> Ahri spēlē League of Legends: ceļvedis 2024. gadam, būves, rūnas, kā spēlēt kā varonim    

Ahri spēlē League of Legends: ceļvedis 2024. gadam, labākā konstrukcija un rūnas, kā spēlēt varonim

League of Legends Guides

Ahri ir spēcīgs vidējās joslas mags, kurš kļūst par komandas vadošo sprādziena bojājumu izplatītāju, kā arī var kļūt par vajātāju džungļos un ātri likvidēt vientuļus varoņus neitrālajā zonā. Šajā rakstā mēs apskatīsim čempioni no iekšpuses un ārpuses: viņas spējas, kombinācijas, kombinācijas ar citiem varoņiem un cīņas taktiku.

Mūsu vietnē ir pašreizējā līmeņa čempionu saraksts no League of Legends.

Deviņastes lapsa specializējas maģisko bojājumu novēršanā un pilnībā ir atkarīgs no viņa prasmēm. Viņa ir ļoti kustīga, apveltīta ar spēcīgiem bojājumiem un labu kontroli. Tālāk mēs runāsim par katru spēju un attiecībām starp tām.

Pasīvā prasme – Essence Drain

Esences nolaupīšana

Ja čempions 1,5 sekunžu laikā divreiz trāpa vienam un tam pašam ienaidniekam ar prasmēm, tad Ahri kustības ātrums tiek palielināts par 20% nākamajām 3 sekundēm. Pasīvā uzlāde 9 sekundes.

Vienkāršākā kombinācija pasīvās prasmes aktivizēšanai ir Trešā prasme + pirmā.

Pirmā prasme – maldināšanas lode

Maldināšanas lode

Tieši viņam priekšā norādītajā virzienā burvis palaiž sfēru, kas lido uz priekšu un nodara lielākus burvju bojājumus visiem ietekmētajiem ienaidniekiem. Turklāt bumbiņas lode nodara tīrus bojājumus, atgriežoties pie Ahri.

Kad jūs trāpīsit ienaidnieka čempioniem ar prasmi 9 reizes (maksimums līdz trim sitieniem vienā lietošanas reizē), nākamo spējas lietojumu ietekmēs efekts “Esences nolaupīšana". Atkārtoti palaižot sfēru, jūs atjaunosiet varoni no 3–18 veselības punktiem (palielinās līdz ar varoņa līmeni) par katru ienaidnieku, ko tā trāpīs.

Pēc veiksmīgas Essence Drain efekta aktivizēšanas sfērai mags rokās vajadzētu kļūt zaļai. Tā kā tieši trāpīto ienaidnieku skaits ietekmē atjaunotās veselības apjomu, labāk ir novirzīt prasmi minionu pūlim, lai panāktu maksimālu dziedināšanu.

Otrā prasme - Fox Fire

lapsas uguns

Pēc nelielas sagatavošanās mags atbrīvo trīs tuvināšanas sfēras. Viņi ielidos tuvākajā ienaidnieka tēlā vai pūlī. Strādā gan ar minioniem, gan monstriem, bet čempioni viņiem ir prioritāte. Tāpat prasme vispirms trāpīs varonim, kuram lapsa nodara vislielāko kaitējumu no trešās Charm prasmes, vai arī tā nonāks čempionam, kuru Ahri trāpīja ar pamata uzbrukumiem trīs sekundes pirms prasmes izmantošanas.

Pēc sitiena katra lode radīs lielākus maģiskos bojājumus, bet, ja otrais un trešais lādiņš trāpa vienu un to pašu mērķi, to bojājumi tiek samazināti par 30%.

Trešā prasme – šarms

Šarmu

Burvis pūš sev priekšā skūpstu norādītajā virzienā. Sasniedzot sitienu, tas radīs lielākus burvju bojājumus, kā arī piespiedīs ietekmēto mērķi kādu laiku virzīties uz lapsu. Šajā brīdī ienaidnieka mērķa kustības ātrums tiek samazināts uz pusi.

Ahri prasmju bojājumi, kas tiek nodarīti pret ienaidnieka čempioniem, kamēr to ietekmēja Charm, tiek palielināti par 20% nākamajām 3 sekundēm.

Galīgais - spokains

spokains

Kad Ahri aktivizē savu ultu, nākamo 10 sekunžu laikā viņai ir iespēja izdarīt 3 momentuzņēmumus norādītajā virzienā. Ja kustības laikā viņas tuvumā ir ienaidnieki, viņi saņems pastiprinātu burvju bojājumu.

Ar šo prasmi Ahri vienlaikus var sasniegt tikai trīs ienaidnieka mērķus. Darbojas gan ar minioniem, gan monstriem, bet čempioniem ir priekšroka.

