> Marauder ໃນ WoT Blitz: ຄູ່ມື 2024 ແລະການທົບທວນຄືນ tank    

ການທົບທວນຄືນ Marauder ໃນ WoT Blitz: ຄູ່ມື tank 2024

WoT Blitz

The Marauder ເປັນ trinket ຊັ້ນ 250 ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ນັກພັດທະນາມັກຈະໃສ່ເຂົ້າໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆເປັນຂອງຂວັນ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວແມ່ນເກັບໄດ້, ເພາະວ່າມັນສາມາດຂາຍໄດ້ XNUMX ຄໍາ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຫມືອນກັບເຄື່ອງຈັກສົງຄາມຄລາສສິກໃດໆ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກປາດຂອງປະຫວັດສາດຖົ່ມນໍ້າລາຍໃນເວລາທີ່ນັກ marauder ເຂົ້າມາໃນສາຍຕາຂອງພວກເຂົາ.

ມັນສົມເຫດສົມຜົນບໍທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ຖັງນີ້ຢູ່ໃນຫ້ອຍ, ຫຼືມັນຍັງມີປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເອົາຄໍາໃນເວລາຂາຍ?

ຄຸນລັກສະນະຂອງຖັງ

ອາວຸດ​ແລະ​ກຳລັງ​ໄຟ

ລັກສະນະຂອງອາວຸດຕົ້ນຕໍຂອງ Marauder ໄດ້

ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, tank ມີສອງປືນ: cannon ຄລາສສິກສໍາລັບ ST-5 ແລະຖັງທີ່ມີຂະຫນາດຂະຫນາດໃຫຍ່. ອັນທີສອງແມ່ນຖືກສະກັດໃນເບື້ອງຕົ້ນແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 12 ພັນປະສົບການ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການດຽວຈະແນະນໍາໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງມັນ. ປືນທີ່ມີ alpha ສູງມີຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລະບໍ່ມີການເຈາະທັງຫມົດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບມັນ.

ຖັງຄລາສສິກຍັງບໍ່ຫມົດໄປໃນແງ່ຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ, ແຕ່ມັນສະຫນອງຢ່າງຫນ້ອຍຄວາມສະດວກສະບາຍບາງຢ່າງ. ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ການສັກຢາ - ຄລາສສິກ 160 ຫນ່ວຍ. Cooldown - ຄລາສິກ 7 ວິນາທີ. ພວກເຮົາເບິ່ງທັງຫມົດນີ້ຢູ່ໃນຖັງຂະຫນາດກາງຂອງລະດັບທີຫ້າຢູ່ສະເຫມີ. ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຍິງແມ່ນດີພໍສົມຄວນ, ໃນໄລຍະທາງປານກາງລົດເຂົ້າໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ຢ່າພະຍາຍາມຍິງໃນໄລຍະທາງໄກ.

ມີການອ້າງສິດແຍກຕ່າງຫາກຕໍ່ການເຈາະເກາະ. ຕົກລົງ, 110 millimeters ກ່ຽວກັບການເຈາະປະຈໍາຕະກູນຖານແມ່ນຄລາສສິກ. ແຕ່ 130 ມິນລີແມັດໃນເສັ້ນຍ່ອຍທອງແມ່ນຂີ້ຮ້າຍ. ແລະລົດຖັງໜັກເຊັ່ນ T1 Heavy ແລະ BDR G1 B ຈະອະທິບາຍເລື່ອງນີ້ໃຫ້ທ່ານໄດ້ໄວ.

ມຸມສູງລົງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນສຸກ. ປືນໃຫຍ່ flexes 8 ອົງສາ, ແຕ່ tank ແມ່ນຕ່ໍາ, ເຮັດໃຫ້ 12 ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ XNUMX. ແຕ່ປືນຂຶ້ນບໍ່ດີ - ພຽງແຕ່ XNUMX ອົງສາ.

ເກາະແລະຄວາມປອດໄພ

ຮູບແບບ Collage ຂອງ Marauder ໄດ້

HP ພື້ນຖານ: 700 ຫນ່ວຍ.

NLD: 130 ມມ.

VLD: 75 ມມ. - ພື້ນທີ່ມົນ, 130 ມມ. - ພື້ນທີ່ພາຍໃຕ້ຫໍຄອຍ.

