> KV-2 am WoT Blitz: Guide an Iwwerpréiwung vum Tank 2024    

Voll Iwwerpréiwung vun der KV-2 am WoT Blitz: d'sowjetesch "Logpistoul"

WoT Blitz

KV-2 ass e Kultauto. Net-Standard Erscheinung, total Onstabilitéit an e mächtege Drin, deen de Feind an den Horror stoungen duerch de Fakt vu senger Existenz. Vill Leit hunn dësen Tank gär. KV-2 huet nach méi ardent haters. Awer firwat kritt e schwéieren Tank vum sechsten Niveau sou Opmierksamkeet. Loosst eis et an dësem Guide erausfannen!

Tank Charakteristiken

Waffen a Feierkraaft

Charakteristiken vun zwee KV-2 Waffen

Satan-Päif. Vermëschung, während deenen e puer Panzer zweemol nei lueden. Genauegkeet, déi Iech erlaabt de Buedem no bei de Gleis vum Feind ze loosen, wärend e puer Meter vun him ewech ass. An, natierlech, en onheemlechen Alpha, kompenséiert vun engem gläich onheemlechen Ofkillung an 22 Sekonnen.

Dës Waff, wann se vun engem héichexplosive Projektil penetréiert ass, ass fäeg fir vill Sixer mat Schwanen ze schéissen, a mécht sevens bedaueren, datt se net eng eent-Schoss krut. Wann d'Penetratioun net genuch ass, dann e héich-explosive Geschoss kann einfach 300-400 HP vum Géigner bäissen, gläichzäiteg d'Halschent vun der Crew.

De Präis vun engem Schoss ass onheemlech héich. Aus dësem Grond ass et Sënn fir kalibréiert Muschelen op der KV-2 ze setzen. 20.5 oder 22 Sekonnen waarden ass e klengen Ënnerscheed. Op alle Fall schéiss du net op d'CD. Awer déi verbessert Pénétratioun erlaabt Iech méi dacks Feinde mat Landminen oder Gold BBs ze penetréieren.

Fir d'Wuel vun Anstännegkeet ass et wäert ze soen, datt KV-2 eng Alternativ Pistoul mat engem Kaliber vun 107 Millimeter huet. An et ass gutt genuch. Héich, wéi fir TT-6 Alpha, gutt Pénétratioun a verréckten DPM. Fir sechs ass 2k schonn e gutt Resultat. De KV-2 huet de beschte Schued pro Minutt ënnert den TT-6s.

Awer denkt net datt d'alternativ waff vill méi bequem ass. Et ass déiselwecht Schräg, just de Präis vun enger Miss ass do méi niddereg.

Rüstung a Sécherheet

Kollisioun Modell KV-2

NLD: 90 mm.

VLD: 85 mm.

Den Tuerm: 75 mm + Pistoul Mantlet 250 mm.

Board: 75 mm.

Stern: 85 mm.

De KV-2 huet keng Rüstung. Néierens. Och wann et e schwéieren Tank ass, ass et net fäeg ze tanken, och wann et vu Fënnef gebrannt gëtt. Dat eenzegt wat Dir hoffe kënnt ass déi magesch Mask vun der Pistoul, déi bal de ganze Gebitt vun der Spëtzt vum Tuerm deckt. Wann Dir et fäerdeg bréngt aus dem Terrain ze kommen, da kënnt Dir tanken.

A jo, de KV-2 pierces sech mat Landminen am ënneschten Deel vum Tuerm beim Spillen op kalibréierten. Nee, Dir braucht keng extra Rüstung drop ze setzen. Hie krut scho vill manner HP wéi aner Schwéiergewiichter, an de Problem mat senge Klonen ze treffen kann op eng aner Manéier geléist ginn.

Geschwindegkeet a Mobilitéit

Geschwindegkeet, Dynamik an allgemeng Mobilitéit vum KV-2

Normalerweis kënnen Kartonbänner ganz aktiv ronderëm d'Kaart beweegen, awer net am Fall vun HF. Déi maximal Forward Geschwindegkeet ass tolerabel, zréck - nee. Dynamik, Manöverbarkeet, Hull an Turret Traverse Geschwindegkeet sinn och wäit aus tragbar.

