> AFC Аренадагы Тумандуу өрөөн: жол көрсөткүч    

AFK Аренадагы Тумандуу өрөөн: Тез өтүү

скрипт Arena

1.38 жаңыртылганда, AFK ARENA оюнчулары жаңы кереметтүү саякатка - Тумандуу өрөөнгө мүмкүнчүлүк алышты. Оюнчуларды дагы бир жолу кызыктуу табышмактар ​​күтүп турат, алардын чечими сиз жайгашкан жер боюнча сыйлыктарды алуу үчүн акыркы кожоюнга жетүүңүздү аныктайт.

Бул картадагы негизги максат - бардык аймактардын кулпусун ачуу.

Муну каалаган тартипте кылсаңыз болот, бирок душман лагерлерин тазалоо зарылдыгын эске алуу менен, муну төмөндөгү ырааттуулукта жасаганыңыз жакшы. Лагерлердин татаалдыгы абдан ар түрдүү жана туура эмес аймакты ачуу менен сиз каршылаштарды ала аласыз, алар менен күрөшүү кыйыныраак болот.

Деңгээлден өтүп

Жайгашкан жердин башталышы мүмкүн болушунча жөнөкөй. Бул жерде душмандын 3 лагери бар, аларды тазалоо керек. Оппоненттер абдан алсыз жана каармандардын акыркы масштабын толтуруу үчүн идеалдуу, бул кийинки үзүндүдө абдан пайдалуу болот.

Андан кийин, оюнчу негизги табышмак болгон темир жолго жакындашы керек. Ал космостун борборунда жайгашкан жана башка аймактарга өтмөктөрдү ачат.

Биринчи аймакты ачуу үчүн, башка объекттер менен өз ара аракеттенбестен, мунаралардын бирин (төмөндөгү скриншотто белгиленген) колдонушуңуз керек болот.

Андан кийин, сиз башка мунараны иштетүү керек - сиз жогорку сол жана оң өчүргүчтөр менен өз ара аракеттенүү керек (сиз которуштуруу тартибин так сактоого туура келет).

Мунаралар жана өтмө порталдар пайда болот. Биринчи мунараны аткыла, жана ал порталдар аркылуу жол ачат.

Андан кийин, картанын жаңы бөлүгү ачылат. Төмөнкү сол жактагы которгучту колдонуу жана төмөнкү скриншоттогу көрсөтмөлөргө ылайык оң мунараны күйгүзүү жетиштүү.

Снаряд сол жактагы баррлге тийип, душмандарга жана байлыктарга кирүү ачык болот.

Андан кийин бир нече лагерлер менен салгылашуу болот. Алмаз жана реликти бар сандыкты алуу керек. Эми биз солго, талкаланган челекке өтүшүбүз керек. Душмандарды тазалагандан кийин көк рычаг колдонулат.

Ачык аянттын башына каршылаштар чогулуп, ылдыйда көк таш.

Сиз жаңы аймактын кулпусун ачышыңыз керек. Төмөнкү оң которгучту жана оң мунараны колдонушуңуз керек. Картанын башында турган челек талкаланып, жаңы аймак ачылат.

Ачык жерде душмандын лагеринен башка эч нерсе жок. Сиз аларды тазалап, андан ары картада жылышыңыз керек.

Жаңы аймакты ачуу үчүн жогорку сол жана төмөнкү оң жактагы которгучтар менен иштешиңиз керек.

Андан кийин портал жок болот. Эми сиз сол мунара менен өз ара аракеттенишиңиз керек - снаряд баррлге тийип, жаңы аймак ачылат.

Андан кийин картанын ачык бөлүгүндөгү лагерлер тазаланат. Талап кылынат жергиликтүү калдыктарды алып, анткени каршылаштар кыйындашат.

Эми сиз кызыл рычаг жайгашкан төмөнкү оң жактагы аймакты ачышыңыз керек.

Колдонуучу сол жана оң жактагы жогорку өчүргүчтөрдү иштетип, сол мунарага ок чыгарышы керек. Эгерде сиз бардыгын туура ырааттуулукта кылсаңыз, портал өтүү үчүн жандырылат.

Ачылган сайтта оюнчу бир нече каршылаштарды жана реликтерди күтөт. Андан кийин, сиз кызыл рычагды иштетүү керек.

Эми сиз ылдыйдагы которгучту жана оң жагындагы мунараны колдонуп сол жактагы аймакты ачышыңыз керек.

Картанын жаңы аймагында кристалл сандык бар. Сиз каршылаштары менен күрөшүп, калдыктарды алып, кенчти чогултушуңуз керек.

Ачылган аймакта сиз башчыга кирүү мүмкүнчүлүгүн ачуу үчүн табышмакты чечишиңиз керек.

Сиз көк рычагды колдонуу керек. Эми жогорку жана төмөнкү оң баскычтар иштетилди, сол жана оң төмөнкү өчүргүчтөр иштетилди жана сол мунаранын жандануусу менен аяктайт. Процедураны сактоо маанилүү.

Андан кийин, сиз ылдыйкы сол жактагы которгуч менен кайрадан иштешип, замбиректи туура абалга жылдырып, андан кийин баррельди атуу керек.

Бул манипуляцияларды аткаруу төмөнкү өтмөктү ачууга мүмкүндүк берет, бирок ал кызыл таш менен тосулуп калат. Сиз аны тиешелүү рычаг менен алып салсаңыз болот.

Андан кийин, сиз бир эле учурда лагерлерди тазалап, калдыктарды чогултуп, ачылган жол менен барышыңыз керек. Аягында темир жол которуштуруусу болот. Аны колдонуу менен колдонуучу жетекчисине үзүндү ачат.

Каршылаштарынын негизги тобу болуп саналат Жарык алып жүрүүчүлөр Аталия жана Мезот. колдонуу жакшыраак Шемиру жана Люциус калкан катары. Согуш өтө оор болбошу керек. Ошондой эле бул этапта оюнчу дагы бир кристалл сандыкка туш болот.

Окуя сыйлыктары

Бул салыштырмалуу жөнөкөй укмуштуу окуя үчүн сыйлык 10 жылдыз картасынан, бирдей сандагы чакыруу түрмөктөрүнөн жана 200 бриллианттан турат. Ошондой эле чоң көлөмдөгү алтын жана көтөргүчтөр берилет.

Тумандуу өрөөн окуясынын сыйлыктары

Макалага баа бериңиз
Мобилдик оюндар дүйнөсү
Комментарий кошуу