Izlīdzināšanas prasmju secība

Spēles sākumā, protams, izsūknējiet visas trīs prasmes. Pēc tam ar jauniem līmeņiem maksimāli palieliniet pirmo prasmi, pēc tam pārejiet pie otrās prasmes un atstājiet trešo prasmi pašās spēles beigās.

Ahri prasmju izlīdzināšana

Ulta ir prioritāra prasme, kas vienmēr tiek izmantota 6., 11. un 16. līmenī.

Pamatspēju kombinācijas

Lai maksimāli palielinātu sava čempiona potenciālu cīņā, nodariet daudz bojājumu un palieciet dzīvs, pareizi ieplānojiet savas kustības un ievērojiet šīs labākās kombinācijas:

  • XNUMX. prasme -> XNUMX. prasme -> XNUMX. prasme -> automātiskais uzbrukums. Viegla uzbrukumu ķēde, kas būs efektīva XNUMX pret XNUMX cīņā un spēles sākumposmā, kad ults vēl nav pieejams. Vienkārši pamīšus pareizajā prasmju secībā, lai nodarītu pretiniekam maksimāli iespējamo kaitējumu, kamēr viņu kontrolē šarmu prasme.
  • XNUMX. prasme —> Mirkšķināšana —> Ultimate —> Skill XNUMX —> Auto Attack. Efektīva, bet ne vieglākā kombinācija. Kamēr varonis ir aizrautīgs, varat ar viņu noslēgt distanci vai lēkt atpakaļ un nogādāt viņu pēc iespējas tālāk (izmantojiet to tikai vēlīnā stadijā, kad prasmes ilgums ir maksimāls), pēc tam daudz sabojāt un neļaut viņam uzbrukt jums atbildē.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Viena no grūtākajām kombinācijām Ahri. Piemērots pret mobiliem un spēcīgiem varoņiem vai cīņā pret visu komandu. Tavs uzdevums nav stāvēt vienā vietā, bet gan iegūt laiku, lai uzbruktu pretiniekiem un ātri pārvietotos starp tiem, radot papildu pastiprinātus bojājumus.

varoņa plusi un mīnusi

Lai apgūtu varoni, jums jāzina visas viņa stiprās un vājās puses. Mača laikā vajag būt uzmanīgākam un nepieļaut kļūdas, pumpējot čempionu.

Galvenās Ari priekšrocības:

  • Ļoti kustīgs un ienaidniekiem grūti sasniedzams tēls.
  • Nodara daudz bojājumu gankās, lielisks komandas spēlētājs.
  • Viņš nav zemāks cīņā viens pret vienu un viegli ieņem vadošo pozīciju joslā.
  • Laba pasīvā prasme, ar kuru viņa var periodiski sevi dziedināt.
  • Ir laba kontrole no otrās prasmes.

Būtiski Ari trūkumi:

  • Ja spēles sākumā vai viņa ir atdzisusi, Ahri kļūst par vieglu mērķi.
  • Baidās no kontroles – apdullināšana un pastāvīga ienaidnieku uzmanība viņai ir nāvējoša.

Piemērotas rūnas

Piedāvātā montāža palielinās Ahri bojājumus mačā, sniegs papildu efektus, ar kuriem būs viegli izdzīvot kaujā un piebeigt ienaidnieka čempionus. Skatiet ekrānuzņēmumu un izlasiet zemāk esošos aprakstus, lai jums būtu vieglāk saprast rūnu mehāniku un izmantot zināšanas spēlē.

Rūnas Ahri

Primārā rūna - dominēšana:

  • Elektrības trieciens Sitot ienaidnieka čempionu ar 3 dažādiem uzbrukumiem vai prasmēm XNUMX sekunžu laikā, viņš gūs papildu adaptīvos bojājumus.
  • Asins garša - Piešķir vampīrisma efektu, kas ir atkarīgs no uzbrukuma jaudas un prasmēm, kā arī no varoņa līmeņa.
  • Acu kolekcija - Lai pabeigtu ienaidnieka čempionu, jums tiek dota acs, kas palielina uzbrukuma jaudu par 1,2 vienībām un prasmju jaudu par 2.
  • Galīgais mednieks - Par pirmo ienaidnieka finišu tiek piešķirts lādiņš. Ar katru jaunu uzlādi galējās prasmes atdzišana samazinās.

Sekundārā – burvība:

  • Mana plūsma - Palielina maksimālo manas daudzumu, lai ar prasmēm nodarītu kaitējumu ienaidniekam. Pēc 250 papildus uzkrātajiem mana punktiem, par sitienu ienaidniekam, atjauno trūkstošo mana.
  • Izcilība - Sasniedzot 5. un 8. līmeni, samaziniet prasmju atdzišanu, 11 gados jūs iegūsit efektu, samazinot pamatprasmju atdzišanu par 20% par katru nogalināšanu vai palīdzību.
  • +10 uzbrukuma ātrums.
  • +9 līdz adaptīvajiem bojājumiem.
  • +8 burvju pretestība.