De Schnouer ass ganz viskos. Et ass wéi wann hien ëmmer schlëmm ass. Duerch de Sumpf. Getränkt an Hunneg. Wann Dir mat der Flank falsch berechent hutt, hutt Dir onwahrscheinlech Zäit fir op d'mannst eppes ze schéissen. Wann de LT flitt fir dech ze dréinen, an Dir hutt säi Gesiicht net mam éischte Schoss ofgeblosen, dann ass dat wou Är Odyssee am Kampf endet.

Déi bescht Ausrüstung an Ausrüstung

Ausrüstung, Munitioun an Outfit fir KV-2

D'Ausrüstung ass Standard, dat heescht, zwee Rimmer an Adrenalin fir véier Sekonnen vun der Reloading eemol pro Minutt ofzeschneiden. Munitioun ass och üblech: zwou zousätzlech Ratioune fir den Tank e bësse méi séier ze laden an e bësse besser ze fueren, souwéi Benzin fir d'Mobilitéit ze verbesseren.

Awer d'Ausrüstung ass scho interessant. De Schlësselpunkt hei ass "Schutzkomplex +" (éischt Zeil, Vitalitéit). Hie füügt vill Saachen un, awer dat Wichtegst ass "-10% op d'Rüstungspenetratioun vu feindlechen héich-explosive Fragmentatiounsgeschosse mat engem Kaliber vun 130 mm oder méi". Dat ass, déi selwecht KV-2, schéisst Dir ënner dem Tuerm mat enger Landmine, wäert net 84 Millimeter vun Decompte hunn, mä 76. Dat heescht, datt déi geringsten Revers vum Kapp wäert net méi erlaben Iech ze duerchbriechen. Wann de Feind um Rammer ass, dann huet hien guer keng Chance. Awer wat nach méi wichteg ass - am Ëmfang wäert Dir giel sinn, an an 99% vun de Fäll wäert de Feind keng Landmine werfen, entscheedend e stabile AP ze ginn.

Awer net jiddereen weess doriwwer. Jo, an et gëtt ëmmer Chancen duerch de Feind mat Gléck ze duerchbriechen. Well et wierklech Sënn mécht ze etabléieren kalibréiert Projektilen.

Lescht awer net déi mannst Ausrüstung - erhéicht Charge (zweet Zeil, Feierkraaft). Et gëtt amplaz vu verstäerkten Aktuatoren gesat, wéinst deenen Dir esou vill wéi 0.7 Sekonnen méi reduzéiert. Awer Dir sidd op d'Éiwegkeet reduzéiert. Gleeft mir, Dir wäert net mol eng Erhéijung vun 0.7 Sekonnen mierken. Awer staark erhéicht Projektilfluggeschwindegkeet - Notiz.

Allgemeng versammele mir de KV-2 voll fir seelen ze pressen, awer passend. Souwäit et méiglech ass an de Konditioune vum Spill.

Mat Muschelen ass alles einfach. Wéinst der laanger Reloadzäit kënnt Dir net alles schéissen. Dir kënnt et huelen wéi um Écran. Dir kënnt 12-12-12 huelen. Den Haapt Saach ass net d'Gold BBs ze vernoléissegen. Gewéinlech duerchbriechen bal ni iergendeen, awer Gold ganz. Oder just mat Sprengstoff schéissen.

Wéi KV-2 ze spillen

Et gëtt näischt méi einfach. Dir musst just de Kapp ofschalten. KV-2 ass net iwwer "Denken". Et geet net drëm d'Situatioun ze analyséieren oder d'Minimap ze liesen. Vergiesst Effizienz, Stabilitéit a Schued. Hien ass iwwer de Feind méi no ze kommen, e Poke vun him ze huelen a säi Log als Äntwert erausginn.

