Tesdîq, an bi tenê, captcha - hêmanek taybetî ya malperê ku dihêle hûn rûpelê ji dagirtinê biparêzin bots. Li pişt karekî piçûk, gelek pisporên ewlehiya sîber hene ku hewl didin ku rêbazên naskirinê yên herî bi bandor û di heman demê de hêsan pêş bixin. robotan.
Roblox jî captcha heye. Bi gelemperî ew karekî hêsan e, li wir bes e ku meriv guncan hilbijêrin sûret. Di hinan de, hûn hewce ne ku wêneyek bi guncan hesab bikin û hilbijêrin jimare. Ev materyal ji bo lîstikvanên ku di verastkirinê de zehmetiyên wan hene hate afirandin.
Meriv çawa bêyî verastkirin û kaptcha têkevin lîstikê
Mixabin, heke pergal hewcedariya derbasbûna ceribandinek destnîşan dike, bêyî wê têkevin lîstikê dê kar neke.
Captcha ji bo lîstikvanên ku hesabên nû diafirînin, û hem jî ji bo bikarhênerên ciwan an kêm kêm dikevin lîstikê xuya dike. Ger hûn pir caran biçin Roblox, pergal dê fêm bike ku ne hewce ye ku meriv bi domdarî kesek kontrol bike. Têketina hesabê wê bibe zûtir û hêsantir.
Verification bi dice
Ev guhertoya captcha ji 6 wêneyên bi kube pêk tê. Ev kontrol du cure ye.
- Kubên bi wêne. Pêdivî ye ku em du kubên ku wêneyên wan ên jorîn li hev dikin bibînin.
- Duyem - kubên bi hejmaran. Li jor hejmarek heye. Berhevoka aliyên jorîn ên hemî diranan divê bi vê hejmarê wekhev be. Ya herî girîng hejmartin e bêtir bi baldarîda ku hûn xeletiyek nekin û di ceribandina yekem de vebijarka xwestî hilbijêrin.
Di her du vebijarkan de, pergal dê ji we hewce bike ku hûn li pey hev çend wêneyan rast hilbijêrin. Dê derbasbûn du hûrdeman bigire, lê heke hûn her tiştî bi baldarî bikin, hûn ê neçar bimînin ku ji nû ve ceribandinê derbas bikin.
Kêm caran vebijarkek bi xuya dike nexşe, ku prensîba derbasbûnê dişibihe: hûn hewce ne ku wêneyek hilbijêrin, du qertên ku li ser wan heman nexşan hene.
Verification bi heywanan
Ne celebê verastkirina herî hêsan, lê pir gelemperî. Berî bikarhêner pencereyek bi du tîr û çemberek. Di wêneyê de heywanek heye. Bikaranîna tîrên, pêdivî ye ku dora xwe bizivirîne da ku heywan li ser her çar paçikan raweste. Sereke - dilsoziyê.
Verastkirin bi dartan
Kontrolek ku hûn jî hewce ne ku bijmêrin. Li ser her yekê şeş pîvaz hene - armanc ji dar û çend darts. Pêdivî ye ku hûn mîqdara xalan hesab bikin û ya ku bi hejmara pêwîst re têkildar e hilbijêrin.
Çend tiştên piçûk hene ku hêjayî gotinê ne. Ji bo destpêkê, her gava ku hûn têkevin lîstikê ne hewce ye ku verastkirin were qedandin. Ger bikarhênerek hesabek pir caran têkeve lîstikê, ew ne hewce ye ku piştrast bike ku ew kesek e û ne robot e.
Di heman demê de, carinan lîstikvan gava ku hemî bersiv rast in pirsgirêkek rû didin, lê lîstik dîsa jî wan qebûl nake. Dibe ku ev ji ber wê yekê be ku derbasbûn pir bilez bû û dişibihe karê îstîxbarata çêkirî. Divê derbaz bibe 1-2 deqîqe. Wekî din, tê pêşniyar kirin ku hûn gerokê biguherînin.
làm thế nào để xác minh bước 2
Khong có cái mk muốn
Ji koda phá re vekin
Hãy sử dụng mũi tên để nối cùng hai biểu tượng theo đường chấm như bên
Û meriv çawa verastkirinê li ku derê hatî nivîsandin derbas dike
Tîran bikar bînin da ku heywanê bi heman îkonê rû bizivirînin cihê ku dest lê dide. Ji kerema xwe re bêje
xac minh xoay hinh dong vat
tắt xác minh Hãy sử dụng mũi tên để nối cùng hai biểu tượng theo đường chấm như bên trái. (1/5) kiểu gì vậy
Tôi cần giải cái chọn biểu tượng trong hình ở bên trái:((
Xác minh theo hình bên trái chỉ thấy 1 hình gắn liên kết với sợi kia bị che lại
û meriv çawa verastkirinê derbas dike ku hûn hewce ne ku xetek xalîçeyê wekî di wêneya li milê çepê de deynin
Û çawa bigihîje wir, dibêje:
Heywanek bi nihêrîna jimareya ku li gorî jimareya ku li ser radiweste, hilbijêrin
Çima di pirsa 2 de bersiv tune?
Û meriv çawa bi tîrên heta 8 derbas dibe