Nepieciešamās burvestības

  • lēkt - pamata burvestība varonim. Ar tūlītēju domuzīmi Ahri paver jaunas spēcīgas kombinācijas, ir papildu iespēja panākt ienaidnieku vai atkāpties, izvairīties no trieciena.
  • Aizdedze - Varonis, kas atzīmēts ar burvestību, kādu laiku veiks nepārtrauktus patiesus bojājumus, samazinās dziedināšanas ietekmi un atklās savu atrašanās vietu kartē jums un jūsu sabiedrotajiem.
  • Attīrīšana - var izmantot aizdedzināšanas vietā, ja pret jums spēlē varoņi ar augstu pūļa kontroli. Tas palīdzēs novērst visas negatīvās sekas no sevis un samazināt visu turpmāko prasmju ilgumu ar kontroli.

Labākā būve

Mēs esam sagatavojuši labāko būvēšanas iespēju, pamatojoties uz winrate rezultātiem. Būvējums satur visus atbilstošos vienumus, kas palīdzēs Ahri īsā laikā tikt galā ar lielu postošu bojājumu.

Sākuma vienumi

Atlasītie priekšmeti palīdzēs magam ātrāk un efektīvāk saimniekot joslā, kā arī periodiski atjaunot viņa manu.

Sākuma preces Ahri

  • Dorana gredzens.
  • Veselības dzira.
  • Slēpts totems.

Agrīnie priekšmeti

Tālāk mēs palielinām Ahri spēju jaudu un samazinām to atdzišanu. Ar papildu efektu mana baseins tiks atjaunots vēl ātrāk. Tas ļaus čempionam praktiski neiziet no joslas, lai papildinātu krājumus bāzē.

Agrīnie priekšmeti Ahri

  • Pazaudēta galva.
  • Zābaki.

Galvenie priekšmeti

Galvenajās tēmās uzsvars tiek likts arī uz spēju spēku, prasmju atdzišanas samazināšanu un manu. Turklāt varonim tiek nodrošināta papildu burvju iespiešanās, lai tiktu galā ar bruņotajiem varoņiem vai viņu burvju pretestības priekšrocībām.

Ahri pamata preces

  • Mūžīgs aukstums.
  • Burvja zābaki.
  • Tumša liesma.

Pilnīga montāža

Ahri iegūst vēl dažus priekšmetus spēka un spēju paātrināšanai. Tāpat neaizmirstiet par burvju iespiešanos.

Pabeigt Ahri būvniecību

  • Mūžīgs aukstums.
  • Burvja zābaki.
  • Tumša liesma.
  • Žonjas smilšu pulkstenis.
  • Rabadona nāves cepure.
  • Abyss personāls.

Ja vēlajā spēlē pret jums stāv spēcīgi varoņi, jūs varat iegādāties pret viņiem "Bansī plīvurs" ar vairoga efektu. Pret mobilajām rakstzīmēm varat mainīt vienu no komplekta vienumiem uz "Hextech darbības joma" ar papildus statīvu.

Sliktākie un labākie ienaidnieki

Ahri ir pietiekami viegli pretoties. Le Blanc, Akali и Azira. Viņa ir kustīga un var attālināties no savām spējām, vienlaikus precīzi trāpot mērķī un kontrolējot pretiniekus.

Ahri prioritārie sabiedrotie ir tanki ar gariem CC efektiem un augstu aizsardzību. Tie vienlaikus atturēs ienaidniekus no burvja, kā arī apdullinās tos un vienkāršos bojājumu izplatītāju uzdevumus. Komandā jūtas ērti Maokai, skrien prom и Amumu.

Sarežģītāka ir konfrontācija ar šādiem varoņiem:

  • Kasadīns ir spēcīgs S klases mags, kurš beigās kļūst neparasti spēcīgs. Sākumā pret viņu joslā jūs viegli ieņemsiet dominējošo stāvokli - bez lauksaimniecības viņš ir ļoti vājš. Neļaujiet viņam iegūt zeltu un pēc iespējas ātrāk iznīciniet torņus, lai pēdējā mača posmā nesaskartos ar visu savu spēku, bet mēģinātu beigt spēli agrāk.
  • Anivia - Mags ar spēcīgu kontroli un postošiem bojājumiem. Pirms ults parādīšanās tas jums nerada briesmas, bet pēc tam var kļūt par nopietnu problēmu. Turiet galvu uz leju, līdz viņa koncentrējas uz jūsu tvertni vai iniciatoru. Sargieties no slazdiem pie viņas sienas un sagatavojiet savu ulti ātrai atkāpšanās brīdim.
  • Akšāns – šāvējs-vidējs, kurš tev nepiekāpsies ne mača sākumā, ne beigās. Pietiekami kustīgs un ar pienācīgu veiklību viegli izvairīsies no jūsu uzbrukumiem, var uzbrukt maskēšanās iespaidā. Turiet distanci no viņa un nojauciet viņa labāko ar trešo prasmi.