KV-2 an der Schluecht mécht eng "Penetratioun"

Den Haapt Saach ass Alliéierten an der Géigend ze halen. Ouni Cover lieft de KV-2 net laang. Wéi scho gesot, hien huet weder Rüstung nach Mobilitéit. An d'Reloading dauert méi laang wéi 20 Sekonnen. Wärend dëser Zäit hu se Zäit fir Iech zweemol an den Hangar ze schécken - an dësem an an den nächste Schluechte. Also just relax a genéisst.

Virdeeler an Nodeeler vun engem Tank

Muecht:

Schéisskomfort. Zilzäit vergläichbar mat der Reloadzäit vun de meeschte Klassekomeroden, souwéi Genauegkeet déi et net erlaabt emol d'Maus konsequent ze schloen. A vergiesst net iwwer d'Reloading, déi en Drëttel vun enger Minutt dauert.

Mobilitéit. Fuert no vir ass dat eenzegt wat de KV-2 maache kann. An hien mécht et net ganz séier. Et ass just, datt géint den Hannergrond vun engem Eekleges luesen Tour a schwaach Dynamik, esou eng maximal Vitesse gesäit gutt.

Rüstung. D'Rüstung vun dësem schwéieren Tank ass net emol genuch fir Gefierer vun engem nidderegen Niveau ze tanken. All Feind gëtt Iech Albträume wa se Iech iwwerraschen beim Reload.

Stabilitéit. Den Auto ass schräg, lues, Karton, reloads fir eng ganz laang Zäit, an hänkt och vun der Equipe an Zoufall maximal. An enger Schluecht gitt Dir de Feind e puer Logbicher fir e Mower. An der anerer, flitt mat Null of, well keen eenzege Log de Feind erreecht.

Effizienz. Natierlech, mat esou engem onbestännege Spill an enger grousser Zuel vu Minusen, kann et net iwwer héich Resultater schwätzen. Dësen Tank ass net do fir Gewënnsraten ze erhéijen oder héich duerchschnëttlech Schued ze schloen.

Pros:

Fan. Een an eenzege Plus, wat fir vill Spiller entscheedend ass. Eppes begréisst d'Spaass vum KV-2 Spill an ass prett dësen Auto ze rullen, trotz all sengen Nodeeler. Anerer gleewen datt et net derwäert ass sou vill ze leiden fir e puer saftlech Kuchen. Awer jiddereen huet gär 1000 Schued um sechsten Niveau ze ginn. Dofir stinn nach vill KV-2 am Hangar.

Resultater

Just ee Wuert - Dreck. Wann e KV-2 Projektil op Iech flitt, ass et onméiglech egal ze bleiwen. Wann Äre Log an e Karton Nashorn oder Hellcat flitt, déi selbstfahrend Pistoul an den Hangar hëlt, ass et onméiglech egal ze bleiwen. KV-2 ass net iwwer d'Resultat, et ass iwwer Emotiounen. Iwwer Roserei an Verärgerung wann 3 ideal Logbicher vum Buedem gestoppt ginn. Iwwert Welpenfreed, wann Dir mat dräi Schëss méi Schued maacht wéi e mëttel Tank, deen déi ganz Schluecht geschweesst huet.

KV-2: 3 Schoss = 2k Schued

3 Schëss an enger zwou Minutte Schluecht - méi wéi zweedausend Schued. An dëst ass wäit vum schwieregste Resultat. Periodesch kann d'sowjetesch Fury hannert der Roller 3 Mol schéissen, an all dräi Mol wäerten Pénétratiounen fir 1000+ Schued sinn.

Dofir hunn se dësen Auto gär an haassen. A wéineg Leit kënnen nach ëmmer prägen, datt se de gréissten Deel vun der Tankgemeinschaft net indifferent loossen.

Bewäert den Artikel
D'Welt vun Handy Spiller
Setzt e Commentaire

  1. Kostyan

    Merci fir den Artikel. Ech hunn just kv 2 ausgeschloen, elo weess ech wéi ech et spillen, villmools Merci

    Äntwert
  2. Mikhail

    Wéi upgrade ech en Tank, dat heescht de Mound, Bunnen, Turret, gutt, fir Kampferfahrung?

    Äntwert
    1. Sergey

      Dir musst 40k gratis Erfahrung hunn.

      Äntwert