> Апейрофобиядагы бардык деңгээлдер боюнча өтүү: толук жол 2023    

Апейрофобия: режимде бардык деңгээлден өтүү (0дөн 16га чейин)

Roblox

Apeirophobia Robloxдогу эң мыкты коркунучтуу оюндардын бири. Бул режимдин максаты - оюнчуну коркутуу, сезимдердин кеңири спектрин ойготуу жана Apeirophobia мунун жакшы ишин аткарат. Режим арткы бөлмөлөргө (Арткы бөлмөлөргө) негизделген - интернет фольклорунун элементтери, алар коркунучтуу жана курч бөтөнчөлүгү жана ошол эле учурда кадимки көрүнүшү менен айырмаланат.

Apeirophobia 2022-жылдын июлунда жарык көргөн. Ал 200 миллиондон ашык зыярат чогулта алды. Долбоор миллиондон ашык оюнчулар тарабынан сүйүктүүлөргө кошулган. Бул жер сюжет, сиз досторуңуз менен барсаңыз болот. Учурда анын 17 деңгээли бар. өтүү абдан кыйын болуп калышы мүмкүн. Бул макала жайгашкан жерлерди кыдырып чыгууда кыйынчылыктарга дуушар болгон оюнчулар үчүн түзүлгөн.

Бардык деңгээлдерден өтүү

Төмөндө бардык деңгээлдер келтирилген, ошондой эле алар жөнүндө маалымат: кантип туура өтүү керек, табышмактарды кантип чечүү керек, кандай каршылаштарга туш боло аласыз ж.б.у.с.

Режим өз алдынча өтүү үчүн кызыктуураак болот, бирок кандайдыр бир учурда бул өтө кыйын болуп калса, анда оюнда зерикпөө үчүн туура үзүндү карап чыгуу керек.

0-деңгээл - Лобби

0-деңгээл Сырткы көрүнүш - Лобби

Бул этап кириш видеодон кийин башталат. Көрсөтөт чоң кеңсе туш келди тизилген дубалдары менен сары тондордо. Ууруктун жанында жалбыракты дубалдан табууга болот.

Англис тилиндеги деңгээлдеги негизги желмогуз деп аталат түшүрбөгөн,. Бул ичке кара жиптерден турган гуманоид фигура. Экинчи душман дээрлик окшош, бирок башынын ордуна чоң камерасы бар. Башка объект болуп саналат Phantom Smiler. Ал эч кандай коркунуч жаратпайт. Аны караган соң катуу үн жана коркунучтуу кыйкырык чыгат.

Enemy Howler, 0 деңгээлинде тапса болот

Жалпысынан, өтүү Лобби абдан жөнөкөй. Эң жакшы тактика – токтоп калбоо жана кийинкиге калтырбоо. Башында сиз каалаган тарапка барып, дубалдардан кара жебелерди издесеңиз болот. Андан кийин аларды ээрчип, вентиляцияга жетип, тепкичтерди колдонуп ичине чыкыңыз. Ал бир аз алдыга жылып, деңгээл аяктайт. Душман менен жолукканда, чуркап, токтоп калбашы керек, ошондо ажырашуу оңой болот.

1-деңгээл - бассейндери бар бөлмө

1-деңгээл - бассейн бөлмөсү

Бул вентиляциядан чыгуу менен башталат. Сиз алдыга барып, аягында плиткалар төшөлгөн чоң бөлмөгө киресиз. Бардык жерде көк, кара көк, боз тондор. Дубалдар жана ар кандай элементтер туш келди жайгаштырылат. Суу толтурулган полдо оюктар пайда болду - көлмөлөрдүн бир түрү.

Бул жерде да пайда болот Phantom Smiler, бирок, негизги душман деп аталат Деңиз жылдызы. Бул бир нече чатырчалардан турган чоң оозу жана тиштери бар жандык. Ал жай кыймылдайт, Starfishтен качуу оңой, бирок деңгээли кичинекей болгондуктан, аны менен тез-тез жолугууга туура келет.

Starfish - бассейн бөлмөсүндөгү жергиликтүү душман

Деңгээлден өтүү үчүн сиз табышыңыз керек 6 клапандар жана аларды бурагыла. Аларды издөөнүн эң жакшы жолу - дубалдарды жана шыптарды бойлото турган түтүктөр. Кээ бир клапандарды табуу кыйыныраак болот. Мисалы, алардын бири суунун астында, экинчиси бир нече дубалдын ортосунда

качан 6--чи клапан күйгүзүлөт, сиз металлдык кычырууну уга аласыз. Эми сиз бөлмөгө өтмөк табылганга чейин, дубалдарды бойлой, жайгашкан жердин четтерин бойлой барышыңыз керек. Мурда тапса болот эле, бирок кире бериш тор менен жабылган.

