> Faramis an Mobile Legends: Guide 2024, Assemblée, wéi een als Held spillt    

Faramis an Mobile Legends: Guide 2024, dee beschte Bau, wéi ze spillen

Mobile Legends Guiden

Faramis ass en ierflechen Healer. De Charakter ass fäeg déi Doudeg z'erliewen, mécht vill Magieschued, ass zimmlech haltbar am Verglach mat anere Magier am Spill. Huelt d'Roll op d'Team ze schützen, kann e Schuedhändler oder Ënnerstëtzung sinn. Am Guide schwätze mir iwwer seng aussergewéinlech Fäegkeeten, Kampftaktiken, a presentéieren och d'Versammlungen vun Emblemen, Zauber an Artikelen déi haut relevant sinn.

Préift och aktuell Tier-Lëscht vun Zeechen op eiser Websäit!

Am Ganzen huet den Held 4 Fäegkeeten, vun deenen eng passiv funktionnéiert a keng Aktivéierung duerch e Knäppchen erfuerdert. Et gi bal keng Kontroll Effekter, mä et ass en héije Niveau vun Attack. Fäegkeeten sinn matenee verbonnen, wéi hei ënnendrënner diskutéiert ginn.

Passiv Fäegkeet - dauerhafter Operstéiungszeen

Ausdauer Operstéiungszeen

All 4 Sekonnen, all Fäegkeet vu Faramis géint Feinde oder Kreaturen déi se aberuff hunn, hannerloossen e Stéck Séil. Andeems se se absorbéieren, restauréiert de Magier Gesondheetspunkte a kritt 2 zousätzlech Punkte vu magescher Kraaft. De passive Stack bis zu 40 Käschten. Beim Doud verléiert den Held all gesammelt Deeler, reduzéiert d'Zäit vun der Wiedergebuert - 1 Fragment vun der Séil reduzéiert den Timer ëm 3% (max. 90%).

Wann d'Feinde bei de Charakter stierwen, loossen se och Séilfragmenter hannerloossen.

Éischt Fäegkeet - Stampede

Stamped

De Mage verwandelt sech an e Schiet fir déi nächst 3 Sekonnen. An dësem Zoustand erhéicht d'Bewegungsgeschwindegkeet vum Held ëm 70%, d'allgemeng Verteidegungsindikatoren erhéijen, an de Radius vun der Absorptioun vu Séildeeler erweidert. Zousätzlech gëtt d'Ofkillungsgeschwindegkeet vun dëser Fäegkeet ëm 20% reduzéiert. Faramis a Form vun engem Schied ass keng Angscht virun all kierperlechen Hindernisser.

Wann d'Feinde kommen a Kontakt mat der Mage, si wäert all Kéier Schued huelen an nom Liewen Mark. Wann Shadowform endet, zitt de Faramis all markéiert Ziler op him, a mécht zousätzlech Magieschued.

Wann et erëm benotzt gëtt, wäert de Magier de Schiedstaat virun der Zäit verloossen an all déi markéiert Géigner him zéien.

Fäegkeet XNUMX - Geescht Detonator

Geescht Detonator

Direkt virun him an der spezifizéierter Richtung erstellt de Magier e fangeformt Gebitt - Afterlife Energie. Schied gëtt u Feinde a sengem Beräich ausgedeelt, duerno gëtt d'Energie opgedeelt a spréngt op Géigner an der Géigend, wat en zousätzleche mageschen Attack mécht.

Opgedeelt bis maximal 3 Mol an spielbar Charakteren an eemol an net spielbar Charaktere.

Ultimate - Kult Altar

Kultaltar

De Magier formt sech ëm hien Ënnerwelt, valabel fir 6 Sekonnen. Alliéierten an dësem Beräich ginn zu Geeschter (och Faramis selwer). D'Conditioun gëtt eng erhéicht Gesondheet a 50% Bewegungsgeschwindegkeet fir 1 Sekonn. Wann den Effekt eriwwer ass, ginn all negativ Effekter vum Held geläscht, an den Operstéiungsstaat gëtt fir 1,3 Sekonnen aktivéiert.

Wann en alliéierten Held d'Gebitt vun der Ënnerwelt verléisst, déi vum Charakter erstallt ass, da geet de Geeschterstaat automatesch op.

Gëeegent Emblème

Als nächst presentéiere mir zwee Sets Mage Emblème, déi fir verschidde Rollen a Situatiounen gëeegent sinn. Wielt baséiert op der Géigespiller Equipe - wéi vill vun Äre Géigespiller do sinn, an ob an dësem Fall de Schued wäert méi nëtzlech sinn wéi séier ronderëm d'Kaart plënneren, wéi och Ären eegene Playstyle.

Mage Emblème fir Faramis fir Vitesse

  • Beweeglechkeet - +4% ze Charakter Vitesse.
  • D'Natur Segen - méi séier Bewegung duerch de Bësch a Floss.
  • Déidlech Zündung - de Feind a Brand setzen no multiple Hits an zousätzlech. Schued.

Déi nächst Optioun wäert de Schued vum Held bei Konfrontatiounen mat Géigner wesentlech erhéijen.

Mage Emblème fir Faramis fir Schued

  • D'Lück - +5 adaptiven Pénétratioun.
  • Waff Master - + 5% Bonus Attack vun Elementer, Emblème, Talenter a Fäegkeeten.
  • Déidlech Zündung.