Tower: 100-120 ມມ.

ດ້ານຂ້າງ Hull: 45 ມມ.

ດ້ານ Tower: 55-105 ມມ.

ເສົາ: 39 ມມ.

ໃນ Marauder, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະລືມກ່ຽວກັບລົດຫຸ້ມເກາະ. ສູງສຸດທີ່ນາງຈະສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນໄດ້ຮັບຄູ່ນ່ຶຂອງ ricochet ແບບສຸ່ມຈາກຮູບແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈຂອງນາງ. ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Leopard ສຸດປືນເຄື່ອງ nerfed ຂອງລາວ pierces ທ່ານ.

ແລະຢ່າລືມກ່ຽວກັບ legendary KV-2 ໃນລະດັບຫົກ, ເຊິ່ງເຈາະເຈົ້າດ້ວຍລະເບີດຝັງດິນໃນການຄາດຄະເນດ້ານຫນ້າ. ແລະນີ້ແມ່ນການສັກຢາຫນຶ່ງ.

ຄວາມໄວ ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍ (h3)

ສະຖິຕິການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Marauder

ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຫນ້າສົນໃຈສາມາດເວົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Marauder ໄດ້. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີສໍາລັບຖັງຂະຫນາດກາງຂອງລະດັບ 5, ມັນໄປຂ້າງຫນ້າ, ແລະມັນມ້ວນຄືນ, ແລະບໍ່ກວາດຫນີ. ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ດ້ານ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແມ່ນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​, ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ Hull ແລະ turret traverse ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ເປັນ​ສຸກ​.

ຖັງແມ່ນສູງກວ່າສະເລ່ຍເລັກນ້ອຍໃນແງ່ຂອງການເຄື່ອນທີ່, ຫນຶ່ງໃນທໍາອິດທີ່ຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ສໍາຄັນແລະສາມາດຫມຸນແຖບ clumsy ຫຼື tank destroyers ໂດຍບໍ່ມີການ turret.

ອຸປະກອນແລະເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດ

ເຄື່ອງມື, ລູກປືນ, ອຸປະກອນແລະລູກປືນຂອງ Marauder

ອຸປະກອນແມ່ນມາດຕະຖານ. ສອງຊຸດສ້ອມແປງແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຢືນຢູ່ໃນ rink ແລະບໍ່ບິນເຂົ້າໄປໃນ hangar ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮົບໄດ້. ໃນຊ່ອງທີສາມພວກເຮົາໃສ່ adrenaline, ເຊິ່ງໃນເວລາສັ້ນໆຈະເພີ່ມອັດຕາການຍິງຂອງປືນ.

ລູກປືນ - ມາດຕະຖານສໍາລັບດິນຊາຍ. ລະດັບທີ 3 ບໍ່ມີລູກປືນເຕັມທີ່ ແລະຊ່ອງທີ່ XNUMX ສໍາລັບມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຍຶດເອົາສອງຊ່ອງທີ່ມີນ້ໍາມັນອາຍແກັສຂະຫນາດນ້ອຍແລະສ່ວນເພີ່ມເຕີມຂະຫນາດນ້ອຍ, ເພີ່ມທະວີການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມສະດວກສະບາຍໂດຍລວມຂອງຖັງ.

ອຸປະກອນແມ່ນມາດຕະຖານ. rammer, drives ແລະ stabilizer ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ firepower ຕາມຄລາສສິກເພື່ອໃຫ້ tank reloads ແລະຫຼຸດຜ່ອນໄວຂຶ້ນ.

ໃນຊ່ອງຄວາມຢູ່ລອດທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາວາງໄວ້ ໂມດູນດັດແກ້ (ອຸປະກອນຊ້າຍ). Calibers ຢູ່ໃນລະດັບຂະຫນາດນ້ອຍ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສຸຂະພາບຂອງໂມດູນຈະເປັນປະໂຫຍດ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າໂມດູນທີ່ຖືກດັດແປງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ມາຈາກລະເບີດຝັງດິນທີ່ມີຂະຫນາດຂະຫນາດໃຫຍ່, ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຮົາມີໂອກາດ ghostly ທີ່ຈະບໍ່ບິນຫນີຈາກ KV-2. ໃນຊ່ອງທີສອງພວກເຮົາໃສ່ ຂອບຂອງຄວາມປອດໄພ (+42 ມ້າ), ໃນທີສາມ - ກ່ອງ​ເຄື່ອງ​ມືການສ້ອມແປງໂມດູນໃດໆໄວຂຶ້ນ.