Бардык клапандар табылгандан кийин ачыла турган эшик

Ичинде суу толтурулган тешик болот. Ага секирип, аягына чейин сүзүш керек. Адегенде жол ылдый, анан өйдө. Аягында деңгээлди аяктоо үчүн секирүү керек болгон туңгуюк болот.

Кийинки деңгээлге өтүү үчүн секирүү керек болгон жерге түшүңүз

2-деңгээл - Windows

2-деңгээл сырткы көрүнүш - Windows

Абдан жеңил деңгээл. Сиз бир-эки мүнөттө өтө аласыз, бирок анда эч кандай желмогуздар жок. Терезеге жетип, ылдый секирүү керек. Андан кийин, баатыр кийинки жерде ойгонот. Башында, сүрөттө көрсөтүлгөн тепкичтерди бойлоп, андан кийин коридор менен өтүү жакшы, бул эң ылдам жол болот.

Деңгээлди тезирээк бүтүрүү үчүн эң башында кайда барышым керек

3-деңгээл – Ташталган кеңсе

Ташталган кеңсе - үчүнчү деңгээл

Бул этап кыйынга караганда кызыксыз жана кызыксыз. Анын үстүндө бир гана желмогуз бар - иттери. Бул төрт бутунда кыймылдаган жана толугу менен кара массадан турган гуманоид жандык.

Ит 3-деңгээлде табылган

Бул душман толугу менен сокур, бирок өтө жакшы угуусу бар, аны өтүп баратканда эске алуу керек. Аны менен жолукканда токтоп, Иттин кетишин күтүү керек. Деңгээлди кыйшайтып жылдырган жакшы, бирок душман алыс болсо, чуркайсың.

  • Адегенде кеңседен табышыңыз керек 3 ачкыч. Бул үчүн, бардык кутучаларды ачуу керек. Акыры, алардын жардамы менен кеңсенин карама-каршысында жайгашкан торду ачуу керек.
  • Эми табышыбыз керек 8 баскычтарын басып, аларды басыңыз. Аларды чоң ачык бөлмөгө алып барган дээрлик бардык бөлмөлөрдөн таба аласыз. Кээ бирөөлөр үчүн тар өтмөктөрдөн өтүүгө туура келет, андыктан кылдаттык менен карашыңыз керек.
  • Бардык баскычтар табылганда, мүнөздүү үн угулат. Бул бассейндер менен этапта тордун ачылышына окшош. Бул деңгээл башталат жана тепкич менен көтөрүлүп турган жердин жанында жайгашкан бөлмөгө келип калууда.

Жайгашкан жер достор менен өтүү үчүн бир топ жеңил. Объект оңой алагды болуп, бардык баскычтарды жана баскычтарды чогултуу ылдамдайт.

4-деңгээл - Канализация

Канализация кандай көрүнөт - 4-деңгээл

Бул бөлүгү бассейн бөлмөсүнө окшош. Бул жерде эч кандай душман жок. Башында сиз тынчсызданбай, тынч өтүп кете албайсыз. Биринчиден, бул сүрөттө көрсөтүлгөн сол коридор, боюнча баруу үчүн жакшы.

Тезирээк баруу үчүн деңгээлге кайда баруу керек

Кийинки бөлмөдө - карама-каршы тарапка барып, тепкичке жетиңиз.

лабиринтке алып баруучу жол

Бул учурда, эң татаал этап башталат - Лабиринт. Анын мүнөздүү өзгөчөлүгү айнек пол болуп саналат. Төмөндөн өтүү башталгандан кийин суу көтөрүлөт. Каарманга жеткенче өтүш керек болот.

Оюнчулардын бири лабиринттин толук картасын түздү. Дубалдар жана мамычалар кара түстө көрсөтүлгөн. Сол жактагы кызыл чекит лабиринттен чыгуу. Кызгылт сары түс эң кыска жолду көрсөтөт, ал эми жашыл - баарын чогултуунун эң ыңгайлуу жолу. чөйрөлөр деңгээлинде (алар үчүн керек 100% өтүү). Аягында ак жаркыраган өтмөк болот, ал аркылуу өтүшүңүз керек.

