> KpfPz 70 ໃນ WoT Blitz: ຄູ່ມື 2024 ແລະການທົບທວນຄືນ tank    

ການທົບທວນຄືນຂອງ KpfPz 70 ໃນ WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 ເປັນຖັງນໍ້າໜັກທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຈາກເຢຍລະມັນ, ເຊິ່ງຢູ່ໃນລະດັບ 9. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ ຍານພາຫະນະໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຂົ້າໄປໃນເກມເປັນລາງວັນເຫດການສໍາລັບ tankers ຊໍານິຊໍານານທີ່ສຸດ.

ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເຫດການແມ່ນວ່າຫ້າການຕໍ່ສູ້ຄັ້ງທໍາອິດຕໍ່ມື້, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຜູ້ນໄດ້ຖືກໂອນເຂົ້າໄປໃນຈຸດພິເສດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເຫດການ, ຜູ້ນ 100 ທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ຮັບ KpfPz 70 ກັບ Steel Cavalry legendary camouflage, ເຊິ່ງປ່ຽນຊື່ຂອງ tank ໃນຮົບເປັນ KpfPz 70 Cavalry.

ສາຍຕາ, ນ້ໍາຫນັກທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຈໍານວນທັງຫມົດຂອງເກົ້າແລະເບິ່ງຄືວ່າເປັນຍານພາຫະນະຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມ. ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນແງ່ຂອງຫ້ອງຮຽນ, ມັນແມ່ນຍານພາຫະນະການສູ້ຮົບຕົ້ນຕໍ (MBT), ແລະບໍ່ແມ່ນລົດຫນັກ. ພຽງແຕ່ໃນປັດຈຸບັນລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກຕັດຢ່າງຮຸນແຮງດ້ວຍໄຟລ໌ສໍາລັບ sake ຂອງຄວາມດຸ່ນດ່ຽງ.

ຄຸນລັກສະນະຂອງຖັງ

ອາວຸດ​ແລະ​ກຳລັງ​ໄຟ

ລັກສະນະຂອງປືນ KpfPz 70

ອາວຸດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຫຼາຍຢ່າງ. ຂອງຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງລໍາຕົ້ນ, ພຽງແຕ່ ຄວາມເສຍຫາຍສູງຄັ້ງດຽວ 560 ໜ່ວຍ. ເນື່ອງຈາກອັນຟາດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດຊື້ຂາຍກັບຖັງນໍ້າຫນັກໃດໆໃນລະດັບຂອງທ່ານແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍສິບ. ແມ່ນແລ້ວ, ແລະເຄື່ອງທຳລາຍຖັງບາງອັນຕໍ່ການສັກຢາເຮັດຄວາມເສຍຫາຍໜ້ອຍກວ່າຄວາມໜັກໜ່ວງຂອງພວກເຮົາ. ຫຼາຍຄົນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າເສຍຫາຍດັ່ງກ່າວ.

ໃນບັນດາຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ມີ:

  1. ອ່ອນແອ 2300 ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ນາທີ ກ່ຽວກັບຜູ້ສົ່ງ. ມັນບໍ່ພຽງພໍເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບການຍິງກັບລົດຖັງໃນລະດັບແປດ.
  2. ອ່ອນເພຍ ການເຈາະເກາະກ່ຽວກັບຄໍາໃນ 310 ຫນ່ວຍ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ E 100 ແລະບົດບາດຕ້ານລົດຖັງ, IS-4, Type 71 ແລະລົດຖັງອື່ນໆທີ່ມີລົດຫຸ້ມເກາະທີ່ດີ.
  3. ບໍ່ພຽງພໍ UVN ເວລາ -6/15, ເນື່ອງຈາກວ່າການທີ່ທ່ານສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຕາມປົກກະຕິໃນ terrain ໄດ້.

ແຕ່ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຍິງແມ່ນດີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ດີ, ສໍາລັບການເຈາະຂະຫນາດໃຫຍ່, caliber. ປືນໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເປັນເວລາດົນນານ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນນິລັນດອນ, ແຕ່ ຫອຍ ທີ່ ມີ ການ ປະ ສົມ ຢ່າງ ເຕັມ ທີ່ ວາງ ລົງ heap ຂ້ອນ ຂ້າງ .

