Zask magus potens est ex Legendis Mobile qui agit ut venditor damnum principalis et sectator. Creaturae eius durae sunt ictos et eius impetus lethales esse possunt. In articulo, de omnibus ingenii ingenii viribus, de maximis incommodis et commodis viri, ac de insignibus ac rebus necessariis, loqui.
Etiam explorandum heros ordine album in nostro loco!
Hero Artes
Zask summam 5 artes habet, quarum una passiva amplificationem operatur. Remoto ultimo, augentur omnes facultates, de quo postea fusius disseremus.
Passivum ars - interitus
Post mortem, magus ad suum locum evocat ferocem somnum exterreri. Paulatim sanitatem amittit donec moriatur.
Fac verum damnum Heroibus hostibus in circulo regio.
Primum ars - visio nocturna Spawn
Heros in campum tantibus Spawn vocat. Dimidium magorum ab indicibus hereditat, tum vis magica addita. Ipso facto signum oppugnat quod gradus intra circulum in terra signatum est. Post tres combo ictus, radium mortis accendit, damnum auctum tractans et 70% tardum effectum infert in scopo affectato pro 0,5 secundis. Si procul a tantibus pariunt, evanescit.
Consectetur per fusione: Damnum monstri citati ad 200% augetur, et heros ad alium locum commodum movere potest.
Scientia II - visio nocturna Incursio
Xask accendit trabem directe coram se in directum determinatum, maleficis maleficis omnibus scopis feriendis tractans. Si visio- nem Spawn ei apponitur, ictum repetit simul ac dominus. Cum duobus simul proiectis hostis percutitur, sopitum est ad alterum dimidium.
Consectetur per fusione: Xask et evocati unitas paciscor damnum magiae augetur.
Tertia scientia est intelligentia collective
Magus ordinem clonum exterreri solebat directe ante se in directum designatum. Uterque eorum contactum cum adversario explodit, damnum tractans et scopum affectatum per 80% secundo retardans. Si clones non curaverint ut statim invadunt hostem, sub terra vadunt et explodunt, si aemuli incessant, nulla tarditas erit effectus.
Consectetur per fusione: Xask statim in campum plures ordines clones pariunt. Singulae impetus proximorum 20% damnum imminutum facient.
Ultimus - Descensus Imperij
Xask eget molestie operatur cum Spawn. Durante damno, indices tam vocatae creaturae quam ipse magus auget. Creatura puncta sanitatis restituet secundum damnum quod ab oppugnationibus fundamentalibus tractatur. Omnes aliae facultates per posuere eget et automatice recharged erunt.
Instans iterum permittit Xask ut tantibus Spawn discederet, sed etiam bubalinae peritiam amittit.
Idonea emblemata
Duo options sumus Magus Emblemataquae res in acie. Utrumque considera et elige fundatur in ludo tuo vel in heroibus ab hoste turmae fundatur.
- gap — +5 acumen adaptive.
- Secundus ventus — reduces reload tempus certaminis incantamenta et apparatum activum.
- Furor impius — adde. damnum hostibus et restitutio 2% ma- .
- agilitatem — velociorem motum viri circa tabulam praebet.
- venator pacisci - reducere sumptus rerum in copia venatus.
- Ignitio letalis - Hostes incendit et insuper ei damnum agit.
Cantus optimus
- inspirante, — Auget impetum ingenii celeritatem maximam.
- ignis offa - Auxilia hostes a te repellunt vel scopum humili sanitatis ad longum spatium conficiendum. Quo longius fugit, tanto superior. Crescente indices in magicam vim ingenii crescunt.
- Flash — Carmine quod forti dat heros gerat. Aptum adsequi cum rivalibus seu ictos impetus.
Top constructum
Currentem collectionem rerum pro Zhask offerimus. Items celeritatem oppugnationis augebunt, refrigerationem ultimi minuent et vim magicam herois augebunt.
- ocreas daemoniorum.
- Paradisum calamum.
- Wand of genius.
- Ventus Orator.
- Sancta Crystal.
- Divinus gladius.
Quomodo ludere cum Zask
Zhask est specimen medium lane heros qui potentem turbam imperium praebet. Multum damnum explosivum in brevi liberandi capax. Fortis est impulsus, figurate duabus vita praeditus. Inter minuses, ipsum heroem admodum tenuem esse et sine ultione extollimus quod acer pugnatores aut interfectores alterius bigae sustinere non poterit. Non facilis domino, mana comae eu aliquam ac sem eget.
Satus compositus ab agri in tua venellam. Prima et secunda arte utere ut cito serpat fluctus perdere. Magum propius hostem pariunt, ut eum ad turrim impellat, et vico purgando prohibeat.
Postquam apparet, in aliis vicis inire potes, in quibusdam etiam magna proelia tua.
In medio stadio, Zask magus praepotens fit. In omni certamine turmas participare. Cum tantibus Spawn, lucere per frutices, et turres cito detrudere.
Effective Combinationes pro Zask
- Contra adversarios pariunt prima arte, tertia clones dimitte hostem retardare. Secundam deinde facultatem premunt. Optandum est ut creatura vocata etiam scopo feriatur, effectus stupefaciens causans. Hostem cum impetu praecipuo conficiendum est.
- Ante gank pariunt inaugurare et deinde, auxilio ultimi, in eam movere. Activate Inspiration (si) hostium turmas oppugnant. Utere tertia facultate tua solvendi plures clones prope, histriones retardans et area ante te protegens. Fusionem frange premendo rursus cum hostes longius discedunt. Preme prima arte et hit cum basic impetum.
- Si circumfusa turbaergo protinus tuam ultimam et Inspirationem excita. Noli oblivisci peritia tertia anteponi clones tibi. Quod si recedunt, pariunt et prima arte ac prima impetu absolve. Si non poteris tractare, melius est regredi, reliquae creaturae adversarios retardabit et casus evadendi augebit.
In nuper ludo cum pleno item statuto, Xask damnum insaniae agit. Impugnare potes una cum manipulis vel etiam manum tuam post hostium lineas experiri, primum magos et iaculatores destruens. Vestigia tua mana. Sine eget, subtilis heros manebis. Ante ganking, cogita cedere, quia nullas artes effugit, solum attentionem a catulis et clonibus avertere potes, sed hoc impedimentum non erit velocibus homicidis.
Hoc duce concludit, optamusne tibi bona fortuna cum evolutione Zask! Commentaria semper parata sunt ad interrogationes additas respondere.