Режимдин күйөрмандары тарабынан түзүлгөн деңгээл лабиринт картасы

5-деңгээл - Үңкүр системасы

5-деңгээл тышкы - Cavern системалары

Үңкүрлөр системасы түрүндө жасалган абдан жагымсыз жер. Ар жерди караңгылык каптап, кайда барары белгисиз. жергиликтүү душман деп аталат Skin Walker. Ал болжол менен деңгээлдин ортосунда пайда болот. Оюнчулардын бирин өлтүрүп, терисин алат.

Жергиликтүү душман - коркунучтуу Skin Walker, ал өлтүргөн оюнчулардын терилерин уурдап кетти

Бул деңгээлди кыйындаткан белгисиздик. Өтүү үчүн порталды табышыңыз керек. Ал кызгылт көк түс берет. Жана ачык ызылдаган үн.

Сизди кийинки деңгээлге көтөргөн кызгылт көк портал

Наушник менен ойноо аркылуу өтүүнү жөнөкөйлөтө аласыз. Чыкылдаган үн Скин Фолькерди көрсөтөт. Аны менен жолугушуу, кыязы, өлүмгө алып келет. Порталга алып бара турган ызылдаган үн тарапка өтүңүз.

6-деңгээл - "!!!!!!!!!!!!"

Көрүнүш деңгээли 6, анда сиз желмогуздан тез качышыңыз керек

Бул этаптын татаалдыгы динамикасында жана токтобой чуркоо зарылдыгында. Бул жерде бир гана душман бар - The Titan Smiler же Жылмайган Титан. Бул ак чекиттүү көздөрү жана кенен жылмаюу менен кара заттан жасалган, өтө тез кыймылдаган чоң жандык.

Титан Смайлер денгээлде оюнчуну кууп баратат

Деңгээлдин бүт мааниси тез чуркагыла жана токтобогула. Бул пайда болгондон кийин, дароо эле башында, алдыга жылууга арзырлык. Жайгашкан жери абдан сызыктуу, бирок дайыма пайда болгон тоскоолдуктар тоскоол болот. Аягында сиз өтүшүңүз керек болгон жаркыраган кызгылт эшик болот.

Деңгээлдин аягы болгон кызгылт эшик

7-деңгээл - акыры?

7-деңгээл - аягы?

Калгандарына караганда оңой кадам. Бул жерде өлүүгө болбойт, эч кандай душмандар жок. Өтүү үчүн ар кандай бөлмөлөрдө бир нече табышмактарды чечүү керек.

Ортодо стеллаждар жана компьютер бар биринчи бөлмөгө киргенден кийин, бөлмөнү айланып, шарлардын санын санаш керек. Жалпы бар 7 гүлдөрдүн түрлөрү жана ар бир түскө канча топ таандык экенин эстеп же жазып алышыңыз керек.

Андан кийин, компьютердеги маалыматты изилдөө керек. Көрсөтүлгөн жети түс бар, алардын ар бири өз маанисине ээ 1 үчүн 7. Мисалы, кызыл = 1, сары = 5 ж.б.

Топтордун так санын билип туруп, кодду компьютерге киргизишиңиз керек. Сиз аны өзүңүз эсептешиңиз керек. Алгач биринчи сандын шарларынын санын жазышыңыз керек, б.а. кызыл. Андан кийин түстүн сериялык номерин жазыңыз. Мисалы, бир кызыл шар табылган. Андан кийин жазуу керек "11". Андан кийин, сандын астында жазылган түскө өтүңүз 2болсо, анда 3 жана башка. Сандар боштуксуз жазылышы керек. Сиз, мисалы, кодун ала аласыз "1112231627«.

Эгер код туура болуп чыкса, ылдыйкы оң жакта төрт орундуу сан пайда болот, аны эстеп калуу керек. Ал ошол эле бөлмөдө жайгашкан коддуу кулпуга киргизилиши керек. Андан кийин темир эшик ачылат.

Кабыл алынган сырсөздү киргизүү керек болгон коддук кулпу

Андан ары жайгашкан жерден өтүү оңой болот. Китеп текчелери толгон бөлмөгө киргенде кыйынчылыктар башталат. Алардын биринде турат китептөрт орундуу коддору менен толтурулган. Алардын баарын жакын жердеги код кулпусунда сынап көрүшүңүз керек. Комбинациялардын бири эшикти ачат.