ເກາະແລະຄວາມປອດໄພ

ຮູບແບບການປະທະກັນ KpfPz 70

HP ພື້ນຖານ: 2050 ຫນ່ວຍ.

NLD: 250 ມມ.

VLD: 225 ມມ.

Tower: 310-350 ມມ ແລະ hatch ອ່ອນ 120 ມມ.

ດ້ານຂ້າງ Hull: 106 ມມ - ສ່ວນເທິງ, 62 ມມ - ສ່ວນທາງຫລັງຂອງການຕິດຕາມ.

ດ້ານ Tower: 111–195 ມມ (ໃກ້ຊິດກັບດ້ານຫລັງຂອງຫົວ, ເກາະຫນ້ອຍ).

ເສົາ: 64 ມມ.

Armor KpfPz 70 ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ນາງແມ່ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່. ຖ້າຖັງນໍ້າຫນັກລະດັບ 8 ຢືນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຈົ້າ, ການເຈາະເກາະຂອງມັນຈະພຽງພໍທີ່ຈະທໍາລາຍເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ VLD. ມັນພຽງພໍທີ່ຈະ tuck ຮ່າງກາຍເລັກນ້ອຍ - ແລະສັດຕູມີບັນຫາ. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີລະດັບ XNUMX heavyweight ຫຼືແປດຄໍາ, ທ່ານມີບັນຫາແລ້ວ.

ຫໍຄອຍຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຕາບໃດທີ່ລົດຖັງທີ່ມີການເຈາະເກາະຕໍ່າກຳລັງຫຼີ້ນກັບເຈົ້າ, ເຈົ້າຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ST-10 ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປັບ​ທຽບ projectiles ຈະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຈາະ​ທ່ານ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ tower ໄດ້​. ແຕ່ຖ້າທ່ານພົບກັບຖັງນໍ້າຫນັກຫຼືຖັງທໍາລາຍຖັງທີ່ມີການເຈາະເກາະປົກກະຕິ, turret ຈະປ່ຽນເປັນສີຂີ້ເຖົ່າ.

ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາກ່ຽວກັບ hatch ອ່ອນແອໄປທາງຊ້າຍຂອງ tower ໄດ້. ມັນໄດ້ຖືກປົກຄຸມດ້ວຍຫນ້າຈໍແລະຖືກສະແດງວ່າເປັນ impenetrable ໃນການສູ້ຮົບ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນມີປະສົບການຈະເຈາະທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍປືນໃດໆ.

ທ່ານບໍ່ສາມາດ tank ກັບທັງສອງດ້ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນ sideboard ໃນມຸມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ສັດຕູຈະເຫັນສະເຫມີແມ່ນ MTO ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເຮືອທີ່ມີເກາະ 200 ມິນລິແມັດ.

ຄວາມໄວແລະການເຄື່ອນໄຫວ

ລັກສະນະການເຄື່ອນໄຫວ KpfPz 70

ສິ່ງທີ່ບໍ່ມີການຈົ່ມກ່ຽວກັບແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຍຍລະມັນ. ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີພະລັງໄດ້ຖືກຖອກໃສ່ພາຍໃນຖັງ, ຍ້ອນການທີ່ລົດເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງສົມບູນແລະເລັ່ງຄວາມໄວສູງສຸດ 40 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກັບຄືນໄປບ່ອນບໍ່ໄວຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເຫັນທີ່ນີ້ 20 ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ 18 ກິໂລແມັດ.

tank ຍັງ turns ຢ່າງໄວວາ, ມັນບໍ່ໄດ້ກູ້ຢືມຕົວມັນເອງເພື່ອ spinning ຈາກຍານພາຫະນະແສງສະຫວ່າງແລະຂະຫນາດກາງ.

ສິ່ງດຽວທີ່ເຈົ້າສາມາດພົບຄວາມຜິດແມ່ນຄວາມໄວຂອງ turret traverse. ເບິ່ງຄືວ່ານາງຖືກ nerfed ກັບ hell. ໃນການສູ້ຮົບ, ທ່ານຮູ້ຫນັງສືຕ້ອງຫັນ Hull, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ເວລາດົນຫຼາຍເພື່ອລໍຖ້າ turret ຫັນ.

ອຸປະກອນແລະເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດ

ລູກປືນ, ອຸປະກອນ, ອຸປະກອນແລະລູກປືນ KpfPz 70

ອຸປະກອນແມ່ນມາດຕະຖານ. ຊຸດສ້ອມແປງແບບປົກກະຕິ, ຊຸດສ້ອມແປງທົ່ວໄປແມ່ນພື້ນຖານ. ຖ້າແມງໄມ້ຂອງທ່ານຖືກເຄາະຫຼືໂມດູນແມ່ນສໍາຄັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດສ້ອມແປງພວກມັນໄດ້. Concussion ຂອງສະມາຊິກລູກເຮືອ - ສາຍແອວທົ່ວໄປທີ່ຈະຊ່ວຍ. ພວກເຮົາເອົາ adrenaline ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງທີສາມເພື່ອເລັ່ງການໂຫຼດໃຫມ່ທຸກໆນາທີເຄິ່ງ.

ລູກປືນແມ່ນມາດຕະຖານ. ນັ້ນແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນຮູບແບບ "ຊຸດປ້ອງກັນສອງເທົ່າ - ນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ - ປ້ອງກັນ" ແບບຄລາສສິກ, ຫຼືການເນັ້ນຫນັກໃສ່ອໍານາດການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ບ່ອນທີ່ຊຸດປ້ອງກັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍອາຫານເພີ່ມເຕີມຂະຫນາດນ້ອຍ (ແຖບຊັອກໂກແລັດຂະຫນາດນ້ອຍ).

ອຸ​ປະ​ກອນ - ມາດຕະຖານ. ພວກ​ເຮົາ​ເອົາ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຊ່ອງ firepower ສໍາ​ລັບ​ອັດ​ຕາ​ການ​ໄຟ​, ຄວາມ​ໄວ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ແລະ​ຄວາມ​ຫມັ້ນ​ຄົງ​. ແທນທີ່ຈະເປັນ rammer (ອັດຕາການໄຟ), ທ່ານສາມາດໃສ່ shells calibrated ສໍາລັບ penetration. ການຍິງຈະງ່າຍຂຶ້ນ, ແຕ່ການໂຫຼດໃໝ່ຈະເກືອບ 16 ວິນາທີ. ລອງໃຊ້ມັນ, ມັນເປັນຮູບແບບສ່ວນບຸກຄົນ.

ໃນສະລັອດຕິງການຢູ່ລອດທີ່ພວກເຮົາວາງໄວ້: ໂມດູນທີ່ຖືກດັດແປງ (HP ເພີ່ມເຕີມສໍາລັບໂມດູນແລະການຫຼຸດລົງຄວາມເສຍຫາຍຈາກ ramming), ການປັບປຸງການປະກອບ (+123 ຈຸດທົນທານ) ແລະກ່ອງເຄື່ອງມື (ການສ້ອມແປງໄວຂອງໂມດູນ).

ພວກເຮົາຕິດ optics ເຂົ້າໄປໃນສະລັອດຕິງພິເສດ (1% ຂອງ tank ໃນເກມຕ້ອງການຫນ້າກາກ), revs ບິດສໍາລັບການເຄື່ອນທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລະຊ່ອງທີສາມຖ້າຕ້ອງການ (ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານມັກຈະຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ).

ລູກປືນ - 50 ກະບອກ. ນີ້ແມ່ນຊຸດ ammo ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ມີຈໍານວນຫລາຍຂອງ projectiles ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໂຫຼດສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເນື່ອງຈາກອັດຕາການໄຟຕ່ໍາ, ທ່ານຈະຍິງ 10-15 ການສັກຢາທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຮົາບັນຈຸລູກປືນ 15 ຫຼຽນຄໍາໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງດໍາເນີນການຍິງທີ່ມີນ້ໍາຫນັກຫນັກໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທັງຫມົດ. ລະເບີດຝັງດິນອີກ 5 ໜ່ວຍ ແມ່ນສາມາດນຳໄປຈູດໃສ່ກະດາດ ແລະ ທຳລາຍລູກປືນ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນ subcalibers.

