> Faramis in Mobile Legends: ceļvedis 2024, montāža, kā spēlēt kā varonim    

Faramis in Mobile Legends: ceļvedis 2024, labākā konstrukcija, kā spēlēt

Mobilo leģendu ceļveži

Faramis ir iedzimts dziednieks. Varonis spēj augšāmcelt mirušos, nodara daudz burvju bojājumu, ir diezgan sīksts, salīdzinot ar citiem spēles burvjiem. Uzņemas komandas aizsardzības lomu, var būt bojājumu izplatītājs vai atbalsts. Ceļvedī runāsim par viņa neparastajām spējām, kaujas taktiku, kā arī iepazīstināsim ar mūsdienās aktuālajiem emblēmu, burvestību un priekšmetu komplektiem.

Pārbaudiet arī pašreizējā līmeņa rakstzīmju saraksts mūsu mājas lapā!

Kopumā varonim ir 4 spējas, no kurām viena darbojas pasīvi un neprasa aktivizēšanu, izmantojot pogu. Nav gandrīz nekādu kontroles efektu, taču ir augsts uzbrukuma līmenis. Prasmes ir savstarpēji saistītas, kā tas tiks apspriests turpmāk.

Pasīvā prasme — ilgstoša augšāmcelšanās

Ilgstoša augšāmcelšanās

Ik pēc 4 sekundēm jebkura Faramis spēja, kas tiek izmantota pret ienaidniekiem vai viņu izsauktajām radībām, atstās dvēseles fragmentu. Uzsūcot tos, burvis atjauno veselības punktus un iegūst 2 papildu maģiskā spēka punktus. Pasīvais lādē līdz 40 lādiņiem. Pēc nāves varonis zaudē visas savāktās daļas, samazinot atdzimšanas laiku - 1 dvēseles fragments samazina taimeri par 3% (maks. 90%).

Ja ienaidnieki mirst varoņa tuvumā, viņi atstāj arī dvēseles fragmentus.

Pirmā prasme - stampēds

Stampeds

Nākamās 3 sekundes mags pārvēršas ēnā. Šajā stāvoklī varoņa kustības ātrums palielinās par 70%, palielinās vispārējie aizsardzības rādītāji un paplašinās dvēseles daļu absorbcijas rādiuss. Turklāt šīs spējas dzesēšanas ātrums tiek samazināts par 20%. Faramis ēnas formā nebaidās no jebkādiem fiziskiem šķēršļiem.

Ja ienaidnieki saskarsies ar magu, viņi katru reizi nodarīs bojājumus un pēcnāves zīme. Kad Shadowform beidzas, Faramis velk visus iezīmētos mērķus uz sevi, nodarot papildu burvju bojājumus.

Atkārtoti lietojot, burvis pirms laika izies no ēnas stāvokļa un pievilks visus atzīmētos pretiniekus.

XNUMX. prasme — spoku detonators

Spoku detonators

Tieši viņam priekšā norādītajā virzienā burvis izveido vēdekļveida laukumu - pēcnāves enerģija. Bojājumi tiek nodarīti ienaidniekiem tā diapazonā, pēc tam enerģija tiek sadalīta un atlec blakus esošajiem pretiniekiem, veicot papildu maģisku uzbrukumu.

Sadalīts ne vairāk kā 3 reizēs spēlējamos varoņos un vienreiz — nespēlējamos varoņos.

Ultimate - kulta altāris

kulta altāris

Ap viņu veidojas burvis pazeme, derīga 6 sekundes. Sabiedrotie šajā apgabalā pārvēršas par spokiem (ieskaitot pašu Faramisu). Nosacījums nodrošina paaugstinātu veselību un 50% kustības ātrumu uz 1 sekundi. Kad efekts beidzas, no varoņa tiek noņemti visi negatīvie efekti, un augšāmcelšanās stāvoklis tiek aktivizēts uz 1,3 sekundēm.

Ja sabiedrotais varonis atstāj varoņa izveidoto pazemes apgabalu, spoku stāvoklis automātiski beidzas.

Piemērotas emblēmas

Tālāk mēs piedāvājam divus komplektus Burvju emblēmas, kas ir piemēroti dažādām lomām un situācijām. Izvēlieties, pamatojoties uz pretinieku komandu — cik daudz ir jūsu kontrpiķi un vai šajā gadījumā bojājumi būs noderīgāki par ātru pārvietošanos pa karti, kā arī savu spēles stilu.

Mage emblēmas Faramis ātrumam

  • Veiklība — +4% rakstzīmju ātrumam.
  • Dabas svētība — ātrāka kustība pa mežu un upi.
  • Nāvējoša aizdegšanās — ienaidnieka aizdedzināšana pēc vairākiem sitieniem un papildu sitieniem. bojājumu.

Nākamā iespēja ievērojami palielinās varoņa bojājumus konfrontācijās ar pretiniekiem.

Mage emblēmas Faramis par bojājumiem

  • Atšķirība — +5 adaptīvā iespiešanās.
  • Ieroču meistars - +5% bonusa uzbrukums no priekšmetiem, emblēmām, talantiem un spējām.
  • Nāvējoša aizdegšanās.