Сырсөздөрдүн бардык комбинациялары менен брондоңуз

Эң кыйыны бүттү. Жайгашкан жерди бойлоп, башка компьютерди табуу керек. Ага тамга киргизиңиз y (кичинекей y, англисче клавиатура жайгашуусу), ырастап, күтө туруңуз 100% жүктөө. Кийинки деңгээлге дарбаза ачылат.

Кийинки этапка алып баруучу ачык дарбаза

8-деңгээл - Бардык жарыктар өчүк

XNUMX-деңгээл Лабиринт

Эң кыйын жана жагымсыз деңгээлдердин бири. Бул караңгылыктан жана коркунучтуу душмандан улам эң аз көрүнгөн өтө чоң лабиринт - Skin Stealer, өлүмгө алып келиши мүмкүн болгон жолугушуу. Ага туруштук берүүнүн бирден-бир жолу - шкафтарда жашынуу, алардын ордунда бир топ бар.

Тери уурдоочу, режимдин эң коркунучтуу каршылаштарынын бири

Энтузиасттар өтүүдө жардам бере турган картаны түзүштү. Төмөнкү сол жакта, сары чарчы эң башында пайда болгон жерди белгилейт. Ортого тартылган отургуч менен бөлмөдө душман менен жолугушуу мүмкүнчүлүгү жогору. Сиз түз жайгашкан карама-каршы бурчуна, сары жол менен баруу керек.

Fan Made 8-деңгээлинин картасы

9-деңгээл - көтөрүлүү

9-деңгээлден скриншот

Бул этапта мурунку татаал деңгээлден тыныгуу алууга болот. Бул жерде эч кандай желмогуздар жок жана тапшырма мүмкүн болушунча жөнөкөй - сиз суу слайддарын табышыңыз керек. Алардын бирине тийүү сизди кийинки жерге алып барат. Төмөнкү картаны колдонсоңуз болот, уруктардын орду жашыл тик бурчтук, слайддар кызыл.

Оюнчулар тарабынан түзүлгөн деңгээл картасы

Бул жайгашкан негизги кемчилиги - кичинекей мүмкүнчүлүк 10дон 4кө чейинки деңгээлдин ордуна алыңыз. Бул эмнеге байланыштуу жана атайын жасалганбы белгисиз.

10-деңгээл - түпсүз

Abyss аты менен 10-деңгээл кандай көрүнөт

Узун жана оор деңгээл. Ал эки объектти камтыйт. Алгачкы - Phantom Smiler. Аны 0-этапта көрүүгө болот эле, ал оюнчуну гана коркутуп, коркунуч туудурган эмес, бул жерде да өзүн ошондой алып жүрөт. Экинчи душман Титан Смайлер. Андан мурда качуу керек болчу (6 жер). Бул жерде анын мынчалык ылдам болбогону жакшы.

Карта абдан чоң. Эшиктери кулпуланган имараттар бурчтарда жайгашкан. Бул имараттардын биринде чыгуучу жол болот. башкы нерсе - туура ачкычты табуу, жана сиз жайгашкан жери боюнча жайгашкан шкафтарда аларды издөө керек.

11-деңгээл - Склад

Ошол эле деңгээлдеги кампа

Эң оңой этап эмес, бирок душмандардын толук жоктугу аны бир топ жеңилдетет. Өтүү үчүн сиз бир нече бөлүктөн өтүшүңүз керек - кеңсе жана кампа, алар аркылуу сиз кыйын тоскоолдуктарды басып өтүүгө туура келет.

Баштоо үчүн, жайгашкан жердин биринчи бөлүгүндө сиз түстүү шарлар бар текчелери бар бөлмөнү табышыңыз керек. 7 деңгээл. Бардык түстөрдү эстеп калуу керек, биринчиси кире беришке эң жакын болсо, акыркысы эң алыс. Сиз алып салууда, сиз башкаларды эстешиңиз керек. Эми сиз түстөрдү бирдей тартипте жайгаштырышыңыз керек болгон кулпу менен эшикти табышыңыз керек.

Сиз сырсөз үчүн бардык шарларды таап, эстешиңиз керек болгон бөлмө

Ачык бөлмөдө столдордун биринде лом болот. Аны менен сиз тактайлар менен капталган эшикти ачуу керек. Ичинде ноутбук бар, ага бир тамга киргизүү керек оюн (Англисче y). Андан кийин темир дарбазалар ачылып, кампа менен бөлүккө өтүшөт.

