. Ya jêrîn ji bo rewşên cihêreng ên lîstikê ku hûn dikarin xwe wekî vî qehreman tê de bibînin avahîyên baş in.
Zirara sêrbaz + Antichil
- Demon Shoes.
- Flaming Wand.
- Gerdena Zîndanê.
- Wand of Snow Queen.
- Şûrê Xwedayî.
- Nemirî.
Zirara Magic
- Boots of the Conjuror.
- Saetên qederê.
- Kulîlka birûskê.
- Wand ji genî.
- Krîstala Pîroz.
- Şûrê Xwedayî.
Roma + Team Buff + Antiheal
- Gerdena Zîndanê.
- Demon Shoes (bi bandora roam).
- Flaming Wand.
- Wand of Genius.
- Wand of Snow Queen.
- Mertalê Athena.
Malpera me heye kodên promosyonê yên heyî ji bo Legends Mobileku bi berdewamî têne nûve kirin. Wan kontrol bikin ku ji pêşdebiran diyariyên belaş bistînin.
Meriv çawa Nana dileyize
Nana karekterek hêsan e ku lîstika wê pir hêsan e. Li jêr hûn dikarin hin serişte û razên ku dê jêhatiya we çêtir bikin û li hember dijberên we hin feyde bidin we bibînin:
- Bi domdarî jêhatîbûna yekem bikar bînin da ku zirarê bidin qehreman û minyonên dijmin. Di destpêka lîstikê de, ev ê bihêle ku hûn dijberan ji çolan dûr bixin, ji ber vê yekê ew ê nikaribin zû çandiniyê bikin û ezmûnê bi dest bixin.
- Hûn dikarin Molina (qabiliyeta duyemîn) li pêş bixin da ku dijmin nêz nebe.
- Di heman demê de hûn dikarin jêhatiya duyemîn jî di nav giyayê de bi cîh bikin da ku dijmin wê nebîne. Piştî ku dijmin bikeve çîmenê, wê şiyan kar bike û ew ê veguherîne.
- Piştrast bikin ku hûn dikarin di dema heyama dawî de bi hemî êrîşan li dijmin bixin. Ya paşîn dê 2 çirkeyan hedefê bitewîne.
- Nana ya dawî baş e ku meriv di şerên tîmê de bikar bîne, ji ber ku ew zirara baş, hêdî, û şiyana kontrolkirina gelek dijberan bi hev re dike.
- Her gav kontrol bikin ka kapasîteya pasîf li ser sarbûnê ye. Biceribînin ku tenê heke ji bo karanîna berdest e, rîsk bigirin.
- Kombînasyona jêhatîbûnê bikar bînin: şiyana duyemîn > dawî > jêhatiya yekem.
Ev rêber bi dawî dibe. Em hêvî dikin ku ew ê bibe alîkar ku hûn jêhatîyên Nana çêtir bikin û şansên we yên serketinê zêde bikin. Ger pirs, pêşniyar an pêşniyarên we hebin, hûn dikarin wan di şîroveyên jêrîn de parve bikin.
meclîs ne hevseng e, zirar heye, HP tune
Chang'e wê bi hêsanî li ber xwe dide
Û peymana nana
Sipî