Labākās burvestības

  • Zibspuldze - Cīņas burvestība, ko izmanto varonis ātri un uz brīdi paaugstina kopējo aizsardzību. Noderīga, ja nepieciešams ātri izvairīties vai panākt ienaidnieka varoņus.
  • Attīrīšana - noņem visus negatīvos debufus, palielina kontroles imunitāti un palielina kustības ātrumu par 15% uz 1,2 sekundēm. Ideāli piemērots spēlē pret varoņiem ar pilnīgu palēninājumu, kontroli.
  • Sprints - Dubulto kustības ātrumu uz 6 sekundēm, kas ir pietiekami, lai nāktu palīgā saviem sabiedrotajiem vai, gluži pretēji, izvairītos no nāvējošas cīņas ar ienaidnieku pūli.

Augšējā konstrukcija

Mēs esam apkopojuši pašreizējo Faramis versiju, kas būs piemērota dažādām lomām spēlē. Preču izvēles mērķis ir samazināt prasmju atdzišanu.

Faramis ir paredzēts bojājumiem un atbalstam

  1. Burvju zābaki.
  2. Likteņa stundas.
  3. Zibens zizlis.
  4. Apburtais talismans.
  5. Liesmojošs zizlis.
  6. Svētais Kristāls.

Kā spēlēt Faramis

Kā šis mags, paturiet prātā zemās dzesēšanas priekšrocības un jaudīgo pasīvo simpātiju. Faramis var darboties kā galvenais bojājumu izplatītājs, jo viņš nodara daudz burvju bojājumu, labi atbalsta un ir apveltīts ar augstu mobilitāti. Ir arī zināma pūļa kontrole.

Tomēr neaizmirstiet, ka varoni ir grūti kontrolēt un apgūt, no viņa spējām ienaidniekiem ir viegli izvairīties, un viņš ir vājš cīņās bez komandas atbalsta.

Sāciet laukā jau agri, ja spēlējat kā vidus joslas mags, vai palīdziet audzēt džungļus un mežsargu. Jums sākumā ir diezgan spēcīgi bojājumi, bet neliels veselības līmenis. Ar otro prasmi var atbaidīt ienaidniekus, ar to ātri notīrīt minionus.

Neaizmirstiet savākt dvēseles gabalus, kas veidojas zem ienaidniekiem.

Līdz ar ceturtās prasmes parādīšanos jūs galvenokārt kļūstat par komandas spēlētāju - sekojiet līdzi kartei un piedalieties visās gankās. Tāpat neaizmirstiet pārbaudīt savu līniju un savlaicīgi notīrīt to no minionu plūsmām. Sarīkojiet slazdus citiem varoņiem ar sabiedrotajiem, sāciet cīņas ar pirmo prasmi.

Kā spēlēt Faramis

Masu cīņās izmantojiet šādu kombināciju:

  1. Ja sabiedrotajiem ir pārāk zema veselība, aktivizējiet galīgais, atbalstīt viņus cīņā.
  2. Pēc tam lidojiet uz ienaidnieka komandas centru pirmā prasme, piesaistot visus ietekmētos mērķus pie sevis un savācot tos vienā punktā, tuvāk komandas biedriem. Mērķējiet uz galvenajiem postījumu izplatītājiem - slepkavām, šāvējiem un magiem.
  3. Spējas beigās pabeidziet kombināciju otrā prasme, nodarot milzīgus burvju bojājumus.

Faramis ir spēcīgs dziednieks, kurš spēj augšāmcelt sabiedrotos no mirušajiem, dodot viņiem iespēju īsu brīdi turpināt cīņu. Viņa spēja pārvietoties pa kaujas lauku un vilkt sev līdzi ienaidniekus palīdz komandas biedriem koncentrēties uz prioritārajiem mērķiem.

Izmantojiet pirmo prasmilai izvairītos no nepatīkamas sadursmes. Burvis ātri tiks cauri visiem šķēršļiem.

Palieciet tuvu savai komandai vēlajā spēlē. Iemācieties savlaicīgi aktivizēt savu ultu, lai cīnītos efektīvāk. Tas nāk ar pieredzi – iekšējais instinkts pateiks, kad komandai būs nepieciešams atbalsts.

Tas noslēdz mūsu ceļvedi. Novēlam veiksmi sarežģīta, bet ļoti efektīva alķīmiķa apgūšanā. Zemāk komentāros atstājiet savus ieteikumus, komentārus un dalieties ar savu spēļu pieredzi!

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru

  1. Ermak

    kādā secībā lejupielādēt prasmes?

    Atbildēt
  2. Omegon

    Visspēcīgākais atbalsts! Es to apguvu 5-6 kaujās (6. jau bija MVP) pirmā prasme viegli pavelk ienaidnieka baru zem torņa, un pasīvā augšāmcelšanās ar pareizo ātrumu ļauj augšāmcelties gandrīz acumirklī pat vēlā spēlē

    Atbildēt
  3. Nekroša

    Tātad viņš ir nekromants, nevis alķīmiķis

    Atbildēt