Кампада сиз көптөгөн текчелерден, такталардан жана башка элементтерден турган бир топ узун тоскоолдуктардан өтүшүңүз керек. Туңгуюкка түшүп өлүп калышың мүмкүн, шашпасаң жакшы болот. Аягында бөлмө болот, анын кире бериши кара жебелер менен белгиленген.

Паркур кампа аркылуу кайда алып барышы керек

Ичинде дагы бир лабиринттин кире бериши болот. Анда тар мейкиндикте ар кандай объектилерди айланып өтүү керек. Аягында тандап алууга арзырлык ачкыч бар. Андан кийин, сиз лабиринтте жаңы бөлмөгө чыгууну табышыңыз керек, анда алынган ачкыч металл дарбазаны ачат. Ачык бөлмөдө дагы бир ачкыч бар.

Кайтуу керек. Дарбазалар ачылган жерден оңго бурулуп, кайра кичинекей паркур аркылуу өтүңүз. Аягында, алынган ачкыч менен эшикти ачыңыз. Буга чейин жетүү мүмкүн болбогон тосмо тилкенин бир бөлүгү ачылат. Аягында дагы бир темир эшик болот, аны жанындагы кызыл баскычты басуу менен ачууга болот.

12-деңгээлге чыгуу үчүн чыгууга бир аз калды.

11-деңгээлдин аягы

12-деңгээл - Чыгармачыл акылдар

12-деңгээлдеги сүрөттөрдү кайда коюу керек

Катардагы экинчи деңгээл, анда сиз душмандык жандыктарга туш болбойсуз. Өтүү үчүн, уюштуруу керек 3 кээ бир сүрөттөр туура тартипте. Ал төмөндөгү сүрөттө көрсөтүлгөн. Аларды жайгаштыруу керек болгон жер башкы каарман ошол жерде пайда болгон жердин так алдында.

Бардык сүрөттөрдү туура жайгаштыруу

Apeirophobia күйөрмандары бул деңгээл үчүн да карта түзүшкөн. Анын аркасында бардык керектүү сүрөттөрдү чогултуу оңой болот. Кызгылт сары чарчы сырткы көрүнүштүн жайгашкан жерин, кызгылт чекеси бар көк тик бурчтук сүрөттөрдүн жайгашкан жерин көрсөтөт. Көк тик бурчтуктар сүрөттөрдүн өзү. Аягында, эң жогору жагындагы кызыл тик бурчтукка өтүү керек. Бул сүрөттөр коюлганда ачыла турган чыгуу.

12-деңгээл картасы. Анда бардык бөлмөлөр жана керектүү сүрөттөр чагылдырылган.

13-деңгээл - Көңүл ачуу бөлмөлөрү

13-деңгээлден скриншот - Көңүл ачуу бөлмөлөрү

Өтө татаал этап, өзгөчө мурункуларга салыштырмалуу. Бул жерде бир гана душман бар Партиянын катышуучулары. Бул душмандын негизги өзгөчөлүгү камераны күйгүзгөндө гана көрүүгө болот. Ал ошондой эле оюнчулардын артында телепорт болот.

Кечеге келгендер оюндун эң коркунучтуу каршылаштарынын бири.

Бул душмандан коргонуу үчүн, коопсуз аралыкты сактап, аны мүмкүн болушунча узакка карап туруу керек. Бир аз убакыт өткөндөн кийин, ал дагы эле телепорт. Телепортация жөнүндө Партиянын катышуучулары белгилүү бир үндү көрсөтөт. Эгер ага өтө жакын турсаңыз, жүрөктүн кагышын угасыз. Бул учурда, ал каарманды өлтүрүп албашы үчүн, алыстап кетүү керек. Аны алаксыта турган достор менен деңгээлди өтүүнүн эң оңой жолу.

Жайгашкан жердин өзү эки негизгиге бөлүнөт. Биринчисинде жылдыз түрүндөгү беш баскычты табышыңыз керек. Баарын басуу керек. Акыркы баскычтан кийин кийинки этаптын дарбазасы ачылат.

Жылдыз түрүндөгү баскычтардын бири

Экинчи этап - лабиринттин бир түрү. Анын курамына үч партия кирет. Алардын ар биринде жумшак оюнчук бар. Алардын бардыгын да чогултуу керек. Бардык оюнчуктар менен сиз аудиторияга өтүп, сахнадагы эшиктен өтүшүңүз керек.