ຊ່ຽວຊານໃນຄລາສສິກ optics, ຄວາມໄວເຄື່ອງຈັກບິດ. ສະລັອດຕິງທີສາມຖືກຄອບຄອງເພື່ອລົດຊາດ. ຖ້າທ່ານມີພຽງພໍສໍາລັບການປະທະກັນ, ພວກເຮົາວາງອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມກັບໄລຍະເວລາຂອງອຸປະກອນ. ຖ້າຫາກວ່າຫຼາຍກ່ວາສໍາລັບການ skirmish ເປັນ - ໄວ້ສໍາລັບຄວາມໄວຂອງ reloading ອຸປະກອນ.

ລູກປືນ - 90 ກະບອກ. ນີ້ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍ. reloading ຂອງ tank ບໍ່ແມ່ນໄວທີ່ສຸດ, HP ຂອງ opponents ແມ່ນບໍ່ສູງຫຼາຍ. ດ້ວຍຄວາມປາຖະຫນາທັງຫມົດຂອງເຈົ້າ, ທ່ານຈະບໍ່ຍິງລູກປືນທັງຫມົດ. ບັນຈຸລູກປືນປະມານ 20-25 ເມັດສໍາລັບໄຟໄຫມ້ຢ່າງຮຸນແຮງແລະຫຼຸດລົງ 5 HE ສໍາລັບ cardboard. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນການເຈາະເກາະ.

ວິທີການຫລິ້ນ Marauder ໄດ້

ຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນ Marauder ບໍ່ແມ່ນການຫຼິ້ນແບບສຸ່ມ. ຖັງແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນໃນໂຫມດເຊັ່ນການຟື້ນຟູ. ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກັບເຄື່ອງເຈາະຂະໜາດໃຫຍ່ໄດ້.

ແຕ່ສໍາລັບເຮືອນແບບສຸ່ມແບບຄລາສສິກ, ອຸປະກອນນີ້ບໍ່ເຫມາະສົມກັບສອງເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ:

  1. ຢູ່ໃນລະດັບທີຫ້າ, ມີເຄື່ອງຈັກທີ່ເຂັ້ມແຂງຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ Marauder ແມ່ນພຽງແຕ່ອາຫານ.
  2. ລະດັບທີຫ້າມັກຈະຫຼີ້ນກັບຫົກ, ແລະຍັງມີຄົນຮັກຫຼາຍຂອງການບິດ Marauder.

Marauder ໃນການຕໍ່ສູ້ໃນຮູບແບບການຢູ່ລອດ

ຖ້າທ່ານຍັງເຂົ້າໄປໃນຖັງນີ້ແບບສຸ່ມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມຫຼິ້ນຈາກພູມສັນຖານແລະຕິດຕາມສະຖານະການຢູ່ໃນ minimap ສະເຫມີ. ຖັງບໍ່ຖັງ, ແຕ່ມັນມີຂະຫນາດນ້ອຍແລະຕ່ໍາ, 8 ອົງສາລົງຂອງມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ 9 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 10. ໃນພູມສັນຖານ, ທ່ານຈະສາມາດເອົາ turret ຂະຫນາດນ້ອຍອອກ, ຢ່າງວ່ອງໄວ poke ແລະມ້ວນກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານສູນເສຍການປົກຫຸ້ມຂອງພັນທະມິດ, ທ່ານຈະຖືກແຍກອອກຢ່າງໄວວາສໍາລັບ cogs ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍຖັງຂອງລະດັບສີ່.

ຖ້າທ່ານເຫັນວ່າ flank ຂອງທ່ານຖືກລວມເຂົ້າກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ, ແລ່ນຫນີແລະເອົາຕໍາແຫນ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍກວ່າ. ແລະພຽງແຕ່ບໍ່ລັ່ງເລທີ່ຈະຢ່າງຈິງຈັງປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງແລະ opponents nightmare ຈາກສະຖານທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ.