ວິທີການຫຼິ້ນ KpfPz 70

ມັນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານມົນຕີເທິງຫຼືລຸ່ມຂອງບັນຊີລາຍຊື່.

ຖ້າທ່ານຕີຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັນຊີລາຍຊື່, ຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ດີເປີດຂຶ້ນກ່ອນທ່ານ. ໃນ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ນີ້​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບົດ​ບາດ​ຂອງ​ນ​້​ໍາ​ຫນັກ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​, ຫຼິ້ນ​ຢູ່​ແຖວ​ຫນ້າ​. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແປດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບາງຢ່າງກັບລົດຫຸ້ມເກາະຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະ converge ແລະ upset ສັດຕູທີ່ມີ crack ສໍາລັບ 560 ຄວາມເສຍຫາຍ. ຖ້າ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້ ພະຍາຍາມຫຼິ້ນຈາກ tower ໄດ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ສໍາລັບແປດມັນແມ່ນເກືອບ impregnable. ແລະ ສະເຫມີຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງພັນທະມິດ, ເນື່ອງຈາກວ່າເຖິງແມ່ນວ່າລະດັບແປດສາມາດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີການປົກຫຸ້ມຂອງ. ກົນລະຍຸດ "ມ້ວນອອກ, ໃຫ້, ກັບຄືນເພື່ອໂຫຼດຄືນ" ມີສິດເທົ່າທຽມເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນໃນຖັງນີ້.

KpfPz 70 ໃນການຕໍ່ສູ້ຢູ່ໃນທ່າທີ່ຮຸກຮານ

ແຕ່ຖ້າທ່ານຕີໃສ່ສິບ, ເຊິ່ງເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ, ຮູບແບບການຫຼີ້ນຈະຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດຽວນີ້ ທ່ານແມ່ນ tank ສະຫນັບສະຫນູນຫນັກ. ພະຍາຍາມບໍ່ໄປຂ້າງຫນ້າໄກເກີນໄປ, ຮັກສາຫລັງກວ້າງຂອງກຸ່ມພັນທະມິດແລະລໍຖ້າຄວາມຜິດພາດຂອງສັດຕູ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ລໍຖ້າຈົນກ່ວາສັດຕູໄດ້ຖືກປົດປ່ອຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະຫງົບລົງແລະໃຫ້ເຂົາ poke.

ບາງຄັ້ງທ່ານສາມາດໄປແລກປ່ຽນ. ທ່ານຍັງມີຄວາມເສຍຫາຍທີ່ລະເບີດສູງ, ແຕ່ບາງ XNUMXs ມີ alpha ສູງກວ່າ, ສະນັ້ນຈົ່ງລະວັງການສູ້ກັນດ້ວຍປືນ. 60TP, E 100, VK 72.01 K ແລະ​ເຮືອ​ລົບ​ລ້າງ​ລົດ​ຖັງ.

Pros ແລະ cons ຂອງ tank ໄດ້

Pros:

ຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດສູງ. ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນສູງທີ່ສຸດໃນບັນດາ heavyweights ໃນລະດັບ 9 ແລະສູງພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ຂາຍກັບ TT-10s ສ່ວນໃຫຍ່.

ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ. ຖັງບໍ່ໄດ້ບິນ 60 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ຕາມຈຸດປະສົງໃນຄວາມເປັນຈິງ. ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງ blitz, ຄວາມໄວສູງສຸດຂອງ 40 ກິໂລແມັດທີ່ມີນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ດີເລີດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເອົາຕໍາແຫນ່ງທໍາອິດ.

Cons:

ໄລຍະເວລາໂຫຼດຍາວແລະຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່າຕໍ່ນາທີ. ໃນ rammer, ທ່ານ reload ໃນ 14.6 ວິນາທີ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ penetration - ທັງຫມົດ 15.7 ວິນາທີ. ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ນາທີແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍທີ່ບາງ TT-8s ສາມາດຍິງ KpfPz 70 head-on ເຖິງວ່າຈະມີ HP ຂອງມັນ.