Kā spēlēt Ahri

Sāciet spēli. Koncentrējieties uz lauksaimniecību, lai ātrāk iegūtu agrīnās preces un atbloķētu savu labāko. Bez tiem jums ir bīstami iet tālu joslā pēkšņu džungļu ganku dēļ. Bet, ja spēlētājs neapmeklē jūsu joslu, jūs varat viegli nospiest ienaidnieka viduslīniju uz torni un neļaut viņam iegūt zeltu.

Pēc 6. līmeņa un augstākā līmeņa iegūšanas jūs kļūstat ne tikai spēcīgs, bet arī veikls mags. Atbrīvojiet savu joslu no minioniem ātrāk un dodieties uz džungļiem vai blakus esošajām joslām, lai palīdzētu saviem sabiedrotajiem.

Kā spēlēt Ahri

Uzbrukums no slazda, lai pārsteigtu savus pretiniekus. Negaidītu ganku gadījumā vispirms izmantojiet trešo prasmi, lai jūs neļausiet ienaidniekam aizbēgt un palielināt savu kaitējumu pret viņu.

Ja mežā satikāt kādu, vai ienaidnieks tevi dzenā, tad neuztraucieties un paslēpieties tuvākajā krūmājā. Pagaidiet, līdz jūsu pretinieks ir pietiekami tuvu, lai veiktu sitienu un atspējotu to. Ahri ir ļoti labs solo cīņās. Bet, ja pretinieka priekšā jūties vājš, ar ulta palīdzību vienmēr vari no viņa atrauties.

Vidēja spēle. Ari šis ir labākais laiks, šajā posmā viņa ir viena no spēcīgākajām spēlētājām. Turpiniet klīst pa karti, meklējot vieglus mērķus un palīdziet sabiedrotajiem, nāciet katrs.

Ja jūsu galvenais mērķis ir atdzist, vislabāk ir pārtraukt staigāšanu pa karti un pievērsties lauksaimniecībai. Nospiediet savu līniju. Minionus var viegli notīrīt, nosūtot surogātpastu uz pirmo prasmi un pastumjot ienaidnieka viduslīniju pret savu torni.

Komandas cīņā neuzbrūk ar galvu. Atcerieties, ka ienaidnieka kontrole vai tīša koncentrēšanās ir jums bīstama. Mēģiniet apiet pretiniekus no aizmugures un negaidīti nodarīt bojājumus no aizmugures. Viņiem nebūs laika, lai atgūtu savas prasmes. Pēc tam jūs varat nodarīt daudz sprādzienbīstamu bojājumu ar savu ult un prasmju surogātpastu, pakāpeniski tuvojoties saviem sabiedrotajiem.

Ahri prioritārāka ir cīņa ar ainavu ierobežotām zonām, jo ​​ar savām prasmēm būs vieglāk uzreiz trāpīt vairākiem pretiniekiem un aktivizēt to papildus noderīgos efektus.

Vēlu spēle. Mača beigās ātri jāpabeidz pilnā montāža, pretējā gadījumā Ahri bojājumi sagāzīsies un būs grūti panākt pārējos. Šajā posmā jūs esat pietiekami stiprs, lai varētu paslēpties neitrālos krūmos un gaidīt pretiniekus, un pēc tam ātri tikt galā ar tiem ar spēcīgiem kombinētiem uzbrukumiem.

Atcerieties, ka ults ir jūsu galvenais glābējs. Pat ja risks nav pamatots un gank iet uz leju, pateicoties galvenās prasmes zemajai atdzišanai, jūs varat viegli izkļūt no redzesloka.

Vēlā spēlē varonis ir ievērojami zemāks par nopietniem burvjiem ar kontroli. Tāpēc esiet piesardzīgs un neļaujiet viņiem tuvoties jums pārāk tuvu. Komandas cīņā palieciet tuvu tankam, pretējā gadījumā jūs kļūsit par galveno mērķi.

Ahri nav spēles grūtākais varonis. Viņa ir ļoti noderīga un mobila mage, un tā būs piemērota spēlētājiem, kuriem ir grūti spēlēt mīkstos varoņus. Gaidīsim jūsu jautājumus, padomus vai interesantus stāstus komentāros. Vienmēr priecīgi palīdzēt!

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru

  1. pseidonīms

    Paldies, tagad es saprotu, kā viņai spēlēt

    Atbildēt