Pros ແລະ cons ຂອງ tank ໄດ້

Pros:

  • ຂະໜາດນ້ອຍ. Marauder ແມ່ນ squat ແທນທີ່ຈະ, ມີ turret ແປເປັນຂະຫນາດນ້ອຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ມັນສະດວກກວ່າທີ່ຈະຊ່ອນຢູ່ຫລັງຜ້າຄຸມແລະຫຼີ້ນຈາກພູມສັນຖານ.
  • ການເຄື່ອນໄຫວ. ສໍາລັບ tank ຂະຫນາດກາງຂອງລະດັບຫ້າ, CT ຂອງພວກເຮົາເຄື່ອນທີ່ຂ້ອນຂ້າງໄວ, ສາມາດປ່ຽນ flanks ແລະ surprise enemy ໄດ້.
  • UVN ລົງ. ທ່າອຽງລົງ 8 ອົງສາບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ. ແຕ່ຖັງແມ່ນຕໍ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ 9-10 ອົງສາ.

Cons:

  • ບໍ່ມີລົດຫຸ້ມເກາະ. Marauder ບໍ່ໄດ້ຖືກເຈາະດ້ວຍລະເບີດຝັງດິນແລະສາມາດຕີລູກປືນໂດຍບັງເອີນດ້ວຍລົດຫຸ້ມເກາະ, ແຕ່ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ຫວັງກັບມັນ.
  • ການເຈາະເກາະຄໍາທີ່ຫນ້າກຽດຊັງ. ທ່ານຈະມີ penetration ພຽງພໍທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານຫຼາຍທີ່ສຸດໃນດ້ານເທິງຂອງບັນຊີລາຍຊື່, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຈະບໍ່ເຈາະຖັງທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລະດັບຫົກເຖິງແມ່ນວ່າມີຄໍາ. ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫນ້ອຍກວ່າ 20% ລະຫວ່າງຖານແລະ projectile ຄໍາແມ່ນອ່ອນແອ.
  • ລະດັບການຕໍ່ສູ້. ລະດັບທີຫ້າໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເກມ. ມີພາຫະນະທີ່ໜ້າເບື່ອ ແລະ ແປກປະຫຼາດຫຼາຍທີ່ຫຼິ້ນຄືກັນກັບ Marauder. ຂະນະ​ດຽວ​ກັນ, ລົດ​ບາງ​ຄັນ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ລະດັບ​ດຽວ​ກັນ​ກໍ​ພວມ​ເຮັດ​ໄຮ່​ສູ້​ຮົບ​ສີ​ຂີ້​ເຖົ່າ​ດັ່ງກ່າວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຢ່າລືມວ່າສ່ວນຫຼາຍມັກຫ້າຄົນຫຼີ້ນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງບັນຊີລາຍຊື່, ແລະມີອັນຕະລາຍພຽງພໍຢູ່ທີ່ນັ້ນ: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 ແລະອື່ນໆ.

ການຄົ້ນພົບ

ອະນິຈາ, ຖັງພຽງແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈັບໄດ້. ມັນມີຄວາມເຄື່ອນທີ່ທີ່ດີແລະຄວາມສະດວກສະບາຍໃນພື້ນທີ່, ແຕ່ປືນອ່ອນເກີນໄປເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕໍ່ສູ້ກັບຫ້າ, ແລະລົດຫຸ້ມເກາະແມ່ນບໍ່ມີຫມົດ.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັນຊີລາຍຊື່, ລາວສາມາດສະແດງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຖ້າບໍ່ມີເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນໃນເຄື່ອງຈັກ T1 Heavy ແລະຄ້າຍຄືກັນກົງກັນຂ້າມ, ແຕ່ຕໍ່ກັບລະດັບທີ 130, Marauder ຈະເປັນພຽງແຕ່ລະຫັດໂບນັດສໍາລັບຄວາມເສຍຫາຍຍ້ອນການເຈາະຂອງລາວ XNUMX ມິນລິແມັດກ່ຽວກັບຄໍາ.

ມັນດີກວ່າທີ່ຈະຂາຍຖັງແລະໄດ້ຮັບຄໍາ 250.

ໃຫ້ຄະແນນບົດຄວາມ
ໂລກຂອງເກມມືຖື
ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