ລູກສອນໄຟທີ່ບໍ່ສະດວກ. ມີຄໍາເວົ້າທີ່ຫນ້າລັງກຽດຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບ subcalibers. Ricochets, hits, ແລະ hits ທີ່ສໍາຄັນທີ່ບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ຍິງປະເພດຂອງ projectile ນີ້.

ການເຈາະເກາະ. ມັນຍັງເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະທົນທານຕໍ່ 245 ມິນລິແມັດໃນ podkol, ແຕ່ການຫຼີ້ນກັບການເຈາະຂອງ 310 ໃນສະສົມແມ່ນແປ້ງ. E 100 ຫຼື Yazha, Emil II ຈາກ tower ແລະ guys ອື່ນໆທີ່ປົກກະຕິທໍາລາຍດ້ວຍຄໍາ, ກາຍເປັນອຸປະສັກສໍາລັບທ່ານ, ຄືກັບວ່າເຈົ້າເປັນຖັງຂະຫນາດກາງ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ແລະ​ເອົາ​ແກະ​ປັບ​ໄດ້​, ແຕ່​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຈະ​ໂຫຼດ​ຄືນ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​.

ຊີວິດຊີວາ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຢູ່ລອດຂອງລົດແມ່ນອ່ອນແອ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດ tank ຕໍ່ແປດ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈົນກ່ວາພວກເຂົາໂຫລດຄໍາ.

ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຫຼິ້ນຈາກຫໍ UVN. ຈະບໍ່ມີບັນຫາກັບການຢູ່ລອດຖ້າພວກເຮົາໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນຈາກພູມສັນຖານ. ແມ່ນແລ້ວ, ຫົວບໍ່ແມ່ນ monolithic, ແຕ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ. ອະນິຈາ, UVN ຢູ່ທີ່ -6 subtly hints ວ່າມັນເປັນທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ຄິດກ່ຽວກັບການບັນເທົາທຸກ.

ການຄົ້ນພົບ

ຫຼາຍຄົນມັກອຸປະກອນນີ້, ແຕ່ໃຫ້ເບິ່ງສະຖານະການດ້ວຍການເປີດໃຈ. ລະດັບເກົ້າແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າຢ້ານ. ເພື່ອໃຫ້ເກົ້າໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງແຈກຢາຍ lyuli ໃນລະດັບ 8, ແຕ່ຍັງຕ້ານກັບສິບ.

ແລະຕໍ່ກັບພື້ນຫລັງຂອງ Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror ແລະ Emil II, ນ້ໍາຫນັກຂອງເຍຍລະມັນຂອງພວກເຮົາເບິ່ງບາງຫຼາຍ.

ລາວສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ເຫມາະສົມ., ເມື່ອ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຕໍ່​ໄປ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​, ແລະ​ພັນ​ທະ​ມິດ​ທີ່​ຫນັກ​ແຫນ້ນ​ສາ​ມາດ​ເອົາ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​. ອະນິຈາ, ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, ບໍ່ມີຄວາມຫວັງສໍາລັບພັນທະມິດ. ແລະບໍ່ມີ KpfPz 70 ສີຂຽວເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຊອກຫາການນໍາໃຊ້ໃນການສູ້ຮົບ. ລາວຈະບໍ່ຕັ້ງຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີ, ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເອົາເກາະທີ່ແຂງແຮງ, ຫຼື UVN, ຫຼືການເຈາະເກາະທີ່ດີ. ແລະຈາກອັນຟາອັນໜຶ່ງທ່ານຈະບໍ່ຫຼິ້ນ.

ຖັງມີອັດຕາສ່ວນກະສິກໍາທີ່ດີຂອງ 140%, ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຫຼຸດລົງສໍາລັບ bait ຂອງ Shinobi ແລະ Wrathful - ຊື້ລົດທີ່ອ່ອນແອທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກະສິກໍາສູງ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະເອົາເຄຣດິດອອກຈໍານວນດຽວກັນກັບທີ່ທ່ານຈະເອົາອອກໃນຖັງອື່ນທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງກວ່າ, ແຕ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຫນ້ອຍລົງຈາກເກມ.

ໃຫ້ຄະແນນບົດຄວາມ
ໂລກຂອງເກມມືຖື
ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