Beschte Zauber

  • Blëtz - E Kampf Zauber dee benotzt deen den Held e schnelle Strich mécht an eng Erhéijung vun der Gesamtverteidegung fir e Moment kritt. Nëtzlech wann Dir séier Feind Charaktere muss dodge oder ophalen.
  • Cleansing - läscht all negativ Debuffs, erhéicht d'Kontrollimmunitéit a erhéicht d'Bewegungsgeschwindegkeet ëm 15% fir 1,2 Sekonnen. Ideal am Spill géint Charaktere mat totaler Verlängerung, Kontroll.
  • Sprint - Verduebelt Är Bewegungsgeschwindegkeet fir 6 Sekonnen, wat genuch ass fir Är Alliéierten zur Hëllef ze kommen oder, ëmgekéiert, en déidleche Kampf mat enger Mass vu Feinde ze vermeiden.

Top bauen

Mir hunn en aktuellen Build fir Faramis zesummegesat, dee verschidde Rollen am Spill passt. D'Wiel vun Elementer zielt fir d'Ofkillung vu Fäegkeeten ze reduzéieren.

Faramis bauen fir Schued an Ënnerstëtzung

  1. Zauber Stiefel.
  2. Stonne vum Schicksal.
  3. Wand vum Blitz.
  4. Enchanted Talisman.
  5. Flammend Wand.
  6. Hellege Kristall.

Wéi een Faramis spillt

Wéi dës Magie, behalen den nidderegen Ofkillungsvirdeel a mächtege passive Buff am Kapp. De Faramis kann als Haaptschuedhändler handelen, well hien vill Magieschued mécht, ass gutt an der Ënnerstëtzung an ass mat héijer Mobilitéit dotéiert. Et gëtt och e puer Leit Kontroll.

Wéi och ëmmer, vergiesst net datt den Held schwéier ass ze kontrolléieren an ze beherrschen, seng Fäegkeeten sinn einfach fir Feinde ze vermeiden, an hien ass schwaach a Kämpf ouni Team Ënnerstëtzung.

Bauerenhaff fréi op wann Dir als Mëtt Lane Mage bass gespillt, oder hëllefen Bauerenhaff der jungler an Ranger. Dir hutt zimmlech staark Schued am Ufank, awer e klenge Gesondheetsniveau. Dir kënnt Feinde mat der zweeter Fäegkeet erschrecken, séier Minions mat der läschen.

Vergiesst net Soul Pieces ze sammelen déi ënner de Feinde bilden.

Mat dem Advent vun der véierter Fäegkeet, sidd Dir virun allem e Teamspiller - haalt en Aa op d'Kaart a bedeelegt un all Gank. Vergiesst och net Är eege Linn z'iwwerpréiwen an d'Minionfloss an der Zäit ze läschen. Arrangéiert Embushes fir aner Personnagen mat Alliéierten, initiéiert Schluechte mat der éischter Fäegkeet.

Wéi een Faramis spillt

Benotzt déi folgend Kombinatioun a Massekämpfer:

  1. Wann Alliéierten ze niddereg op Gesondheet sinn, aktivéieren ultimate, hinnen am Kampf ze ënnerstëtzen.
  2. Da flitt an d'Mëtt vum Feind Team éischt Fäegkeet, all betraff Ziler un sech ze bannen an se an engem Punkt ze sammelen, méi no bei den Teamkollegen. Zil op d'Haaptschuedhändler - Attentäter, Schéisser a Magier.
  3. Um Enn vun der Fäegkeet, komplett de Combo zweet Fäegkeet, massive Magieschued ze këmmeren.

De Faramis ass e mächtege Healer dee fäeg ass Alliéierten aus den Doudegen erëm opzestoen, hinnen eng Chance ze ginn fir eng kuerz Zäit weider ze kämpfen. Seng Fäegkeet ronderëm d'Schluechtfeld ze réckelen an d'Feinde mat him ze zéien hëlleft Teamkollegen op prioritär Ziler ze fokusséieren.

Benotzt déi éischt Fäegkeetfir eng onsympathesch Kollisioun ze vermeiden. De Magier wäert séier duerch all Hindernisser passéieren.

Bleift no bei Ärer Equipe am spéiden Spill. Léiert Ären Ult an der Zäit ze aktivéieren fir méi effektiv ze kämpfen. Dëst kënnt mat Erfahrung - den bannenzegen Instinkt wäert Iech soen wann d'Team Ënnerstëtzung brauch.

Dëst schléisst eise Guide of. Mir wënschen Iech Vill Gléck beim Meeschter vun engem komplexen, awer ganz effektiven Alchemist. Drënner, an de Kommentarer, verloosst Är Empfehlungen, Kommentaren an deelt Är Spillerfahrung!

Bewäert den Artikel
D'Welt vun Handy Spiller
Setzt e Commentaire

  1. Ermak

    a wéi enger Uerdnung fir Fäegkeeten erofzelueden?

    Äntwert
  2. Omegon

    Déi mächtegst Ënnerstëtzung! Ech hunn et an 5-6 Schluechte beherrscht (de 6. war schonn e MVP) déi éischt Fäegkeet zitt de feindlechen Hiert einfach ënner den Tuerm, an de passive Operstéiungszeen zum richtegen Taux erlaabt Iech bal direkt och am spéide Spill erëmbeliewen

    Äntwert
  3. Nekrosha

    Also hien ass en Necromancer, net en Alchemist

    Äntwert