Экинчи этаптагы оюнчуктардын бири

14-деңгээл - Электр станциясы

Электр станциясынын узун коридору

Көптөгөн узун коридорлору бар абдан чоң комплекс. Жергиликтүү душман Stalker. Ал оюнчунун/оюнчулардын жанында туш келди пайда болот. Stalker оюнчуну коркутканда, ал күйөт сигнализация. Сигнал иштеп турганда анын көрүнүшү кайталанса, каарман өлөт.

Душман Сталкер деңгээлинде кездешти

Урук чачкан жерде электр ящиги бар. Аны ачып, зымдарды кесүү керек отвертка и болт кескичденгээлде издөөгө арзырлык. Ар бир кесилген зым ойготкучту иштетет, андыктан аны тез кесүү керек. Андан кийин жаңы бөлмө ачылат.

Ачылышы жана зымдары кесилиши керек болгон электр панели

Жаңы бөлмөдө компьютер болот. Ага, сиз мурда жолуккан башка компьютерлердегидей эле, кичине киргизишиңиз керек оюн (y) жана аракетти ырастаңыз. Андан кийин, кийинки деңгээлге алып баруучу дарбаза ачылат.

Кийинки этапка эшигин ачкан компьютер менен бөлмө

өтүү рычагдары менен бөлмө табуу менен жөнөкөйлөштүрүүгө болот. Алардын жардамы менен сиз сталкер менен жолуккандан кийин ойготкучту өчүрө аласыз (көңүл буруңуз).

15-деңгээл - акыркы чек арадагы океан

15-деңгээлден кайык жана желмогуз менен скриншот

Суунун чоң денеси болгон этап. Ал тоолор жана аралдар менен курчалган. Бул жерде бир гана душман бар - cameloha. Субъект жайгашкан жерде пайда болгондон кийин дароо пайда болот жана кайыкты аягына чейин кууп чыгат.

Kameloha - кайыкты кууп жергиликтүү душман

Өтүү учурунда кайыкты пайда болгон тешиктерден оңдоп, кеме ылдамдыгын азайтып, токтоп калбашы үчүн маал-маалы менен моторун иштетип туруу керек. Бир нече мүнөттөн кийин экран караңгыланып, деңгээл аяктайт.

16-деңгээл - Эстутум бузулат

Акыркы, 16-деңгээл кандай көрүнөт

Акыркы этапта Апейрофобия. 0 даражасын билдирет, бирок, тескерисинче, караңгы жана кара зат менен капталган. Бул жерде бир коркунучтуу душман бар - Deformed Howler. Сиз ошондой эле каарманды таба аласыз маллюск. Бул ак аюу. Эгер ага жетишерлик жакындасаңыз, ал оюнчуну коркутуп, жок болот.

Deformed Howler - Абдан күчтүү атаандаш. Ал чуркап жатат тезирээк мүнөзү (эгер сиз robux үчүн жакшыртууларды сатып албасаңыз) жана аны оңой эле кууп жетет. Аны менен күрөшүүнүн бирден-бир жолу - аны дубалга урунутуу. Ал ачууланган анимация ойнойт. Бул качып кетүүгө убакыт келди.

Деформацияланган Howler 16-деңгээлдеги оюнчуну кууп баратат

Башында сиз жебелерди табышыңыз керек. Алар дээрлик уюлдук жерде пайда болот. Аларды ээрчип, табуу керек газолин, дал келет и аюу капкан. Объектти алган сайын, иштеп чыгуучулар тарабынан берилгендей, жакын жерде душман пайда болот.

Акыркы нерсени табуу тузак, полдо тегерек табуу керек. Сиз ага капкан салсаңыз болот. Душманды күтүп, анын капканга түшүп калганына ынануу керек. Андан кийин, акыркы кинематика башталат, анда оюнчу желмогузду өрттөп, өлтүрөт.

Бул жерден өткөндөн кийин, иштеп чыгуучулардан жаңы деңгээлдердин чыгышын күтүү гана калат. Жолуңуз ачык болсун!

Макалага баа бериңиз
Мобилдик оюндар дүйнөсү
Комментарий кошуу

  1. Мяу

    БУЛ СОНУН

    жооп
    1. Димон

      ооба сонун, желмогуздун сүрөтү кошулбаганы өкүнүчтүү

      жооп